¿Algún moderardor que pueda mover lo anterior a un hilo de dudas?..si no es mucha molestia.
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#1187
Reseñas escritas / Re: Tournay (Reseña)
12 de Enero de 2012, 22:12:14
Ostras!Me confundí!!!
Se pueden construir varias murallas en ese momento
...siento la confusión.
Se pueden construir varias murallas en ese momento
...siento la confusión.
#1188
Reseñas escritas / Re: Tournay (Reseña)
12 de Enero de 2012, 22:09:38
Igual se debería abrir un hilo de dudas
,que nos van a dar un morrillazo.
El tema de las murallas yo lo juego literal con respecto al reglamento,que dice algo así como que cuando se van a aplicar los eventos,los jugadores pueden construir una muralla para salvar el efecto de una carta.
Por lo tanto,no sé si correctamente,construyo una muralla en ese momento y no en otras fases o acciones.
,que nos van a dar un morrillazo.El tema de las murallas yo lo juego literal con respecto al reglamento,que dice algo así como que cuando se van a aplicar los eventos,los jugadores pueden construir una muralla para salvar el efecto de una carta.
Por lo tanto,no sé si correctamente,construyo una muralla en ese momento y no en otras fases o acciones.
#1189
Reseñas escritas / Re: Tournay (Reseña)
12 de Enero de 2012, 21:16:04
El reglamento en si a mi no me pareció malo,salvo alguna cosilla que hubo que pulir para la segunda partida.Sí que los efectos de algunas cartas son un poco confusos,pero no me ha resultado un juego problemático.
La verdad es que lo de los personajes no ha sido un problema,no sé si porque no se me han dado casos confusos o porque realmente no lo veo problemático.Cada personaje creo que deja bien claro su función y cómo utilizarla.
Doy por hecho que si hay dos personajes en la misma fila y/o columna que un edificio activado,el jugador se beneficiará de los dos personajes,si se dan los casos que activan al personaje.
A todo esto,no soy un experto en el juego ni un lumbreras,por lo que puedo estar totalmente equivocado o jugando mal
La verdad es que lo de los personajes no ha sido un problema,no sé si porque no se me han dado casos confusos o porque realmente no lo veo problemático.Cada personaje creo que deja bien claro su función y cómo utilizarla.
Doy por hecho que si hay dos personajes en la misma fila y/o columna que un edificio activado,el jugador se beneficiará de los dos personajes,si se dan los casos que activan al personaje.
A todo esto,no soy un experto en el juego ni un lumbreras,por lo que puedo estar totalmente equivocado o jugando mal
#1190
Reseñas escritas / Re: Tournay (Reseña)
12 de Enero de 2012, 12:34:57
Gracias!
La verdad es que me dan ganas de rehacerla con más fotos y más detallada,que me parece que la he liado bien con tanto tumbar/levantar trabajadores
La verdad es que me dan ganas de rehacerla con más fotos y más detallada,que me parece que la he liado bien con tanto tumbar/levantar trabajadores
#1191
Reseñas escritas / Tournay (Reseña)
12 de Enero de 2012, 10:18:50
¡Hola!
Pongo por aquí una reseña de Tournay,que también podéis ver en el blog de Ludere Aude: http://www.ludereaude.org/blog/resena-or-die-itournay/
Si hace unos días nuestro querido Emi nos hablaba del Tichu,hoy intentaré hacer una reseña de un juego que me ha gustado y que no he podido encontrar otra reseña en Español.
Es la primera vez que reseño un juego,por lo que la puedo liar gorda. ¡A ver qué sale!

Datos generales
- Diseñadores:Sébastien Dujardin,Xavier Georges,Alain Orban.
- Arte de todo el juego:Alexandre Roche.
-Editorial: Pearl games
- Año publicación: 2011.
- Nº de jugadores: De 2 a 4.
-Tiempo de juego: 30 - 60 minutos (según la caja).
- Peso de la caja: 900 gramos según báscula de cocina.
- Sabor de la caja: A cartón.
Tema (pegado,pero lo hay)
Cada jugador colabora en la reconstrucción de la ciudad de Tournay,devastada tras la invasión de los Normandos.A cada jugador le pertenece un distrito y bla,bla....no merece la pena,si al final son cartas de colores,peones,etc.
Componentes
Hay por la Bsk un estupendo hilo en el que se muestra la apertura del juego: http://www.labsk.net/index.php?topic=80085.0
A mi me parecen componentes de calidad,bellamente ilustrados,con una relación calida-precio aceptable.
Cómo se juega/qué se siente/de qué va la cosa
Digamos que tenemos unos trabajadores esperando en nuestra plaza a que los mandemos a trabajar en diferentes acciones que se pueden realizar: robar cartas,activar edificios de tu distrito,cambatir eventos,ganar dinero,reunir ciudadanos en la plaza.
Para estas acciones tendremos que ir tumbando esos trabajadores,lo cual se hace tumbándolos en la plaza o encima de edificios e el propio distrito; y con la acción de "reunir" los metemos otra vez en la plaza,listos (de pie) para volver a tumbarlos(ponerlos a currar) en diferentes acciones.
Así descrito de manera sucinta,no se entiende,pero ayudándome de imágenesrobadas sacadas de Bgg,os mostraré mejor lo que hablo:
Un turno se divide en dos fases.En la primera se pueden bajar cartas de la mano a tu distrito.Hacer esto es opcional.

Esto es un edificio,uno de los dos tipos de cartas que se pueden bajar al distrito...el otro tipo son personajes.Arriba a la izquierda aparece el coste de bajar la carta y puntos de victoria (en este caso una interrogación,porque dará puntos según circunstancias del juego).Abajo se resume el efecto de la carta al activarla (poner tumbado encima de la carta un trabajador procedente de la plaza,en este caso,como la carta es amarilla,debe ser trabajador amarillo).Estos efectos de las cartas son variados:desde robar cartas de nuevo a ganar dinero,por poner dos ejemplos.Esos símbolos pueden recordar al Troyes,pero son efectos menos intrincados y mas intuitivos..es un juego menos durillo.

En la imagen anterior podemos ver una plaza con cinco trabajadores disponibles y a la derecha el distrito de ese jugador,de momento sin nigún peón encima de ninguna carta.Un distrito es básicamente una cuadrícula de 3 x 3 huecos en donde bajaremos las cartas de edificio o personajes que iremos robando con una de las acciones que comentaré luego.Las cartas de personaje no se pueden activar,porque son cartas que potencian los efectos de los edificios que están en su misma filo y columna del distrito.
En la segunda fase,se realizan acciones.

Arriba podéis ver la carta de plaza con varios trabajadores tumbados.Algunos otros trabajadores del jugador puede ser que estén tumbados y encima de cartas del propio distrito,como he dicho en el párrafo anterior.Estos se quedan en la plaza porque se habrán utilizado para otras acciones que no son activar edificios,que al realizarlas se tumban los peones y se podrán devolver a la plaza,junto a los que fueron a los edificios preparados (de pie) para utilizar de nuevo con la acción de "reunir trabajadores en la plaza".Estas otras acciones que tumban trabajadores en la propia plaza son:robar cartas (en el siguiente párrafo me extiendo un poco más en esto),combatir eventos(tumbar trabajadores según requiera la carta de evento) o ganar deniers(según lo trabajadores que tumbes,ganas tanto dinero).
Una de las cosas en común que tiene este juego con el Troyes,es que previo pago,se puede robar a los demás alguna cosita;en el caso de Tournay serían los trabajadores...bueno,realmente no se roban,pero se les puede tumbar a otro jugador para poder utilizarlo tu a tu antojo,como si viniese de tu plaza.
¿De donde salen las cartas que podemos bajar al distrito,activar,etc?.Mirad la siguiente imagen.

Lo que se ve en el centro de la imagen de arriba,es la zona de suministro de cartas y trabajadores,además de cola de eventos maliciosos.
Los nueve macitos de cartas que veis bajo ese cartoncito con tantos peones,son los mazos donde robaremos cartas.Estos mazos están con todas las cartas bocabajo al principio de la partida y por cosas del jego,se pueden ir quedando algunas cartas encima bocarriba.Total,en el dorso de las cartas se ve un color de carta y u número (nivel I,nivel II o nivel III).Si queremos,por ejemplo,robar una carta roja de nivel II,tendremos que tumbar al lado de nuestra plaza dos trabajadores rojos.
Los trabajadores que hay encima de ese cartoncito alargado(sumiistro de trabajadores),se pueden añadir a la propia plaza gracias a efectos de cartas o a una acción que se añade en el juego avanzado.
Si os fijáis en una carta encima del suministro de trabajadores,que tiene tres monedas,esa es la cola de eventos negativos.Estos eventos se activan cuando se roba de alguno de los mazos una carta de pregonero (la carta negra que está en el centro de los mazos de suministro).En el caso de esta imagen,se activará la carta que hay en la cola tantas veces como monedas haya encima (tres monedas = tres veces).Los eventos pueden ser cosas como pagar dinero,tumbar trabajadores,etc.Con la acción de combatir eventos,pagando un coste que tienen estas cartas,te la puedes quedar,eliminandola de la cola y quedándotela,que luego te da puntos y te ayuda a evadir efectos de otros eventos.
La partida la gana quien tiene más puntos de prestigio al final de la misma.Estos puntos vienen sobre todo de las cartas de nivel III,que dan puntos por cosas tan dispares como el número de trabajadores de determindos colores o por el número de cartas de cierto nivel y color en tu distrito....y otras muchas posibilidades que hay en esas cartas de invel III.Además,se ganan puntos por el número de cartas que te has llevado de la cola de eventos y por los puntos que se muestran debajo del coste de muchas cartas de las bajadas a tu distrito.
Creo que por encima esa puede ser una explicación de cómo funciona el juego,aunque se me quedan cosas en el tintero,como que se puede sobreconstruir encima de edificios del distrito dependiendo del color,restricciones a la hora de bajar cartas al distrito,algunos puntos adicionales que se pueden ganar,etc,pero creo que con lo que he comentado ya vale para hacerse una idea
Conclusión
Quien busque otro Troyes,se va a decepcionar en parte.Tiene cosas en común con este,como la cola de eventos malignos(aunque hay alguno bueno),la posibilidad de contar con trabajadores del contrario pagando dinero(aunque en el Troyes se robaban dados,da una sensación parecida) o los efectos de las cartas....peeeero,es suficientemente diferente como para que coexistan en la misma ludoteca,aunque reconozco que mientras juegas hay momentos de deja vu.
Es un juego de reglamento sencillo y fácil de explicar,salvo que alguien se atasque un poco en el tema de la cuadrícula/distrito o la activación de trabajadores.
El tiempo de duración de las partidas es muy ajustado.Las primeras partidas se pueden alargar un pelín por el tema de los símbolos de las cartas y la obligada consulta de ellos en las chuletas,pero una vez se sabe jugar se puede terminar la partida en el tiempo que reza en la caja.
No me atrevo mucho a recomendar juegos,pero creo que le gustará a quien le gustó Troyes y quizá a quie no le gustó,porque es un juego más sencillo,pero que también requiere pensarselo bien...es decir,mecánicas sencillas y cierta profundidad.
Pues nada,espero haberme explicado medianamente.El problema es que como lo escribo yo,me entiendo;pero vosotros seguramente os liaréis un poco.De todas formas,estoy a vuestra disposición para aclarar cualquier cosilla.
Saludos!!!
Pongo por aquí una reseña de Tournay,que también podéis ver en el blog de Ludere Aude: http://www.ludereaude.org/blog/resena-or-die-itournay/
Si hace unos días nuestro querido Emi nos hablaba del Tichu,hoy intentaré hacer una reseña de un juego que me ha gustado y que no he podido encontrar otra reseña en Español.
Es la primera vez que reseño un juego,por lo que la puedo liar gorda. ¡A ver qué sale!
TOURNAY

Datos generales
- Diseñadores:Sébastien Dujardin,Xavier Georges,Alain Orban.
- Arte de todo el juego:Alexandre Roche.
-Editorial: Pearl games
- Año publicación: 2011.
- Nº de jugadores: De 2 a 4.
-Tiempo de juego: 30 - 60 minutos (según la caja).
- Peso de la caja: 900 gramos según báscula de cocina.
- Sabor de la caja: A cartón.
Tema (pegado,pero lo hay)
Cada jugador colabora en la reconstrucción de la ciudad de Tournay,devastada tras la invasión de los Normandos.A cada jugador le pertenece un distrito y bla,bla....no merece la pena,si al final son cartas de colores,peones,etc.
Componentes
Hay por la Bsk un estupendo hilo en el que se muestra la apertura del juego: http://www.labsk.net/index.php?topic=80085.0
A mi me parecen componentes de calidad,bellamente ilustrados,con una relación calida-precio aceptable.
Cómo se juega/qué se siente/de qué va la cosa
Digamos que tenemos unos trabajadores esperando en nuestra plaza a que los mandemos a trabajar en diferentes acciones que se pueden realizar: robar cartas,activar edificios de tu distrito,cambatir eventos,ganar dinero,reunir ciudadanos en la plaza.
Para estas acciones tendremos que ir tumbando esos trabajadores,lo cual se hace tumbándolos en la plaza o encima de edificios e el propio distrito; y con la acción de "reunir" los metemos otra vez en la plaza,listos (de pie) para volver a tumbarlos(ponerlos a currar) en diferentes acciones.
Así descrito de manera sucinta,no se entiende,pero ayudándome de imágenes
Un turno se divide en dos fases.En la primera se pueden bajar cartas de la mano a tu distrito.Hacer esto es opcional.

Esto es un edificio,uno de los dos tipos de cartas que se pueden bajar al distrito...el otro tipo son personajes.Arriba a la izquierda aparece el coste de bajar la carta y puntos de victoria (en este caso una interrogación,porque dará puntos según circunstancias del juego).Abajo se resume el efecto de la carta al activarla (poner tumbado encima de la carta un trabajador procedente de la plaza,en este caso,como la carta es amarilla,debe ser trabajador amarillo).Estos efectos de las cartas son variados:desde robar cartas de nuevo a ganar dinero,por poner dos ejemplos.Esos símbolos pueden recordar al Troyes,pero son efectos menos intrincados y mas intuitivos..es un juego menos durillo.

En la imagen anterior podemos ver una plaza con cinco trabajadores disponibles y a la derecha el distrito de ese jugador,de momento sin nigún peón encima de ninguna carta.Un distrito es básicamente una cuadrícula de 3 x 3 huecos en donde bajaremos las cartas de edificio o personajes que iremos robando con una de las acciones que comentaré luego.Las cartas de personaje no se pueden activar,porque son cartas que potencian los efectos de los edificios que están en su misma filo y columna del distrito.
En la segunda fase,se realizan acciones.

Arriba podéis ver la carta de plaza con varios trabajadores tumbados.Algunos otros trabajadores del jugador puede ser que estén tumbados y encima de cartas del propio distrito,como he dicho en el párrafo anterior.Estos se quedan en la plaza porque se habrán utilizado para otras acciones que no son activar edificios,que al realizarlas se tumban los peones y se podrán devolver a la plaza,junto a los que fueron a los edificios preparados (de pie) para utilizar de nuevo con la acción de "reunir trabajadores en la plaza".Estas otras acciones que tumban trabajadores en la propia plaza son:robar cartas (en el siguiente párrafo me extiendo un poco más en esto),combatir eventos(tumbar trabajadores según requiera la carta de evento) o ganar deniers(según lo trabajadores que tumbes,ganas tanto dinero).
Una de las cosas en común que tiene este juego con el Troyes,es que previo pago,se puede robar a los demás alguna cosita;en el caso de Tournay serían los trabajadores...bueno,realmente no se roban,pero se les puede tumbar a otro jugador para poder utilizarlo tu a tu antojo,como si viniese de tu plaza.
¿De donde salen las cartas que podemos bajar al distrito,activar,etc?.Mirad la siguiente imagen.

Lo que se ve en el centro de la imagen de arriba,es la zona de suministro de cartas y trabajadores,además de cola de eventos maliciosos.
Los nueve macitos de cartas que veis bajo ese cartoncito con tantos peones,son los mazos donde robaremos cartas.Estos mazos están con todas las cartas bocabajo al principio de la partida y por cosas del jego,se pueden ir quedando algunas cartas encima bocarriba.Total,en el dorso de las cartas se ve un color de carta y u número (nivel I,nivel II o nivel III).Si queremos,por ejemplo,robar una carta roja de nivel II,tendremos que tumbar al lado de nuestra plaza dos trabajadores rojos.
Los trabajadores que hay encima de ese cartoncito alargado(sumiistro de trabajadores),se pueden añadir a la propia plaza gracias a efectos de cartas o a una acción que se añade en el juego avanzado.
Si os fijáis en una carta encima del suministro de trabajadores,que tiene tres monedas,esa es la cola de eventos negativos.Estos eventos se activan cuando se roba de alguno de los mazos una carta de pregonero (la carta negra que está en el centro de los mazos de suministro).En el caso de esta imagen,se activará la carta que hay en la cola tantas veces como monedas haya encima (tres monedas = tres veces).Los eventos pueden ser cosas como pagar dinero,tumbar trabajadores,etc.Con la acción de combatir eventos,pagando un coste que tienen estas cartas,te la puedes quedar,eliminandola de la cola y quedándotela,que luego te da puntos y te ayuda a evadir efectos de otros eventos.
La partida la gana quien tiene más puntos de prestigio al final de la misma.Estos puntos vienen sobre todo de las cartas de nivel III,que dan puntos por cosas tan dispares como el número de trabajadores de determindos colores o por el número de cartas de cierto nivel y color en tu distrito....y otras muchas posibilidades que hay en esas cartas de invel III.Además,se ganan puntos por el número de cartas que te has llevado de la cola de eventos y por los puntos que se muestran debajo del coste de muchas cartas de las bajadas a tu distrito.
Creo que por encima esa puede ser una explicación de cómo funciona el juego,aunque se me quedan cosas en el tintero,como que se puede sobreconstruir encima de edificios del distrito dependiendo del color,restricciones a la hora de bajar cartas al distrito,algunos puntos adicionales que se pueden ganar,etc,pero creo que con lo que he comentado ya vale para hacerse una idea

Conclusión
Quien busque otro Troyes,se va a decepcionar en parte.Tiene cosas en común con este,como la cola de eventos malignos(aunque hay alguno bueno),la posibilidad de contar con trabajadores del contrario pagando dinero(aunque en el Troyes se robaban dados,da una sensación parecida) o los efectos de las cartas....peeeero,es suficientemente diferente como para que coexistan en la misma ludoteca,aunque reconozco que mientras juegas hay momentos de deja vu.
Es un juego de reglamento sencillo y fácil de explicar,salvo que alguien se atasque un poco en el tema de la cuadrícula/distrito o la activación de trabajadores.
El tiempo de duración de las partidas es muy ajustado.Las primeras partidas se pueden alargar un pelín por el tema de los símbolos de las cartas y la obligada consulta de ellos en las chuletas,pero una vez se sabe jugar se puede terminar la partida en el tiempo que reza en la caja.
No me atrevo mucho a recomendar juegos,pero creo que le gustará a quien le gustó Troyes y quizá a quie no le gustó,porque es un juego más sencillo,pero que también requiere pensarselo bien...es decir,mecánicas sencillas y cierta profundidad.
Pues nada,espero haberme explicado medianamente.El problema es que como lo escribo yo,me entiendo;pero vosotros seguramente os liaréis un poco.De todas formas,estoy a vuestra disposición para aclarar cualquier cosilla.
Saludos!!!
#1192
Dudas de Reglas / Re: HAMBURGUM (Dudas)
11 de Enero de 2012, 23:42:23
Vale,me contesto yo mismo:no se puede.
Si es que no hay nada como releer reglamentos
Si es que no hay nada como releer reglamentos
#1193
Dudas de Reglas / Re: HAMBURGUM (Dudas)
10 de Enero de 2012, 09:10:13
Me estoy haciendo un poco entre las reglas y alguna ayuda con una cosilla:
- ¿Se pueden tener donaciones del mismo tipo sin puntuar?.En la traducción que tengo no dice nada al respecto y en una ayuda decía algo así como que sólo se podía tener una sin puntuar.
- ¿Se pueden tener donaciones del mismo tipo sin puntuar?.En la traducción que tengo no dice nada al respecto y en una ayuda decía algo así como que sólo se podía tener una sin puntuar.
#1194
Sesiones de juego / AAR de Great world war en Ludere aude
08 de Enero de 2012, 17:24:28
Os dejo con un AAR de una partida al The great world war,que tenemos montado desde hace unos meses en la sede de Ludere aude.
Poco a poco lo iremos completando
http://www.ludereaude.org/blog/?p=130
Poco a poco lo iremos completando

http://www.ludereaude.org/blog/?p=130
#1195
Dudas de Reglas / Re: CROKINOLE (Dudas)
03 de Enero de 2012, 15:37:53
En mi grupillo de juego:"Si" y "si" a las dos primeras preguntas.....y "no" a la pregunta del foso.
#1196
Sesiones de juego / I torneo de Command & colors en Almería.
29 de Diciembre de 2011, 18:59:47
¡Hola!
De paso que en el blog de Ludere aude vamos a intentar repasar las actividades que hemos realizado durante este año que acaba,pongo por aquí la pequeña crónica del torneillo de Command & colors que nos metimos entre pecho y espalda en Enero (si,hace casi un año y lo posteo ahora
).
http://www.ludereaude.org/blog/?p=65
Próximamente:Crónica de Ad infinitum (Torneo de Race for the galaxy).
De paso que en el blog de Ludere aude vamos a intentar repasar las actividades que hemos realizado durante este año que acaba,pongo por aquí la pequeña crónica del torneillo de Command & colors que nos metimos entre pecho y espalda en Enero (si,hace casi un año y lo posteo ahora
).http://www.ludereaude.org/blog/?p=65
Próximamente:Crónica de Ad infinitum (Torneo de Race for the galaxy).
#1197
Dudas de Reglas / Re: CROKINOLE (Dudas)
23 de Diciembre de 2011, 21:56:59Cita de: Jsper en 23 de Diciembre de 2011, 21:46:56Puede ser,si....pero en su día,cuando investigué todo esto,me dio la sensación de que lo más extendido eran las normas como el del reglamento que puso awl.
El "problema" es que yo he visto diferentes reglas y/o interpretaciones de ellas. Si juegas según las que rigen un determinado torneo, puedes encontrarte con pequeñas variaciones sobre otro reglamento.
#1198
Dudas de Reglas / Re: CROKINOLE (Dudas)
23 de Diciembre de 2011, 21:34:54
Hay unas reglas traducidas por Bgg que la traducción no era muy buena o el original no era muy allá....y que me perdonen los compañeros Besekeros que hicieron la traducción
#1199
Dudas de Reglas / Luna (Dudas)
22 de Diciembre de 2011, 23:02:04
Gracias,gracias...todo resuelto y juego estrenado.
PD:Maldición!!!Tenías razón,Xai,el juego es muy bueno.
PD:Maldición!!!Tenías razón,Xai,el juego es muy bueno.
#1200
Novedades / Actualidad / Re: War of the Ring reeditado en español
22 de Diciembre de 2011, 08:09:32
A mi me preocupe más saber si el reglamento es el mismo o lo han reescrito,porque el anterior era demasiado confuso para lo que realmente es el juego