No es que la haga palidecer, querido Speedro, es que la deja completamente en bragas de esparto.
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#11822
De jugón a jugón / Re: Merchants of Venus
24 de Agosto de 2010, 00:16:22
Me lo han ofrecido a buen precio para lo que suele costar, pero no tengo ni pajolera idea de como funciona y aun asi es caro, muy caro para un juego que nunca he jugado y que tiene unas reseñas que lo consideran con muy bueno pero no excelente. De momento me inclino al no, pero lo msmo me convencéis, tenéis dos semanas...
Citareste es el hilo, por si quieres "flipar" un poco XD.Acojonante
#11823
De jugón a jugón / Merchants of Venus
24 de Agosto de 2010, 00:00:27
Qué sabéis de este juego, cobardes, finstros. Que estoy ahí que si sí, que si no, tonteando con un fajo billetes de esos con goma....
#11824
Curiosidades / Re:Isla Dorada, racismo y otros temas controvertidos en los juegos de mesa
23 de Agosto de 2010, 23:55:04
Hacer un juego sobre el exterminio judio es una barrabasada, una barbaridad. De hecho existio un juego de ordenador sobre la gestión de un campo de concentración nazi programado allá por los noventa que fue inmediatamente prohibido. Puerto Rico, Struggle o Cuba por poner ejemplos, son juegos que tienen un tema más o menos pegado (comercio y producción, conquista) y en los que tangencialmente aparece el fenómeno de la esclavitud, pero si en Puerto Rico en lugar de recolectar maiz, café o azúcar se tratase de comerciar con esclavos, pues me parecería muy lógico que mucha gente no quisiese jugar a ese juego. En el fondo es lo mismo, pero muy en el fondo. Porque una cosa es que esas fichitas marrones que usas para conseguir maiz sean colonos y no esclavos (y los nobles rojos de la expansión sean los verdaderos trabajadores cualificados) y otra es que todo el sistema del juego este orientado a por ejemplo obtener el mayor beneficio por la venta de esclavos o exterminar el mayor número de judíos posible. Creo que hay una ancha frontera entre ambas cosas. Es como un wargame. Una cosa es hacer un wargame sobre la Guerra Civil en la que se puedan reflejar las represalias de ambos bandos y los fusilamientos indiscriminados de una forma u otra, y otra distinta el hacer una especie de "Badajoz 1936" (o "Paracuellos 1936'ya que estamos politicamente correctos) en la que el objeto del juego sea cepillarse a la mayor cantidad de pobres hombres que puedas por tener un carnet de sindicato o galones de capitán. No sé si me explico, o me estoy liando.
En resumen que escribo fatal, que la esclavitud no es el tema principal de Puerto Rico o de Struggle of Empires. Son dos juegos que se crearon para proporcionar diversión y al que se añaden una loseta y unas piezas que representan esclavos. Nada más. Crear un juego de mesa en el que seamos tratantes de esclavos tratando de lograr nuestro mayor beneficio me parece algo muy distinto.
Un saludete, que vaya rollo os meto.
En resumen que escribo fatal, que la esclavitud no es el tema principal de Puerto Rico o de Struggle of Empires. Son dos juegos que se crearon para proporcionar diversión y al que se añaden una loseta y unas piezas que representan esclavos. Nada más. Crear un juego de mesa en el que seamos tratantes de esclavos tratando de lograr nuestro mayor beneficio me parece algo muy distinto.
Un saludete, que vaya rollo os meto.
#11825
Reseñas escritas / Re: Homesteaders (Reseña)
23 de Agosto de 2010, 18:35:07
Anda, me lo llevo a la mArioquedada 
Si es que..... eres como los niños chicos, na mas que pides.

Si es que..... eres como los niños chicos, na mas que pides.
#11826
Variantes / Re: CARSON CITY, CON AZAR PERO MENOS
23 de Agosto de 2010, 17:15:38
Y a dos se puede jugar , Fredo? Hay gente en la Bsk que dice que usando el rio y quitando toda la serie exterior de los cuadrados funciona bien...
#11827
Variantes / Re: CARSON CITY, CON AZAR PERO MENOS
23 de Agosto de 2010, 16:52:25
Pues oye la primera variante combinada con la segunda me molan un montón. Vamos que creo que quiero probarlas a la de ya.
#11828
Cajón de sastre / Re: Armario "Custom" para juegos, ¿qué os haría falta?
23 de Agosto de 2010, 15:51:55
Pues es que el tamaño Power Gris es muy normal, yo creo que después de la caja Alea de toda la vida casi es lo más normal. Asi de memoria me salen veinte juegos con ese tipo de caja, pero vamos que yo antes de ponerlos en vertical los meto en horizontal y listo, porque combinados en baldas con juegos de caja mas pequeña quedan feos.
Dios que friqui me parece todo esto, jua juas,
Dios que friqui me parece todo esto, jua juas,
#11829
Podcasts / Re: El Tablero (podcast) Episodio 3
23 de Agosto de 2010, 15:46:55
Claro, me refería a lo que comenta Kabutor del 1830, que es como poner una regla casera cojonuda en el Brass diciendo que no se vale pisar las minas ni las siderurgias y que antes de vender algodón al externo hay que avisar con tres turnos de antelación. Vainilla que lo llaman los guiris
#11830
Curiosidades / Re:Isla Dorada, racismo y otros temas controvertidos en los juegos de mesa
23 de Agosto de 2010, 15:42:23
Ciertamente Bowie. De hecho yo entiendo lo que dice Tximoton y no tengo reparo en entender que un editor no saque a un esclavo en una portada de un juego, me parece completamente lógico, lo que me parece absurdo es que la gente no juegue a ese juego, o que directamente si lo juegue decida no usar la esclavitud porque le parece algo negativo. Es que no me jodas, nos echamos un Combat Comander pero no te ataco que fijate tu en la guerra la de pupa que se hacían. No lo entiendo, me refiero al usuario, al tío de la calle, que se pone las manos en la cabeza por estas cosas cuando en el mundo se mueren todos los días miles de negros en el Tercer Mundo mientras el tío se echa un perfectamente correcto Age of Steam.
Pero es un comentario que se escapa del mundo de los juegos y afecta a todo en la vida. Lo politicamente correcto nos invade. Hace un par de días ordenaba libros en casa cuando saqué de la estantería Hitler, la novela gráfica, de un comicista japonés que recuerdo (soy un negao y un cazurro para los comics pero tengo algunos históricos). Bien, la persona que estaba conmigo vió la portada, que tiene la esvástica en el típico fondo rojo, y me dijo que lo mejor sería que le pusiese un papel o algo, como funda, porque si venia alguien a casa se iba a pensar cosas raras. Cono que se piense lo que quiera, joder, es un comic y ademas muy crítico con el movmimiento nazi.
En la Bgg hay muchisimo comentario de ese tipo y en esa review Vassel me lo recordó. No recuerdo sus palabras exactas pero me hizo gracia el que dijese eso, me imagine a sus colegas de la misión coreana tomando coca cola y vistiendo ropa hecha en India por cuatro perras mientras deciden no jugar la carta de esclavitud porque hace doscientos anos portugueses, ingleses y espanoles la liamos parda en Africa. Como si ahora les tratasemos de puta padre, no te jode.
En fin, que lo dejo aqui que no tiene mucho que ver con los juegos, pero es que lo politicamente correcto me resulta un autentico coñazo.
Pero es un comentario que se escapa del mundo de los juegos y afecta a todo en la vida. Lo politicamente correcto nos invade. Hace un par de días ordenaba libros en casa cuando saqué de la estantería Hitler, la novela gráfica, de un comicista japonés que recuerdo (soy un negao y un cazurro para los comics pero tengo algunos históricos). Bien, la persona que estaba conmigo vió la portada, que tiene la esvástica en el típico fondo rojo, y me dijo que lo mejor sería que le pusiese un papel o algo, como funda, porque si venia alguien a casa se iba a pensar cosas raras. Cono que se piense lo que quiera, joder, es un comic y ademas muy crítico con el movmimiento nazi.
En la Bgg hay muchisimo comentario de ese tipo y en esa review Vassel me lo recordó. No recuerdo sus palabras exactas pero me hizo gracia el que dijese eso, me imagine a sus colegas de la misión coreana tomando coca cola y vistiendo ropa hecha en India por cuatro perras mientras deciden no jugar la carta de esclavitud porque hace doscientos anos portugueses, ingleses y espanoles la liamos parda en Africa. Como si ahora les tratasemos de puta padre, no te jode.
En fin, que lo dejo aqui que no tiene mucho que ver con los juegos, pero es que lo politicamente correcto me resulta un autentico coñazo.
#11831
Curiosidades / Re:Isla Dorada, racismo y otros temas controvertidos en los juegos de mesa
23 de Agosto de 2010, 15:07:21
Y aunque no la muestre, es simplemente eso, un juego (y sí, magnífico).
A lo que voy, que tampoco es cuestión de exagerar con lo que decía de los alemanes, es que si es verdad que hay una corriente de lo políticamente correcto que me parece algo acusada en algunos comentarios de la bgg, pero que naturalmente no son mayoritarios porque la mayor parte de las personas entiende que se trata simplemente de juegos, y nada más. Pero como dijo un torero una vez hablando de los filósofos, "hay gente pa tó".
A lo que voy, que tampoco es cuestión de exagerar con lo que decía de los alemanes, es que si es verdad que hay una corriente de lo políticamente correcto que me parece algo acusada en algunos comentarios de la bgg, pero que naturalmente no son mayoritarios porque la mayor parte de las personas entiende que se trata simplemente de juegos, y nada más. Pero como dijo un torero una vez hablando de los filósofos, "hay gente pa tó".
#11832
Cajón de sastre / Re: Armario "Custom" para juegos, ¿qué os haría falta?
23 de Agosto de 2010, 14:31:54
De todos modos yo tengo el Power Grid, EL Grande, Samurai y Wallenstein tumbados. Es que en primer lugar lo de imprescindible es muy relativo. Tengo un amigo cuya novia le resulta imprescindible y a mi me parece un autentico petardo de mujer. Por otro lado nada te garantiza que en el Essen 2011 salga el petardazo de juego tipo Advanced Civilization jugable en 2 horas, con componentes en oro, plata y bronce y tal y cual pero con una caja de un alto mayor. Yo que soy un obseso de la colocación y el orden de los juegos he tenido que tumabr algunos porque no había manero y para mi si son imprescindibles.
#11833
Besequero de la Semana / Re: Baronet #19 - 23/08/2010 - Schroinger
23 de Agosto de 2010, 14:14:04Citar10. Automobile: El tercer Wallace de la lista, esta vez un diseño de cálculo puro. Es como ir a un casino a apostar; decides construir una serie de carros (coches) y luego te muerdes las uñas para ver la mejor manera de venderlos. El punto más alto de la nueva línea Treefrog.
Perfecta definición del Automobile, jugado como en un casino es un juego maravilloso. Jugado para ganar con cálculos interminables es tedioso. No digo que no haya que pensarse las cosas, que naturalmente que si, pero hay que asumir el riesgo senores!
Y ahora mis preguntas:
.- Se que eres un aficionado al domino, yo llevo sin jugarlo 17 primaveras, me gustaría que me hablases de como llegaste a él y un poco más sobre el juego en sí.
.- Salamanca es una ciudad castellana y preciosa. Pero me pilla demasiado cerca
Recomiendame algo de tu país, algun lugar especial que no sea muy turistico..- Wallace es tu disenador favorito pero dices que ultimamente no te convence. QUe juegos te han decepcionado de el, a ver si coincidimos.
.- Se que te encanta Railroad Tycoon. A mi no me parece mal juego pero siempre que lo he disfrutado he acabado pensando que podría haber jugado un Age of Steam. Que es lo que no te gusta tanto de AoS que si tiene en tu opinion Raylroad Tycoon. De verdad no echas de menos la subasta de un AoS con cinco jugadores?
#11834
Curiosidades / Re:Isla Dorada, racismo y otros temas controvertidos en los juegos de mesa
23 de Agosto de 2010, 14:07:53CitarYa la portada del Struggle of Empires aka Estruje de Imperios de Wallace se consideró politicamente incorrecta por la imagen del negro sometido a la esclavitud.
Yo recuerdo que había un tío que decía que aunque no había jugado nunca al juego le ponía un cero, y jamás lo jugaría, simplemente por la portada y la existencia de la acción de "esclavizar" presente en el juego. Tambien recuerdo una review de Tom Vassel sobre ENdeavor y su comentario sobre la esclavitud "bueno, habra gente que esto no lo guste, pero el juego se peude jugar perfectamente sin hacer uso de los esclavos". Venía a decir, si no recuerdo mal.
En fin, me ponen enfermo estas cosas. A ver si cada vez que juego al Combat Commander con los alemanes voy a tener que pedir perdón. Cosas veredes.
#11835
Novedades / Actualidad / Re: Ora et Labora - Uwe Rosenberg (2011) - Le Havre en el Monasterio
23 de Agosto de 2010, 13:42:18
Lo veís? Si es que somos de manías 
Yo me lo he pasado pipa al Agricola jugando tres, cuatro, dos, cinco. EN realidad creo que hay solo unos pocos juegos cuyo número de jugadores si está muy definido por su diseno o por como funcionan sus mecánicas. Shogun por ejemplo me gusta mas a cinco que a cuatro, pero lo jugaria a cuatro. Eso me pasa con chorrocientos juegos como Amun Re (de cinco pero ok a cuatro), Principes del Renacimiento (de seis pero ok a cinco), Struggle of EMpires (de siete, pero ok a cinco o seis). Pero sin embargo algunos como El Grande, Dune o Ra tienen un número muy definido. Ra a más de tres es bastante caótico y pierde el control que hace de él, en mi modesta opinión, el mejor juego de subastas del mercado. El Grande a cuatro esta bien, lo sé, pero siempre sabes que una de las cartas de acción no se va a elegir y eso elimina gran parte de la táctica del juego, Dune a cinco rula, pero a seis en donde las alianzas y todas las dierentes facciones actúan con su maravillosas peculiaridades e interacciones, Die Macher a cuatro va (de hecho fue disenado a cuatro en su primera version) pero acinco entran en juego con mas fuerza las alianzas politicas.
Vamos, que me defiendo
que algunos juegos, solo algunos, yo diria que cinco o seis en mi coleccion, realmente si necesitan un numero determinado de jugadores para brillar, pero otros muchos, aunque vayan mejor con determinado numero, son tambien muy buenos jugados con menos o mas jugadores.

Yo me lo he pasado pipa al Agricola jugando tres, cuatro, dos, cinco. EN realidad creo que hay solo unos pocos juegos cuyo número de jugadores si está muy definido por su diseno o por como funcionan sus mecánicas. Shogun por ejemplo me gusta mas a cinco que a cuatro, pero lo jugaria a cuatro. Eso me pasa con chorrocientos juegos como Amun Re (de cinco pero ok a cuatro), Principes del Renacimiento (de seis pero ok a cinco), Struggle of EMpires (de siete, pero ok a cinco o seis). Pero sin embargo algunos como El Grande, Dune o Ra tienen un número muy definido. Ra a más de tres es bastante caótico y pierde el control que hace de él, en mi modesta opinión, el mejor juego de subastas del mercado. El Grande a cuatro esta bien, lo sé, pero siempre sabes que una de las cartas de acción no se va a elegir y eso elimina gran parte de la táctica del juego, Dune a cinco rula, pero a seis en donde las alianzas y todas las dierentes facciones actúan con su maravillosas peculiaridades e interacciones, Die Macher a cuatro va (de hecho fue disenado a cuatro en su primera version) pero acinco entran en juego con mas fuerza las alianzas politicas.
Vamos, que me defiendo
que algunos juegos, solo algunos, yo diria que cinco o seis en mi coleccion, realmente si necesitan un numero determinado de jugadores para brillar, pero otros muchos, aunque vayan mejor con determinado numero, son tambien muy buenos jugados con menos o mas jugadores.