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Mensajes - Calvo

#11821
Despues de este esquizofrénico (no ofenderse las personas) título lo que quiero proponer es algo tan sencillo como cuales han sido los "quieroynopuedo", los "creique" y los "penseque", los juegos que parecían que iban  a ser un "melocotonazo de miedo, chico", y al final te han dejado mas "aplastao" que al fary en su "nave" despues de pegarle a la "mandanguita".


Como estamos ya a 15 de diciembre (hosti ¿ya estamos a quince? Y yo sin lotería...) no es mala fecha para ir pensando los "failed" de la temporada.

Empiezo yo, que me gusta la gresca, creando polémica:

Urbal Sprawl









P.D. Por cierto, para el que tenga curiosidad, la postura de la mano del pobre niño se podría denominar como "sincinesia" o movimiento parásito. Genera cosica y risa a la vez.
Y sí, el cuadrúpedo que causa el pavor representa el juego de GMT.
#11822
Aunque es un tema que se ha tratado en algún hilo, y del que seguro que más de un compi te rerefencia las entradas, reitero el argumento, tan manido como el tema de Obus (esto sí que es carca) "Dinero, dinero" http://www.youtube.com/watch?v=mVhVPBQ6_eI

Hoy he tenido que pasar por un Carrefour, y pensaba precisamente en el asunto al ver las estanteráis llenas de monopolys: si yo tuviera que pagar el dineral que se debe pagar por esa barbaridad de metros cuadrados... ¿por que me preocuparía: por lo que interesa a "cuatro expertos" o por lo que voy a poder vender más facilmente?  Convencer a un "gerente" o "administrador" es complicado, y las cifras no nos acompañan. ¿Qué se venderá más facilmente, "Pilares de la tierra" o "Risk"?
Esa es la fórmula que se aplica en el "macronegocio".

A pesar de esta opinión tan negativa, soy de los que piensa que este escenario no tiene por que ser estático. Si (algo tan ambiguo como...) "el sector" consigue ir moviendo "ficha" (nunca mejor dicho) poco a poco, a través de divulgación, de argumentos, de contactos... se irá evidenciando que existe un mercado mucho  más amplio y diverso (y hasta más divertido) que los obsoletos "trivials" y "cluedos" tradicionales.
#11823
Hola Isra:

Enhorabuena por el merecido re-baronetazgo.

Siguiendo con el tema de tiendas-jornadas, que me interesa:

¿Cómo de relevante entiendes que es para tu negocio "patrocinar" jornadas de asociaciones?

¿Quien sale más beneficiado en ese intercambio?

¿En qué jornada o similar te has sentido más cómodo y porqué?

¿En qué jornada o espacio te gustaría encontrate como parte patrocinadora-organizadora, tanto "real" en la que no hayas podido encontrarte aún, como "ficticia" (p.e. unas idíligas jornadas gastrolúdicas que congregaran en un gran recindo ferial zampeo y juegos de mesa).)

Y la más importante ¿el arroz debe sofreirse ligeramente antes de añadir el caldo o no hay diferencia relevante?
#11824
Qué tios, aquí no hay crisis. ¿Al final fue o no internacional?
#11825
Madrid / Alineación BSK-GenX Nomada Player: 5ª jornada
13 de Diciembre de 2011, 20:32:56


Tenemos que dar la alineación antes de mañana por la noche para la 5ª jornada del Nómada player que se celebrará en Alcalá de Henares, en la facultad de Medicina en el marco de las jornadas El FrikiGordo.

Se jugarán Caylus y Jungle Speed.

¿Candidatos? Yo me apunto a los dos, que estos sí que me interesan.
#11826
Cita de: cartesius en 12 de Diciembre de 2011, 00:54:53
qué liante! jaja
Yo puedo por las noches, pero tiene que ser por skype. Mandadme un privado con vuestro usuario y disponibilidad e intentamos cuadrar alguna sesión ;)

Ahí te mando un privadete.
#11827
Debería haber comenzado por ahí... Durante el día, en laborables, lo tengo francamente complicado durante el día, hasta las 21:00 - 22:00 horas.

Así que más bien necesito un profe nocturno.

Gracias por el ofrecimiento.
#11828
¡¡¡Me interesa!!!
#11829
Pues eso, que estoy buscando alguien que me enseñe a utilizar el jaleo este. Si algún alma caritativa se tira el rollo, por favor que lo postee aquí o envíe privado, y le damos caña.

Saludetes.
#11830
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
11 de Diciembre de 2011, 12:30:33
Cita de: Delider en 11 de Diciembre de 2011, 11:53:11
Buenos días:

Respecto al tema de la influencia, es una errata en el manual nuevo. Falta una línea que debería decir "En esta votación, el candidato puede añadir su Influencia a su número de votos".

Respecto al tema de los procónsules: un procónsul que no haya ganado su batalla sólo puede retirarse en los siguientes supuestos:

- (durante el turno que perdió la batalla): si se queda sin el apoyo naval necesario para mantener la guerra, si ha perdido todas sus naves y está involucrado en una batalla naval o si ha perdido todas sus legiones y está involucrado en una batalla terrestre. En cualquiera de estos tres supuestos, el proconsul vuelve automáticamente a Roma, sin necesidad de proposición o votación por parte del senado.

- (en el turno posterior): el senado debe aprobar una proposición que permita al procónsul retirarse. Es decir, incluso si el ejército no tiene la fuerza mínima para enfrentarse a la guerra, el procónsul está obligado a lucharla y no puede retirarse salvo que así lo dictamine el senado.

Espero haber sido de ayuda.

Un saludo.

Gracias Delider. ¿Nos puedes confirmar donde aparecen esas aclaraciones y cual es tu fuente?

Saludos.

EDITO:
En las reglas en inglés queda bastante claro
http://files.boardgamegeek.com/file/download/5nsghzazzg/RoR_Rules_V5_LowRes.pdf
#11831
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
10 de Diciembre de 2011, 02:41:07
Cita de: Gelete en 09 de Diciembre de 2011, 23:54:53
Yo lo de la priemra es que no me cabe en la cabeza como puedes sacar adelante esa votación sin el apoyo de tu influencia... es que me parece imposible o muy muy muy dificil, para mi que simplemente se les olvidó ponerlo en reglas....

Yo estoy contigo en que no es parte del juego, pero existe una rrrrrrrrrarrrrrrrrrrrrrrra posibilidad de ir extremadamente podrido de pasta y poder superar los votos más el dinero del resto.
#11832
A ver si saco un rato y termino la "reseña", pero el último turno fué brutal. Os adelanto una cosa que se me pasó por la cabeza pero que no sé por qué no concreté: con el tribuno que me quedaba, el que usé para enviarme a la guerra, pensé en proponerme enviarme a una guerra a mi elección, y dejar la votación de con cuantas flotas para despues. Si os hubiera pillado un poco despistados hubierais dado por buena la propuesta, al menos lo suficientemente buena como para no bloquearmela con dinero, y yo la hubiera sacado solo adelante, como hice igualmente con la otra propuesta.

Las caras que me hubiera gustado ver es cuando me hubiera ido a pegarme a la guerra que estaba latente, la cuarta guerra: o me mandábais con tropas como para ganar y confiar en que, aún en la victoria, muriera con efecto de la guerra, o se acumulaban 4 guerras... Sucio ¿verdad?

Y otra cosa que quizá podría haber forzado es proponerme para Dictador perpetuo. En el orden adecuado igual también hubiera sacado la votación adelante, si os hubiera metido prisa. Pero hubiera estado un poco feo también.
#11833
Cita de: negroscuro en 09 de Diciembre de 2011, 13:44:11
Yo tengo que decir, que estuvimos Gelete y yo en el cuarto oscuro haciendo guarreridas  :p
y respeto sus pactos conmigo...

A todo esto ¿en qué consistían los pactos concretamente?
#11834
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
09 de Diciembre de 2011, 11:07:54
Despues de la sesionzaca de ayer surgen dos dudas importantes:

1) Ya comentada, la revisión de las reglas sobre la proposición a Dictador Perpetuo. En las reglas originales el jugador que se propone suma a sus votos las influencia del candidato (eso en principio es lo que le da alguna opción de sacar la votación adelante, con todo el mundo en contra). Sin embargo eso, el sumar la influencia, no aparece en las reglas del nuevo manual, el editado por EDGE, y en su foro lleva la duda varias semanas y nadie dice ni mu.

¿Alguna idea?

2) El derecho a no combatir de los procónsules. Para "obligar" a un general a ir a la guerra debe sumar al menos una fuerza igual a la de la guerra.
Peeeeeero, si ese general no supera la guerra y hay bajas... ¿está obligado a mantenerse en la guerra aún si la fuerza ha descendido? Según las reglas parece que la única exigencia es que tenga las flotas de apoyo mínimas, "alguna" tropa y "alguna" flota, pero no que haya que proporcinarle fuerza "mínima" ni que tenga el derecho  de volver libremente (supongo que sí podrá proponer su vuelta al senado o solicitar refuerzos, para su aprovación).

Corto y pego:

Si la Fuerza
del Ejército de un Procónsul cae por debajo del
de la Guerra que está combatiendo como consecuencia
de las bajas sufridas en un turno anterior,
el Procónsul no tiene derecho a retirarse
y
debe combatir de nuevo al turno siguiente. En
cualquier caso, si el Procónsul no tiene su cientes
Flotas de apoyo, no tiene Legiones cuando se
presenta una Batalla Terrestre o no tiene Flotas
cuando se presenta una Batalla Naval,
es retirado
automáticamente cuando termina la Fase de
Senado. El Senado no puede retirar Legiones de
un Procónsul sin el consentimiento de éste si al
hacerlo la Fuerza de sus Ejércitos quedara por debajo
del de la Guerra y cualquier Líder aplicable.
#11835
Madrid / Re: BSK-GenX Puebla: Equipo jornada 4 Nómada Player
09 de Diciembre de 2011, 10:34:11
Cita de: Ripham en 09 de Diciembre de 2011, 07:32:54
Hola besekeros, ¿contamos con algun le havre por aqui?

Lo siento Fran, no tengo Le Havre.