Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - acv

#1186
Cita de: Lev Mishkin en 22 de Diciembre de 2012, 15:01:28
no creo que lleguen a decir eso, lo que sí sabemos es que GMT puede ser publicado en castellano. Y si eso es lo que buscamos, también es bueno recordar que 3thd Bellica Generation lleva ya un tiempo publicando wargames, en castellano, que DEVIR no ha sido el primero en emprender el camino.

LEV , disiento...

TbG edito primero, Age of muskets y es del 2008 y han publicado 3 y tiene otros 3 en cartera

Devir , el primero en 2007 :),ha publicado 3 en estos momentos
los premios y nominaciones con los que cuenta los juegos editados por devir son los siguientes...
 
2005 - Charles S. Roberts award for Best Modern Era Boardgame.
2009 - Charles S.Roberts Awards Finalist of Best Pre-WWII era Board Game
2009 - Charles S. Roberts awards, Best World War II Board Game, Winner

2006 - International Gamers Award
2009 - International Gamers Awards Finalist of Historical Simulations Category

2009 - Origins Awards, Best Historical Board Game, Winner  
2009 - Origins Awards Finalist of Historical Board Games

2006 BoardGameGeek Golden Geek awards for both Best Wargame
2008 - Golden Geek Best Wargame- Nominee  
2009 JoTa - 2 Player Game Winner (Critics)
2007 BoardGamer.ru Best 2-Player Game
2011 Lucca Games Best of Show (Italy), Winner, Best Board Game for Experts
Perfidious Albion's Blue Chazza - Game of the Year 2008-3rd Position

y si cuento la Guerra del Anillo como 4º wargame :), me faltan
   
2004 Lucca Games Best Original Game
2004 Tric Trac Nominee
2005 International Gamers Awards - General Strategy; Two-players
2005 Japan Boardgame Prize Best Advanced Game Nominee
2006 International Gamers Award - General Strategy: Two-players
2007 Golden Geek Best Wargame Nominee

y el que viene en cartera ...
1999: Charles S. Roberts awards for Best Pre-World War II Boardgame.
2000: International Gamers Award.
y ya se ha dicho que no sera el último.

Pienso que Devir es el primero y mejor editor de wargames en castellano en este momento. Third Belica Generation, esta haciendo un esfuerzo y un trabajo encomiable, pero no es el primero, quizas si el primero que ha editado más juegos nacionales (5 del mismo autor y uno de Jorge Valenzuela Palacios), pero eso no dice que sean los mejores. Los juegos de TbG no tienen este palmares.

Lo siento , tengo de contradecirte... y eso que nunca doy mi opinion sobre segun que cosas...y menos sobre cosas con las que trabajo o juegos relacionados.

ACV 8)





#1187
Cita de: forofo27 en 21 de Diciembre de 2012, 10:32:44
Guay ! Excelente noticia. Aunque lo tengo abandonado en la estantería quizá este si lo pille en castellano.

Para evitarse el post de las 1000 erratas , podrían pasarnos el dossier de las traducciones y ya le damos el repaso antes de que lo saquen.

Aparte de que el equipo sera más o menos el mismo que en CoH, te remito a un comentario de LEV en su blog, por si te aclara tu petición... :)

http://www.telegrama-zimmermann.com/paths-of-glory-sera-editado-en-castellano/
"También es cierto que me ha pedido que haga la revisión final del juego, así que las erratas que salgan, por que siempre salen, serán culpa mía. Supongo que es un castigo para que vea lo que es una jauría de usuarios indignados"

ACV 8)
#1188
Cita de: masama en 20 de Diciembre de 2012, 16:24:11
¡¡ Qué buena noticia !!

Esta cooperación  DEVIR-GMT me encanta

¿ Qué grandes sorpresas nos depara el futuro ? ( con perdón a los señores Mayas, claro.... ;D ;D )

y lo que es mejor....¿ .veremos un SPAIN 1936  deluxe de GMT ? , que incluya los movimientos antes del levantamiento.... ;D ;D

OFF TOPIC

No creo :) ... aunque "el destino" no esta escrito  :D :D :D.
España 1936 cumplio su ciclo (pienso), aunque si lo pidieran no creo que hubera inconveniente :) , pero lo dudo mucho, antes diseñaria "otro juego" . De todas maneras en breve saldra el Cruzada y Revolución, no creo que quisieran otro ahora mismo....

ACV 8)

En cuanto a las cartas del "Alzamiento", las tengo en el cajón a falta de un playtest serio y una redacción de reglas... igual me animo.

Y perdon por el OFF TOPIC
#1189
BSK / Re: Historia de la BSK
18 de Diciembre de 2012, 18:47:41
Cita de: Pensator en 18 de Diciembre de 2012, 14:07:32
Ostia me ha hecho ilusión volver a ver la antigua, con el enalc a a7o mar, revista tabula, etc. Ains , en serio.

Como que hace unos 8 años o asi...pero bien mirado, los temas no son muy diferentes :) :) :) .

La encuesta de la derecha :)
¿Quién crees que será el diseñador del año 2006?

Reiner Knizia
Alan R. Moon
Martin Wallace
Klaus-Jürgen Wrede
Rüdiger Dorn
Wolfgang Kramer
Andreas Seyfarth
Klaus Teuber
Marcel-André Casasola Merkle
Otro. Indica cual con un comentario.

ACV 8)

PS: Ya no me acuerdo de mi contraseña de entonces :)

PS2 . ¿Donde estan las encuestas, el karma y la portada? ... la BSK ya no es lo mismo :)
#1190
Cita de: calvo en 17 de Diciembre de 2012, 20:45:41
Supongo que estos juegos no tienen tanto beneficio económico como otro tipo, pero les debe suponer una motivación por algún motivo ¿Cuanto hay de "gustazo de jugón" que publica en castellano un juego deseadísimo pero por una minoría y cuanto de márketing (en el mejor sentido) con el que mejorar más aún la imagen de la marca y fidelizar a sus clientes?


Buena pregunta :) ...

Como dijo un sabio, no hay preguntas dificiles, hay respuesta complicadas :) :) :)

ACV 8)
#1191
Cita de: Lev Mishkin en 17 de Diciembre de 2012, 20:32:36
coño el francotirador ludico
editor de una revista (antes de otra), reivindicador del p&p, autor de un blog con solera (que hasta tiene entradas de opinión), administrador de un gran foro, agitador ludico etc etc me viene ahora con que el juego solo le interesa para jugarlo

:D :D :D :D :D :D :D :D
#1192
Cita de: Fisolofo en 15 de Diciembre de 2012, 16:56:41
Yo no diría que son caros los juegos en España, yo cuando fumaba me dejaba 50 o 60 â,¬ al mes en tabaco y me daba menos satisfacciones que un juego de 40 pavos, pero si hay que tener en cuenta la situación de muchos compradores que no pueden comprar por falta de liquidez pero eso no es que los juegos sean caros per se es que los juegos son caros para ti.
Dicho todo lo anterior creo que es necesario un esfuerzo por sacar producto patrio que la suerte de la industria cultural española es America del sur donde la demanda parece subir a poco a poco  y se puede vender el juego sin modificaciones con respecto a España y seguir el ejemplo checo para Europa, se que es arriesgado pero es una posibld salida para podef tratar de ajustar más los precios (si es que fuera posible hacer este ajuste)

El mercado natural de expansión del producto en castellano NO ES AMERICA DEL SUR, por la sencilla razón que el prodcuto ha de cruzar el atlantico, a de tener una cadena de distribución en destino y el coste es INASUMIBLE para un habitante de alli , con el â,¬. Para nosotros 10â,¬ es asumible, para ellos esta cantidad es el equivalente a 40â,¬ si sumamos el cambio, el transporte y los aranceles... en todo caso, seria mucho más fácil producir en Paraguay y vender ese producto aqui :) :) :) ...

El problema no es ajustar los precios, hay dos fabricas físicas (en BCN)  que producen por menor coste todos los productos de grandes superficies de paises nordicos... el problema es que el trabajo de las personas vale dinero, y por ejemplo un sueldo de 20.000â,¬ de un trabajador ha de ser compensado por la venta de muchos juegos en castellano...

Hay que diseñar mejor, vender a editores alemanes y producir en España ? :) :) ... no se

ACV 8)
#1193
Cita de: vins en 15 de Diciembre de 2012, 14:17:56
Yo habia escrito una contestación pero la he borrado porque podia ofender, sin ánimo de hacerlo.(lo digo por si alguien se ha dado cuenta de ello).

Varias cosas:

Es un error hablar de este negocio sin tener en cuenta la exportación (creo que es una diferencia importante con Italia, que si tiene esa vista).
Los costes son igual de caros de caros que en otros paises como bien decis es una cuestión de volumen, porque la mano de obra en alemania o Francia te puedo asegurar que es mas cara que en España, y en cuanto a materiales volvemos a la cuestión de volumen, no creo pero se puede pedir presupuesto que hacer 2000 juegos en Milan sea mas caro que en Barcelona. En el mercado de la prensa escrita, por poner un ejemplo de edición, muchos alemanes y franceses vienen y han venido a España, y tu Lagunero de esto sabes un poco.....

Y seguimos con la derivación del tema que creo es la más interesante: Para que la industria nacional despegue (con producto propio se entiende) que hace falta inversión o materia prima publicable?

Falta comprar producto nacional :) , simplemente no creemos que el producto nacional sea igual de bueno. A un comprador "medio" le es igual que en el juego ponga "Reinez Knizia" que "Perapau Llistonsella", le es lo mismo... y aqui llega "la esencia" de los juegos editados EN EL MUNDO, como se va a competir con la creatividad mundial?

Citar
Y doy mi opinion. Me parece, y pese a los avances de estos últimos tiempos, que hay poco que publicar, no me entendais mal no digo que no haya mimbres, pero es a futuro. (Hablo del juego de mesa del que se trata en este foro). En cuanto a la inversión puede que falte pero suele llegar cuando hay un producto con el que ganar dinero.
un saludo

El problema es que no existe el interes (ni la necesidad) por parte de los editores de tener producto nacional, porque como ya HE DEMOSTRADO antes, es mucho más facil, sencillo y rentable comprar producto foranieo que arriesgar con producto nacional, y no es solo un riesgo de producto, es un riesgo de COSTE.

ACV 8)
#1194
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 15 de Diciembre de 2012, 11:00:39
Se te ha escapado un decimal. Una traducción de 600â,¬ con 2000 ejemplares, serían 0,30â,¬ por unidad de traducción y con 20000, 0,03â,¬.

Pero por lo demás, tienes más razón que un santo.

La pena que suele dar trabajar en este país es que no se valora el producto nacional y cuando otros países como Italia (como bien señalaba Acv en su blog) o Checoslovaquia o Polonia, están apostando fuerte por diseños nacionales que aunque en su pais no vendan tanto ya que son mercados pequeños, sí que son rentables económicamente a base de vender licencias y que los juegos se vean en España, Francia, Alemania, EEUU...

Aqui dejo el enlace a mi opinion, por si quereis verlo.
http://gamesandco.wordpress.com/2012/11/20/italia-gana-por-goleada/

Citar
Aquí, salvo humildes excepciones, se va a la compra de producto de importación que es algo más seguro de hacer, con menos quebraderos de cabeza y mucho más económico ya que la licencia de un juego ya realizado, al que otros le han hecho todos los testeos pertinentes, con las ilustraciones y diseño ya completito sale más barata que ponerte a construir un juego de cero y tener que decidir todo eso: tener que testearlo y pulirlo, tener que decidir el estilo gráfico y contratar las ilustraciones y diseño, etc...

Indefectiblemente , ponerse a diseñar un juego desde cero, pagando lo que hay que pagar a precios profesionales (o europeos), requiere para un tiraje de 2000u , una inversión como 3 o 4 veces superior al coste de una licencia, y si le añadimos que el transporte fuera de españa es más barato y una editorial puede comprar la produción más barato fuera, aprovechando las ediciones internacionales (y ahorrarse el IVA al ser intercomunitario), dejan a la creatividad nacional por los suelos, tendiendo a 0 , o simplemente a la "anecdota" de unos cuantos romanticos.

Poner un juego peninsular, en la peninsula, diseñado en la peninsula es como 3 veces más caro, con una probabilidad de exito mínima, si tenemos en cuenta que en castellano solo llega "la esencia de los mejores juegos" destilada de la produción de cientos de juegos editados en todo el mundo.

Yo ahora mismo no le veo solución, tenemos la gente y la capacidad, pero no podemos permitirnos los costes, simplemente porque alguien que se ponga a editar juego nacional, simplemente no tiene margen para cubri gastos. El romanticismo, el p&p y demás "compañerismos", son muy bonitos, pero nunca podran profesionalizarse sin inversión, y ¿para que invertir, si fuera te lo dan hecho?.Opción: Crear empresas fuera para crear juego nacional y venderlo en españa... parece estupido, pero los impuestos "se comen" el trabajo. ¿tendremos de trabajar con pseudonimo :) ?

Imposible ecuación.

ACV 8)
#1195
Cita de: Zolle en 12 de Diciembre de 2012, 10:06:40
Entonces nada que objetar, deseando estoy que sea un éxito de ventas y os animéis a traernos toda la serie en castellano.

:) . esto dependera del exito y de la disponibilidad editorial... hay muchos juegos y muchos jugadores diferentes y hay que intentar contentarlos a todos, de todas maneras esto depende de Devir, yo solo soy un "instrumento" :)

ACV 8)
#1196
Cita de: Kaxte en 12 de Diciembre de 2012, 09:25:52
Ni idea... No sé si los manuales los habrá imprimido Devir o si habrá sido cosa de Academy Games.

La edición a corrido a cargo de Academy Games y Ludofact y ha sido conjunta en castellano, frances y ingles. Desde aqui nos hemos ocupado de la adaptación gráfica, tradución y maquetación de manuales. La realización física ha sido de ellos y de todas maneras me ha parecido muy buena.

ACV 8)
#1197
Cita de: MarcoNex en 10 de Diciembre de 2012, 14:16:45
Seamos realistas, si quieres comprar en online adelante, yo lo e hecho, pero la tienda física es la que hace crecer la afición.

No solo afición, si no ventas de productos para todo el mundo (que no compra juegos en internet) y que a traves de ellas compra productos, que permiten que exista un GdA, un TS o un JdT en castellano...
Yo he vivido el tiempo en que no solo no se podia comprar en tiendas físicas, si no que "algún loco" recibia noticias del "extranjero" (USA/Francia/UK) y habia revistas "que decian" que habia juegos "raros"... y intrepidos exploradores hacian expediciones a Francia (o la perfida Albión)  y traian esas "extrañas maravillas"... a precios de oro...

Sin tiendas, sin editores nacionales, sin publico generalista, no existirian "la mitad, de la mitad, de la decima parte" de los juegos que se pueden disfrutar hoy en día. Cada uno es libre de comprar donde quiera, pero yo pienso que hay que comprar "lo necesario y bueno" y disfrutarlo, "el acumulacionismo" no llega a ningún sitio... teniendo ademas en cuenta que igual ese par de juegos que compras para rellenar el pedido igual no te sirven para nada y podrian hacer servido para otros gastos...todas las tiendas cumplen su función y las tiendas físicas hacen mucho...

ACV 8) 
#1198
A mi me parece una gran idea :) :) :) .. no es nuevo, pero si en este formato y complejidad de juego. y sobre la adaptación, pregunta a Bascu y Fran, son los responsables :) .. yo estaba en el frente ruso :)

ACV 8)
#1199
Haritz, una buen respuesta de un buen editor :) . Creo que esto encauza el problema... si es que existe o ha existido.
Gracias.

ACV 8)
#1200
lostsoul , si esto es verdad, lo que te aconsejo es que hagas RUIDO, mucho RUIDO, creo que en BGG, en JT, aqui en BSK, la blgosfera nacional y en LUDO, se puede hacer muchos RUIDO y creo que a ASMODEE si tiene "un poco de decendia" respondera al tema... y si no, creo que puede tener un problema con los diseñadores y compradores en un futuro "no muy lejano". Algún abogado en la sala? Haritz estas por aqui?

ACV 8)