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Mensajes - natx17

#1186
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
03 de Abril de 2017, 11:42:17
Cita de: Greene en 03 de Abril de 2017, 10:55:54

Las Ardenas es uno de mis escenarios favoritos. No conozco este juego en concreto, ¿qué señaláis con los cubos? La impresión que me da viendo las fotos es que los usáis para marcar puentes intactos y puentes volados, tal vez. ¿Es correcta?

Y desde luego, tal como comentas, por lo que se ve en las fotos en el norte el avance de los blindados de Dietrich y Peiper parece haberse encallado estrepitosamente...

Cooorrecto. En el juego original hay contadores, pero queda todo demasiado estrecho y es un engorro, por lo que usamos cubos rojos para los puentes destruidos y azules/negros para los puentes recuperados o construidos por los diferentes bandos.

Y sí, en el norte había un atasco brutal.
#1187
Primeras partidas al Silent Victory. Muy recomendable para los que gusten de juegos para 1 con toque RPG y no les asuste tirar dados.

#1188
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
03 de Abril de 2017, 09:47:11
Gran partida al Enemy Action: Ardennes contra juno este finde, donde me dio una sonora paliza jugando con los aliados. La partida, que duró unas 4 horitas con montaje incluido, no empezó del todo mal para los alemanes, que según avanzaba la partida iban abriendo hueco hacia Bastonña. No obstante, el oponente aliado jugó muy bien sus refuerzos e impidió que el frente del norte avanzase con comodidad, hasta el punto de que mis ataques parecían de la Primera Guerra Mundial. En el día 20 (5º turno, si no yerro), los alemanes estaban muy por debajo del mínimo de PV necesarios para continuar, y los aliados ganaban la partida.






Ya solito en casa, partida al Silent Victory, con el barco hundido y el capitán tomado prisionero por los japos.

#1189
Cita de: ramses71 en 27 de Marzo de 2017, 18:22:28
Estupenda crónica. Como lo ves para jugar en solitario, lo digo por esas fichas finales que trae el juego para ese fin? Yo tras una segunda lectura para fijar conceptos me pongo ya con él.

A mí me gusta mucho el solitario que trae, si bien no deja de ser una derivación (muy entretenida, eso sí) de jugar los dos bandos a la vez. De hecho a veces lo juego en solitario sin utilizar el módulo, y lo disfruto bastante. Normalmente no me gusta el "apaño" de llevar a los dos bandos, pero en este juego los roles están tan marcados que es fácil intuir cuál sería la decisión correcta.

El modo en solitario (para lo cual necesitarás imprimirte unas cartas además de las fichas ya presentes en el juego) lo que hace es forzarte a cambiar de bando. Empiezas con el alemán, y cuando piensas que vas a ganar la partida...zas! Te hace pasar a controlar a los rusos y a arreglar el desaguisado. Y así sucesivamente.

De hecho, te diría que lo pruebes primero sin reglas en solitario, y si ves que te gusta (con un escenario ya te harás una idea), entonces adelante.

Cita de: juno29 en 27 de Marzo de 2017, 18:28:35
Olé, olé y olé, muy bien explicada esta casi remontada :P Conseguiste una merecida victoria Natxo  :)

Cita de: natx17Un enorme placer, y ganas de repetir.
Lo mismo digo, y da por hecho que repetiremos, pero un poco más adelante que el EA:A me esta quemando  ;)

Un saludo!

No sé yo si merecida, sinceramente. Menudo vapuleo al comienzo!

Y sí, ahora toca el Enemy Action Ardennes...a jugarrrr!
#1190
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
27 de Marzo de 2017, 12:26:54
Segunda parte del AAR de no Retreat disponible:

http://labsk.net/index.php?topic=189980.msg1770800#msg1770800
#1191


No Retreat! The Russian Front: AAR

Parte II: Götterdämmerung

Seguimos con el  AAR de NRRF, reviviendo la partida entre juno29 y un servidor. Continuamos con la segunda parte (y última) de la narración, en la que podréis averiguar quién ganó esta campaña completa. Como en la primera parte, os ofrecemos unos datos rápidos:

Jugadores: natx17 (alemanes) vs juno29 (rusos)
Sistema de elección de bandos: al azar
Duración del montaje: unos 20 minutos, pues había que recolocar todas las piezas en sus posiciones anteriores
Escenario: Campaña completa
Duración de la partida: 4 horas esta segunda parte. La partida entera unas 8 horas.
Bebidas y estupefacientes consumidos: Té y tabaco; me dejé el Nescafé en casa! Se rumorea que las tropas rusas habían consumido potaje antes del combate.



Rusia. Fría, desconocida...e inacabable. A pesar de haber destruido incontables ejércitos y de haber capturado algunas de las ciudades más importantes de la Unión Soviética, los ejércitos del Tercer Reich veían consternados como la estepa rusa se tragaba sus sueños de conquista mientras la maquinaria soviética vomitaba más y más reemplazos. No era una guerra ordinaria. No se preveía una rendición, un pacto de caballeros o una retirada ordenada: no, era una lucha a muerte sin cuartel, hasta el amargo fin de los locos sueños de un cabo austríaco que había llevado a Europa, y al mundo, al borde del colapso.

Tras haber reconquistado Moscú, el Alto Mando alemán decidió postergar la toma de posiciones defensivas durante unos cuantos meses. ¿Por qué abandonar la capital rusa? Los germanos tenían claro que sería un estupendo punto de anclaje en el frente, atrayendo la mayoría de ataques soviéticos mientras las obras defensivas de Paulus consolidaban las posiciones nazis en la capital y las SS rodeaban a los rusos en la cuenca del Don. O eso pensaban...



Fin del turno alemán, con las defensas de Moscú mejoradas y las Waffen SS pasando a la ofensiva en el sur

La reacción del ejército Rojo no se hizo esperar. Con una fuerza que sorprendió a los alemanes, los soviéticos expulsaban al invasor de Moscú y reordenaban el frente de Ucrania, recuperando el terreno perdido y dejando a los teutones sin capacidad de reacción. Ahora ya, sin duda alguna, tocaba ponerse a la defensiva...pero quizá era demasiado tarde.



El frente al final de la primera gran contraofensiva soviética

En este punto, los alemanes se encontraban perdidos. Equivocando la táctica, durante varios turnos la respuesta a los ataques rusos fue mantener el frente como se pudiera, utilizando incluso las débiles tropas aliadas para tapar los huecos menos vulnerables. Como se verá después, resultó ser un gran error, con los ejércitos de Stalin avanzando sin pausa y rodeando al enemigo constantemente, quien lamentaba no haber creado una línea más profunda aun a costa de ceder ciudades al rival.

Para colmo de males,  el jugador ruso supo utilizar muy oportunamente la carta "Prepared Offensive", que permite que más de una ficha soviética permanezca en el mismo hexágono hasta el final del combate. Ante la sorpresa del jugador alemán, que seguía dando tumbos tratando de hallar una defensa competente, el frente ruso avanzaba todavía más y lograba rendir a dos ejércitos cogidos por sorpresa. Los puntos de victoria rojos avanzaban, y se esfumaba el sueño alemán de llegar al turno 22 con más puntos acumulados que el ruso y ganar así la partida...

Para colmo de males, el jugador ruso, muy hábil con la gestión de su mano, forzó de un plumazo la eliminación de un ejército húngaro, dejando un peligrosísimo hueco en el centro de la defensa germana.



Adiós a las tropas del Coronel General Lakatos

En este momento, Alemania reaccionó con una decisión desesperada: dejar varias unidades en los pantanos de Bielorrusia, esperando frenar a los rusos aun a sabiendas de que podrían acabar rendidas y rodeadas, y ganar así el tiempo necesario para empezar a defender en profundidad, formando una fortaleza en la anterior frontera germanosoviética.



Alemania, lista para defender en sus propias fronteras

Consciente de todo ello, el jugador ruso avanzaba valientemente, intentando penetrar lo máximo posible para forzar la rendición de otros dos ejércitos alemanes y amenazando Konigsberg, primera ciudad de Prusia Oriental e importantísimo objetivo que no tardaría en caer en manos soviéticas. Con este panorama, los siguientes turnos alemanes se dedicaron, casi en exclusiva, a desplegar los restos de las unidades vapuleadas en Rusia en las montañas del este de Alemania, esperando así evitar un avance masivo del enemigo.



Los alemanes conseguían por fin una línea de defensa coherente...¿sería suficiente?

Ante el peligro que amenazaba al Reich, el maquiavélico Joseph Goebbels convencía a Hitler para crear una nueva unidad: las Volkssturm, milicias de ancianos y niños que servirían para defender las ciudades hasta el último hombre, sacrificando así la sangre de los más inocentes para retrasar el final unas semanas más. Lo que ningún jerifalte nazi se atrevía a confesar era que la guerra estaba ya perdida, y que lo único que intentaban era frenar a la apisonadora soviética con la esperanza de que fueran los aliados occidentales quienes forzaran su rendición.



Alemania se defiende con sus últimos restos, desplegando las Volkssturm en las principales ciudades

Aun así, los rusos seguían avanzando imparables. Quedaban pocos turnos para el final, y estaba claro que la partida se decidiría en unos poco combates épicos en las dos últimas rondas. Las montañas provocaban que la ofensiva rusa se estancara por el centro, mientras Antonescu lograba defender los campos petrolíferos de Ploesti y los soviéticos se acercaban más y más a Berlín. Pero en un giro de los acontecimientos, el 4º Ejército Panzer y los aliados húngaros salían de Berín y atacaban por última vez en la guerra, ganando así una importantísima posición que impedía a varias unidades rusas acercarse a Berlín para reforzar el ataque contra la capital.



Von Manstein al rescate

Con un arreón final, y a un solo punto de los 34 necesarios para una victoria soviética, el Ejército Rojo avanzaba y atacaba Berlín, Praga y Budapest. Final de infarto para dos magníficas tardes de lucha. Con una sola victoria, el jugador ruso se alzaría con el triunfo...



Último turno de juego

Tras un frenético uso de cartas para mejorar las opciones de cada bando en el combate de Berlín, e incluso con una segunda ronda de ataques gracias a una poderosa carta rusa, la capital alemana se salvaba de sentir el yugo soviético. Para desesperación rusa, Praga y Budapest se salvaban también, y por un solo punto el jugador alemán ganaba la partida.


Apasionante partida que nos ha dado a juno y a mí dos tardes magníficas, y decenas de anécdotas que comentar. Difícil considerarme ganador con la paliza que me dio este viernes, hasta el punto de que había puntos del juego en que estuve completamente perdido y sin saber qué hacer. Juno supo en todo momento coordinar sus ofensivas y guardar las cartas potentes para el momento oportuno.

Al final, la partida se decidió en las montañas de Alemania, provocando un retraso suficiente para impedir el avance sobre Berlín. Aun así, el hecho de que 3 combates acabaran decidiendo la partida os da una idea de lo igualado que quedó todo al final.

Un enorme placer, y ganas de repetir.










#1192
Cita de: Br0k3r en 27 de Marzo de 2017, 11:40:16
Entonces, si requiere de mesa... Voy descartando!

A ver, no es un monstruo...pero una mesa de comedor entera la necesita.



#1193
Cita de: Br0k3r en 27 de Marzo de 2017, 09:50:26
Cambiando de tema, ¿Alguien ha probado Leaving Earth?

Yo también lo tengo. Te diré, en mi opinión, los puntos más relevantes de su solitario:

- Se juega muy bien solo; el propio juego hace que no tengas que combatir contra ninguna IA, sino que debas planear las diferentes misiones que te salgan en cada partida. Por lo tanto, eres tú contra el espacio, el tiempo, y la ciencia.

- Si bien los cálculos no son complejos, tendrás que hacerlos muy a menudo, casi cada turno. En cierta manera, cada turno te exige ponerte en "modo excel".

- El hecho de que tengas que planear misiones y ejecutarlas paso a paso te permite jugar el juego a tu propio ritmo. Sin presiones, sin tiempo, tratando de conseguir los objetivos a tu bola.

- Quizá el punto más negativo es que, hacia el final del juego, pueden haber turnos que solo consistan en recaudar el dinero inicial, gastarlo en un componente, y pasar turno para hacer lo mismo en el siguiente, así hasta que tengas todos los componentes de la última misión. Con una buena planificación pasa menos, pero no es raro.

- Requiere mucha mesa, si bien hay maneras de reducir el espacio (pej, utilizar una tabla de financiación en vez de los billetes).

#1194
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
24 de Marzo de 2017, 11:56:21
Cita de: packito1958 en 24 de Marzo de 2017, 11:51:02
Cita de: natx17 en 24 de Marzo de 2017, 11:45:57
Cita de: packito1958 en 24 de Marzo de 2017, 11:36:38
Si os interesa podéis visionar mi AAR que he hecho recientemente con el Waterloo 1815 de Trafalgar Editions
http://labsk.net/index.php?topic=189575.0
Espero que lo disfrutéis

Yo te estoy siguiendo  :)

gracias ya está acabado, la verdad es que su originalidad te atrapa de entrada, el setup debería ser personalizado para su rejugabilidad aunque hagas lo que hagas cuando se oye el primer tiro todos los planes se vienen abajo  ;)

Sí, vi que no había más, pero normalmente le doy un vistazo general y luego lo voy leyendo poco a poco.


Yo ayer partida corta (solo una de las 3 guerras civiles) al Cruel Necessity. Derrota aplastante, para no variar.
#1195
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
24 de Marzo de 2017, 11:45:57
Cita de: packito1958 en 24 de Marzo de 2017, 11:36:38
Si os interesa podéis visionar mi AAR que he hecho recientemente con el Waterloo 1815 de Trafalgar Editions
http://labsk.net/index.php?topic=189575.0
Espero que lo disfrutéis

Yo te estoy siguiendo  :)
#1196
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
24 de Marzo de 2017, 09:30:25
Cita de: Cẻsar en 23 de Marzo de 2017, 23:42:32
Cita de: natx17 en 23 de Marzo de 2017, 23:09:46
Qué versión es? Las letras del mapa son diferentes de la versión que tengo de VPG, creo.

Es de vpg. Si no estoy equivocado, vpg en algún momento cambió el mapa. Según creo ésta es la segunda versión del mapa de vpg, así que tú debes tener la primera, que se ve como el módulo de vassal, verdad?

Ahhhh, eso no lo sabía. Sí, tengo el mapa del módulo de Vassal, desconocía que hubieran reeditado.

Cita de: Greene en 23 de Marzo de 2017, 23:36:15
Y unos días atrás jugué una partida en solitario al Arnhem:The Farthest Bridge, de la Serie Folio de Decision Games, pero utilizando las reglas exclusivas reescritas para este escenario que hay en bgg. Las dos veces que he jugado usando estas reglas alternativas (ambas en solitario) me han dado unas partidas bastante interesantes.

Nimega asegurada, la vanguardia del XXX Cuerpo Británico a las puertas de Arnhem mientras los últimos restos de la 1ª División resisten en la orilla norte, todos los puentes desde Eindhoven abiertos, unos pocos capturados intactos y el resto habilitados por los ingenieros, pero...


Qué buena pinta! Qué tal el solitario? Lo ves muy rejugable?


#1197
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
23 de Marzo de 2017, 23:09:46
Cita de: Cẻsar en 23 de Marzo de 2017, 20:02:08
En mi mesa ahora mismo hay esto:



pero es medio mentira porque la partida la hemos jugado en realidad con cyberboard y esto es la recreación física.

Vamos a empezar la siguiente.

Qué versión es? Las letras del mapa son diferentes de la versión que tengo de VPG, creo.
#1198
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
23 de Marzo de 2017, 18:26:07
Cita de: flOrO en 23 de Marzo de 2017, 18:04:53
Cita de: natx17 en 23 de Marzo de 2017, 17:53:57
Cita de: flOrO en 23 de Marzo de 2017, 17:14:14
No retreat jugado. Escenario de fall blau, ganado el ruso más porque estábamos aprendiendo que por decisiones estratégicas.
La tabla no es nefasta para el ruso?
Esos Ex con unidades de un paso es desastroso.
El juego me ha gustado pero me falta controlar más las reglas para jugar una partida como dios manda. En 15 días jugaremos la campaña completa.
También hemos jugado el quartermaster del peloponeso, un filler cachondos pero un filler al fin y al cabo

Es nefasta...pero tienes (en mi opinión) que cambiar el chip: los ex son buenos, los ex son tus amigos. Cambias hombres por tiempo. Sí, se te va un ejército...pero vuelve pronto y fácil, mientras que al alemán las bajas le van pesando más y más.

Por saberlo, cómo es que habéis empezado en fall blau y no en Barbarossa?
Porque solo le he podido pegar una leída a las reglas y mi compañero ninguna. Hemos ido a aprender y 3 turnos nos han parecido correctos para pillar la mecánica base.
La idea era jugarlo entero pero no he podido hacer mis deberes antes de jugar

Sí, sí, eso lo he pillao, me refiero a que me resulta curioso que no hayáis probado con el primer escenario barbarossa (se puede jugar como escenario de 5 turnos o como inicio de la campaña, igual que la campaña puede empezarse desde cualquiera de los otros escenarios).
#1199
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
23 de Marzo de 2017, 17:53:57
Cita de: flOrO en 23 de Marzo de 2017, 17:14:14
No retreat jugado. Escenario de fall blau, ganado el ruso más porque estábamos aprendiendo que por decisiones estratégicas.
La tabla no es nefasta para el ruso?
Esos Ex con unidades de un paso es desastroso.
El juego me ha gustado pero me falta controlar más las reglas para jugar una partida como dios manda. En 15 días jugaremos la campaña completa.
También hemos jugado el quartermaster del peloponeso, un filler cachondos pero un filler al fin y al cabo

Es nefasta...pero tienes (en mi opinión) que cambiar el chip: los ex son buenos, los ex son tus amigos. Cambias hombres por tiempo. Sí, se te va un ejército...pero vuelve pronto y fácil, mientras que al alemán las bajas le van pesando más y más.

Por saberlo, cómo es que habéis empezado en fall blau y no en Barbarossa?
#1200
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
23 de Marzo de 2017, 13:23:02
Cita de: ramses71 en 23 de Marzo de 2017, 13:15:20
Bueno tras tres trurnos de Blitz pactamos unas tablas, aunque militarmente parecía que el eje marchaba bien (pese a que en PV la AfA estaba en cabeza). No sé es un juego que requiere que le demos otra vuelta de tuerca. Como dice flOrO la planificación es esencial, debido a la escala temporal de cada turno. Cuesta quitarse la sensación de que se arrastran toda la partida errores o problemas en los primeros turnos.
Ahora me pongo con los No Retre
at que me han llegado. Por cierto calidad de materiales tremenda. Veremos que tal funcionan en mesa.

Cuánto duró?

Por cierto, exigimos reseña del NR africano! :D