Lo que le hacía falta al MoM, una errata en un escenarios, de una ampliación con tres escenarios. La que le va a caer...
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#11806
Componentes y Erratas / Re: Mansions of Madness: Forbidden Alchemy, con erratas de las gordas
21 de Diciembre de 2011, 14:06:13 #11807
Madrid / Re: Alineación BSK-GenX Nomada Player: 5ª jornada
19 de Diciembre de 2011, 12:48:02Cita de: cartesius en 19 de Diciembre de 2011, 12:32:58
¡¡Enhorabuena por esa premio de la jornada por equipos, chicos!!
Y, como siempre, un placer coincidir con vosotros en las jornadas
Felices fiestas!!!
¡¡¡Ese Carteius bueno!!! En un rato te escucho en el podcast vislúdico, que me lo acabo de descargar.
#11808
Madrid / Re: Quedada GenX Puebla Martes 20/12/2011
19 de Diciembre de 2011, 12:43:30
Yo, haciendo algunas piruetas horarias, podría estar sobre las 16:00, quizá un poco antes, pero me tendré que ir sobre las 19:00. No se si llevando las reglas del Ti3 leidas me podéis explicar alguno los detalles del juego antes de que comencéis la sesión, por uqe me da que retrasaría mucho.
#11809
Talleres / Re: Proyecto Twin Peaks: ya sabemos quien mató a Laura Palmer
18 de Diciembre de 2011, 23:12:56Cita de: roblax en 12 de Septiembre de 2011, 00:53:55
Segun va avanzando el juego meterle mas cosas sobrenaturales
Lo del infiltrado si lo haria es sin infiltrado fijo, que se pudiera jugar con todos los
personajes por ejemplo con el padre, otra cosas interesante seria como poner
la caracteristicas de los personajes.
Se pueden poner misiones para conseguir pista y privilegios que deberan pasar con su atributos
aparte de usarse para superar los eventos
Siendo mas facil de superarlos en grupo/ en contra se pierden haciendo que se pueden hacer
que opinais???
Claro, claro, cualquira podría ser un "dopplenganger" o similar.
#11810
Talleres / Re: Proyecto Twin Peaks: ya sabemos quien mató a Laura Palmer
18 de Diciembre de 2011, 23:11:25Cita de: Neodroid en 18 de Diciembre de 2011, 22:15:59
WOOOOOOOOOOOOOOOO!!!
me encanta la idea!
soy fan acerrimo de lovecraft y de david lynch asi que esto seria el no da más! :B :B :B
No se a donde llegaremos con esta idea, pero por lo menos nos está dando para fantasear un poco...
#11811
Dudas de Reglas / Re: JUEGO DE TRONOS (Dudas)
18 de Diciembre de 2011, 22:28:01
Refloto otra cosilla:
En alguna carta de personaje, en la versión en castellano de Devir, está redactado algo así como "los caballeros pasan de fuerza 2 a 3 cuando atacas".
En esta y creo que en alguna otra, ¿el concepto "atacar" implica haber sido el que atacaba en el combate, o con estar implicado, ya sea como atacante o como defensor?
La duda sobre todo me surge por que en otra carta si que especifica que el efecto se da tanto si eres atacante como defensor.
En alguna carta de personaje, en la versión en castellano de Devir, está redactado algo así como "los caballeros pasan de fuerza 2 a 3 cuando atacas".
En esta y creo que en alguna otra, ¿el concepto "atacar" implica haber sido el que atacaba en el combate, o con estar implicado, ya sea como atacante o como defensor?
La duda sobre todo me surge por que en otra carta si que especifica que el efecto se da tanto si eres atacante como defensor.
#11812
Madrid / Re: Alineación BSK-GenX Nomada Player: 5ª jornada
17 de Diciembre de 2011, 21:43:09
Bueno chicuelos, resumen de jornada:
Al jungle speed ha ganado un jambo que práctica él solo: una mano es un jugador y la otra otro. Telita. Quinta ha rascado puntos metiendose en la mesa de los terceros, y yo un poquillo ganando en la mesa de los paquetes.
Y en el plato fuerte, caylus, nos hemos metido los dos en la final. Yo he intentado sacrificar mi jugador para dejárselo más facil a Quinta, pero lo he hecho fatal. No nos están funcionando las estrategias de equipo en las finales. Teníamos, y esto empieza a convertirse en costumbre, a dos clandestinos también en la final (en este caso no Steiner, si no los celebérrimos Zoroastro y Jorge). Enhorabuena por la victoria en el Caylus.
En conjunto, al meternos en la final y gracias al buen resultado de Quinta en el jungle, hemos sido vencedores de la jornada por equipos, así que añadimos un Hystericoach al botín a repartir al final de la liga. La mala noticia es que no tiene instrucciones (a ver si me arreglo con edge y me las mandan).
La verdad es que conseguir estar en la final en un juego como caylus con jugadores de tanto nivel es un privilegio. La parte negativa es que no he disfrutado como debería de la final. El jugar pensando en no perjudicar (más bien en beneficiar) al equipo parece que hace chim-pum-flax en mi modo de juego. Habrá que ir puliendo cosillas.
Saludetes.
Al jungle speed ha ganado un jambo que práctica él solo: una mano es un jugador y la otra otro. Telita. Quinta ha rascado puntos metiendose en la mesa de los terceros, y yo un poquillo ganando en la mesa de los paquetes.
Y en el plato fuerte, caylus, nos hemos metido los dos en la final. Yo he intentado sacrificar mi jugador para dejárselo más facil a Quinta, pero lo he hecho fatal. No nos están funcionando las estrategias de equipo en las finales. Teníamos, y esto empieza a convertirse en costumbre, a dos clandestinos también en la final (en este caso no Steiner, si no los celebérrimos Zoroastro y Jorge). Enhorabuena por la victoria en el Caylus.
En conjunto, al meternos en la final y gracias al buen resultado de Quinta en el jungle, hemos sido vencedores de la jornada por equipos, así que añadimos un Hystericoach al botín a repartir al final de la liga. La mala noticia es que no tiene instrucciones (a ver si me arreglo con edge y me las mandan).
La verdad es que conseguir estar en la final en un juego como caylus con jugadores de tanto nivel es un privilegio. La parte negativa es que no he disfrutado como debería de la final. El jugar pensando en no perjudicar (más bien en beneficiar) al equipo parece que hace chim-pum-flax en mi modo de juego. Habrá que ir puliendo cosillas.
Saludetes.
#11813
Dudas de Reglas / Re: CONFUSIÓN (2011) (Dudas)
16 de Diciembre de 2011, 21:12:33Cita de: horak en 16 de Diciembre de 2011, 16:39:21
debes declararlo todo de golpe:
O dices "muevo a B dos casillas en diagonal" o dices
" muevo a B una casilla en diagonal"
y nada mas.
Ok, con lo que entiendo que lo más frecuente es probar a ver si tu espia se puede mover en x dirección, y despues intentar moverle en esa misma dirección pero con 2, 3 o 4 "distancias" para ir confirmando-descargando posibilidades.
Muchas gracias.
#11814
Dudas de Reglas / Re: CONFUSIÓN (2011) (Dudas)
16 de Diciembre de 2011, 14:55:56
Una cosilla ¿Cómo se anuncian los movimientos múltiples?
Me explico: si yo estoy en mi turno digo "quiero mover al agente B una casilla en diagonal". Mi adversario me dice "puedes hacerlo".
¿Es en este momento cuando digo que quiero intentar mover nuevamente otra casilla, naturalmente en esa misma dirección? ¿O debo declarar todo el movimiento " a la vez" en una única orden?
Gracias.
EDITO para añadir otra cosa:
En esta imagen
la tercera columna tiene un ficha con los siguientes símbolos (a ver si lo he entendido bien): puedes moder dos casillas hacia adelante, o dos casillas hacia atras, o dos casillas hacia cualquiera de las diagonales hacia atrás.
¿Por qué tiene candado? Se supone que el candado representa que ese espía no puede volver sobre "sus pasos" pero en este caso sí puede retroceder.
RE-EDITO: Vale, ya lo entiendo: sí podría ir hacia atras si antes a avanzado, pero no podrá volver a su casilla de origen si ha movido hacia atrás en diagonal.
Me explico: si yo estoy en mi turno digo "quiero mover al agente B una casilla en diagonal". Mi adversario me dice "puedes hacerlo".
¿Es en este momento cuando digo que quiero intentar mover nuevamente otra casilla, naturalmente en esa misma dirección? ¿O debo declarar todo el movimiento " a la vez" en una única orden?
Gracias.
EDITO para añadir otra cosa:
En esta imagen
la tercera columna tiene un ficha con los siguientes símbolos (a ver si lo he entendido bien): puedes moder dos casillas hacia adelante, o dos casillas hacia atras, o dos casillas hacia cualquiera de las diagonales hacia atrás.¿Por qué tiene candado? Se supone que el candado representa que ese espía no puede volver sobre "sus pasos" pero en este caso sí puede retroceder.
RE-EDITO: Vale, ya lo entiendo: sí podría ir hacia atras si antes a avanzado, pero no podrá volver a su casilla de origen si ha movido hacia atrás en diagonal.
#11815
Madrid / Re: Alineación BSK-GenX Nomada Player: 5ª jornada
16 de Diciembre de 2011, 01:25:12
Si ves que te retrasas dame un toque y te paso a buscar yo por la estación de trenes de Alcalá. Es que estoy pensando en convinaciones que puedan estar más o menos aceptables para llevarte yo, que voy desde Arganda, pero son todas bastante reguleras...
#11816
Besequero de la Semana / Re: Baronet #81 - 12/12/2011 - PUNISHER
16 de Diciembre de 2011, 01:23:42Cita de: punisher en 15 de Diciembre de 2011, 08:02:55
Pues en Cullera y en muy pocos pueblos de Valencia sofreimos el arroz antes de añadir el caldo. Me parece curiosa esa observación por que somos el único pueblo que no lo hace al reves en muchos Km a la redonda y siempre que nos tomamos 2 cazallas de más se convierte en un tema a debatir a capa y espada cuando hay comensales de pueblos vecinos.
Es cuestión de gustos. Con 2 cazallas encima te diría cualquier barbaridad si te viera añadir el arroz después de echar el caldo.
Es que creo que el asunto tiene bastante más debate del que parece. Algunos cocineros de prestigio recomiendan sofreirlo siempre, otros opinan que no existe variación real ni en la cocción ni en el sabor... yo por si acaso me estoy acostumbrando a darle un golpe junto con el sofrito inicial antes de añadir el caldo.
Fin del offtopic, que si no secuestramos el hilo.
#11817
Reseñas escritas / Re: Evo (Asmodee 2011) (Reseña)
16 de Diciembre de 2011, 01:19:11Cita de: Membrillo en 15 de Diciembre de 2011, 17:44:59
El diseño gráfico de la edición anterior no tengo palabras para describirlo. Pero asco y nauseas se me pasan por la cabeza.
Este es mucho más bonito y la temática me mola pero el juego no me termina de convencer. Lo volví a jugar hace poco para ver si con el nuevo diseño me convencía, pero no. Se me hace largo para lo que ofrece. Y mira que a mí me pones cualquier bicho extinguido y me pongo palote, incluso aunque los mezcles con humanos y le dibujes una cola a un pterodáctilo (que además no es un dinosaurio). Pero nada, no hay forma, este juego no me entra.
Pues nada, ni me planteo entonces ponerlo en la wishlist.
Me fío bastante de tu criterio y si a tí no va mucho... y mira que el concepto a priori parece interesante: el tema me gusta también a mí y parece que es un juego de mayorías con bastantes toñas y duración asequible.
¿Podrías compararlo con algún otro juego?
#11818
Estrategias / Re: ¿A few acres of snow roto?
15 de Diciembre de 2011, 03:03:34
¿Nos aclaramos o no nos aclaramos?
El juego está en el puesto 45 de la BGG con una media de 8.06 puntos, esto es, bastante respetable. Yo ando que sí-que no y no trinco a nadie para probarlo.
¡¡¡Una solución quiero!!!
El juego está en el puesto 45 de la BGG con una media de 8.06 puntos, esto es, bastante respetable. Yo ando que sí-que no y no trinco a nadie para probarlo.
¡¡¡Una solución quiero!!!
#11819
De jugón a jugón / Re: "Siempre nos quedará... Puerto Rico" o:"Lo que pudo ser y no fué; 2011"
15 de Diciembre de 2011, 02:28:02Cita de: NETes en 15 de Diciembre de 2011, 01:41:57
Totalmente de acuerdo con tus comentarios. He añadido el Dungeon Lords mientras escribías.
Tampoco lo he jugado, pero leí algún comentario a Xai acerca de que el Dungeon Petzs era un quemacerebros de mucho cuidado. Eso, junto a alguna reseña que me he chupado y a una lectura de reglas modo-easy, no me han dejado una sensación de juego "apetecible".
#11820
De jugón a jugón / Re: "Siempre nos quedará... Puerto Rico" o:"Lo que pudo ser y no fué; 2011"
15 de Diciembre de 2011, 01:39:00Cita de: NETes en 15 de Diciembre de 2011, 01:34:20
De los que me esperaba que me iban a enamorar y se quedaron al final en poca cosa con el consiguiente chasco:
Reef Encounter: las reglas pintaban muy bien y parecía una especie de Tigris & Euphrates. Me veo muy limitado en mis acciones, es como si el juego jugase por mi. Todo lo contrario que T&E.
La Isla Prohibida: me encanta el Pandemic y era bonito. Para niños.
Un Mundo Sin Fin: se hablaba maravillas y me gusta Los Pilares de la Tierra. No es mejor que este último.
London: Wallace, Deck Building... No veo ni lo uno ni lo otro por ningún lado. Bucle sin salida y muy limitado.
Solo he probado Isla prohibida y Un mundo sin fin y tengo sensaciones muy parecidas. La isla prohibida definitivamente no es un juego para mí, pero yo soy un tipo raro aunque consciente de la realidad lúdica familiar, esto es, el juego seguro que funciona en muchos espacios.
Y "Un mundo Sin Fin" yo creo que mejora "los pilares de la Tierra", pero no es ni mucho menos el recopetín de los eurogames. Es un paso adelante para continaur introduciendo a no jugones (eso me pasó a mí) antes de darle a un caylus, agrícola o similares.


