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Mensajes - vilvoh

#1186
Exclusivamente de juegos de mesa wargames creo que no hay. Si fuesen minis de wargames, un buen taco. Tal vez Atlántica tenga algo más, pero no suelen tener juegos de ese tipo en tienda física.
#1187
El segundo es el menos malo de los puntos de partida de un rediseño.
#1188
Mucha suerte, con esa periodicidad, a ver si dura mucho.  ;)
#1189
Llegados a ese nivel, tirarse pedos más que una manía es una forma de comunicación no verbal.
#1190
Curiosidades / Re:¿ES ESTA IMAGEN REAL?
03 de Marzo de 2016, 10:19:09
Reportado. La verdad es que tiene la gracia en el culo, pero en fin.

Es curioso, pero el usuario tiene 60 pags de imágenes subidas, todas de juegos clásicos (monopoly, cluedo, twister)
#1191
Hace no mucho se hizo una encuesta y ganó el amarillo como color más escogido por los jugadores de la BSK. #YoTambienSoyAmarillo
#1192
Cajón de sastre / Re:Posible Ilegalización del NPD
02 de Marzo de 2016, 11:50:35
Supongo que hay que plantearse qué se consigue ilegalizándolos ¿se les silencia? Otra cosa es que comentan ilegalidades, pero para eso se supone que ya está la ley.
#1193
Buen programa. Para mi Darkest Night tiene valor en lo único que son los héroes, en cuanto a las habilidades y formas de jugar, como decías en el programa. El mapa resta algo de rejugabilidad, pero se compensa con el tema de las Aventuras de una de las ampliaciones, y sobretodo, aumentando la dificultad (jugando en modo pesadilla, con dos 2 plagas de inicio en todas las localizaciones)

¿Qué es lo que realmente cambia en cada partida de Darkest Night? Los héroes y sus combinaciones.
#1194
Wargames / Re:Diseñando mi wargame táctico ideal
01 de Marzo de 2016, 14:25:54
A mi gráficamente me gusta. La información se localiza claramente, los valores e iconos destacan, y el diseño se da un aire a la época, que ayuda a reforzar el tema.
#1195
Si, ha quedado jarkor, posiblemente mucha jerga, pero para los que tenemos algo de entendimiento en esto, ha sido fluido y variado. Seguid así.
#1196
Wargames / Re:Diseñando mi wargame táctico ideal
29 de Febrero de 2016, 21:31:29
Entiendo, supongo que tratando la época napoleónica, donde el tema de las maniobras tiene mucha importancia, es sensato añadir un detalle mayor al tema de los encaramientos.
#1197
Wargames / Re:Diseñando mi wargame táctico ideal
29 de Febrero de 2016, 18:59:47
Me refería a algo así... (4 encaramientos con arco de visión)



Encaramiento con hexágonos (6 encaramientos con arco) apuntado al lado del hexágono o al vértice





#1198
Wargames / Re:Diseñando mi wargame táctico ideal
29 de Febrero de 2016, 18:16:03
Interesante aspecto táctico el encaramiento en diagonal, pero ¿no habría sido más sencillo considerar un arco de visión en todos los casos, lo cual reduce los encaramientos a los 4 habituales? ¿o tal vez considerar hexágonos en lugar de cuadrados, lo que te daría 6 encaramientos y el arco de visión de forma sencilla, ya que solo tendrías que encarar a alguno de los lados del hexágonos?

Lo digo porque así también te ahorrarías el detalle de que en el encaramiento en diagonal, el alcance en sea uno menos en caso de la diagonal que tiene la unidad justo enfrente.
#1199
Wargames / Re:Diseñando mi wargame táctico ideal
28 de Febrero de 2016, 14:02:39
Tiene una pinta estupenda ¿dónde tienes idea de hacer las pruebas? Porque yo me apunto de cabeza...  ;D
#1200
Habiendo jugado a ambos, y siendo ambos grandes juegos, creo que me quedo con Carson, por el puteo, la rapidez de las partidas, la interacción, el punto de planificación.

En cuanto a la duración de Carson, si dura más de 90 minutos, para mi, está claro que es culpa de los jugadores. No hay mucha info oculta, puedes ver claramente cómo va cada uno, con lo que planificar tu turno antes de que te llegue, se puede hacer con mínimas garantías.

Keyflower, siendo fluido, tiene el problema de que no es fácil ver cómo van el resto de jugadores, qué tienen en su aldea, si te interesa usarlo, etc... por lo que aunque la fase de colocar y pujar es fluida, las decisiones a valorar pueden ser muchas más.

Carson no escala mal, pero a 2 tienes que ser muy agresivo, para no dejar mucho terreno al otro, jugando obviamente por la parte de rio.