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Mensajes - turlusiflu

#1186
La carrera ya ha empezado!!! 8)
#1187
Cita de: Galaena en 19 de Octubre de 2013, 10:02:16
Tengo curiosidad... Esta regla casera para evitar un caso de velocidad absurda, ¿es por que ya se dio algún caso...?

jeje, la verdad es que no, nos ponemos la tirita antes de la herida. Pero puede darse el caso que tu compañero fustigue tus Caballos para darte velocidad y luego en tu turno tú vuelvas a fustigarlos, pudiendo conseguir hasta 12 o 13 Casillas más. Teniendo en cuenta que los Caballos son animales y no màquinas, ha de llegar un momento en que por mucho que los azotes no puedan córrer más; por eso el límite de 8 FM. Seguramente es una regla innecesaria, però en pro de la simulación del juego me pareció oportuno ponerla

Que quede claro que si solo un jugador impugna una regla casera, esta ya no se aplica
#1188
¿Qué os parece...? / Re:Magic Realm ¿Qué os parece?
18 de Octubre de 2013, 21:37:21
Es un juegazo que pide un lavado de cara (aunque hay buenos arreglos por ahí, mirad a neodroid http://labsk.net/index.php?topic=27539.0). Pero es una chulada, puedes manejarte con la fuerza o la màgia, tiene mucho de colaborativo, porque si no hay hordas de goblins que se te meriendan si vas por libre.

Podéis probarlo con el PC con el RealmSpeak.

En el tablero la gran pega que le veo es su largo setup
#1189
Dos propuestas de reglas caseras:

1) Paradas voluntarias: si un carro se detiene voluntariamente en la pista deberá hacer una tirada de "salida en parado" como la de inicio de carrera. Para no incurrir en esta penalización deberá gastar al menos 1 FM (aunque sea para hacer un ataque o frenada y no se mueva de su casilla). Si una cuadriga se detiene por causes ajenas (caballos muertos, pérdidas de movimiento), no se le aplicarà la penalización.

2) Velocidad "absurda": técnicamente, los caballos de una cuadriga podrían ser azotados por todos su contrincantes a medida que pasan por su lado, pudiéndose llegar al caso de que cuando le tocarà mover pudiera avanzar hasta 50 casillas. Para evitar esto, la velocidad màxima extra que puede adquirir una cuadriga por fustigamiento es de 8 FM (6 normales de 1 dado + 2 de un látigo pesado); si se supera esta cifra no se ganarán FM extra, pero el sobrante sí se tachará de la resistencia de los caballos.
#1190
ya estamos todos. El lunes sortearemos las posiciones de salida, repartiremos los gam y comenzaremos la partida.
#1191
Presentandose el equipo Plagare compuesto de:

Rattus

Auriga : 1
Carro : 4
Caballos : 1
Resistencia : 1
Latigo : 0
Contrapesos : 0
Ruedas : 1

Asor

Auriga : 2
Carro : 3
Caballos : 1
Resistencia : 1
Latigo : 1
Contrapesos : 0
Ruedas : 0

Perdón por la tardanza y que los dioses repartan suerte, que de los mamporros ya nos ocupamos nosotros :P
#1192
Cita de: maltzur en 18 de Octubre de 2013, 14:14:16
Salvo enfermedades infantiles tendre disponibilidad 24 h ... Contando los dias....

¿Ya te tomas el Dalsy?  ;D
#1193
Cita de: Leibstandarte en 17 de Octubre de 2013, 17:24:18
El nombre de equipo de Tercios y Leibstandarte es: AVERNUS
Nombre del áuriga de Leibstandarte: Matamuchus
Configuración del carro de Matamuchus:
Áuriga: 1 puntos
Velocidad: 4 puntos
Carro Ultraligero: 0 puntos
Resistencia: 2 puntos
Látigo: 1 punto

Para que no haya errores, solo para asegurarme: si das 1 punto al auriga tienes modificador +0 y 7 puntos de vida. ¿Correcto?
#1194
Fantástico! Ya solo falta el equipo de netskaven-kingpri y podremos comenzar
#1195
Ah, en tela, qué interesante. A simple vista parecía papel
#1196
Me gustan las fichas, tienes que pasarnos el enlace. El tablero es chulo, pero pide a gritos una placa de metacrilato encima, o imprimirlo en cartón pluma
#1197
Leibstandarte, vacía tu buzón de la bsk, que Tercios no se puede comunicar contigo
#1198
Completamos datos de nemrod/compi:

Equipo: Sit vis nobiscum

Auriga 1: Minimun Escayolarum (nemrod)
Carro verde: auriga 2, carro 1, velocidad 3, resistencia 2

Auriga 2: Hispaliensis (Carlos)
Carro Gris: Auriga 2, carro 2, velocidad 2, resistencia 1, látigo 1
#1199
Tanto kingpri como Tercios han dado señales de vida, revisad vuestros buzones a ver si están llenos y no os llegan los mensajes
#1200
netskaven y Leibstandarte están teniendo problemas para contactar con sus parejas (kingpri y Tercios), si no aparecen pronto, netskaven y Leibstandarte quedarán emparejados en un equipo

Leibstandarte, tienes el buzón lleno