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#1171
Peticiones de reglamentos / Re:Reglamento Enemy Action Ardennes
05 de Febrero de 2016, 15:59:23 #1172
Peticiones de reglamentos / Re:Reglamento Enemy Action Ardennes
05 de Febrero de 2016, 13:44:14
Bueno, doy por terminado al 99% el módulo de vassal.
He arreglado cartas, fichas que estaban mal en el oficial (valores de combate y números selectores). El módulo creo que está bastante decente, y sólo le falta añadir algunos escenarios, pero con el que lleva (19.4, la campaña completa) se pueden jugar todos excepto el último, 19.5 Crisis en el Mosa. Basta con parar cuando llevas uno, tres o cinco días de juego.
Automatiza varias funciones al terminar el impulso de cada bando y también al terminar el turno (limpieza automática de counters, de fichas de combate, etc).
Permite marcar las unidades activadas (con color verde) y al terminar el impulso quedan marcadas en granate para indicar que fueron activadas el impulso anterior y acordarse de que no se pueden activar de nuevo. Al terminar el impulso siguiente se limpian por completo sin que el jugador tenga que precuparse.

El log registra justo lo que hace falta, nada más y nada menos. Y en castellano.
Las cartas de mando están traducidas y solo muestran los textos que se pueden usar en el modo de juego GS.

Las cartas de mando aliadas se gestionan de la forma más sencilla: un botón para sacar carta, y botón derecho para barajar el mazo cuando hace falta (estoy pensando cómo automatizar el evento aliado que envía cartas de mando aliadas a la mano alemana. De momento hay que arrastrar a mano)

El calendario está traducido, y la siguiente versión añadirá automaticamente las cartas nuevas que se incorporan cada día, además de enviar también en modo automático las reservas a su sitio.

Algunos textos siguen estando en inglés (títulos de alguna ventana y cosas así) pero creo que no tienen importancia ninguna para jugar. Ya los iré puliendo según me fije.
El problema es que no tengo permiso para compartirlo. Como aún confío en que igual me lo dan, mientras tanto, si alguien quiere ayudarme como betatester, que me mande un email. Seguro que aún quedan errores en las cartas, fichas, etc.
He arreglado cartas, fichas que estaban mal en el oficial (valores de combate y números selectores). El módulo creo que está bastante decente, y sólo le falta añadir algunos escenarios, pero con el que lleva (19.4, la campaña completa) se pueden jugar todos excepto el último, 19.5 Crisis en el Mosa. Basta con parar cuando llevas uno, tres o cinco días de juego.
Automatiza varias funciones al terminar el impulso de cada bando y también al terminar el turno (limpieza automática de counters, de fichas de combate, etc).
Permite marcar las unidades activadas (con color verde) y al terminar el impulso quedan marcadas en granate para indicar que fueron activadas el impulso anterior y acordarse de que no se pueden activar de nuevo. Al terminar el impulso siguiente se limpian por completo sin que el jugador tenga que precuparse.

El log registra justo lo que hace falta, nada más y nada menos. Y en castellano.
Las cartas de mando están traducidas y solo muestran los textos que se pueden usar en el modo de juego GS.

Las cartas de mando aliadas se gestionan de la forma más sencilla: un botón para sacar carta, y botón derecho para barajar el mazo cuando hace falta (estoy pensando cómo automatizar el evento aliado que envía cartas de mando aliadas a la mano alemana. De momento hay que arrastrar a mano)

El calendario está traducido, y la siguiente versión añadirá automaticamente las cartas nuevas que se incorporan cada día, además de enviar también en modo automático las reservas a su sitio.

Algunos textos siguen estando en inglés (títulos de alguna ventana y cosas así) pero creo que no tienen importancia ninguna para jugar. Ya los iré puliendo según me fije.
El problema es que no tengo permiso para compartirlo. Como aún confío en que igual me lo dan, mientras tanto, si alguien quiere ayudarme como betatester, que me mande un email. Seguro que aún quedan errores en las cartas, fichas, etc.
#1173
Dudas de Reglas / Re:Enemy Action: Ardennes (Dudas)
04 de Febrero de 2016, 10:47:43
Requisito "evitar ser rodeado"
Algunas acciones aliadas tienen este requisito, en la descripción dice "do not move into an hex in which the unit would be in danger of surround" (no mover a un hex en el que la unidad estaría en riesgo de ser rodeada).
Mi duda es si aplica en cada hexágono de la ruta que podría tomar la unidad (creo que es esto) o sólo se refiere al último hexágono.
Ejemplo:
Supongamos una acción que permite mover a unidad aliada 506.101.VIII. La acción lleva ese requisito, evitar ser rodeado.

Esta unidad ahora mismo está en riesgo de ser rodeada y además no podrá trazar suministro el próximo turno. En cualquiera de los seis hexágonos que rodean su hexágono, estaría en riesgo de ser rodeado, así que según una interpretación literal no podría mover (dejando aparte otras consideraciones, como si aumenta la brecha, etc). Pero si interpreto que la restricción sólo aplica al último hexágono, la unidad podría retroceder hasta un lugar más seguro, donde podría trazar comunicación y suministro.
No estoy seguro de que mi interpretación sea correcta, porque normalmente en caso de duda, la opción correcta es la que más perjudica al jugador y este no es el caso ¿qué hago?
Algunas acciones aliadas tienen este requisito, en la descripción dice "do not move into an hex in which the unit would be in danger of surround" (no mover a un hex en el que la unidad estaría en riesgo de ser rodeada).
Mi duda es si aplica en cada hexágono de la ruta que podría tomar la unidad (creo que es esto) o sólo se refiere al último hexágono.
Ejemplo:
Supongamos una acción que permite mover a unidad aliada 506.101.VIII. La acción lleva ese requisito, evitar ser rodeado.

Esta unidad ahora mismo está en riesgo de ser rodeada y además no podrá trazar suministro el próximo turno. En cualquiera de los seis hexágonos que rodean su hexágono, estaría en riesgo de ser rodeado, así que según una interpretación literal no podría mover (dejando aparte otras consideraciones, como si aumenta la brecha, etc). Pero si interpreto que la restricción sólo aplica al último hexágono, la unidad podría retroceder hasta un lugar más seguro, donde podría trazar comunicación y suministro.
No estoy seguro de que mi interpretación sea correcta, porque normalmente en caso de duda, la opción correcta es la que más perjudica al jugador y este no es el caso ¿qué hago?
#1174
Reglamentos / Re:Enemy Action: Ardennes (Reglamento)
02 de Febrero de 2016, 09:36:53
Añado la traducción GS y actualizado el 2P.
#1176
Peticiones de reglamentos / Re:Reglamento Enemy Action Ardennes
31 de Enero de 2016, 17:24:04
Bueno, pues ya tengo completo el módulo de vassal para alemán en solitario.
Está traducido al 95% al castellano (cartas, calendario, menús). falta algún detalle tonto del módulo, por ejemplo los botones de zoom pone "zoom in" y "zoom out" y alguna otra bobada que no me parece importante traducir.
Me vendría bien algún voluntario para probarlo y ver que no hay alguna carta traspapelada o que alguna cosa no funciona como se espera. Si alguien quiere hacer de conejillo de indias, lo mejor es que me mande un email y le mando un link de descarga.
Gracias a robla porque lo más importante es el mapa que ha escaneado y juntado él.
Está traducido al 95% al castellano (cartas, calendario, menús). falta algún detalle tonto del módulo, por ejemplo los botones de zoom pone "zoom in" y "zoom out" y alguna otra bobada que no me parece importante traducir.
Me vendría bien algún voluntario para probarlo y ver que no hay alguna carta traspapelada o que alguna cosa no funciona como se espera. Si alguien quiere hacer de conejillo de indias, lo mejor es que me mande un email y le mando un link de descarga.
Gracias a robla porque lo más importante es el mapa que ha escaneado y juntado él.
#1177
Wargames / Re:REGLAMENTOS DE WARGAMES EN TU MESA
27 de Enero de 2016, 23:14:29Cita de: ramses71 en 27 de Enero de 2016, 22:01:44
Pues si queréis organizamos paella wargamera
uuuhm... como para no querer!
#1178
Peticiones de reglamentos / Re:Reglamento Enemy Action Ardennes
27 de Enero de 2016, 23:09:10
No te se responder, pero me suena que hay una web que le subes una imagen y te identifica la fuente que se haya usado. Whatthefont me dice google que se llama, pero no me carga en el móvil; mira si quieres a ver si funciona medio bien.
#1179
Wargames / Re:REGLAMENTOS DE WARGAMES EN TU MESA
27 de Enero de 2016, 23:04:30
voy a empezar :
#1180
Dudas de Reglas / Re:Enemy Action: Ardennes (Dudas)
27 de Enero de 2016, 15:49:45
Aclarado y empezada partida nueva. Duda nueva.

(me gustan los flanqueos salvajes, yeah!)
He rodeado y atacado a la 110.28.VIII que está dispersada.
Siguiendo las reglas, como el defensor está suministrado saco una carta de mando aliada.
Da igual qué formación salga en la carta, porque la unidad está rodeada. Por tanto no puede haber defensores ocultos.
También da igual qué táctica de combate aparezca en la carta, puesto que la unidad está dispersada, por lo que no se aplica la táctica.
Duda: ¿es preciso sacar la carta si no va a servir para nada? ¿o me estoy colando en algo?

(me gustan los flanqueos salvajes, yeah!)
He rodeado y atacado a la 110.28.VIII que está dispersada.
Siguiendo las reglas, como el defensor está suministrado saco una carta de mando aliada.
Da igual qué formación salga en la carta, porque la unidad está rodeada. Por tanto no puede haber defensores ocultos.
También da igual qué táctica de combate aparezca en la carta, puesto que la unidad está dispersada, por lo que no se aplica la táctica.
Duda: ¿es preciso sacar la carta si no va a servir para nada? ¿o me estoy colando en algo?
#1181
Dudas de Reglas / Re:Enemy Action: Ardennes (Dudas)
27 de Enero de 2016, 13:53:24
Ese fallo de la carretera lo he cometido quince veces en mis quince primeras partidas 
Otro error repetitivo (que al final he cazado) ha sido empezar activando el LXVII, y con la táctica de combate Reinforce Battle llevar los pánzers de la 12SS a ayudar en el ataque contra el hex 0405. Por fin caí que aunque un puente esté al oeste del muro, también se aplica la restricción inicial que solo permite cruzarlo con una unidad en cada activación.

Otro error repetitivo (que al final he cazado) ha sido empezar activando el LXVII, y con la táctica de combate Reinforce Battle llevar los pánzers de la 12SS a ayudar en el ataque contra el hex 0405. Por fin caí que aunque un puente esté al oeste del muro, también se aplica la restricción inicial que solo permite cruzarlo con una unidad en cada activación.
#1182
Dudas de Reglas / Re:Enemy Action: Ardennes (Dudas)
27 de Enero de 2016, 12:03:46
Ups tú ya sabías que la había liado en alguna parte, y tenías razón. La carta de Peiper tiene valor de mando 0. No podría haber jugado ninguna táctica de combate para atacar Rocherat. Era demasiado bonito.
#1183
Dudas de Reglas / Re:Enemy Action: Ardennes (Dudas)
27 de Enero de 2016, 00:18:04
No ha salido ningún roadblock, pero aprovecho para preguntar (o confirmar):
Solo he tenido que comprobar si había roadblock en 0606, puesto que es el único hexágono que no está adyacente a unidades alemanas, ¿correcto?
Y sí, es la primera activación del 17. Pero seamos sinceros, si hubiera tenido la carta de Peiper el 16, seguro que no me habría dado cuenta y la habría jugado.
Solo he tenido que comprobar si había roadblock en 0606, puesto que es el único hexágono que no está adyacente a unidades alemanas, ¿correcto?
Y sí, es la primera activación del 17. Pero seamos sinceros, si hubiera tenido la carta de Peiper el 16, seguro que no me habría dado cuenta y la habría jugado.
#1184
Peticiones de reglamentos / Re:Reglamento Enemy Action Ardennes
26 de Enero de 2016, 23:22:35
Valdemaras: sí, el archivo ese está en inglés. Le pediría a Esgariano que lo tradujera, pero la verdad tengo más interés en que acelere la versión AS o 2P 
Para que veaís cómo van las cartas de acción en el módulo de vassal:

Para que veaís cómo van las cartas de acción en el módulo de vassal:
#1185
Dudas de Reglas / Re:Dudas Enemy Action: Ardennes
26 de Enero de 2016, 23:15:00Cita de: Esgariano en 26 de Enero de 2016, 21:57:03
¿¿Cómo has podido meter a Peiper ahí??
Sólo tienes un hex de retirada, el del Sudoeste, porque el del Noroeste es Forest y la retirada a traves de riío sin puente, o a un Forest al que entres desde hex sin Road sólo se permiten si no hay otro hex disponible.
leche es verdad lo del bosque; es fácil que se me pasen mil reglas aún.
He metido a Peiper con la carta que solo lo activa a él, pero por contra le da la habilidad de ignorar ZOCs enemigas. Un acción de "asalto coordinado" para atacar Rocherat con el ISS y alguna unidad del LXVII y fiesta! y de camino, Peiper también ha tomado Büllingen jejeje.
