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Mensajes - Publio Cornelio Escipion

#1186
Gracias por seguirnos en el hilo. Esperamos que os esté gustando lo que vamos enseñando :)

En esta entrada, presentamos al Clan Shisai, los centinelas del destino y su historia. Un grupo de expertos de la energía espiritual, estudiosos del universo y los misterios de la tierra, del origen del hombre y guardianes de su futuro. Si queréis saber más, pinchad en este enlace:

http://eclipseeditorial.com/games/yohei-clanes-de-la-isla-de-jiin-shisai/

#1187
Os cuento más sobre el juego de Yohei. De lo mejor que tiene el juego es la base de historia que posee.
Hay 8 clanes que se reparten en 3 facciones diferentes: los Leales al emperador (Majishan, Kotei, Ankoku), los Rebeldes (Muryo, Kaji, Kaizoku) y los Ancestrales (Shisa, Akuma). Además hay algunas unidades Sin Clan.
En este enlace te presentamos a uno de ellos, el ancestral Clan de los Akuma, muy peligrosos...

http://eclipseeditorial.com/games/yohei-clanes-de-la-isla-de-jiin-akuma/

#1188
Saludos

Aquí os avanzo más información del juego Yohei, del tablero, unidades y las cartas de héroe. Además ya estamos fabricando varios prototipos que espero que estén hechos en julio para enseñar esta última versión en vídeos, eventos, etc. Creo que os gustarán mucho el diseño y las ilustraciones.

Pero primero un poco de la historia de Jiin :)

Yoshio bloqueó los tres ataques consecutivos de su maestro Mayira. El joven aprendiz sentía que sus piernas temblorosas y la hoja de su espada iban a derrumbarse en cualquier momento, pero sonrió orgulloso para sobreponerse a la terrible aura combativa de su rival. Sonreía.

-¿Qué te hace tanta gracia, Yoshio? -preguntó Mayira sacudiendo de su hoja los restos de sudor de su alumno.

-Nada, sensei. Lamento mi atrevimiento, pero me es difícil controlar la excitación por haber logrado proteger mis flancos de la velocidad del legendario espada Mayira.

-¿Y qué celebras? ¿Una guerra ganada? ¿Un país conquistado? No somos más que dos hojas en un bosque.

-Dos hojas…una marchita que cae en el otoño y otra que florece para permanecer fuerte en el árbol.

Mayira inclinó la hoja hacia el suelo y preparó su cuerpo en una nueva postura de ataque.

-Acéptelo maestro, he defendido todos y cada uno de sus golpes. Eso solo puede significar una cosa: o soy el mejor en la escuela o usted no es tan poderoso como había leído en las memorias de mis ancestros.

-Chico, cuando seas capaz de ver tras de ti. Cuando seas capaz de adelantarte al tiempo. Cuando seas capaz de leer el suelo sobre el que pisas, podrás aspirar a entrar en mi escuela.

Mayira clavó la espada en la tierra de un latigazo. Yoshio se dispuso para la defensa pero su maestro no movió ni un músculo más. Un silbido cruzó el bosque. Yoshio se repetía una y otra vez las indicaciones de Mayira "ver detrás de mí" "adelantarme al tiempo" "¿qué tonterías son esas?"

De repente, la punta de una espada surgió de la espesura dirigida como una serpiente hacia la nuca de Yoshio. Una serpiente de acero y diamante a la velocidad del rayo. Yoshio parpadeó.


En Yohei necesitas leer sabiamente el terreno y optimizar el uso de tus cartas de héroe y sus habilidades para alcanzar el éxito en cualquiera de sus modos de juego.

Cada guerrero de la isla de Jiin se representa en una carta y en una ficha redonda que comparte la ilustración del personaje/unidad. En la carta se reflejan sus habilidades y atributos con una serie de iconos que facilitan su lectura. Movimiento, capacidad de combate cuerpo a cuerpo, ataque a distancia y capacidades especiales conforman las capacidades esenciales de estos valiosos luchadores.

En su ficha se encuentra el "aro de combate" o "lados" diferenciados en tres colores: rojo, amarillo y verde, siendo el rojo el lado más débil por el que ataca o defiende y el verde el más poderoso. Estos colores se traducen en el lanzamiento de más o menos dados por parte tuya o del rival.

De ahí que la posición al finalizar el movimiento de cualquier héroe sobre el campo de batalla sea tan determinante. Es necesario estudiar dónde va a terminar colocada, hacia donde encarada y cómo de cerca pueden desplegar los enemigos, cargar o surgir con un golpe de efecto repentino.

Yohei posee cuatro tipos de terrenos que dificultan su paso u ofrecen habilidades especiales a quienes permanezcan en ellos, como los bosques que protegen contra los disparos del rival o las montañas, que consumen muchos puntos de movimiento para cruzarlas. Además, cada partida será totalmente única ya que la configuración por módulos (o losetas) a gusto de los jugadores garantiza infinidad de mapas diferentes. Controla el terreno y controlarás el tempo de la partida. Adelántate a las intenciones del enemigo y controlarás su ánimo.

Pronto mostraremos más detalles sobre el combate y otros aspectos de Yohei.

http://eclipseeditorial.com/games/yohei-guerra-y-magia-en-la-tierra-de-jiin-2/





#1189
Saludos

Os presento el juego de Yohei, con el que llevamos colaborando con los 2 autores y trabajando en el diseño e ilustraciones desde hace año y medio:

Existe una colección de libros manuscritos por los supervivientes de la primera guerra contra los demonios donde se asegura que bajo la isla de Jiin, dos puertas forjadas hace milenios contienen a las fuerzas infernales expulsadas por Arashi "el exiliado".

Un héroe repudiado por un falso emperador, el cual ha sumido al país en una agotadora guerra civil, enfrentando a una población que espera ansiosa el regreso de aquel que los liberará de la tiranía. Un trono enloquecido y rumores de monstruos que acechan pacientes para reconquistar con sangre lo que una vez perdieron...


"Yohei" se presenta como un juego de escaramuzas que nace de la unión del misticismo del folclore japonés y sus epopeyas clásicas.

Combina dados, tableros modulares y gestión de cartas para sumergirte en combates librados por los guerreros que adquieres, construcción de edificios, la invocación de poderosos eventos y armas legendarias que te conducirán a la victoria en apasionantes partidas de 30 minutos de duración por jugador.

"Yohei" permite escaramuzas de 1vs1, 2vs2 por equipos, "deathmatch" a 3 jugadores y un modo historia con varios finales alternativos. Además, para aquellos que lleguen a dominar el juego y deseen aventurarse un paso más, podrán construir sus propias barajas seleccionando a sus personajes y eventos favoritos en búsqueda de infinidad de combinaciones y trucos ocultos entre las habilidades, armas y héroes de Jiin.



Todo esto se presenta envuelto en una historia que sirve de trasfondo a las hazañas y conflictos entre los héroes de la isla de Jiin y sus clanes asimétricos, ¿serás tú el elegido? ¿Lograrás imponerte a tus enemigos?

Pronto os iremos ampliando la información sobre "Yohei", el juego creado por Christian V. Tunn y José A. Ramírez, que cuenta con estupendas ilustraciones de Paco Arenas (ilustrador de "Skull Tales") y con el diseño gráfico de Matías Cazorla ("RatLand" o "Frontier Wars").
#1190
Novedades / Actualidad / Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
26 de Abril de 2019, 15:08:58
LAs miniaturas fabricadas las llevamos enseñando desde septiembre-octubre, desde Essen, y eran parte de la producción final. Pero mañana se podrán ver en persona los que puedan ir a MAdrid, y los mecenas que lo vayan recibiendo. Nos estamos dejando la piel para enviar a toda velocidad, pero no hay horas al día para todo lo que hay que enviar.
Gracias por vuestra paciencia
#1191
Novedades / Actualidad / Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
26 de Abril de 2019, 14:57:08
Las miniaturas a mi me han parecido geniales y así a todo el mundo a quienes las hemos enseñado en persona. MAñana entregaremos en la tienda Ludus Belli de Móstoles, y podrán verlas en persona también. Son las mismas miniaturas que llevamos enseñando desde que empezamos a recibirlas hace más de 6 meses. Pero en cuestión de gustos no puedo decir más...
#1192
Novedades / Actualidad / Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
24 de Abril de 2019, 19:57:28
¡Ya han salido los primeros envíos! Los afortunados recibirán un email nuestro y luego de TIPSA, y si los vientos son faborables podrá llegar mañana jueves. Pero puede tardar 3 días laborables, es decir hasta el lunes.

Sed buenos con las críticas  ;D
#1193
Novedades / Actualidad / Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
22 de Abril de 2019, 21:30:02
Cita de: Manuminas en 22 de Abril de 2019, 18:28:46
Perdonar si ya ha sido respondido. He leído en diagonal y no lo he visto. Dimensión exacta de las cartas? Para los maniáticos de las fundas, ya sabéis, hehe.
Medidas exactas cartas
43,5 x 67,5 mm
63,5 x 88,9 mm
Fabricado en Alemania
#1194
Novedades / Actualidad / Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
21 de Abril de 2019, 11:09:57
Cita de: UVE en 20 de Abril de 2019, 09:52:40
Gracias, entonces los extras no van dentro de la expansion? Es decir de ks recibimos 1 core 1 expNsion y 1 paquete con extras ks ?
Lo normal es que recibáis CORE (30x30x10cm) + Mega-Expansion (30x30x7cm) + cajita material excludiso (16x10x3cm) + set de 5 cajitas para montar + ADD-ONS
:)
#1195
Novedades / Actualidad / Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
20 de Abril de 2019, 09:12:18
Cita de: UVE en 19 de Abril de 2019, 23:42:58
Este unboxing es de la version retail?
No contiene la medalla del capitan ni los diales de presitigio?


La caja del juego es la misma. Los diales van dentro de la caja. El material exclusivo va fuera: moneda-medalla, cajitas, bolsita, zombie, noble rebelde, perro, etc... Los extras forman la mega-expansión
#1196
Buenas

Por fin nos han llegado los tapetes, tras meses agotado. El de 2GM Tactics y el grande de ONUS Verde y el de diseño de Desierto.

Aquí los tenéis:

http://dracoideas.com/editorial/tienda-de-draco-ideas/


#1197
Cita de: JCarlos en 03 de Abril de 2019, 09:17:20
Cita de: Proyecto Enigma en 02 de Abril de 2019, 18:25:19
Saludos,

Tenemos buenas noticias que daros. A finales de este año regresa 2GM con batallas en un nuevo frente: El Pacífico.
Preparaos para desembarcar en las islas niponas con vuestros US Marines o rechazar al infame enemigo con cargas Banzai por el honor del Emperador.

En breve os daremos más noticias de cómo será el Kickstarter y os desvelaremos algunas de las sorpresas que traerá.

Nos vemos en el frente.

¿es un juego completo o solo expansiones?

El tapete lo teníamos agotado desde hace meses, pero en pocas semanas esperamos recibir más. En este enlace lo podréis conseguir http://dracoideas.com/editorial/tienda-de-draco-ideas/
#1198
Jornadas / Re:IV JORNADAS DE WARGAMES EN MADRID
20 de Marzo de 2019, 10:51:44
Saludos

Os esperamos a todos los que podáis venir a este evento gratuito de Wargames y juegos de simulación histórica. Devir ha anunciado que llevará 4 juegos para hacer demos también.
En este enlace podéis ver las partidas que se están organizando, pero habrá más en el evento :)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13prBRHTGNLHeXU6p7WApAisNrMrLXjKk62ALpsugSxU/edit#gid=313354834
#1199
Yo creo que también. Tienen un colaborador que les traduce los juegos y lo subirán en PDF. El resto es prácticamente independiente del idioma
#1200
Buenos días
Finalmente no hemos podido llegar a un acuerdo con ellos. La verdad es que teníamos mucha ilusión en tenerlo y del prototipo nos gustó mucho el sistema que utiliza esta serie de juegos. Desgraciadamente no tenemos margen para poder venderlos y menos en comparación con el precio que ponen en Kickstarter. No descarto que en el futuro tengamos algunas copias, pero de momento no.