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Mensajes - Calvo

#1171
2019 / Re:Organización partidas NO Wargames CLBSK '19
21 de Mayo de 2019, 19:20:01
Cita de: Peterparker en 26 de Marzo de 2019, 21:03:52
Cita de: Calvo en 25 de Febrero de 2019, 18:11:34
Cita de: flOrO en 24 de Febrero de 2019, 13:11:55
Cita de: Calvo en 24 de Febrero de 2019, 09:24:35
Yo me llevaré algún clásico ya de las clbsk, como Cthulhu Wars y Galáctica, y si hay interesados, Mythic Battles, Conan, Cuba Libre, Náufragos y ASIE. A llenar el maletero con cajotes.
Sin apuntarme a fuego. Un Cuba libre me lo jugaba tranquilamente

Guapamente. Yo en realidad no voy a dejar "cerrada" ninguna de mis partidas, porque sé que la realidad es que pueden surgir imprevistos, y creo que es mejor "reclutar in situ" en función de la disponibilidad del personal para que nadie se sienta presionado.
Calvo, si te llevas el Mythic Battles y cuadra, yo me apunto a jugarlo.

Vamos a calentar el ambiente: Mythic Battles va a haber, o el mío o el de algún otro compi que sé que quiere darle tralla ;)

Cuba libre es una crema que ya me estoy jugando encima. Me veo ya mismo dudando en si pillar la carta de Morgan o pasar para pillar la siguiente  ;D ;D

¿De Galáctica hemos hablado ya algo?
#1172
Cita de: gixmo en 21 de Mayo de 2019, 07:46:41
Cita de: LudoDictator en 21 de Mayo de 2019, 05:42:50
Hola.
Tengo alguna duda. Si voy por ejemplo con mi mujer desde el viernes por la mañana, ¿pagamos 130 euros cada uno o entre los dos? Al pagar eso ¿a que tenemos derecho? ¿Tenemos una habitación para los dos con baño? No entiendo muy bien lo de tener apartamentos y hotel. Si voy con mis dos hijos, ¿también pagarían otros 130 euros por cabeza?

Muchas gracias!

Muy buenas, si, el precio es por cabeza (incluye todo, alojamiento, comida, chuches...)
Los alojoamientos son en Hotel o Apartamento, no tenemos uno solo con tanta capacidad, asi que se distribuye a la gente entre uno u otro lo mejor que se pueda y respetando gustos. Eso si, las habitaciones son de 2, ya sea Hotel o apartamento. En algunos apartamentos hay mas de una habitacion (creo recordar que el que mas tiene tiene 3), ahi compartes el piso, pero no la habitacion

cualquier cosilla preguntala sin problema

El año pasado yo estuve en una habitación para tres (con baño), lo que no sé es si repetimos en el mismo sitio ni tampoco si hay opción a meter una cama más en esa habitación. Lo digo por si es pertinente.

#1173
Dando a las tiendas on-line todo el valor que tienen para los usuarios, también es justo señalar estas desventajas que pueden tener algunas (no todas) respecto a las tiendas físicas, y eso también nos debería ayudar a entender (al menos en parte) el porqué de los márgenes que se pueden permitir unas y otras.
#1174
Qué ganazas.
#1175
Solo tengo un sueño: que haga el tiempo que ha hecho los dos últimos años ;)
#1176
Venga, una hipótesis chorra, a ver si suena la flauta:

Tyrion es juzgado y condenado en el último capítulo. Cuando el dragón escupe fuego para calcinarlo... no arde, revelándose como Targaryen. Dany y Jon se enfrentan y la primera muere y el segundo o muere o se exilia renunciando al trono de hierro. Tyrion hereda el trono de hierro.

ES una fumada, lo sé, no se van a meter ahora en ese berenjenal... pero dicho queda.
#1177
Después una campaña de Kickstarter iniciada en 2016 y de una previsión de entrega para 2017 ya han comenzado a recibir sus copias los mecenas de este nuevo "monstruo" de Petersen Games.



Tras el éxito de Cthulhu Wars, Sandy Petersen continúa con una fórmula muy similar, tanto en lo lúdico como en lo "empresarial", y nos propone esta vuelta de tuerca al sistema, pero esta vez inspirado en el universo de "Glorantha", el universo creado por Greg Stafford alrededor de los años 60´- 70´que conoceréis por ser el contexto medieval-mitológico fantástico en el que se desarrollan juegos de rol como Runequest o clásicos de mesa como Heroquest.



Para los que no conozcáis Cthulhu Wars, las principales mecánicas son las de control de área y la asimetría de facciones. En resumen, tratamos de "conquistar" un mapa en el que tenemos un mundo de fantasía, el cielo y el infierno, construyendo para ello edificios, reclutando unidades y realizando una serie de "misiones-quest" relacionadas con esto (p.e. eliminar una cantidad de unidades enemigas).



Comparte con su predecesor (Cthulhu Wars) una gran mayoría de las mecánicas: conseguir poder, gastarlo en la fase de acciones por turnos hasta que se agotan los puntos, obtener puntos de poder y victoria gracias a controlar construcciones-zonas, la gran asimetría de facciones y la activación de poderes gracias a conseguir ciertos objetivos.

¿Cuales son los principales cambios? Veamos:

1) Además del mapa tenemos otras dos localizaciones: el cielo y el infierno, que tienen ciertas limitaciones para entrar y salir de ellas, incluyendo que alguna de las facciones tiene impedida la entrada en cualquier circunstancia. Esto hace que las "interacciones" entre facciones sea más táctica

2) Cambio de portales por edificios. En este caso no controlamos portales, sino que construimos ( destruimos) edificios de distintos tipos que además afectan a la batalla y a ciertas condiciones.



3) Grimorios-poderes. En este caso no es imprescindible tener todos los grimorios para optar a la victoria, pero tienen una mayor presencia "estratégica" ya que proporcionan (además de los edificios) puntos de victoria y de poder en función de cómo se vayan desbloqueando.

4) Runas. En este caso sustituimos los puntos "ocultos" que nos daban los "Símbolos arcanos" por cartas de runa, que se obtienen de distintas formas por cada facción. Estas cartas de runa (hay muchas y creo bastante diferentes entre ellas) pueden proporcionar tanto efectos para la partida (p.e. intercambiar unidades) como sobre todo, puntos de victoria ocultos (que podrán ser revelados en cualquier momento).

5) Caos, "La Espiga" y el espacio de Magasta. En mi opinión, lo más característico del juego (junto con las habilidades y asimetrías de facción): Vamos a ver cómo explicamos esto sin dar demasiado la turra. En el centro del tablero tenemos una casilla, "La espiga", que "colapsa" cuando un jugador llegar a 10 puntos de victoria (aproximadamente en el turno 3  o 4 a efectos prácticos). En ese momento pasa a ser una zona de "Caos" a la que todos las facciones (salvo el Caos) deben de ofrecer una unidad en concepto de "sacrificio". En un momento del turno hay una especie de "puja" de puntos de poder de "todos contra el caos" junto con una tirada de dados que, en resumen, puede hacer que termine ese "reinado del caos", haciendo que esa casilla sea una puerta hacia el infierno de libre acceso (sin entrar en detalles, antes de ese momento al entrada y salida del infierno tenía una serie de condiciones).

Quizá sea porque he jugado como facción de Caos, pero me ha parecido muy significativa esta mecánica y la necesidad de alargar este "momento de caos" ya que gracias a él esta facción consigue ciertos beneficios en forma de "Runas" que creo que pueden ser una fuente de puntos fundamental para la facción.





SENSACIONES:

Muy muy similares a las Cthulhu Wars, aunque diría que en este las reglas añadidas hacen un poco (no mucho) más "oscura" la iniciación.

Es fundamental conocer tu facción y las rivales: el modo de juego, cómo posicionarse en el tablero, cuando entrar o salir del cielo o del infierno, y la mecánica del "Caos" son muy dependientes de las facciones, además de, por supuesto, las habilidades, poderes y unidades.

Para mí, que me encantan estas características, es un juego excelente y muy muy rejugable al que le vas a sacar jugo sobre todo a partir de la segunda o tercera partida, pero que debería ser muy fácil de sacar a mesa dado lo espectacular del despliegue.

Y finalizamos con la pregunta del millón: ¿Cabe en mi colección si tengo Cthulhu Wars? Bueno, si somos honestos, comparten muchas cosas. Salvo que tengas un grupo de juego al que le guste mucho este tipo de juegos o tengas un puntito coleccionista, los dos juegos se solapan en la misma colección. De hecho, si ya tienes Cthulhu Wars (o a la inversa) y no lo tienes muy explotado, yo me centraría en rejugar uno de ellos hasta tenerlo muy muy quemado antes de meter el otro en tu ludoteca. Peeeero eso es sólo mi opinión ;)
#1178
Qué finales tan poco épicos para todos los personajes.
#1179
¿Qué os parece...? / Re:Hit Z Road ¿Qué os parece?
09 de Mayo de 2019, 21:50:57
Cita de: Ben en 09 de Mayo de 2019, 21:19:20
Los juegos sencillotes son lo que son...todos sin excepción, unas cuantas partidas y ...pero si cuando los juegas, logran entretener, ni hay más que decir; salvo que lo sencillo, sencillo es.

Uhm... este juego creo que puedes "quemarlo" rápido si lo juegas muy seguido. No tiene grandes tomas de decisiones y el "push your luck" tampoco genera una experiencia potente. Para una partida de cuando en cuando creo que es aceptable y tiene una temática y producción que ayuda en parte.

Lo que no tengo claro es el concepto de "sencillote", porque se puede malinterpretar. Yo creo que te refieres a este tipo de juegos con una rejugabilidad limitada, pero podría pensarse que también entran ahí juegos con pocas reglas y pocos componente pero que, muy al contrario, tienen una rejugabilidad brutal: p.e. hive.
#1180
Cita de: vendettarock en 07 de Mayo de 2019, 13:45:43
Pero matar a un dragón debería ser con esfuerzo, no de dos tiros infalibles.

Ahora, lo increíble será que Drogón pueda desenvolverse un mínimo en la batalla. Cualquier acercamiento de éste a la ciudad sera incoherente si no termina con su vida. Con lo cual sería una estupidez exponerlo.

Así que "Dracarys" a Desembarco mis cojones.

Bueno, se podría argumentar que los barcos habían tenido tiempo de sobra para apuntar y que a los dragones les pilló desprevenidos y no pudieron esquivar. Una vez atentos ya pueden maniobrar y esquivar.
#1181
Dos aviones muchísimo mejor. ;) ADemás ¿qué es esto de dibujar algo y darle pomada?
#1182
Buen repasito de fillers-familiares-ligeros, y muy de acuerdo con que hay juegos aparentemente "ligeros" que en la práctica no lo son tanto o que dependen enormemente del grupo y cómo afronten la partida.

El ejemplo que dais es clarísimo: Código secreto. Un juego "familiar", pero que de "party" tiene poco si te lo tomas un poco en serio: varios fulanos mirando unas cartas en silencio. Tela.

Lo curioso es que creo que cada uno percibimos de forma diferente todos estos géneros y nos generan distinto interés. Me explico:

A mí los "fillers" por lo general no me entusiasman. Me los juego, por supuesto, pero ese típico juego de 20-30 minutos no me suele hacer sentirme muy "dentro" de la partida... con una importante excepción: los juegos de roles ocultos. La resistencia, Hombre lobo de una noche, Avalon, Secret Hitler... son juegos con lo que me encanta "socializar" y de hecho me encanta empalmar una partida con otra, como si nos tiramos 3 horas.

Quizá también podríamos incluir juegazos como Crokinole en esta categoría, que también me encanta, o juegos ligeros de faroleo como Skull and Rose que también me parece muy jugable.

Con los "partys" tengo sensaciones encontradas: he tenido partidas muy divertidas de, por ejemplo, Times up, pero también experiencias cortarrollos de jugones muy picados que han arruinado el clima de la partida. Eso es extensible a muchos otros.

Y la categoría con la que cada vez puedo menos es con los "familiares-euros ligeros/medios". Esos aventureros al tren y cosas por el estilo.
#1183
Cita de: cesarmagala en 30 de Abril de 2019, 15:02:36
Con todo lo que ha pasado no se por que dais por hecho que se ha resuelto lo de los caminantes. Nos pasamos de soberbios.

Alguien ha visto coronar a este tio como el Rey de la noche? Porque ese título se lo da el papanatas de Jon Nieve como se le puede dar el de fallera mayor

Sería un puntazo que en pleno enfrentamiento Lannister-resto del mundo reaparecieran los no-muertos con el verdadero rey de la noche... pero no parece muy viable. Cuando han matado a este, han caido y se han "deshecho" todos los no-muertos, dragón incluido. Un "nuevo" rey de la noche tendría hacer desde cero un nuevo ejército... inviable.

Y para tres capítulos que quedan veo muy complicado que retomen esa linea. No da tiempo a desarrollarla.
#1184
Discutir "no en serio", pero sí con mucho teatrillo, República de Roma y Galáctica con diferencia. Donde he visto más "piques" tontos pero que se elevaban de tono hasta llegar a crear situaciones incómodas, irónicamente con Times Up. No sé qué pasa con ese juego que saca lo más competitivo de ciertos jugadores, hasta el punto de encararse por cosas como si "The Wire" es una o dos palabras o si zutano ha dicho la respuesta ante de mengano.
#1185
No me ha convencido practicamente nada. La niña matando al gigante, eso sí. Pero si lo pensamos es que utilizan el mismo recurso para cerrar una de las principales tramas: la de los caminantes blancos.

Capítulos y capítulos donde lo importante era eso, conseguir vidriagón, hacer armas, el paseo de semanas para llegar al otro lado del muro, perder un dragón, la biblia en verso... y se resuelve todo en cinco segundos de una forma...discutible. No sé, no me convence.

La batalla...pues no sé. Lo más entretenido, ver a Melisandre encender las chascas y las espadas. Pero no termino de entender qué hacían los dragones bailando por las nubes.

Muy noble Theon sacrificándose... aunque una carga final que hace es un poco mejorable.

Brann no entiendo muy bien qué  hace en todo el capítulo, y Jon haciendo el "toca y vete", " que sí que no", en la escena final... pues tela también.

Muy precipitado todo. En mi opinión.