Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Caron, the Fiend

#1186
Dudas de Reglas / Tsuro (Dudas)
09 de Julio de 2008, 09:06:58
La loseta del dragón solo sirve para dar problemas a los jugadores que se compran el juego y después, debido a unas reglas muy mal explicadas, no entienden nada. Otra utilidad bastante aceptable es la de posavasos.

En serio. El propio autor del juego colgó en BBG una explicación sobre la dichosa loseta. Nadie entiende como se juega. No vas equivocado en tu deducción sirve para lo que dices. Yo al final decidí jugar sin ella. Simplemente vamos dejando al final del mazo las losetas de los jugadores eliminado (después de que el jugador que ha eliminado a algún jugador mire su mano y se quede alguna de sus fichas restantes si lo desea tal y como tu mismo explicas)

Otra puntualización, jugando con dicha loseta, lo único que consigues es putear a un jugador, el que la roba y se la queda en su mano. Tiene tres losetas, pero únicamente dos son útiles.

Hasta otra.
Ferran.
#1187
Manualidades / Re: COMO GUARDAR LOS JUEGOS
08 de Julio de 2008, 10:55:55
Muy instructivo. Yo suelo usar bolsas de autocierre o esas cajas de tornillería, según el juego (las cajas que más me gustan son las que llevan compartimentos adaptables, son algo más caras, pero mucho más versátiles). Me gusta separar todos los componentes que va a necesitar cada jugador en bolsas/cajas diferentes para poder entregarle su "kit de juego" al comienzo de la partida.

Siempre he pensado que una de las cosas más entretenidas cuando llega un juego nuevo es destroquelarlo todo e ir clasificando las piezas, pensando la mejor forma de guardarlas después.

Hasta otra.
Ferran.
#1188
Cita de: Murria en 07 de Julio de 2008, 11:21:08
Prueba superada, el juego "resiste" ante los no jugones mas recalcitrantes. ;) ;D ;D ;D

Y para los jugones más recalcitrantes... ¿como me lo definirías?. ¿Tiene el juego un mecanismo lo suficientemente atractivo como para querer repetir?. ¿Es el juego un abstracto, como Herr Doktor nos tiene acostumbrados?

Hasta otra.
Ferran.
#1189
Cita de: Jorge en 04 de Julio de 2008, 14:59:50
... vulnerando la Primera Ley de la Ludótica (ya sabéis, como en: "Un ludópata no debe dañar a un juego o, por su inacción, dejar que un ser juego sufra daño").

:D :D

Ley Cero de la Ludótica: "Un ludópata no debe dejar de comprar juegos por falta de espacio".

;D ;D

Y de momento todavía no he llegado a tales extremos... pero ya veremos.

Hasta otra.
Ferran.
#1190
Cita de: Gand-Alf (Edgar) en 02 de Julio de 2008, 17:18:55
7.- Y la razón principal... Como he empezado a este vicio hace bastante poco, no hay muchos juegos en los que haya podido profundizar y jugar todo lo que me gustaría. Este es una de las excepciones :P

Sin duda el mejor de los motivos. Me parece una gran elección que espero vuelva a dar algo de vida a una sección un tanto apagada últimamente.
Estaremos espectantes.

Hasta otra.
Ferran.
#1191
Cita de: lexlex en 13 de Junio de 2008, 15:50:38
Si compartes el tutorial, te lo agradeceré infinitamente :-*

Estoy en ello, pero la cantidad de material me empieza a abrumar. No se ha acabado el segundo turno y voy la la página 43. Voy a tener que maquetarlo todo, reduciendo el tamaño de las imágenes (sin que se pierda claridad). Ya veremos como acabamos.

Hasta otra.
Ferran.
#1192
Unicamente decir que este hilo me está pareciendo absolutamente soberbio y muy útil para adentrarse en este juego. De hecho me estoy fabricando una especie de tutorial con las distintas entradas, fotografías y comentarios. Ya veremos si me da tiempo a maquetarlo correctamente cuando finalize la partida y compartirlo con todos vosotros (siempre y cuando Danli no tenga inconveniente alguno, que el 95% del trabajo es suyo).

Hasta otra.
Ferran.
#1193
Arca de Noe / ¿Cómo te ganas el pan?
30 de Mayo de 2008, 10:09:12
Cita de: horak en 29 de Mayo de 2008, 19:25:15
Pues yo soy quimico, y curro en un laboratorio de analisis.Pero cuidado, que la gente ve CSI y se cree que todos tenemos los mismos equipos. ¡ja!

Otrooooo químicooooo!!!!
Y yo que empezaba a pensar que era el único en este foro.
Trabajo en la Conselleria de Medi Ambient del Govern de les Illes Balears (Laboratorio del Agua).

Hasta otra.
Ferran.

PS. Me vuelvo con mis aguas.
#1194
Cita de: borat en 28 de Mayo de 2008, 15:26:43
Este tema es complejo. Porque realmente, ¿existe una tirada "decisiva" en un wargame medianamente complejo?

Ciertamente el tema es complejo. Estoy de acuerdo en que un juego de simulación mínimamente bien hecho no tiene tiradas "decisivas". Mi comentario viene respecto a la afirmación del autor de que a más tiradas, menor suerte. Eso es lo que no acabo de ver. A mayor número de tiradas, más opciones de fastidiarla (o justo lo contrario) y eso es suerte (buena o mala). Después veríamos la influencia de esa pifia (o inesperado éxito) respecto a tu juego futuro, si el juego está bien diseñado, no debería ser motivo de victoria o derrota final.

Cita de: borat en 28 de Mayo de 2008, 15:26:43
Es que lo del "alto grado de simulación" es muy discutible.

Aquí me has pillado. Confundí mayor complicación con mejor simulación. ¿Se nota que no soy warmero típico?  ;)

Hasta otra.
Ferran.
#1195
Interesante artículo. Para empezar un punto que me ha asombrado y con el que no acabo de estar de acuerdo:

Cita de: borat en 28 de Mayo de 2008, 13:40:40
* Cuanta más presencia del azar (más tiradas de dados) en los combates, menor influencia de la suerte pues la estadística demuestra que a mayor muestra de un determinado evento, mayor uniformidad habrá en los resultados del mismo.

Estoy de acuerdo que si hacemos un gran número de tiradas de dados en cualquier juego de simulación (bélico o no) a la larga todos los jugadores obtendrán resultados parecidos si tenemos en cuenta el conjunto de las tiradas. Eso es lo que dice la estadística.

Lo que la estadística no tiene en cuenta es la importancia que puede tener esa tirada individual para el desarrollo de tu juego posterior. Es decir, un juego basado en repetitivas tiradas de dados aumenta las posibilidades de que en un momento determinado tengas un fracaso abrumador en una tirada, fracaso igual altamente improbable según tu estratégia, pero posible; y que el resultado de un combate se vea completamente alterado por ese fracaso, afectando ello a todo tu juego posterior de forma negativa. Igual en conjunto tus tiradas han sido mejores que las de tu contrincante, pero en el momento importante... pifia!. También puede ocurrir lo contrario, tener una tirada asombrosamente alucinante en el momento que toca y verte favorecido por la suerte.

Cita de: borat en 28 de Mayo de 2008, 13:40:40
* A mayor complejidad y detalle en las reglas, más fácil es prever el resultado de cualquier acción por parte de cualquier jugador ya que hasta el más mínimo detalle está  predefinido y tabulado.

Totalmente de acuerdo. No se puede llegar a esos extremos de simulación. En primer lugar las partidas serían eternas. En segundo, ¿tendría sentido? En teoria, un juego de simulación perfecta sin nada de azar, tiene una respuesta teórica ideal para cada movimiento del contrario, es decir, que si nadie se equivoca, tenemos ganador preconcebido desde el comienzo. Me recuerda al ajedrez (que siempre he considerado un wargame táctico). Me encanta el ajedrez, pero de un juego de simulación espero otra cosa.

Cita de: borat en 28 de Mayo de 2008, 13:40:40
En cualquier caso... ¿Qué opináis vosotros al respecto? ¿Cuál es el justo punto medio entre control y aleatoriedad? ¿Es mejor simulación la que tiene mayor detalle y complejidad o aquella que introduce lo imprevisible a través del azar o la limitación de la información?

Se abre el debate, señores. ;)

Debate que no creo que se cierre nunca. Miremos la lista de wargames mejor valorados. Aparentemente a todos los warmeros estrictos (o casi) os encantan los juegos con un alto grado de simulación. Sobre todo en los estratégicos. En los tácticos pues se nos cuela el CC:A y expansiones que, por bien que esté, no es la panacea en cuanto a simulación.

No sé si existe el equilibrio perfecto. Aparentemente un wargame gana cuando el grado de simulación aumenta (pero sin abandonar del todo el azar, que siempre le da al juego un grado de incertidumbre que lo hace más emocionante).

En el fondo somos afortudados. Desde el Risk hasta el World in Flames hay un abanico para todos los gustos.

Hasta otra.
Ferran
#1196
Dudas de Reglas / World of Warcraft (Dudas)
27 de Mayo de 2008, 14:27:58
Cita de: FARMERIANO en 26 de Mayo de 2008, 18:12:58
En algunas cartas aparece por ejemplo un icono de dado azul + "REPETIR TIRADA +2". esto quiere decir que ese dado azul lo podre tirar nuevamente y al resultado le sumo 2?      o signifca que debo lanzar de nuevo 2 dados azules?

Primero tiras todos tus dados y posteriormente, en la fase de repetir tirada, podrás repetir la tirada de hasta 2 dados azules (evidentemente repetirás aquellos que no sean éxitos).

Cita de: FARMERIANO en 26 de Mayo de 2008, 18:12:58
- que quiere decir    DESGASTE +1?
-cual es el valor de desgaste de un personaje?

El valor básico de desgaste de un personaje es cero. A ese valor se le aplican todos los modificadores que tengas, DESGASTE+1 significaría que pasas de tener desgaste cero a tener desgaste 1.

Durante el combate añadiremos tantas fichas de impacto en la casilla de desgaste como nuestro valor de desgaste. Esas fichas de impacto subirán al final de la ronda a la casilla de impacto, por lo que se añaden al daño hecho al objetivo, si superamos las vidas del objetivo, derrotamos al mostruo.

Hasta otra.
Ferran.
#1197
El EuroFontII es uno de esos futuribles en los que llevo un cierto tiempo pensando.... y creo que me acabas de convencer del todo  :). Es posible que sea una de mis adquisiciones de este verano.

Cita de: thunder_cc en 22 de Mayo de 2008, 14:52:55
Los bolsillos de más de uno llorarán amargamente.

Los mios van en camino.

Hasta otra y gracias por la resaña.
Ferran.
#1198
El juego está bien (me gusta el mecanismo de movimiento simultáneo, por ejemplo), pero gana con la primera expansión. la segunda no aporta demasiado.

Por cierto. Me ha gustado mucho la estantería del fondo de la primera foto. Me gusta jugar al juego "¿reconoces las cajas de mis juegos?". Creo reconocer Catán, Stonehenge, Arkham Horror, Memoir'44, Kingsburg, Caballeros Guerreros y ..... nada más.

Hasta otra.
Ferran.
#1199
Juegos rediseñados / DORN
21 de Mayo de 2008, 08:37:52
Muchas gracias a todos los tradumaquetadores de este juego. Realmente es un gran trabajo.
En cuanto disponga de un poco de tiempo me lo fabrico.

Hasta otra.
Ferran.
#1200
Variantes / RE: RE: 22 PRIMIGENIOS PARA ARKHAM HORROR
22 de Abril de 2008, 08:30:23
Cita de: Akeold en 21 de Abril de 2008, 22:12:43
Aunque hay uno que es del gran maestro H.R.Giger. Adivinais cual de los primigenios? :-X

Saludos

Lilith?

Hasta otra.
Ferran.