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Mensajes - Pedrote

#1171
Wargames / Re:TCS evoluciona a CSS... en otra editorial
19 de Septiembre de 2016, 15:39:02
Cita de: Difusus en 19 de Septiembre de 2016, 14:32:53
Si es cierto... ¿Se queda cojo lo de Normandía o lo siguen con otros diseñadores?

Lo dudo, todas las series de MMP tienen un creador pero cada juego es desarrollado por diseñadores independientes. Imagino que tendrán algún tipo de acuerdo, aunque es verdad que Starkweather llevaba lo suyo bastante encima.

Como dice vins, es la GTS, no la TCS. De todos modos, la gama "japonesa" estaba un poco parada, los últimos P500 que tenían en marcha no fueron demasiado bien, y seguramente por ahí van los tiros.
#1172
Cita de: Julio en 12 de Septiembre de 2016, 09:15:44
Me gustaría incluir en la solicitud de podcasts, algunos que escuchéis en inglés, y que no sean sobre juegos de mesas.

Los que dice afrikaner y:

Rol, historia, comida, libros, cine: Ken and Robin talk about stuff
Temas históricos y geopolíticos de Rusia y cercanos: Sean's Russia Blog
Biografías resumidas: Remarkable Lives. Tragic Deaths
#1173
¿Qué os parece...? / Re:Ajedrez, ¿qué os parece?
14 de Septiembre de 2016, 12:02:13
Cita de: Gelete en 14 de Septiembre de 2016, 11:11:57
Una pregunta, se podria considerar algo roto al resolverlo mediante una maquina? Tambien las maquinas corren mas que los hombres o saltan mas alto, pero eso no convierte el atletismo en un deporte roto, no se si me explico. Para romperlo deberiamos poder hacerlo sin ayuda de la computacion, en mi modestisima opinion que de esto no entiendo ni papa (como de casi todo, por otro lado).

La "solución" sería una partida donde los dos jugadores jugasen de forma óptima, y sin embargo siempre acabase de forma inevitable ganando el mismo. Pero esa sería una partida (o un conjunto de partidas, que no tiene por qué ser una solución única) que no siempre se van a reproducir en el tablero. Así, si un jugador se estudia esta o estas soluciones, sabe por qué camino le va a llevar si su oponente sigue el guión. Pero si un jugador se sale de la norma (jugando de una manera que en principio no sea la óptima), necesitas de nuevo recurrir a la máquina para ver como seguir. Y ningún humano podría hacer eso sólo, es imposible conocer todas las variantes a esa partida o partidas.

El ejemplo lo tienes en las aperturas: cada persona se sabe un número de aperturas y sus variantes, en función de lo que haya estudiado, intentando llegar a un punto donde tenga ventaja y se sienta cómodo para pasar al juego "improvisado". Y esto está muy estudiado. ¿Están las aperturas rotas? Pues no, van apareciendo variantes porque los expertos van buscando salir de ese camino que le fija el oponente. Pero una vez que aparece la variante, si es suficientemente consistente se populariza y se hace conocida, y de nuevo los expertos la evaluarán y considerarán si entra dentro de esas herramientas que tienen para su juego.
#1174
Wargames / Re:¿Yucata's Wars?
14 de Septiembre de 2016, 08:18:01
Hablo de memoria y sin haberlos probado, hay un wargameroom, y zuntzu, creo.
#1175
Essen / Re:Essen 2016
14 de Septiembre de 2016, 08:08:42
Cita de: Maek en 14 de Septiembre de 2016, 07:21:23
Cita de: Pedrote en 12 de Septiembre de 2016, 17:58:12
Puf, casi un mes de WhatsApp con mucha gente... Ya lo he vivido y me da una pereza tremenda. Para organizarse basta abrirlo la semana anterior al festival.


Pedrote, la cantidad de memes de Julio Iglesas que te vas a perder...  8)

El año pasado di el número del trabajo y sonaba cada minuto y medio XD
#1176
No sé si EDGE tiene el mismo acuerdo que FFG, ¿han dicho algo?
#1177
Essen / Re:Essen 2016
12 de Septiembre de 2016, 17:58:12
Puf, casi un mes de WhatsApp con mucha gente... Ya lo he vivido y me da una pereza tremenda. Para organizarse basta abrirlo la semana anterior al festival.
#1178
De jugón a jugón / Re:Se vende juego sin destroquelar...
12 de Septiembre de 2016, 10:50:10
Otro par que se meocurre, aparte de las dichas arriba:

- No consigues que tu grupo te deje sacarlo
- Lo juegas con la copia de otro de tu grupo (o en unas jornadas), y no te gusta
#1179
Essen / Re:Essen 2016
12 de Septiembre de 2016, 08:53:44
Otros años ha habido un grupo de WhatsApp dedicado, seguramente este también lo haya.
#1180
Cita de: awi en 11 de Septiembre de 2016, 22:56:05
Como se nota que os gusta mucho Magic y Netrunner.
¿Pero Garfield merece estar entre los 4 mejores diseñadores?

Es cierto que no es muy prolífico, pero nadie puede negar que revolucionó la industria. Todos los juegos de cartas y con cartas modernos le deben a Magic el que se crease una industria de fabricación de cartas que no existía previamente.

Por otro lado, casi se carga la de los juegos de rol, pero esa historia no toca aquí ;)
#1181
Dudas de Reglas / Re:Neanderthal (Dudas)
11 de Septiembre de 2016, 15:06:21
Nunca te acostarás sin saber una cosa más. De las living rules:

CitarNeolexia (i.e. creating new concepts) is an action that frees one disk matching the color of a portal you have in your brain. It can be from a daughter, husband, or elder. The freed disk goes to your vocabulary.
If you are married to a foreign daughter, you may perform neolexia using one of the colors already installed on a previous turn in the brain map of the player who owns the daughter. If he is tribal, you have access to all three colors.[34]
#1182
Dudas de Reglas / Re:Neanderthal (Dudas)
11 de Septiembre de 2016, 14:40:06
Cuando tienes un marido en la hija de otro, puedes usar su habilidad especial o la habilidad de portal de esa hija en particular, como si fuese hija tuya. No sé dónde veis más allá.

Más abajo
#1183
Essen / Re:Pregunta Essen
10 de Septiembre de 2016, 19:18:07
Cita de: popo13 en 10 de Septiembre de 2016, 18:43:41
No se si es correcto poner esta consulta aquí pero allá voy:
alguien me puede decir si para entrar en la feria de Essen hay que pagar algo?
Estamos organizando el viaje por primera vez y nos surge esta duda.

Gracias

Sí, tienes que pagar entrada. 13â,¬ día si no tienes descuento o 31 por el abono.
#1184
Curioso lo del Fury of Dracula, no veo la relación :)
#1185
Ya, pero eso es la parte operacional del asunto, no la estratégica. Que en muchos casos se unieran ambas en la misma persona es, efectivamente, un problema.

De todos modos, ese efecto de enviar la división tal o cual, es lo que comentaba de los "assets": de forma simple puedes representar un movimiento de tropas o mandos clave al lugar de la acción, sin tener que preocuparte de todo un conjunto de reglas de movimiento estratégico.

Por otro lado, no olvidemos que las tropas no están todas en línea todo el tiempo. Hay reservas, tropas de retaguardia, guarniciones, logística, y muchas veces esos puestos más allá del frente no están representados en el juego y es donde acababan los equipamientos desfasados que comentabas antes.