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Mensajes - carlosmemecmcm

#1186
En breve empieza el evento  ;)
#1187
Cita de: horak en 30 de Marzo de 2009, 14:41:44
por cierto, que tengo al xolo en el centro, invitando a una orgía :D


¿ y se puede saber qué pasará con raul estando encapullado?

¿rueda colina abajo?

¿ le atacan el primero?

¿ lo dejamos atras? ???

Se supone que lo llevais a cuestas hasta abajo del todo donde podrá ser atacado a random por los uruks que lleguen hasta la orilla y no podrá defenderse.


OS RECUERDO QUE TENEIS QUE INDICARME SI VAIS A LUCHAR EN ALGUNOS DE LOS PUNTOS DE ALCANCE. SI NO RECIBO EL MP CON INDICACIONES SUPONDRÉ QUE NO LUCHAIS EN DICHOS SITIOS SINO SOLO ABAJO
#1188
Cita de: lamia en 30 de Marzo de 2009, 02:27:50
En el caso que lleguemos vivos a mañana, al no haber localizaciones,¿Se podra hablar por privado con todo el mundo?

SI
#1189
Todos buscaban a un nuevo integrante de la Compañía que no aparecia tras la subida a la colina. A lo lejos ya se divisaba el grupo de Uruks subiendo colina arriba. Sin embargo echaron varios compañeros colina abajo en busca del rezagado y para su sorpresa lo encontraron envuelto en un ovillo de telaraña. Al acercarse a él vieron que era Raul_fr y que aún respiraba.

RAUL_FR FUE ENVENENADO LA NOCHE 7 POR ELLALARAÑA
#1190
Tranquilos que no cantaré nada que de pistas  ;) a nadie

#1191
Cita de: horak en 29 de Marzo de 2009, 23:18:19
¿si el guerrero tiene lembas se las puede comer automaticamente y seguir corriendo, o se queda allí tirao?

¿ y si no tiene como lo hacemos para darselas?

¿se las pasamos antes del evento, solo a los que estemos en la misma localizacion o cómo?

Antes del evento podrán intercambiarse entre los que esteis en la misma localización. Si el jugador es alcanzado por el golpe del uruk y tiene lembas se la puede comer y si se cura seguir corriendo colina abajo
#1192
Cita de: Aren en 29 de Marzo de 2009, 23:07:58
Bueno, creo que los guerreros tenemos que luchar en todos los puntos, o solo puedes en un punto?
Si cada guerrero solo puede luchar en un punto si que tendremos que organizarnos,...

Todos los jugadores pueden luchar en todos los puntos si quieren
#1193
Cita de: horak en 29 de Marzo de 2009, 23:05:09
¿las lembas servirian en este evento?

y por cierto, si se linchan a los malos e independientes se acaba la partida o se debe seguir hasta el final? lo digo porque empezamos a ser pocos pocos pocos...

Si todos los malos en independientes son eliminados la partida lógicamente se acaba

Por supuesto si te hieren en combate puedes usar lembas para no morir y podeis prestarse o darse lembas hasta antes de empezar el evento
#1194
Cita de: horak en 29 de Marzo de 2009, 22:57:10
Guerreros de Élite: 80%;
Guerreros y arcos: 60%;
Resto de personajes: 50%;

Uruks: 30%

Si lo he entendido bien:


punto 1: arco + un golpe + 1 respuesta uruk, y a correr
punto 2 arco + un golpe + 1 respuesta uruk, y a correr
punto 3 arco + un golpe + 1 respuesta uruk, y a correr
punto 4 arco + un golpe + 1 respuesta uruk, y a correr
lucha  a muerte entre los uruks que queden y todos los que sobrevivan


Eso es así para cada jugador que se pare a luchar en los puntos, pero recordad que si derribais al uruk, este no puede responder. Es decir:

punto 1: guerrero con arco puede disparar a un uruk si acierta con su 60% lo derriba (1 menos), si falla el uruk seguirá colina abajo. Además puede atacar a 1 uruk en combate cuerpo a cuerpo con su 60% y si acierta será otro derribado. Solo si falla este uruk devolverá el golpe y si falla tambien ambos correrán colina abajo hasta el siguiente punto, pero si acierta el uruk herirá al jugador que necesitará lembas para recuperarse.

Creo que con este ejemplo queda más claro. Si el que se enfrenta es un guerero de elite pues podrá golpear a 2 uruks en combate cuerpo a cuerpo
#1195
Cita de: Aren en 29 de Marzo de 2009, 23:01:49
A ver, hay que luchar en todos los puntos y esperar que no nos maten. A los que les queden lembas sugiero que solo las usen si los guerreros mueren en los puntos 1-3. Es decir, si por ejemplo yo muero en el punto 4 no la useis conmigo, pues hay roles más importantes que salvar. Recordad, tenemos que aguantar hoy y mañana. Hoy para linchar a raul_fr o a xolo y mañana para el siguiente.
De hecho, estoy segura que ya los tenemos atrapados. Y los malos solo pueden ganar si los eventos les ayudan. Es así. Seria muy triste que los malos ganaran por los eventos...

Nadie dijo que en la Tierra Media las cosas iban a ser fáciles ya que es una Tierra con muchos peligros  ;)

Organizaos y os salvareis casi seguro
#1196
Cita de: horak en 29 de Marzo de 2009, 22:53:08
En estos combates cuerpo a cuerpo tanto el jugador primero como el uruk despues si no ha sido eliminado podrán solo realizar un golpe de ataque.

Una vez resuelto el evento en cada punto de alcance, los jugadores vivos se suponen que continúan colina abajo y se reincorporan al grupo para estar disponibles en el siguiente encuentro.

osea que si todos corremos como locos y no se para ni dios, llegamos al punto 4 y luchamos 11 -2 malos-2 indep = 7 buenos contra 24 uruks ¿no?

Exacto si todos correis estareis en desventaja seguro
#1197
Cita de: horak en 29 de Marzo de 2009, 22:49:58
Lista de jugadores vivos


3. VMarti81.
9. Katalina.
11. Aren
12. Horak
16. Superlopez
19. Xolo
22. Raul_fr
24. Piluka
25. Alicia
31. Lamia
33. Berek.

mañana desearme suerte.. necesito un 1 en un d10 

;D ;D ;D ;D mejor un 10 en 1d10  ;D ;D ;D. No te quejes anda  ;D ;D ;D
#1198
Cita de: katalina en 29 de Marzo de 2009, 22:42:53
Eso quiere decir que hoy morimos todos, no? Porque si hay 24 Uruk Hai y un guerrero de élite sólo puede matar a 2, como mucho, 3, si tiene arco... y quedamos 11 vivos, contando malos e independientes...

En cada punto de alcance se podrá luchar. Es decir si por ejemplo un guerrero de elite y con arco se para en el punto de alcance 1 podrá derribar en ese punto a 3 uruks el solito y luego podrá hacer lo mismo en los 3 puntos de alcance más y por ultimo en la orilla. Es decir, el solito con suerte podría cargarse a 15 uruks  ;) y eso él solo. Recordad que cada jugador si sobrevive en el punto de alcance de nuevo está disponible en el siguiente punto de alcance.
#1199


Tras la debacle en el río y la aparición inesperada de Aren tras creerla todos muerta, los miembros supervivientes de la Compañía recuperaban fuerzas al calor de una hoguera central una vez ya caída la noche. Era el momento de echar la vista atrás, y recordar los momentos iniciales allá en Rivendel y de los compañeros caídos en el trayecto.

Cuando las fuerzas ya estaban recuperadas, de nuevo la desconfianza inundó los corazones de los miembros supervivientes. Ellos no lo sabían pero era la influencia maligna del Anillo Único la que invadía sus corazones. La primera voz acusadora fue hacia Aren y su extraña vuelta al grupo. Sin embargo, se rehizo bien de las acusaciones y supo convencer al grupo para culpar a la que ella veía como culpable, justo a quien la encontró en el bosque tras el incidente de las barcas.


JEREZMEME HA SIDO LINCHADA

Una vez ajusticiada jerezmeme, la Compañía se dispuso a pasar la noche en la orilla del río para a la mañana siguiente partir de nuevo. No todos pasaron la noche de igual forma. Mientras la mayoría dormía, otros continuaban despiertos haciendo sus planes para cumplir sus objetivos. Unos planeaban el siguiente asesinato, otros pensaban que había que usar el Anillo Único para acabar con los asesinos y así diferentes grupos pensaban diferentes cosas.

Sin embargo, en su cama improvisada, uno de los miembros aún despierto, mantenía una lucha titánica consigo mismo y con el mal que le invadía. Los sudores le recorrían todo el cuerpo, las extremidades cada vez le pesaban más y el esfuerzo hecho en la corriente del río para maniobrar su embarcación no le había facilitado en absoluto su recuperación. No obstante, intentó dormir un rato para recuperar fuerzas y seguir camino adelante con el resto.

HORAK SIGUE VIVO A PESAR DE SU ENVENENAMIENTO

Él tampoco había podido concilar el sueño la pasada noche y ahora la subida a la colina de Amon Hen se le estaba atragantando cada vez más. Se sentía fatigado y cada vez respiraba con más dificultad subiendo la empinada pendiente. Ahora Uan se acordaba de la pasada noche y pensaba que debería haber descansado más. Para recuperarse se sentó a los pies de un árbol  y escuchó como el resto de la Compañía se alejaba colina arriba. Creyó quedarse solo, sin embargo un compañero se acercó a él y le tendió la mano para que subiera o eso pensó él. Al darle la mano, el compañero le asestó una cuchillada en el cuello y la sangre borbotó incesante llevándose con ella la visa de Uan.

UAN HA MUERTO ASESINADO

Todos buscaban a un nuevo integrante de la Compañía que no aparecia tras la subida a la colina. A lo lejos ya se divisaba el grupo de Uruks subiendo colina arriba. Sin embargo echaron varios compañeros colina abajo en busca del rezagado y para su sorpresa lo encontraron envuelto en un ovillo de telaraña. Al acercarse a él vieron que era Raul_fr y que aún respiraba.

RAUL_FR FUE ENVENENADO LA NOCHE 7 POR ELLALARAÑA



EVENTO AMON HEN

La Compañía se encuentra en los alrededores del Sitial de la Vista encima de la loma de la colina de Amon Hen intentando divisar el camino a seguir. Pronto advierten la presencia de un numeroso grupo de exploradores Uruk-Hai que se acercan colina arriba por la pendiente contraria a la que tomaron nuestros héroes para subir. La Compañia decide huir colina abajo hacia la orilla de nuevo y proteger de esta forma que el Anillo Único pueda caer en manos del enemigo.

Los jugadores deberán llegar hasta la orilla huyendo de los Huruk-Hai perseguidores. Para ello se supone que todos los jugadores huyen colina abajo pero en el trayecto habrá 4 puntos donde son alcanzados por los perseguidores de la mano Blanca y voluntariamente los jugadores podrán decidir enfrenrtarse para detenerlos. El Primer punto será arriba del todo en el mismo Sitial, el segundo punto será en las ruinas a medio camino en la pendiente, el tercer lugar será en la explanada del bosque donde muere Boromir en la pelicula y por último el cuarto lugar será justo en los bordes de la orilla del río junto a las barcas. Si al final todavía hay uruks vivos en la orilla, éstos atacarán a random a los jugadores supervivientes.

El total de Uruks asaltantes son 24. Cada voluntario que decida en cada punto volverse para luchar podrá hacerlo con tantos enemigos como su capacidad de combate le permita. Así si un jugador es guerrero de élite podrá enfrentarse a dos uruks a la vez. Además si tienen arco, podrán disparar aun uruk extra y evitar así al matarlo, que persigan al grupo. Si el disparo del arco falla el uruk seguirá su persecución colina bajo. En estos combates cuerpo a cuerpo tanto el jugador primero como el uruk despues si no ha sido eliminado podrán solo realizar un golpe de ataque. Una vez resuelto el evento en cada punto de alcance, los jugadores vivos se suponen que continúan colina abajo y se reincorporan al grupo para estar disponibles en el siguiente encuentro.

Los jugadores malos e independientes pueden elegir no verse afectados por el evento, si bien pueden presentarse voluntarios para frenar al enemigo en los puntos de alcance. Eso sí a todos los efectos será como si hubiesen fallado en derribar a sus enemigos.

Los jugadores deberán indicarme por mp si quieren luchar en alguno de los 4 puntos de alcance. Si no me dicen nada interpretaré que siguen corriendo. El límite para decirme si se lucha en cada sitio será antes de la publicación de justo cada parte anterior del evento. Así para luchar en el punto 1 deberá indicarseme al menos antes del comienzo del evento. Para el punto 2 antes del anuncio del desarrollo del evento en el punto 2, etc.

EVENTO COMENZARÁ A PARTIR DE LAS 17:30 HORAS
EL DIA Y LAS VOTACIONES SE CERRARÁN A LAS 22:00 HORAS


AL FINAL DEL EVENTO, DE NUEVO TODOS LOS MIEMBROS ESTARÁN EN UNA LOCALIZACIÓN EN LA ORILLA.

Para mañana dia y noche 9 no hay localizaciones en Fangorn, estando todos los miembros en la morada de los Ents.

Enlace a las reglas: http://www.labsk.net/index.php?topic=27909.msg369178#msg369178

Lista de jugadores:

1. Gand-Alf.
2. Manrico.
3. VMarti81.
4. Rick Blaine.
5. Grissom.
6. Goose.
7. Farrels.
8. Jerezmeme.
9. Katalina.
10. Me llamo.
11. Aren
12. Horak
13. Juka.
14. Manluf.
15. Alexeiv.
16. Superlopez
17. Wellington
18. Eva.
19. Xolo
20. Kalamidad21.
21. Uan
22. Raul_fr
23. Willynch
24. Piluka
25. Alicia
26. Ore.
27. Manub.
28. Zoroastro.
29. Austercita.
30. CsiBadajoz.
31. Lamia
32. Deinos.
33. Berek.



HILO ABIERTO
#1200
La noche estaba a punto de caer y Wellington paseaba por última vez por los bosques de Lothlorien justo antes de partir el siguiente día. El fresco de los árboles y el ruido del aire frotando en ellos distrajo su atención e impidió que pudiese ver como una sombra negra saltaba de rama en rama hasta llegar a su lado.

Cuando quiso reaccionar era ya demasiado tarde:

ELLALARAÑA SE ACABA DE COMER A WELLINGTON

Los jugadores en la misma sección que ellalaraña conocerán su rol