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Mensajes - asfaloth

#1186
Yo soy uno de esos que ha dejado el CC por la impotencia que supone el tener que estar gestionando más tu mano de cartas, con partidas en las que estás más tiempo descartando y esperando que te salgan las órdenes que necesitas, que el poder centrarte en manejar tus tropas con cierta soltura.

No te quiero influir porque mi opinión es mía y está basada en unas seis partidas, pero hoy por hoy ya dudo que lo vaya a sacar de nuevo. Creo que no es mi estilo ni el de mi compañero de juegos, somos muy competitivos y no podemos soportar la idea de que uno se esté moviendo a placer y las tropas del otro se queden mirando porque no tiene una orden de Fire o Move en la mano, descartas y siguen sin salir, descartas y siguen sin salir, etc. Por no hablar de que hay azar en los eventos que abusan de la confianza y buen espíritu de los jugadores.

No es mal juego pero para los jugadores concienzados que saben que van a sufrir perrerías por parte del mismo y que aceptan el hecho de que va a haber rachas en las que sus manos no les van a dejar hacer nada mientras el rival moverá y disparará sin oposición, y viceversa. Además hay que saber tragar con esos eventos que te van a destrozar en el momento menos oportuno y que parecen dictados por alguna instancia omnisciente externa al juego que sabe cómo golpearte en el peor momento posible.
#1187
Al autor del hilo solo le puedo decir que el juego es complejo, y no se puede pretender aprender el manual y el juego leyéndolo solo una vez y echando una sola partida de prueba. Pero en realidad no es para tanto, simplemente requiere el esfuerzo de leerlo varias veces y jugar partidas con interés y ganas de entender dónde va todo. Desde luego no lo veo ninguna tarea imposible ni excesivamente cerebral, tan solo algo mínimamente exigente.

Lo único atravesado realmente y que requiere especial dedicación es la parte de la Comunidad del Anillo y La Búsqueda del Anillo.
#1188
Cita de: ulises7 en 08 de Abril de 2014, 20:35:20
Cita de: BenZombie en 08 de Abril de 2014, 20:27:09
pregunta del millón, el manual de la 2ª es compatible con el juego en primera edición?

Sí.

Los cambios de la primera a la segunda son sólo estéticos ( el tablero ), en componentes ( tamaño de las cartas ) y en unas pocas reglas ( cambia mínimamente el setup y algunas cartas y reglas pequeñas han sido modificadas ligeramente ). En cuestión de componentes la primera edición es totalmente compatible para jugar con las reglas de la 2ª.

No del todo, tienes que actualizar las cartas del juego comprándolas aparte mediante la caja de actualización.
#1189
Así a bote pronto, lo que yo considero must have de lo que he probado:

-Euros y juegos varios, desde duros a familiares:
Agrícola.
La Villa.
Caylus.
Alta Tensión.
Dominion.
Aventureros al Tren.
The Island.
Shogun.
Carcassone.
Bang.
Saboteur.
Dixit.
Dungeon Lords.
Space Alert.
El grande.

-Ameritrashers y temáticos:
Twilight Struggle.
Guerra del Anillo.
Mage Knight.
Blood Bowl Team Manager.
Arkham Horror.
1960: carrera a la Casa Blanca.
Robinson Crusoe.
República de Roma.
Caos en el Viejo mundo.
Netrunner.
Señor de los Anillos LCG.
Zombicide.
#1190
Quieres un juego para dos?

Si sois dos, yo entre Caverna y Agrícola tendría claro que me quedaría con Agrícola en primer lugar.
#1191
Dependencia del idioma alta. Muchas cartas con texto ambiental y reglas internas. Eldritch no sale en español hasta finales de este mes.

Recomendación...

Pues a la espera de experimentar las promesas de Eldritch y comprobar de primera mano sus bondades y buenas opiniones, solo puedo hablar de Arkham.

Arkham es un gran juego, pero no triunfa con todo el mundo, tiene cierta densidad, aprendizaje y preparación, y pide cierta implicación a los jugadores. Eso sí, como te guste, se convierte en un juego de cabecera y siempre tendrás buen recuerdo de él cuando lo dejes aparcado por un tiempo para probar otras cosas. Inmersivo, entretenido y normalmente desafiante, aunque tiene sus partidas fácilonas o tediosas de vez en cuando alternativamente. Yo he llegado a jugar 3 partidas en un mismo día. Es una pequeña tragedia que haya salido del top 100 de BGG ayer mismo.

La cuestión es que dicen que Eldritch es una especie Arkham Horror depurado y mejorado, lógico si se tiene en cuenta la fecha de publicación de Arkham y los años que se han tenido para estudiar cómo mejorarlo y potenciar su espíritu y mecánicas a través de Eldritch.

Yo no puedo decirte cuál comprar porque todavía ni he probado Eldritch, pero la lectura básica es que con Arkham Horror compras un clásico, con sus pros y contras. Con Eldritch compras supuestamente el clásico revitalizado y modernizado.

Yo personalmente voy a tener los dos, sin duda. De hecho estoy adquiriendo todas las expansiones de Arkham poco a poco no sea que lo dejen de imprimir en el futuro a medio plazo para potenciar solo la línea Eldritch.

#1192
Dudas de Reglas / Blood Bowl Team Manager (Dudas)
04 de Abril de 2014, 14:50:57
Llego muy tarde para resolver esa duda pero no me gusta que se quede en el aire por si alguien más lee el hilo en el futuro.

"Pase precipitado" NO puede usarse cuando el rival utiliza iconos de pase para quitar el balón a tu jugador, sino solo cuando te placan, que es cuando SUELTAS el balón si pasas a estar derribado o herido, tal como se dice en los apartados correspondientes. Nótese que se hace énfasis en el término SOLTAR, no en perder el balón.

Lo suyo es que putokender corrigiera su mensaje anterior.
#1193
Aparece ya Abril como fecha de salida en la página de Edge.
#1194
Dudas de Reglas / Dungeon Petz (Dudas)
01 de Abril de 2014, 16:24:08
Yo tengo las únicas dudas con los marcadores de estiercol, a ver si no me equivoco:

-Para limpiar marcadores de estiercol, la jaula debe estar vacía y los diablillos que han quedado en la guarida pueden quitar cada uno dos marcadores de estiercol al final del turno. Esta es la única forma de deshacerse de estos marcadores, ¿correcto?

-Si se compra una jaula y se sustituye una existente, se trasladan a la nueva jaula los marcadores de estiercol que había en la anterior.
#1195
Cita de: trasteir en 29 de Marzo de 2014, 09:17:40
A mi lo q me da miedo de las exp es q poco a a poco los equipos base se queden desfasados

El Imperio y elfos silvanos aguantan el tipo perfectamente. Los skavens ahí, ahí.

Caos y Enanos ya empiezan a parecer flojos, pero los que realmente para mí no valen nada son los Orcos.
#1196
Cita de: Meltar en 28 de Marzo de 2014, 12:41:08
Y otra expansión que cae para la saca. Aunque bien es cierto que alguna cosa de la anterior no me gustó (¿Alguien ha usado los balones encantados? Y si es así ¿Por qué?) pero BB:TM me sigue gustando. Así que para la saca.

Aunque tanto Caos, tanto caos... Podrían meter algún otro equipo "bueno" por variar un poco...

Precisamente los balones encantados es de lo mejorcito de la anterior expansión, cambia totalmente la estrategia de los partidos.
#1197
Cita de: kalamidad21 en 26 de Marzo de 2014, 18:19:37
Además, ¿sobreproducido?

Realmente, ¿qué materiales hay de más para la versión de 7 jugadores?
pues 16 cochinas fichas de madera (5 personaje + 3 establos x 2 jugadores), el resto de materiales se usa para las demás versiones.

A los componentes exclusivos para cada jugador (tableros de caverna, trabajadores, establos, etc) tienes que añadir un porcentaje de absolutamente todos los componentes del juego añadidos para que haya cantidad suficiente para jugar siete personas. Así que sí, en mi opinión está sobreproducido, porque 7 jugadores no va a ser el número de jugadores habitual en la mayoría de grupos lúdicos de andar por casa, y va a ser material muerto de risa en una caja que de no estar presente podría suponer un precio menor.



#1198
Cita de: narcis en 26 de Marzo de 2014, 17:24:04
Cita de: asfaloth en 25 de Marzo de 2014, 23:38:51
Seamos serios, no se va a dar la situación en la vida normal de reunir a 7 jugones dispuestos para un Agrícola dopado.

Yo, por ejemplo, ya lo he jugado dos veces a 7 jugadores.

En contra de lo que podría parecer, es mucho menos pesado de lo que aparenta a simple vista (unas 3 horas de partida).

Sí, siempre hay excepciones, siempre estáis los que tenéis un grupo grande de juegos o estáis en alguna asociación y tenéis la oportunidad, pero en la vida normal, como decía, los grupos de 7 personas no son norma. Si fuera así, no existirían los juegos en solitario.
#1199
Claramente si lo que estás buscando es un eurogame clásico que tenga complejidad y chicha y funcione a 3 jugadores, Agrícola y Caylus ofrecen lo que buscas. A mí me gusta por medio punto más Agrícola.

Alta Tensión es un must have pero se le saca partido a partir de cuatro. Ciudadelas a mí me parece un coñazo marinero.
#1200
He visto la reseña de Tom Vasel y la verdad que ahora entiendo el hype con el juego. Parece un Agrícola muy dopado tanto en componentes como en mecánicas. A mí me ha convencido de un vistazo, aunque no lo voy a comprar ni de coña porque no vivo un momento lúdico adecuado en tema de jugadores disponibles, tiempo y dinero y no lo amortizaría.

No soy muy de euros, pero trago muy bien con los de colocación de trabajadores. Agrícola no lo aprecié hasta que descubrí que me gustaba dicha mecánica y ahora me encanta. Este Caverna lo veo como un must have.

El gran pero que le veo al juego es el precio. Creo que está claramente sobreproducido a propósito. Podían haberlo limitado a 5 jugadores perfectamente en lugar de 7 con el consiguiente ahorro de componentes y coste. Seamos serios, no se va a dar la situación en la vida normal de reunir a 7 jugones dispuestos para un Agrícola dopado.