Creo que ya alguien comento algo en su momento... Pero ahora se hace aun mas patente. Trascandose que las reglas pueden ser el punto flojo, se baja el listón... Es lo que ha ido pasando todo el proyecto. Al principio: "es HeroQuest de siempre pero remasterizado! mush have". Sale a flote que no es HQ de verdad: "es un Dungeon Crawler que homenajea al HeroQuest de verdad! mush have". Solo muestran minis, ni rastro de reglas, Dioni dice aquello de que testeo es por cortesía y que las reglas las hace él "es un buen puñado de figuras bonitas por un bajo precio! mush have". Seguramente si las minis hubieran sido un truño, y hubieran enseñado los tableros y estos fueran de muy buena calidad, hubiesen dicho que "es un cartón muy bueno por ese precio...". El caso es que siempre hay una buena excusa para seguir apoyando este juego. Eso si, algunos iluminados sabían desde noviembre 2013 lo que estaban comprando, como iba a ser, y todos los detalles de la campaña...
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#1187
Cajón de sastre / Re: Lord Inquisitor, conoce los detalles de la película sobre Wh40k
04 de Marzo de 2015, 12:14:19Cita de: kalisto59 en 04 de Marzo de 2015, 11:22:11
Pues suena bien. Fácil que sea mejor que la peli de animación que hicieron que era infame. Claro que no se hasta que punto el universo de cazurros soldados de 40k da para hacer una peli que no sea tan solo tortas sin fin. De cualquier manera lo seguiré, muchas gracias!.
Desde luego para hacer novelas muy correctas da, así que para una peli también.
Todo el trasfondo e historia de 40k a mi me parece de lo mejor que ha realizado GW. Un desperdicio no sacar mas videojuegos como SpaceMarine o películas.
#1188
Novedades / Actualidad / Re:2GM Tactics, NUEVO WARGAME de la Segunda Guerra Mundial
04 de Marzo de 2015, 09:57:03
Muy hypeado con todo lo que estoy viendo de este juego!
Me ha parecido leer que la zona de juego es una cuadricula, tipo Lords of War??
Se colocaran en ella las cartas de terreno?
Si un edificio peta, quedan los escombros?
Me ha parecido leer que la zona de juego es una cuadricula, tipo Lords of War??
Se colocaran en ella las cartas de terreno?
Si un edificio peta, quedan los escombros?
#1189
Ayudas de Juego / CARTAS VITICULTURE
01 de Marzo de 2015, 20:50:34
Buenas,
Pues ya traduje todas las cartas, y mi intención era sacarlas maquetadillas para ponerlas en las fundas.
Solo titulo y caja de texto, ilustración nopes...
Tengo ya las azules... A ver si las podéis ojear, y si detectáis errata, traducción perruna o similar, me decis.

EDITO 08/03/2015
AMARILLAS

Un saludo
EDITO 16/03/2015
Link en BGG para imagen para imprimir
https://boardgamegeek.com/filepage/115304/cartas-clientes-amarillos-en-castellano
EDITO 24/03/2015
Link con las plantillas para imprimir tanto clientes amarillos como azules!
https://boardgamegeek.com/filepage/115304/cartas-clientes-en-castellano
Saludosss!!!
Pues ya traduje todas las cartas, y mi intención era sacarlas maquetadillas para ponerlas en las fundas.
Solo titulo y caja de texto, ilustración nopes...
Tengo ya las azules... A ver si las podéis ojear, y si detectáis errata, traducción perruna o similar, me decis.

EDITO 08/03/2015
AMARILLAS

Un saludo
EDITO 16/03/2015
Link en BGG para imagen para imprimir
https://boardgamegeek.com/filepage/115304/cartas-clientes-amarillos-en-castellano
EDITO 24/03/2015
Link con las plantillas para imprimir tanto clientes amarillos como azules!

https://boardgamegeek.com/filepage/115304/cartas-clientes-en-castellano
Saludosss!!!
#1190
Novedades / Actualidad / Re:Marvel Dice Master en castellano por Devir
27 de Febrero de 2015, 11:41:54Cita de: delpieroes en 27 de Febrero de 2015, 10:12:38
De todos modos, los starters y sobres de Uncanny X-Men son perfectamente compatibles y jugables con los starters que publicamos en su momento."
Yeah, lo he visto en su twitter... Que sigan insistiendo... Ya se que son compatibles, y también son compatibles con las versiones de YuHiOh y D&D... Pero eso no quita que la versión que me gusta era la de Vengadores Vs X-Men...
Pienso, que no deberían de haber sacado el startedPack sin tener también atado el tema de los sobres... Con UNCANNY tiene atado sobres y pack de inicio¿? Estupendo pues adelante.
Puedes sacar un juego de mesa, y luego no sacar sus expansiones. El juego de mesa es totalmente jugable por si solo. Pero sacar el pack de inicio (donde el propio reglamento te insiste en que pilles sobres) y no sacar los sobres... Pues no tíos... Tendremos fe y que puedan unirse a reimpresión
#1191
Novedades / Actualidad / Re: Brew Crafters, aprende a hacer cerveza
27 de Febrero de 2015, 08:49:59Cita de: soul crisis en 27 de Febrero de 2015, 08:14:39Cita de: luisjaenero en 27 de Febrero de 2015, 07:39:51Cita de: potajacion en 27 de Febrero de 2015, 00:58:21
¿Todavía nada, no se han enviado aún?
Yo lo tengo desde hace un mes
Y qué tal? Lo has jugado?
Eso eso! Cuenta!!
Que digo yo que no tardará en llegar a las tiendas
Y la verdad que me llama mucho la temática y el juego en general
#1192
Variantes / Re:Merchants & Marauders (reglas de combate alternativas¿?)
26 de Febrero de 2015, 19:24:05 #1193
De jugón a jugón / Re:Cosas que no me gustan de Devir y podrían mejorar
26 de Febrero de 2015, 18:46:42Cita de: Borja en 26 de Febrero de 2015, 17:31:39
Pues para eso lo que te dije, sería mejor que opinaras en el facebook de devir, en el bog de Zamarreño, ... es una vía de comunicación más directa y tú mensaje les va a llegar sí o sí. Si en lugar de hacerlo allí lo haces solo aquí, recalco lo de "solo", es normal que cuando leo lo de que no quieres provocar un incendio me cueste creerlo.
El subforo es De jugón a jugón no de Jugón a Editora

No lo veo para nada incendiario ni nada, simplemente da su opinión y quiere debatirlo con los compañeros del foro... Además que por aquí se pasan como se ha comentado responsables de Devir

Cita de: basileus66 en 26 de Febrero de 2015, 17:54:59
2. Devir es una empresa. El objetivo de una empresa es ganar dinero. Si un juego da dinero, se reedita el juego y sus expansiones.
Vale pues, si al final no sacan los booster, espero ver la reedición de Marvel Master Dice X-Men vs Avenger con sus booster.
#1194
De jugón a jugón / Re:Cosas que no me gustan de Devir y podrían mejorar
26 de Febrero de 2015, 16:41:37Cita de: +ab en 26 de Febrero de 2015, 15:42:53 ...ha imperado la "ilógica" de comprarlo y que se venda y gracias a eso saldrán más cosas.
Leches, si lo compro, y se vende bien, digo yo que animará a estos señores a "sacar más cosas"... Es decir, los booster xD
Sigo pensando que como comenta +ab , sería una chapuza no sacar los sobres, y que la semana que viene anunciarán los sobres de X-Men vs Vengadores...
#1195
De jugón a jugón / Re:Cosas que no me gustan de Devir y podrían mejorar
26 de Febrero de 2015, 13:20:56Cita de: potajacion en 26 de Febrero de 2015, 12:44:39
En el video de 5mpj está claro que de Avengers vs Xmen SOLO sacan el starter.
Del Uncanny Xmen "esta vez SÍ HABRÁ SOBRES", palabras de Xavi Garriga.......sobres(los gravity feeds esos) y starters. Esto es según el vídeo de 5mpj, a partir del minuto 16, más o menos.
Si si, pero luego en los comentarios, ocsudrausco pregunta:
CitarEstoy interesado en Marvel dice pero tengo algunas dudas.
1 ¿Se van a sacar sobre de Xmen vs Vengadores o solo del Uncanny X-men?
2 ¿Se pueden jugar conjuntamente con personajes de distintos starters?
Muchas gracias
Y quietman le contesta seguidamente:
CitarHabrá novedades sobre el tema de Marvel la semana que viene. Y hasta aquí puede escribir

Y entonces pues me deja descolocado (y uno que tiene fe...)
#1196
De jugón a jugón / Re:Cosas que no me gustan de Devir y podrían mejorar
26 de Febrero de 2015, 12:31:58
Ehh! porque a mi!!?? Lo demás niños también han dicho cosas... 
A ver, que lo de Dominion, es cierto, han salido y se agradece, pero yo la verdad que por un momento, pensaba que iban a no salir... Porque no han salido a la vez que en ingles... Y había mucho tiempo de por medio...
A mi no me queda tan claro... Porque el vídeo da a entender que saldrán los sobres y pack de inicio de Tuscany... Pero de X-men Vs Vengadores... ¿?
Podrías aclarármelo plz?

A ver, que lo de Dominion, es cierto, han salido y se agradece, pero yo la verdad que por un momento, pensaba que iban a no salir... Porque no han salido a la vez que en ingles... Y había mucho tiempo de por medio...
Cita de: acv en 26 de Febrero de 2015, 11:57:57
Mirate el video de 5mpj de novedades de Febrero de Devir esta todo bastante claro.
A mi no me queda tan claro... Porque el vídeo da a entender que saldrán los sobres y pack de inicio de Tuscany... Pero de X-men Vs Vengadores... ¿?
Podrías aclarármelo plz?
#1197
De jugón a jugón / Re:Cosas que no me gustan de Devir y podrían mejorar
26 de Febrero de 2015, 11:42:48Cita de: Borja en 26 de Febrero de 2015, 10:43:51Cita de: McAxel en 26 de Febrero de 2015, 10:15:12Cita de: Borja en 25 de Febrero de 2015, 14:25:51
perdón por la pregunta si suena inocente, pero ¿en serio alguien espera que se publiquen juegos y expansiones si no se venden?
No pero es la pescadilla que se muerde la cola ¿en serio espera Devir que le compremos un juego base en español si tiene fama de dejar tiradas las expansiones?
Que varios han sido los que comentaron que no se compraban el Firefly, por ejemplo, porque creían posible que Devir no sacara nada más y no querían mezclar ediciones/idiomas.
La fama que tiene es justamente la contraria: Magic, Carcassonne, Catan, Leyendas de Andor, Dominion,...
Verdad las de Dominion las ha estado sacando puntualmente...

No en serio, hay editoriales peores... Tema idiomas, traducciones, alguna pequeña errata y tal, son pegos, comparados con otras cosas que se ven...
Ya se que no publican juegos para gente como yo solamente... A mi personalmente de esta editorial lo que no me ha gustado ultimo, ha sido que sacase el startedPACK de MarvelDice X-Men Vs Vengadores, pero no saque los sobres... Una cosa va con la otra... No sacas mazos de Magic sin sobres verdad? pues eso... Pero vamos, que todo esto aun esta por aclarar supuestamente la semana que viene dicen algo del tema, que espero sea que salen los sobres...
#1198
Variantes / Merchants & Marauders (reglas de combate alternativas¿?)
26 de Febrero de 2015, 09:30:34
FANS DE M&M A MI!!!
A ver, me encanta este juego, pero desde siempre el combate entre barcos nunca me ha gustado como es... Me explico y vemos lo que me disgusta y porque:
Las reglas son las siguientes, de entre 3 acciones (disparar, abordar, huir) se escoge 1 acción. Luego se hace una tirada de Navegación enfrentada, y el capitán que gane, hace su acción... [Ya esto no me gusta, porque el otro se queda sin hacer nada, salvo en el disparo...].
Si eligió disparo, ok impactos por doquier, y el oponente (que perdió) hace tiradas. Vale esto me parece ok.
Abordar, pues abordas, ni mas ni menos, me parece bien.
Huir, siempre que el oponente no saque ningún éxito. [No me gusta esto, es demasiado complicado huir, no solo ganar, sino que además no saque ningún éxito el oponente...]
Lo reconozco, los dados nunca jamas han estado de mi lado... Pero en este juego, me ha pasado a mi, o lo he visto en amigos, que como un barco NPC mismo, te caiga encima, puedes quedar KO de golpe y porrazo. Sin buscarlo siquiera. Vale que huir tampoco debe poder ser algo fácil... Pero leches, es que si encima no lo has buscado, que dependa todo tanto del azar no me gusta...
Es por ello que pregunto si alguien conoce o propone alguna variante, tampoco digo que se rehaga todo el sistema, solo 2 o 3 detalles que cambien este aspecto...
A mi se me ocurrió así de primeras lo siguiente:
1. Se realiza la tirada de navegación enfrentada, para ver quien actúa primero.
2. El ganador, primer jugador, elige acción y dependiendo de esta acción, el segundo jugador realiza su opción (no hay restricción a cual debe ser la primera acción a elegir).
3. DISPARO: Primer jugador--> Daña con todos sus cañones.
Segundo jugador--> Disparar sus cañones por TR dados.
O Huir [en este caso, el Primer jugador,
puede disparar de nuevo sus cañones,
pero por TR dados.
ABORDAR: Primer jugador --> Aborda barco enemigo, pasamos a combate de tripulación.
Segundo jugador --> Manteca, recibe el abordaje.
HUIR: Primer jugador --> Huye del combate.
Segundo jugador --> Dispara sus cañones pero por TR dados.
De esta forma, facilitamos huir, pero a cambio, sabemos que si huimos, vamos a recibir cañonazos. Sobre todo si nuestro oponente eligió DISPARO.
Cuando digo que dispara por TR de dados con sus cañones, es que tira un dado por cada cañón, y cada acierto es un impacto. Mientras que la acción primera de DISPARO, automáticamente, dañas con cada uno de los cañones.
Bueno, pues espero sugerencias, cambios, nuevas opciones, insultos o gente diciendo que soy un llorón por no tener suerte en los dados
A ver, me encanta este juego, pero desde siempre el combate entre barcos nunca me ha gustado como es... Me explico y vemos lo que me disgusta y porque:
Las reglas son las siguientes, de entre 3 acciones (disparar, abordar, huir) se escoge 1 acción. Luego se hace una tirada de Navegación enfrentada, y el capitán que gane, hace su acción... [Ya esto no me gusta, porque el otro se queda sin hacer nada, salvo en el disparo...].
Si eligió disparo, ok impactos por doquier, y el oponente (que perdió) hace tiradas. Vale esto me parece ok.
Abordar, pues abordas, ni mas ni menos, me parece bien.
Huir, siempre que el oponente no saque ningún éxito. [No me gusta esto, es demasiado complicado huir, no solo ganar, sino que además no saque ningún éxito el oponente...]
Lo reconozco, los dados nunca jamas han estado de mi lado... Pero en este juego, me ha pasado a mi, o lo he visto en amigos, que como un barco NPC mismo, te caiga encima, puedes quedar KO de golpe y porrazo. Sin buscarlo siquiera. Vale que huir tampoco debe poder ser algo fácil... Pero leches, es que si encima no lo has buscado, que dependa todo tanto del azar no me gusta...
Es por ello que pregunto si alguien conoce o propone alguna variante, tampoco digo que se rehaga todo el sistema, solo 2 o 3 detalles que cambien este aspecto...
A mi se me ocurrió así de primeras lo siguiente:
1. Se realiza la tirada de navegación enfrentada, para ver quien actúa primero.
2. El ganador, primer jugador, elige acción y dependiendo de esta acción, el segundo jugador realiza su opción (no hay restricción a cual debe ser la primera acción a elegir).
3. DISPARO: Primer jugador--> Daña con todos sus cañones.
Segundo jugador--> Disparar sus cañones por TR dados.
O Huir [en este caso, el Primer jugador,
puede disparar de nuevo sus cañones,
pero por TR dados.
ABORDAR: Primer jugador --> Aborda barco enemigo, pasamos a combate de tripulación.
Segundo jugador --> Manteca, recibe el abordaje.
HUIR: Primer jugador --> Huye del combate.
Segundo jugador --> Dispara sus cañones pero por TR dados.
De esta forma, facilitamos huir, pero a cambio, sabemos que si huimos, vamos a recibir cañonazos. Sobre todo si nuestro oponente eligió DISPARO.
Cuando digo que dispara por TR de dados con sus cañones, es que tira un dado por cada cañón, y cada acierto es un impacto. Mientras que la acción primera de DISPARO, automáticamente, dañas con cada uno de los cañones.
Bueno, pues espero sugerencias, cambios, nuevas opciones, insultos o gente diciendo que soy un llorón por no tener suerte en los dados
#1199
De jugón a jugón / Re:Cosas que no me gustan de Devir y podrían mejorar
25 de Febrero de 2015, 13:18:25
Yo me quedo sentadito hasta saber la semana que viene que pasa con los sobres de X-Men VS Vengadores Dice Master...
#1200
Diseñando un juego de mesa / Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
25 de Febrero de 2015, 10:04:33
El hype empieza a subir. Muy chulo lo de poder insultar a los de alrededor jaja
Pinta la cosa bien!
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