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Mensajes - Alpino

#1186
Manualidades / Re: Mi primera carta maquetada.
02 de Julio de 2010, 10:58:52
Y otra cosa que cambiaria seria ese fondo negro. Yo pondría otro fondo. Como te han comentado lo mejor es trabajar con capas. Así todo es mucho mas facil.
#1187
Mmm parece interesante.
Gracias por el chivatazo ;)
#1188
Gracias Wkr  ;)
#1189
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
01 de Julio de 2010, 17:42:28
Pues me la voy a pedir, pero una pregunta, donde tengo que poner el codigo? No encuentro ningun sitio par a hacerlo
#1190
Pues bien, como ya he mencionado, lo que pretendo con Witch's War es crear un wargame sencillo y sin muchas complicaciones, al que pueda jugar tanto niños como adultos (la verdad es que lo quiero hacer así para que mi novia juegue conmigo  jaja  :P). Será un juego para dos personas, cada una controlará un bando. Por un lado tenemos al ejercito de la bruja Lania, que esta compuesto en su mayoría por monstruos, aunque tambien encontraremos demonios y otros seres malignos. Por el otro lado tenemos al rey Primus, que con la ayuda de su ejercito, de valientes héroes y de seres mágicos tratará de detener a la malvada bruja y su terrorifico ejercito.

Ademas de las criaturas y heroes, cada ejercito cuenta con 5 generales que tienen una labor muy importante dentro del juego. Serán poderosos, pero habrá que protegerlos con recelo ya que cada general otorga una acción extra (tanto el castillo como la fortaleza nos brindan con una acción de base). Por eso no sería muy recomendable lanzarse a lo loco con nuestros generales ya que podríamos quedarnos con una sola accion por turno, y eso si que sería malo... malo para mi, bueno para el contrario  :D

Ahora os voy a dejar una muestra del campo de batalla. Se trata de 2 tableros tamaño A4. Como veis en la imagen, estan separados por una linea negra; eso se debe a que sera modular. Habrá un tercer tablero para expandir el campo de batalla (y la duración de la partida).



El tablero izquierdo es el lado de la bruja. Como podeis observar hay un pequeño claro en mitad del Bosque Encantado. Ahí va el contador de la Fortaleza Oscura. El tablero de la derecha es el lado del rey Primus, y al igual que en el otro, tenemos una casilla blanquecina que es el lugar donde se coloca el contador del castillo. A parte de lo que veis, hay casillas extras que se colocan por el campo de batalla, añadiendo ciudades, bosques, colinas, lagos, y alguna que otra montaña.

Por ahora esto es todo por hoy.

Un saludo.
#1191
Cita de: hida_notegi en 22 de Junio de 2010, 13:15:25
De nada, ya nos dejaras probar el juego!  :)

Al final voy a reservar las imagenes para otro juego, ya que en esta ocasion he decidido hacerlo con una tematica de fantasia occidental en lugar de la oriental. El proyecto se llama Witch's War (La guerra de la bruja). He abierto un post para hablar del proyecto.  ;) No serán samurais pero igual te sigue interesando. Un saludo
#1192
Pues muchas gracias por tu ayuda. Dejare Witch's War por ser mas corto. Por cierto, me alegra saber que he captado tu atención.  ;)
#1193
Witch's War
Tras un siglo de cautiverio en la Fortaleza Oscura, la malvada bruja Lania ha logrado romper el sello que la mantenía prisionera. Desde que el sello se rompió, la bruja ha puesto bajo sus órdenes a cientos de monstruos que se han congregado junto a su antigua prisión situada en el corazón del Bosque Encantado. Por si esto fuera poco, Lania ha hecho un pacto de sangre con el mismísimo Diablo para que le procure un terrorífico ejercito de las tinieblas, y así poder cumplir un oscuro designio que ha rondado en su mente durante las últimas décadas: dominar el mundo y extender sus tiranas reglas.
Primus, el rey de Falles, tendrá que hacer frente a la poderosa bruja y evitar sus malignos planes. Para ello, ha reunido al ejercito alrededor de su castillo y está llamando a las armas a héroes valerosos y seres mágicos que estén dispuestos a eliminar la amenaza que se cierne sobre el mundo. ¿Será capaz el rey Primus de detener a la bruja, o perecerá en el intento?

Un nuevo proyecto que tengo entre manos. Un "wargame light" para dos jugadores. No pretendo que sea algo novedoso, ni tampoco perfecto; solo espero que sea entretenido. Con eso me basta.

Poco a poco iré actualizandolo con nuevos datos  ;)
#1194
Juegos rediseñados / Re: Risk: Nuclear Warfare
30 de Junio de 2010, 00:22:18
Si dispones de un Dust, podrías usar sus figuras. El tabelro no porque no esta separado por regiones.
#1195
He usado esta opcion "Bicúbica más enfocada (óptima para reducciones)" y ahora queda mucho mejor. Muchas gracias a los dos ;)
#1196
Juegos rediseñados / Re: EL POLLO FELIZ = PICKOMINO
29 de Junio de 2010, 15:21:47
Cita de: rrp en 29 de Junio de 2010, 14:15:34
Estoo .. ¿de donde lo has descargado? .. yo no veo ningun enlace

Pues del blog de verarua:
http://juegosyreglas.blogspot.com/

En la seccion juegos rediseñados  ;)
#1197
Juegos Gratuitos / Re: Grandes Civilizaciones v1.8
29 de Junio de 2010, 12:05:34
Pues solo decirte que esperare la version final con entusiasmo. Lastima que no sea antes del 5 de julio para aprovechar la oferta de artcow.

PD: Compañero Le, a ver si un dia de estos tratamos de crear un juego de zombies, como "hablamos" hace algun tiempo.  ;)
#1198
Hola a todos.

Pues bien, os escribo para preguntaros una duda que tengo a ver si me la podeis solucionar. Vereis, estoy terminando un juego de "estrategia ligh" parecido al ajedrez (hay que tratar de eliminar la ficha principal del contrario). El caso es que para jugarlo necesito ponerles pegatinas a las fichas con el dibujo, atributos y habilidades. El caso es que para imprimir las fichas en un tamaño de unos 2 cm (quizas algo menor), las imagenes se distorsionan tanto al reducirlas que no se aprecian muy bien. Me preguntaba si es posible imprimir a ese tamaño sin alterar la calidad de la imagen. Quizas no hace falta reducir el tamaño de la imagen, pero no se. Uso el Photoshop, por si os es necesario saberlo.

Gracias  ;)
#1199
Cita de: ximocm en 26 de Junio de 2010, 13:58:28
Mira, lo del tema de los piratas y de la SGM es que todos se parecen, aunque cada uno tienen su punto...

Lo del viento para el desplazamiento practicamente lo he eliminado, por lo menos en la version basica lo he reducido al minimo, evitando complicaciones.

En este caso hay similitudes con mi juego y me serviran para confirmar si voy en buena direccion. Voy a tratar de hacer un juego familiar sin grandes pretensiones pero que sea divertido.

Eso si, pienso fabricarme este de cefa que seguro que le da cien patadas a muchos otros comerciales ;)
Pues en mi caso el viento es fundamental. Si tienes poco velamen el viento puede ayudarte a mover mas rapido ( siempre y cuando vayas en la direccion correcta ). Tambien estoy tratando de hacer un juego familiar sin grandes pretensiones y divertido, pero no se que opinaran los que juegen a él cuando lo suba... un dia de estos ;)

Estoy contigo, este juego de piratas tiene muy buena pinta y seguro que es mejor que otros comerciales. Lo raro es que no lo haya oido escuchar con lo que me gusta a mi la tematica pirata.

Ah, Fran, te tomo la palabra y espero ese de naves ;)
#1200
Juegos Gratuitos / Free Trader [es]
27 de Junio de 2010, 23:38:10
Perdona que saque a resurgir este hilo pero es que me quiero fabricar el juego y no se cuantas cartas son. Hay alguna carta que hay que repetir?
Gracias