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Mensajes - Moondraco

#1186
Cita de: Crynus en 14 de Noviembre de 2017, 11:30:02
Gracias por estas primeras impresiones Calvo, no hacen más que aumentar mi impaciencia por recibir el juego :).
Igual ando yo ;D
No recuerdo bien qué pillé, pero creo que todo lo exclusivo (o lo mismo dejé los Jueces fuera, porque no me gustaban mucho) y la caja de la Guerra de Troya, que eran 5 unidades más con poderes curiosos y baratitas. Las cajas de Dioses efectivamente me resultaron excesivas para la cantidad de material que ya tendría y la pasta que ya había invertido.

Tengo muchas ganas de cogerlo: parece un juego fácil de sacar a la gente, tanto porque es estéticamente salvaje como porque es sencillote. Y si gusta y amortizo todo lo que cogí, seré el hombre más feliz del mundo ;D
#1187
Y parece que la foto final es de la caja básica + SGs, sin ninguna de las expansiones. ¿Correcto?

Ando esperando con impaciencia extrema que me llegue el juego, porque tengo mucho tiempo libre ahora mismo y podré darle la caña que merece. Cuando me llegue me gustaría hacer también una pequeña reseña, quizá en este mismo hilo si te parece correcto. Todo lo que comentas es lo que esperaba: sistema ágil, toma de decisiones repartida entre la gestión de la mano y las habilidades de cada personaje... me suena bien. Y efectivamente, vamos a tener opciones para jugar cientos de miles de partidas diferentes :)
#1188
Sondeos / Re:Carta a los Reyes Magos
08 de Noviembre de 2017, 16:05:21
Cita de: vicoro en 08 de Noviembre de 2017, 11:15:09
Pido a los reyes magos controlarme y no comprar nada durante los próximos meses y disfrutar de la estantería que ya tengo :-[ :-[
Cita de: Carquinyoli en 08 de Noviembre de 2017, 10:57:51
Este año sólo pediré TIEMPO.
Me gustan vuestras cartas. Añado vuestras peticiones a la mía ;D

Cita de: Skywalker en 07 de Noviembre de 2017, 21:43:11
Cita de: Mario L. Menés (Moondraco) en 07 de Noviembre de 2017, 18:41:56
Yo por ahora creo que solo Fog of Love va a entrar en mi carta :)
Ese que dices, no recuerdo quien, lo mencionó en otro hilo. Me "intriga", me parece muy curioso
Muy muy interesante. Un tema curiosísimo tratado a través de una mecánica sólida y que refleja las relaciones de pareja de forma espectacular, para lo bueno y para lo malo. Si te atrae la idea, intenta probarlo: creo que para cualquier interesado es un juego chulísimo.
#1189
Cita de: temp3ror en 07 de Noviembre de 2017, 13:36:09
Cita de: Ikari en 07 de Noviembre de 2017, 13:21:26
Cita de: davinci en 07 de Noviembre de 2017, 12:15:16
Cita de: Mario L. Menés (Moondraco) en 06 de Noviembre de 2017, 19:14:01
La misma mecánica que tiene Fog of Love se podría aplicar a relaciones entre más jugadores. Habría que rediseñar todas las cartas, claro, pero diría que el sistema de base aguantaría sin problema la incorporación de más miembros.

Es algo que me gustaría ver, con relaciones mucho más complejas, evidentemente: gente tóxica y zalamera, "haters" de foro despotricadores, pusilánimes mezquinos, corazones puros conciliadores... lo habitual :D

Pues ale, algún diseñador se atreve a diseñar el Fog of BSK?  ;D ;D ;D
Me parece un proyecto muy interesante. Podemos crear un grupo de trabajo para diseñar este juego. Si alguien se anima, contar conmigo.
Yo ahora estoy liado con otro proyecto de juego, pero podría ser realmente interesante :)
Si alguien se atreve a iniciar la historia en el subforo de diseño, intentaré echar una mano, aunque no prometo nada. Y así dejaríamos este hilo tranquilo y libre de off-topics ;D
#1190
Sondeos / Re:Carta a los Reyes Magos
07 de Noviembre de 2017, 18:41:56
Yo por ahora creo que solo Fog of Love va a entrar en mi carta :)
#1191
Cita de: davinci en 06 de Noviembre de 2017, 16:33:20
Cita de: Mario L. Menés (Moondraco) en 06 de Noviembre de 2017, 11:29:45
Fog of Love
Idea excelente. Hace tiempo estuve dándole vueltas a un juego que tratase de motivaciones y metas personales, con objetivos secretos "apilables" y mucha interacción. Aplicarlo a una relación amorosa me encanta. Hacerlo más coral sería una pasada.
La misma mecánica que tiene Fog of Love se podría aplicar a relaciones entre más jugadores. Habría que rediseñar todas las cartas, claro, pero diría que el sistema de base aguantaría sin problema la incorporación de más miembros.
#1192
Cita de: jocava en 06 de Noviembre de 2017, 19:05:17
Me ha sorprendido, porque es mi primer kickstarter y contaba con que hubiera bastante retraso, ¿cuando se dijo en la campaña que lo enviarían?
Este viene sin retraso, se supone que en Diciembre como tarde lo tendremos en casa. Yo lo he visto en Essen y debo decir que si en fotos y vídeos parece chulo, gana en vivo. Tengo unas ganas de echarle partidas a esto que no os las creéis ;D
#1193
Yo lo mismo me paso de vuelta el lunes que viene, al primer turno. Terminé el trabajo y ahora mismo me sería perfectamente viable echar unas partidicas a esas horas :D
#1194
Sondeos / Re:¿En qué sentido jugáis los turnos?
06 de Noviembre de 2017, 12:39:16
Curiosamente, a mí se me hace rarísimo jugar a casi cualquier cosa en sentido antihorario. Los juegos se juegan en el sentido de las agujas del reloj, de toda la vida. De hecho, ignoro ese punto del reglamento por defecto: siempre se juega en el sentido de las agujas del reloj.

Sin embargo, juego mucho al mus, y nadie duda que el mus se juega hacia la derecha. Pero mi cerebro ha disociado el mus del resto de juegos, e igual que no se me ocurriría jugar al mus en sentido horario, tampoco jugaría ninguna otra cosa en otro sentido ;D
#1195
A mí me pasó lo mismo. Tenía muchas ganas porque la temática me gusta, pero es que las mecánicas son tan secas y matemáticas, que me resulta muy muy difícil vivir la partida como algo más que un juego de cartas. Efectivamente, me recuerda bastante a Blue Moon, y la verdad es que prefiero este para el tipo de juego que parece que L5A ofrece.

Por otro lado, con tantas facciones y demás, me dio la sensación de que el desarrollo hasta que tengan un buen pool por facción va a requerir muchas compras. Y me da mucha pereza, para meterme en un LCG ahora mismo tiene que resultarme fascinante. Este es demasiado plano para que me meta a dejarme la pasta que van a pedir para seguirlo.
#1196
Fog of Love
Juego para 2 jugadores que recrea una relación romántica entre ambos. Cada uno tiene una personalidad inicial (poco relevante) y varios objetivos secretos, que pueden ser personales (ser una persona nada curiosa o muy sincera) o compartidos (que el conjunto de la pareja sea aventurera o introvertida). Además de estos objetivos, cada jugador tiene un pequeño mazo de "condiciones de victoria" idéntico al otro.

La partida se desarrolla mediante diferentes escenas que uno de los jugadores propone para la pareja. Cada escena presenta elecciones para al menos un miembro de la pareja, y generalmente para ambos. Las elecciones que los jugadores toman van condicionando su carácter, y acercándolos o alejándolos de sus objetivos secretos. Además, muchas escenas tienen elementos adicionales, como aumentar o disminuir el afecto de los jugadores, cambiar sus objetivos secretos o retirar alguna condición de victoria de su mazo.

A medida que la partida avanza, los mazos de condiciones de victoria se van reduciendo, y como los descartes son públicos cada miembro de la pareja puede ver hacia qué condición de victoria se encamina su partenaire. Si la personalidad que el otro jugador está construyendo hace imposible que cumplas un objetivo secreto compartido, o si el otro jugador está descartando todos los finales "positivos"... quizá sea el momento de buscar la mejor manera de cortar la relación antes de que la corte él/ella.

En general, me pareció un juego extremadamente inteligente. Lo compraré sin duda cuando esté disponible: solo por el tema merece una oportunidad, pero es que además la ejecución es una pasada. Sumad a lo que he explicado que los miembros de la pareja pueden guardar secretos, que estos pueden ser revelados con consecuencias positivas o negativas, que las escenas pueden robarse de diferentes mazos según el tono que le quieras dar a la historia... fascinante.

Tyrants of the Underdark: Aberrations and Undead
Expansión para Tyrants of the Underdark, para mi gusto excelente. El juego base trae 4 mazos diferentes que son suficientes para un montón de partidas, y hay uno o dos de ellos que cambian bastante tu forma de adquirir cartas cuando están en la partida. Pero estos dos mazos incluyen mecánicas chulas y te dan mucha más variabilidad, así que no dudaría en adquirir la expansión para cualquiera que juegue el básico.
Eso sí: la tirada inicial tiene unas cartas MUY diferentes a las del juego básico, pueden diferenciarse de ellas a simple vista. Habría que jugar con fundas opacas, así que probablemente sea buena idea esperar al reprint que en cualquier caso está anunciado para finales de este mes.
#1197
Tyrants of the Underdark es el único juego que he comprado en el Essen SPIEL 2017. Influye también que iba solo con equipaje de mano, y que estoy saturadísimo de juegos, supongo. Pero probé unos cuantos y, aparte de Fog of Love (no lo compré porque perdieron los juegos en el tren y nunca llegaron a su stand) este fue el claro ganador de la feria.

Me parece un juego suficientemente sencillo para jugar con cualquiera, aunque no domine el inglés, porque el nivel es de los más básico y la mecánica se explica en cinco minutos (literalmente). La combinación de deck building con el juego que permite el tablero me parece una chulada, así que ha sido mi segundo deck builder y creo que con él ya no entrará otro a la colección. Los diferentes mazos entre los que se pueden combinar 2 para crear el mercado en cada partida también me parecen una chulada, mucha rejugabilidad y diferentes estrategias según la partida. Y si le sumas los mazos de la expansión, tienes juego para jugar muchas muchas veces con pequeñas variaciones en cada una (y este es el tipo de juego que se podría jugar mucho aunque las cartas fueran siempre las mismas).

¿Lo malo? Efectivamente, las cartas de la expansión son completamente diferentes. Es impresionante lo mal hecha que está: o enfundas todas las cartas, o asumes que los jugadores van a saber perfectamente cuándo han robado una carta de la expansión.
Sobre el diseño gráfico, el juego no destaca por él, pero es sencillo y efectivo. Como Gand-Alf, prefiero esa opción al batiburrillo extraño que presentan algunos juegos de fantasía. Demasiados colores, texturas y demás no me permiten ver al momento qué hace la carta, que es lo que me interesa en este tipo de juegos para que la partida sea fluida. Podría ser mejor, no lo pongo en duda ni por un momento, pero no lo veo feo ni me pensé si comprar el juego o no por ese factor.

Yo no pagué 60â,¬, pero recomiendo el juego sin duda. Sencillo, rápido, con la profundidad suficiente, fluido y con posibilidades de generar metajuego entre los jugadores a medida que avanza la partida. Es todo lo que yo pido a un juego ;D
___________________

EDIT: con más partidas a mis espaldas, lo confirmo. Tyrants of the Underdark es un juegazo como la copa de un pino. Lo he sacado con varios grupos y ni una sola persona me ha dicho que no le haya gustado, lo han pedido para volver a jugar, y cada partida resulta tensa y muy estratégica. Incluso algunos jugadores que han tenido muy malas partidas han querido repetir, diciendo que tenían claro que la culpa de la partida había sido suya y no del juego. Hay que adaptarse a cada combinación de mazos y al número de jugadores, y las partidas resultan muy distintas unas de otras.

Tras jugarlo bastante a 3 y a 4 (nunca a 2, ni lo haría) creo que cuanta más gente en la mesa, mejor. Es más fácil que varios jugadores coincidan en una misma estrategia, y por tanto más complicado que te lleguen las cartas que quieres en el Mercado. Además, hay más frentes de conflicto y este juego gana mucho cuanta más agresión hay en el tablero. También creo que, como en casi todos estos juegos, es imposible que un novato gane a alguien que haya jugado antes, así que cuidado con sacarlo a gente nueva que se tome mal las derrotas.
#1198
Cita de: Shining Creations en 10 de Octubre de 2017, 09:45:19
Cita de: ringokidd en 08 de Octubre de 2017, 12:18:39
Me encantaria que saqueis algun dia Exceed! quw me parece la version mejorada y portable del battlecon, juegaco de culto! y con posibilidades de competi! 👍🏼

Gracias por la sugerencia! Nos gusta mucho Exceed a nosotros también, aunque en el equipo la opinión sobre si es mejor que Battlecon está dividida jaja
Iremos viendo cómo va, desde luego nos encantaría llegar a publicarlo!  ;)
Eso iba a decir yo ;D
Versión portable, está clarísimo. Versión mejorada... ni de coña ::) Vamos, para mí el sistema de BattleCON es mucho más interesante, profundo y elegante a nivel de diseño. Pocos juegos conozco que con tan poco material (por personaje) consigan una profundidad tal.
#1199
Novedades / Actualidad / Re:Time of legends: Joan of Arc
10 de Octubre de 2017, 18:22:25
Cita de: Gaujoy en 10 de Octubre de 2017, 12:24:56
Personalmente el personaje de Juana de Arco y la época medieval siempre me ha seducido, pero la fantasía en cambio todo lo contrario. Si fuese histórico podría estar interesado, pero tal como lo veo no es un juego para mí. Pero hay gusto para todo y cada uno deber jugar al tipo de juego que le gusta.
Os deseo suerte a los que os metáis en el crowfunding.
En realidad creo que el grueso del contenido será histórico... aunque es hablar por hablar. Pero sé que se pueden jugar escenarios exclusivamente históricos.

Por otro lado, su acercamiento a la fantasía es bastante histórico también. Su explicación es que, según la mentalidad de aquellos tiempos, esos elementos que ahora juzgamos como fantásticos eran percibidos como totalmente realistas. Así, ciertas zonas podían ser evitadas al creer que eran territorio de caza de un dragón, se enviaban destacamentos a pueblos lejanos para cazar un hombre lobo que se creía escondido entre su población, se quemaba a mujeres por brujas, etc. Todos estos elementos míticos tenían un impacto real en las vidas y probablemente en las batallas y guerras, con lo que su inclusión no es descabellada. Más que fantasía, se trata de vivir la interpretación de la realidad que se hacía por aquel entonces.

En cualquier caso, a mí me tienen bastante ganado. Las miniaturas son chulas, la escala permite incluir escenografía y el resultado en mesa me parece una chulada, la mecánica parece muy rápida de explicar, y táctica sin necesidad de complejos sistemas ni uso de reglas y plantillas, el juego se presta a mucha modularidad y creación de escenarios... lo único malo es el precio que preveo.
#1200
¡Pero qué notición!

Muy buen precio para tener las dos primeras entregas, y muy buena decisión, dando material para que la caja tenga muuuuuchas partidas. El rediseño me encanta, salvo por la tipografía: me parece menos legible y perder la negrita hace más trabajoso leer el texto (hacerlas mayúsculas no me funciona tan bien a primera vista). Pero todo lo demás es mucho mejor: menos iconos, diseño más limpio y claro, Líderes más diferenciados... :D

Hará como un año y pico que no compro un juego en tienda, y vais a ser mi primera razón en todo este tiempo para pasarme de nuevo por mis viejos comercios de referencia. ¿Para cuándo lo esperamos?