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Mensajes - edugon

#1186
Puede gustar mas o menos, pero sin duda es un juego bastante original. No se me ocurre ahora mismo otro juego que pueda decir que es como Andor

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#1187
+1 al Clash of Cultures. También tienes el Kemet

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#1188
Que tiene de malo lo del puño de la resistencia?  Perdón mi ignorancia pero no lo pillo. Hace referencia a alguna otra cosa?

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#1189
De jugón a jugón / Re:Una reflexión idiomática
08 de Mayo de 2018, 13:39:12
...y Carcassonne deberían haberlo traducido como Avila [emoji3]

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#1190
...mis casitas son de plastico blanco[emoji32]

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#1191
Juegos rediseñados / Re:REDISEÑO WARFIGHTER WWII
06 de Mayo de 2018, 19:56:12
Muchas gracias por el aporte. No conozco el juego pero me llama mucho la atención tu diseño. Mucha suerte
#1192
Dudas de Reglas / Re:Triumph and Tragedy (Dudas)
06 de Mayo de 2018, 19:38:26
Hola,
Tengo dudas sobre como funcionan las reglas a dos jugadores. Estoy un poco confundido. ¿El jugador aliado juega con un mazo de cartas o para cada faccción (Oeste y URSS) debe usar un mazo propio? ¿Que es exactamente el mazo pasivo? Entiendo que el jugador pasivo no puede usar ni ver la mitad de las cartas que recibe durante el año. ¿Que pasa si escojo tres años seguidos la misma facción como activa? ¿se van acumulando los mazos pasivos?
Bueno, como podeis ver, en realidad necesitaría que alguien me explique cual es la dinámica, particularmente en cuanto a la gestión de los mazos.

Gracias de antemano
#1193
Y Trough the ages? Creo que reune todos los requisitos

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#1194
Juegos Descatalogados / Re:Circus maximus 3D ¡Al fin!
01 de Mayo de 2018, 16:58:08
Se ve muy chulo. Ahora la gran pregunta... lo has podido jugar?
El tablero lo dejaras de fondo blanco o le pondras un fondo tipo tierra?

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#1195
Dudas de Reglas / Re:Leyendas de Andor (Dudas)
01 de Mayo de 2018, 16:34:44
Yo creo que hicisteis bien. Entiendo que tener el dado negro (ideal para el mago) tiene la contrapartida que no puedes llevar mas cosas. Ademas, puedes asi tb pasar el dado negro a otro jugador (pasandole las piedras)

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#1196
Dudas de Reglas / Re:Los Viajes de Marco Polo (Dudas)
30 de Abril de 2018, 13:56:27
Un detalle a resaltarbes que los bonos se reciben al final del movimiento y no cuando pasas. Esto es importante pq quiere decir que monedas o camellos que puedan darte los bonos no los podras usar para compltar tu movimiento

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#1197
De jugón a jugón / Re:Una reflexión idiomática
27 de Abril de 2018, 21:45:58
Esto ocurre en todos los lados. La serie española de netflix "La casa de papel" la han traducido en francés como "la casa de papel".  ;)
#1198
Brillante crónica.Les felicito. Pendientes de la 3a fase...

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#1199
De jugón a jugón / Re:De complejidad y profundidad
18 de Abril de 2018, 22:08:45
Siguiendo el criterio ya establecido que asocia complejidad a dificultad de reglas y profundidad a dificultad de dominar el juego, pondría el ejemplo de Squad Leader.

El primer Squad Leader trataba de simular combates a nivel de pelotón en la segunda guerra mundial. En sus siguientes expansiones (Cross of Iron, Crescendo of Doom, etc..), fueron añadiendo reglas para simular una gran variedad de particularidades de unidades o realidades en el combate. A tal punto que llegó un momento, que ya nadie se aclaraba cuales eran las reglas adecuadas. Ello hizo que se creara Advanced Squad Leader que refundía esas normas. A su vez, el kit básico de ASL fue ampliado con nuevas reglas y particularidades. En mi opinión (de forma un poco temeraria, pq solo he jugado al SL y del ASL solo he leído algunas reglas y visto videos), las sucesivas expansiones del SL y el ASL son más complejas que el Squad Leader, pero no necesariamente más profundas. La estrategia básica entiendo que es similar en toda la serie (posicionar tus unidades en puntos bien defendidos con amplio alcance de fuego que limite el movimiento enemigo, montar avances combinando fuego de preparación de unas unidades y avance de otras, aislar al enemigo, etc..).

En este caso (y el de muchos Wargames) la complejidad es fruto del esfuerzo por lograr la mayor simulación posible, por tratar de reflejar de forma fidedigna la variedad de unidades y/o situaciones que ocurrían. Por ello, para el wargamero de culo duro, la complejidad (bien hecha) mola porque promueve el realismo. En estos casos, el límite será la jugabilidad o la diversión. Un juego que quiera reflejar todos los detalles de intendencia y suministro del día D podrá ser muy realista, pero posiblemente sea un coñazo. Así que lo que toca es encontrar el balance entre uno y otro. Por ejemplo, para mi, cada vez más prima la "jugabilidad". Manteniendo ciertos niveles de simulación, prefiero la simplificación para ir un poco a la esencia y divertirme, que el rigor histórico o el detalle de gestión.

Saludos

PD: como molan estas pajas mentales
#1200
Y el Through the Ages?

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