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Mensajes - LeBastard

#1186
Novedades / Actualidad / Re: 1936 guerra civil - Ampliación P1
26 de Septiembre de 2010, 12:53:12
Son cartas muy muy interesantes.

Nuevas brigadas internacionales, que he de suponer que se aumenta su número para que sean más fáciles de combinar con los generales extranjeros, los cuales sólo pueden tener bajo su mando brigadas de este tipo.

La carta de Guardia de asalto me gusta mucho. Es el único "ejército" (actua como tal en el juego) que tiene fuerza 1 (por otro lado normal y lógico), que lo hace totalmente diferente a todos los demás.

Los ejercitos catalanes son realmente curiosos. Por un lado son la típica milicia de fuerza 2... pero tienen de  diferente que: ¡Cuesta 2 puntos de economia movilizarlas!. Otro ejército ÚNICO para el juego. Luego poseen, ¿como no?, la habilidad más caractaristica de las cartas Catalanas, que es el ROBAR cartas. Son algo así como ejercitos internacionales con doble coste de movilización y al perderse robas una nueva carta. Parece una carta CARA tenerla mucho en juego (es un ejército pobre en combate y mucho coste de movilización), así que supongo que durante las partidas estos milicianos catalanes serán los primeros en caer en combate (donde está su principal virtud: ¡Sacrificarse por el bien de la república!)

En general son 9 nuevas cartas que añaden nuevos mecanismos y estrategias al juego. Personalmente, es la ampliación P&P que hasta el momento nos ha traido Arturo que más me ha gustado. Espero que la siguiente que traiga las 9 nuevas cartas del bando nacional sigan un tema parecido, con algún ejercito internacional más,quizá con un lider Italiano que se hecha en falta para la División Littoro, y alguna cosilla de estas también de ejércitos pequeños (¿Guardia Civil?), ...

Muchas gracias, como siempre.  

Y recuerdo a los lectores de este hilo, y del hilo que habla sobre las ampliaciones, que se propuso algo de un Artcow, si alguien quiere movilizarse (y no a coste 2 de economia como los jercitos catalanes), que lo vaya avisando que yo estoy dispuesto a echar una mano para hacerme "profesionalmente" con estas cartas de ampliaciones de 1936: Guerra Civil.
#1187
Novedades / Actualidad / Re: 1936 guerra civil - Ampliación P1
26 de Septiembre de 2010, 12:32:43
Oeoeoe...primero en postear segundos después de que Arturo nos 'Actualizase'  ;D

Bueno, a ver si nos ponemos de acuerdo y empezamos con ese Artcow.

Un saludo.
#1188
¡Que juego más gambitero!  ¡No os lo podeis perder, frikis!  ;D
#1189
Novedades / Actualidad / Re: FORBIDDEN ISLAND EN ESPAÑOL
20 de Septiembre de 2010, 22:46:50
Habrá que seguirle la pista. Ya lo vi y me dije si pillarmelo o no, pero si además lo editan en español, es un punto extra.

¡Hay que ver la cantidad de juegos que están sacando en español ultimamente!, yo estaba ya convencido que si querias juegos buenos, en su mayoria te los tenias que tragar en inglés sí o sí.

Buena noticia sin duda este próximo Forbiden Island en español. 
#1190
Dudas de Reglas / Last Night on Earth (Dudas)
20 de Septiembre de 2010, 20:28:01
Cita de: wulfgar24 en 20 de Septiembre de 2010, 20:09:31
Buenas, otro par de dudas tontas:

- Logicamente al utilizar un arma de fuego contra un Zombie, pongamos por ejemplo el revolver, si
  el Héroe que lo utiliza saca 4 ó más, el Zombie muere automaticamente igual que si hubieramos
  sacados dobles, ¿no?.

- En los edificios que pone Pick up: "lo que sea" un botiquin por ejemplo, ¿que quiere decir  
  exactamente?, que en lugar de coger la primera carta del mazo de Héroe, podemos buscar un
  botiquin, quedarnoslo y lugo barajar nuevamente el mazo completo, ¿o esto no es correcto?.

Gracias y Saludos.

1º) Sí, el revolver impacta y si el zombi no tiene más de 1 herida, lo mata.

Con dudas: Bueno, para ser más exactos creo que hace una herida al zombi (lo suficiente para matarlo si es un zombi normal), pero que es distinto a 'kill' (como la dinamita, que mata al zombi tenga las heridas que tenga)

2º El pick-up te permite coger ese objeto directamente en lugar de realizar la acción de buscar. Eso sí, solo puedes coger ese objeto si está en la pila de descartes, no si aún esta en el mazo de los héroes.

3º Y te recomiendo la expansión 'Survival of the Fittest'
#1191
Pues un estilo Betrayal, y si luego los amigos de Edge lo traen en perfecta lengua Cervantina, ... buaf! seria... :P  (me estoy poniendo tontorrón sólo de pensarlo)
#1192
Jejejejeje... ¡como tientan los jodidos de FFG!
#1193
Temas Legales / Re: Una duda sobre legalidad de usar imagenes
17 de Septiembre de 2010, 12:19:01
Jejjeje si por eso no subí las misiones de Runebound con imagenes de estos señores.

Bueno, ... habrá que pensar en otro proyecto que se pueda compartir.

Un saludo
#1194
Temas Legales / Re: Una duda sobre legalidad de usar imagenes
17 de Septiembre de 2010, 12:09:50
Cita de: Wkr en 16 de Septiembre de 2010, 21:54:44
No, las imagenes son copyright de sus autores. La autoría no se puede vender. Wizards paga unos royalties por usarlas. Si lo que quieres es usar esas imágenes y obtener un beneficio económico de ello (aquí esta la interpretación) no solo no es legal sino que es delito.

No, de hecho he dicho que el juego es 100% gratuito, que no hay benificio alguno excepto la satisfasción de que lo juegue gente de este foro.
#1195
Cita de: Jsper en 16 de Septiembre de 2010, 16:32:13
Arturo, después de un tiempo, te quería preguntar cómo va el asunto de las ampliaciones para Artscow y si es posible que también que se pudiese utilizar la que salií en la revista Alea.

Buena pregunta. A ver si nos organizamos unos pocos y nos pillamos unas cartitas Artscow de 1936 GC. Yo lo estuve pensando hace poco, ya que quizá le enseñe a mi suegro a jugar y me ha dado otra vez el venazo con este juego.

Pero yo creo que poca gente sabe, o poca organización tenemos para poder pillar esas cartas y fabricarnoslas.

Estaria muy bien retomar el tema y ponernos seriotes con él.

Offtopic: Y por cierto Jsper, esperaba a que me comentases algo sobre el juego de fútbol que hice (metí al jugador estrella Raúl sólo por ti) y nada de nada. ¡Vaya tela!  :D
#1196
Temas Legales / Una duda sobre legalidad de usar imagenes
16 de Septiembre de 2010, 16:29:00
Pues estoy pensando en hacer un juego de estrategia de Fantasia Medieval basado en el magnifico juego de PC del 94 'Master of Magic'

¿Puede haber problemas a la hora de usar imagenes de cartas "Magic The Gathering" si mi juego es totalmente gratuito y no me lucro de él ni de manera directa ni indirecta de ningún modo?

Nunca me atrevo a usar este tipo de imagenes en mis juegos si luego lo voy a subir a Internet (aunque el juego sea gratuito 100%) porque no se como va el tema de '¿Qué es legal?' y '¿Qué es ilegal?'

Muchas gracias.
#1197
Autores / Re: COLUMBIA GAMES ¿Cuál os ha gustado más?
14 de Septiembre de 2010, 11:13:11
Cita de: warrafael en 14 de Septiembre de 2010, 10:52:06

Me gusta en especial lo de las naves de guerra, que te permiten ir de una a otra parte del mapa rápidamente y abrir un frente nuevo allá donde estaba todo tranquilo.  Supongo que existen mecánicas similares en otros juegos de Columbia (llevar piezas de una a otra parte de mapa rápidamente).

En el Wizard King (Columbia Games) hay un sistema también de translado de unidades de manera rápida: Los puertos.
A mi me gusta mucho ese sistema que te permite transladar unidades de puerto a puerto que controles, cada puerto con su capacidad límitada. Esto hace que por ejemplo, para entrar en un nuevo continente (o reino), primero conquistes uno de sus puertos y luego vayas transladando poco a poco tropas a él. En la última partida que jugué, todo el mundo esperaba que entrase por tierra, donde me habian colocado un buen frente de resistencia, y sorprendí a todos con una mini invasión maritima a un puerto casi desprotegido. Una vez tomé el puerto, moví por transporte maritimo poco a poco mis tropas al centro del continente. Decir que me volvieron a expulsar de él, pero nos convenció la táctica.

Otra cosa sobre el movimiento rápido de tropas o invasión de este juego, son las unidades voladoras, que te permiten asaltar cualquier cosa que esté a su distancia de movimiento independientemente del tipo de terreno que separe a las unidades voladoras de sus objetivos. Como no sabes que tropas tiene el enemigo (por el sistema de bloques, la niebla de guerra), no sabes si las unidades son o no voladoras, y no sabes si podrán asaltarte atravesando mar, montañas... se producen muchos ataques por sorpresa. Cosa que me gusta.

Ya sobre el tema, decir que yo de Columbia Games tengo, ¿como no?, el Wizard King, y me encanta. He escuchado que casi todos los juegos de Columbia Games son muy parecidos en cuanto mecánica/sistema. Yo me decanté por este por el tema, fantasia medieval, y no me arrepiento en nada. De hecho, es uno de mis juegos favoritos.

Wizard King: Sencillo, rápido y muy muy estratégico, con muchisimas posibilidades.

Yo lo recomiendo.
#1198
Dudas de Reglas / Last Night on Earth (Dudas)
13 de Septiembre de 2010, 20:16:44
Tengo la expansión 'Survival of the fittest' pero aún no he jugado con ella. La regla de 'no atravesar muros' con el básico funciona bien, pero me huelo que con SOTF no es así.

Supongo que en ese sentido las barricadas solo servirián para bloquear aquellas paredes donde haya una puerta...

Así que creo que tu regla de 'diferentes tipos de muros' es bastante apropiada.

Habrá que probarlo.
#1199
Dudas de Reglas / Last Night on Earth (Dudas)
13 de Septiembre de 2010, 13:08:17
Yo personalmente juego con el reglamento de visión tal cual lo describe el reglamento, pensando que si un héroe está junto a una pared puede ver por las ventanas y lo que hace es asomarse por ellas.

Lo de atravesar paredes de los zombis, ni lo veo ni lo juego. Ya no sólo por la ilógica que es que un zombi pueda atravesar una ventana y saltarla, romper unos listones de madera y atraverarlos, o cavar bajo la casa (como he leido en algun sitio)...¡y los héroes no!. Creo que un héroe vivo puede realizar las mismas acciones que un zombi pero más ágil, más rápido y sobretodo con mayor eficacia.

Y ya no sólo la lógica, si no que el juego con esa regla pierde la estrategia. Los zombis se mueven en linea recta a por los héroes ponga lo que se ponga por delante, mientras que los otros han de dar vueltas y zigzagear. No tiene sentido para un jugador zombi pensar cual va a ser su movimiento ni como colocar los zombis si el camino siempre será linea recta independientemente del tablero.

En mis partidas todos las figuras han de pasar por puertas. Sí, es más dificil para los zombis, pero es más lógico y estratégico. Mis zombis se arremolinan sobre las puertas esperando a que salgan los héroes o entrando poco a poco en la casa (más terrorífico, más razonable). Y además, así la carta de '¡Por las ventanas!' cobra sentido.

Yo no he visto tampoco que los zombis tengan imposible ganar una partida con esta regla cambiada, de hecho siempre he jugado como jugador zombi y no he notado ninguna desventaja.

Un saludo.
#1200
Filou, toda una sensación en mi grupo de amigos. No falla nunca.