Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - tigrevasco

#1186
Cita de: Cugel en 13 de Diciembre de 2016, 20:38:58
A dos no los he probado, pero creo que podría disfrutarlos porque me gustan los solitarios multijugador.

Este gusto es clave a la hora de valorar si te parece bueno o no un juego a 2. Tengo comprobado que la gente que le gustan los multisolitarios, valora mejor el comportamiento de los juegos a 2 jugadores.

Yo por ejemplo soy menos tolerante, porque me gusta la interacción en los juegos y suelo ser más crítico con muchos juegos que pierden tensión/interacción a 2.
#1187
Cita de: roanoke en 13 de Diciembre de 2016, 09:16:54
Cita de: rafgar en 12 de Diciembre de 2016, 20:54:36
a 2 ninguno

Es lo de siempre. ¿sólo jugamos juegos cuando reunamos la cifra más idónea? ¿y los que no podemos reunir esas cifras "pata negra", dejamos de comprarlos y de probarlos?
Ya dije en post anterior que , por ejemplo, Mombasa lo he probado sólo una vez a más de 2 jugadores y que el juego "creció". Ahora bien, de ahí a que insinúe o diga que no es satisfactorio jugarlo a 2 jugadores puede ser discutible. Para algunos no lo será, para otros sí. Depende de la "talibanización" y la  exigencia para con los juegos. Y también, de las posibilidades para encontrar jugadores y partidas con el número idóneo.
Reconozco que frases del tipo..."para 2, los hay mejores" o "`para jugar ese juego a 2, juego antes a otros", sin dejar de ser ciertas en muchos casos, no han de verse convertidas en una máxima insalvable. De ser así, siempre hay un juego que es el mejor a 2, otro que lo será a 3...etc.. ¿y que hacemos con el resto?.
PD: Si tuviera la oportunidad de tener un grupo estable de varios jugones y tiempo y espacio para jugar con ellos, seguramente me volvería más exigente con el número idóneo, pero como sólo puedo jugar con mi mujer y algunas veces ni eso, no estoy en condiciones de exigir el mejor número posible para cada juego. Y por ello,  son muy pocos los  juegos que tengo, a los que veo imposible o no satisfactorio , jugar sólo a 2 jugadores.

Muy de acuerdo con esta reflexión. Yo aunque tengo un grupo regular de juego, no siempre estamos el 'número perfecto' y e veces hemos tirado de juegos que en teoría no eran óptimos para ese número pero nos apetecían en ese momento  y nos hemos divertido oigan!. Un caso especial es quizá a 2 jugadores, algo que a mí me atañe también porque juego mucho con mi pareja (incluso más que con mi grupo). La mayoría de eurogames se diseñan para brillar a 4 jugadores (target comercial, qué le vamos a hacer :-\) y muchos, aunque lo intentan, se resienten demasiado al bajar a 2. En este aspecto yo suelo clasificar los euros multi-jugador (no específicos para 2) en 3 grupos:

A. Juegos que escalan perfectamente a 2: Son aquellos que para mí ofrecen la misma experiencia (o al 90% la misma para los puristas ;)) que a más jugadores (igual abanico de estrategias y dificultad, sin perder tensión, interacción, etc...) o que siendo diferente, me aportan algo a 2 que aprecio especialmente (por ej. decisiones adicionales o interacción más directa)

B. Juegos que pierden algo a 2, pero que mantienen lo suficiente para ser interesantes/entretenidos de jugar a 2 (al menos de vez en cuando).

C. Juegos que pierden mucho a 2 o no son jugables a 2.

Para mí Marco Polo, que es el que más conozco, está definitivamente en el grupo B. Mombasa no lo he jugado pero por las reseñas que he leído y algún vídeo que he visto lo pondría en la frontera entre el B y el C (tendría que jugarlo para decidirme). Orleans tampoco lo he jugado, pero en la BGG hay casi un 30% de gente que lo considera muy bueno a 2, y por lo que he leído tampoco me parece que no deba estar al menos en el grupo B.
#1188
Dudas de Reglas / Re:Five Tribes (Dudas)
12 de Diciembre de 2016, 15:58:07
Cita de: pejegiro en 12 de Diciembre de 2016, 12:35:57
Hola a todos! mi duda consiste en la realización de la acción de mercado de una loseta roja por la cual pagando 3 monedas puedo coger unas cartas del mercado, sin reponerse hasta la terminación completa del turno. Hasta ahí todo bien. Pero y si después otro jugador realizado la misma acción con otra loseta de mercado y también tiene que coger una carta de mercado? cuenta el "hueco" dejado por la carta que yo he cogido anteriormente o no? es decir, si la loseta le deja elegir entre las 3 primeras cartas y yo anteriormente cogí la 2, cuente ese hueco y solo podría elegir entre 2 o se salta y puede elegir 3? Gracias

No. Se cuentan las cartas, no los huecos. Si quedan 3 cartas o más en el mercado (con huecos entre ellas o no) con la acción 'una de 3' siempre puedo escoger 1 de entre las 3 primeras cartas (comenzando por el inicio de la fila).
#1189
El Battleline edición de GMT. Es el juego de cartas con mayor tamaño que tengo, al menos tan grandes como las del Dixit.
#1190
Sondeos / Re:Malos modales al jugar un juego de mesa
12 de Diciembre de 2016, 11:53:54
Cita de: foxinthesierra en 12 de Diciembre de 2016, 11:33:34
El movil y sus multiples controversias, y que me dices del que con la mano llena de comida la mete en el tablero, o aquel que se sabe cuales son sus fichas por el rastro de comida, y lo más grave el que se pira a mitad de partida...
Me molesta aún más que lo del móvil :D, especialmente si es un juego de cartas, que con un ínfimo rastro de grasa o similar quedan marcadas de por vida (incluso las fundas no son infalibles). En cuanto al que se va sin terminar la partida, me ha pasado varias veces. Salvo en un caso, porque la partida se alargaba y alguien (advirtiéndonos previamente) tenía que abandonarla por premura de tiempo. En esos casos no me ha molestado. En otra ocasión, un compañero expresó tras 45-60 min que no le gustaba el juego. Para más inri era un juego cooperativo, y se sentía incomodado cuando otro compañero le sugería lo que hacer en su turno. El caso es que la cosa empeoraba a medida que transcurría la partida y tras 2 horas no veíamos cerca el final de la partida y esta persona acabó marchándose. Me molestó pero en cierta manera también fue un alivio, más que nada porque él no estaba disfrutando y enturbiaba la experiencia al resto de jugadores (aunque yo nunca lo hubiera hecho).

Cita de: foxinthesierra en 12 de Diciembre de 2016, 11:33:34
Pero sin duda el que más me molesta es el reventador, el que por que pasa de la partida está fuera y se dedica a boicotearla y reventarla, me lo he encontrado dos veces y no es nada educado..
No me he encontrado con ninguno, supongo que debe ser una situación realmente embarazosa  :-\
#1191
Sondeos / Re:Malos modales al jugar un juego de mesa
12 de Diciembre de 2016, 10:19:01
A mí el tema de los móviles me molesta y es algo que procuro evitar en mis partidas. Como en otros espacios que compartes con otras personas, es una falta de educación dejar de prestar tu atención al juego y a los demás para toquetear el móvil. No incluyo aquí las llamadas personales, que como ya ha dicho un compañero, por supuesto son comprensibles como en cualquier otro lugar, y nunca pediré a mis compañeros que apaguen sus móviles en una partida.

Dicho esto, me molesta menos si estoy en una partida distendida y con gente numerosa, especialmente si tarda bastante en volverte el turno y/o no puedes pensar mucho tu siguiente turno hasta que te vuelva a tocar. Pero cuando estoy en un juego exigente y propenso al AP, odio ver a alguien mandando wasaps o revisar su correo.
#1192
Creía que era el único que opina que el Jaipur está sobrevalorado y veo que no estoy solo ;).
Respondiendo a la pregunta del hilo, por supuesto que sí. Cada juego tiene su momento, y yo al menos, he disfrutado tanto con juegos de 4 horas como con juegos de 20 minutos. Yo sólo pido a un juego que me divierta (algo más acentuado en un filler) o que me proponga un reto interesante a mis neuronas (más propio en un juego complejo), pero en ambos casos puedo quedar satisfecho.

Es verdad que a los jugones nos tira siempre algo más los juegos duretes, pero a mí al menos me sigue gustando (y en algunos casos apasionando) echar mis sesiones de 20-60 min con mi pareja o cerrar una sesión con mi grupo con un chorrijuego a 6-8 jugadores.
#1193
Sondeos / Re:Kingmaking vs runaway leader.
12 de Diciembre de 2016, 09:46:17
Depende del tipo de juego, jugadores y duración  ;D, pero en general tolero menos el Kingmaking que el Runaway leader.

No me gusta nunca que un jugador sin opciones de ganar, decida con su turno, qué jugador gana la partida. Sin embargo y centrándome en los eurogames, creo que la mayoría tienen, en mayor o menor medida, este defecto y es difícil erradicarlo totalmente por su propia naturaleza. El reto para los diseñadores es minimizarlo todo lo posible. Si esto pasa en 1 de cada 2 partidas para mí es un fallo grave del juego, pero si puede pasar sólo 1 de cada 10 no le doy tanta importancia.

En cuanto al efecto RL, yo no lo veo necesariamente como un 'fallo' del juego en juegos de duración moderada. Al fin y al cabo, un buen juego debe premiar al jugador que mejor realiza sus turnos y penalizar los errores, y si estamos ante un juego muy competitivo me parece normal y hasta un buen síntoma, que el mejor jugador pueda dispararse desde el comienzo y sea difícil alcanzarle salvo que el resto cooperen de algún modo, siempre que el juego no se alargue mucho. Otra cosa son los juegos más familiares o con algún elemento semi-cooperativo. En esos casos veo bien que el juego aporte elementos que haga difícil que un jugador se aleje pronto o que incentive el 'todos a por el líder', porque veo más importante el factor de entretenimiento de todo el grupo.
#1194
Buenas compañero,

Yo he jugado al Marco Polo y he leído bastante sobre los otros dos (yo también los tuve en mi radar) en foros de aquí y la bgg, sus reglas y he visto alguna videoreseña.

Para mí el mejor juego de estos tres para 'jugones' es el Mombasa, sin embargo y por desgracia, también creo que es el que peor escala a 2.

Si nos centramos en 2 jugadores mi apuesta sería Orleans. Es un juego con algunas ideas interesantes, sin embargo a mí me parece demasiado multisolitario (quizá para ti eso no sea un problema).

Marco Polo lo situaría a medio camino: A 2 no es su mejor número, pero tampoco funciona mal y creo que pierde menos que el Mombasa. Es un muevecubos sólido que yo destacaría por la variedad/rejugabilidad que le dan los personajes, pero a mí personalmente me parece que es el que menos originalidad aporta de los 3 (si has jugado a muchos euros).
#1195
Acabo de probar Incómodos Invitados y me ha gustado mucho. Un juego de deducción, con bastante chicha que parece perfecto para 4-6 jugadores. En esta línea pero más ligerito recomiendo el Codenames(Código Secreto), muy entretenido para jugar por equipos. Otro que me viene para grupos grandes es el Saboteaur, en el que los jugadores tienen un rol oculto con el que deben cooperar con otros que crean que están en su mismo equipo. Y hablando de roles ocultos, Ultimate Night Warewolf y La Resistencia son dos grandes exponentes del género.
#1196
Cita de: wulfgar24 en 08 de Abril de 2010, 12:55:52
¿Que opinion os merece Cuba? (Me refiero al juego, logicamente,  ;) )

Yo lo he jugado un par de veces y me ha gustado bastante. Sin ser una obra maestra como Puerto Rico, me pareció un euro de gestión de recursos, con esa sub-mecánica del voto que es original y le da picante al juego. Y sí, aunque muchos los comparan, ambos juegos son bastante diferentes en mi opinión.

#1197
Reseñas escritas / Re:Taverna (primeras impresiones)
01 de Diciembre de 2016, 11:21:23
Gracias Calvo por la reseña. Se agradecen reseñas que no son siempre '100% positivas'.
#1198
Novedades / Actualidad / Re:Ponzi Scheme por 2Tomatoes
22 de Noviembre de 2016, 11:47:05
Uno de mi grupo me ha hablado muy bien de este juego. Habrá que seguirle la estela.
#1199
Cita de: Viggo El Cárpato en 22 de Noviembre de 2016, 10:57:13
Para jugarlo exclusivamente a 2 no lo compraría. Me parece que es hasta aburrido a este número de jugadores. A 4 y a 5 es una maravilla, sufriendo continuamente.
Creo que es de los pocos Feld que a 2 falla (junto con Rialto)

Coincido. Siempre he oído que los juegos de Feld funcionan muy bien a 2, pero yo me he encontrado con bastantes excepciones: In the Year of the Dragon, The Speicherstadt, Strasbourg y Rialto no son jugables o pierden bastante a 2. Y sobre Notre Dame, Macao, Brugges, Bora Bora, y AquaSphere hay opiniones divididas. Los únicos Feld que personalmente sí me han gustado mucho a 2 son Arena: Roma II (es sólo para 2), Luna, Castillos de Borgoña y Trajan.
#1200
Cita de: Gordom en 21 de Noviembre de 2016, 17:03:51
¿A dos mantiene el tipo?

Yo lo he jugado a 2,4 y 5.  A 4-5 es extraordinario, pero a 2 se convierte sólo en 'un buen juego'. A 2 hay menos competición en los fuegos, la selección de las cartas es mas obvia, pierde algo de emoción por ver quien se come el marrón más gordo. El juego funciona bastante decentemente pero pierde parte de su magia.