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Mensajes - dariodorado

#1186
Otras Reseñas / Sid Meier's Civilization - Abriendo la caja
16 de Diciembre de 2010, 18:06:03
Pues eso, recién recibido en casa me dispongo a abrir la caja cámara en mano. Seré breve dado el abultado número de fotos que circulan por todas partes, así que na, un vistazo general y a jugarrrr.



La cajita en mi hermosa colcha espacial simbolizando la etereidad temporal del juego (por ejemplo)



Una bonita vista lateral, cada lado con un lider distinto. El rayo de sol deja entrever el hermoso letrero eclipsando la figura humana (tal vez sid meier sea una reencarnación ciclica de la misma existencia?)



Servidor comprobando la calidad del material de la caja.



Un macro del material "entrelazado" que odio tanto y al que son tan asiduos en ffg.



Nada más abrirlo, panfletito promoción, reglas y "tol condumio"



Planchas de tokens unpunched que viene en una megabolsa zip que no se para que usar a partir de ahora...



Una de las planchas



Dos de las planchas



Tres de las planchas



Carton güeno, carton guachi por lo menos en las losetas del tablero.



El tablero auxiliar que también viene en otra bolsa zip tallaje americano



Cartititinas de evento, tecnologia y tropa sobre un fondo de espuma de token deconstruida al paracatapumpi glaseado.



Más zips, esta vez con los lideres.



Y para acabar el inserto cuya utilidad queda en entredicho.

Hasta aqui esta sesión de apertura espiritual. Os espero en el próximo ejercicio con más y mejores juegos.

Besos a todos  :-*
#1187
Cita de: enhac en 15 de Diciembre de 2010, 11:23:46
Como tú dices, cada partida se juegan los mismos eventos, pero cada mano es diferente. Habrá rondas que sufrirás lo indecible para jugar tus cartas sin que tu adversario te robe sus eventos, y habrá rondas en las que será un paseo triunfal. Todo depende del azar.
Uuuff... :o ::)
#1188
Cita de: Torke en 15 de Diciembre de 2010, 14:35:40
[...] qué opina respecto a lo siguiente: quien se queda con Nueva York, ha ganado. Aunque todas las partidas que he jugado hasta ahora han sido muy competitivas y han sido ganadas por uno u otro jugador indistintamente, si al que ganaba le quitases los 40 y pico puntos de NY para dárselos al contrario, habría perdido [...]
Falso ;D
Ahora, lo que si que es cierto (y esto entronca con mi opinión sobre la rejugabilidad del juego) es que las cartas de un candidato te orientan casi siempre en la misma dirección, de manera que para kennedy será más sencillo hacerse con NY que para nixon. La clave está en saber mantener el equilibrio. Puedes dejar que tu contrario se quede con NY pero desde luego, si no le das guerra ahí, él te la podrá dar en otros frentes con más fuerza y tomar la delantera.
#1189
Cita de: Gelete en 25 de Noviembre de 2010, 23:04:56
[...] Puede ser frío y poco original pero es un reloj suizo de primera clase [...]
Por esa descripción me vienen ahora mismo casi 20 juegos a la memoria
#1190
Novedades / Actualidad / Re: "expansion" del CARSON CITY.
15 de Diciembre de 2010, 16:27:28
Pues yo siempre pensé que la primera expansión del Carson se llamaría algo así como "La llegada del ferrocarril a Carson City"..  ;D... de hecho ya había pensado en cositas al respecto...  :'(
#1191
Sesiones de juego / Re: PUERTO RICO en solitario con el PC.
13 de Diciembre de 2010, 17:33:28
Enviado! :)
#1193
Cita de: chuskas en 24 de Noviembre de 2010, 12:34:02
Es en inglés. Lo puedes encontrar en la pcra y en planeton.

Ya no... :'(
#1194
Pero bueno por amor de dios!!! es que nadie va a comentar las reglas??!?!?!? o es que se nos a pasado el hype a todos de tanto esperar... :o :o ;D ;D ;D
Venga, pues empiezo yo, NO PUEDO SOPORTAR el estandar de reglamento ffg con sus 10 paginas de explicacion de componentes:
1.1) Tablero de jugador:
Éste es el tablero en que los jugadores llevarán cuenta de su progreso. Para mas información, consulta el apartado 8.9

...
dios, es que lo odio >:(
Por lo demas, parece interesante, aunque me tira para atras la impronta ffg, miles de componentes, counters, cartas, tarjetitas, fichas... servirán para trasmitir la ansiada sensación de evolución civilimétrica?
#1195
Reseñas escritas / Re: 7 WONDERS- Primeras impresiones
21 de Noviembre de 2010, 21:31:40
Touché  ;D ;D
#1196
Reseñas escritas / Re: 7 WONDERS- Primeras impresiones
21 de Noviembre de 2010, 19:46:54
A mi lo que personalmente me molesta, es que se utilicen etiquetas como baremo de como ha de ser un juego, cuanto tiene que costar, que ha de incluir y que no etc.
Más aún cuando el término en cuestión es lo suficientemente abstracto como para llegar a un entendimiento común. Quiero decir, ¿porqué va a ser éste un juego de "relleno" (o filler)? ¿y si me apetece "rellenar" mi tarde entera jugando sólo a éste?
La etiqueta en sí me parece un tanto altiva "si no dura X horas y conlleva una concatenación X de pensamientos, es de relleno"
Es un juego, éso es lo que es. Y tiene la chicha que tiene, ni más ni menos. Te gusta, lo juegas. No te gusta, no lo juegas. Todo lo demás es marear la perdíz.
#1197
Reseñas escritas / Re: 7 Wonders (Reseña)
21 de Noviembre de 2010, 13:53:15
Cita de: koblar en 21 de Noviembre de 2010, 12:19:22
[...]  Lo que más me llamó la atención fue que cada cual iba mucho a su rollo, y hasta el recuento de puntos no se supo muy bien quiénes iban en cabeza y por cuánto[...]

En la primera partida que eché yo, tenía bastante claro que iba ganando a partir de la segunda era. Claro está que eramos tres, pero es que yo siempre digo lo mismo, los grupos de juego, cuanto más pequeños, mejor -una afirmación muy general, pero vaya, que así lo pienso yo-.

Cita de: koblar en 21 de Noviembre de 2010, 12:19:22
En cuanto a lo de hacer crecer tu civilización... no sé: se me hacía raro que algunas cartas me dieran puntos dependiendo de las cartas de x color que se hubieran bajado mis vecinos: ¿es eso mérito mío?  ???

No, eso se llama decisión táctica  ;) ;D ;D ;D ::). Entiéndeme, en el trascurso de la partida las cartas pueden venir de una u otra manera, pero todos sabemos cuales hay y cuales no: si construyes muchas de un color, te expones a que se hagan ricos a tu costa en algún momento. Si no te llegan mucho de tal color, siempre tienes la opción de susodichas cartas para tirar palante.

Vaya, que al final ves que no es más que una mecánica de compensación, y que de lo que trata el juego es de mantener ese equilibrio delicado para en la última era pegar el sprint; y para eso hay  que conocer todas las cartas, cosa que con una partida -para mí- no es suficiente.

Por mi parte, me he quedado con ganas de más, ahora, no se si me lo compraría. Mira, el dominion me negué a comprarlo porque no me decía nada, al final caí -"gracias" a ismael- y en los últimos dos meses, lo he jugado tanto que estoy hasta los eggs del juego..
#1198
Reseñas escritas / Re: 7 Wonders (Reseña)
19 de Noviembre de 2010, 02:05:07
Cita de: Torke en 18 de Noviembre de 2010, 20:35:03
... Evidentemente, los acabados pueden ser impresionantes, mucho más que con herramientas tradicionales...
Intrépida afirmación... ;D ::)
#1199
Reseñas escritas / Re: 7 Wonders (Reseña)
18 de Noviembre de 2010, 10:27:12
Es un juego bien planteado y bien resuelto. Nada más -y nada menos-.
Yo es que creo que un juego de civilizaciones que trasmita sensación de evolución, que sea facil de aprender y que se juegue en media horita...
#1200
Reseñas escritas / Re: 7 Wonders (Reseña)
18 de Noviembre de 2010, 10:21:06
Cita de: chuskas en 18 de Noviembre de 2010, 10:11:16
Yo más bien, leídas las reglas y a la espera de jugarlo, lo veo como un filler con barniz de civilización: inviertes en tu maravilla, aumentas la producción de recursos, construyes edificios, comercias sólo con tus vecinos (ese elemento creo yo que ayuda a que "sientas" que es un juego de civilizaciones), pero, como en todo filler, el "barniz de sentimiento" no puede ser comparable a, por ejemplo, una partida a un Civilization o, en menor medida, un Mare Nostrum o un Antike (menos medida por la duración, simplemente).

Tal vez, ya que en el fondo estás construyendo edificios, sería más adecuado plantearlo como un juego de "creación de una ciudad-estado" que propiamente de civilización.
Tienes razón, el mare nostrum también me la da (tremendo juego!, me encanta). De todas maneras, una ligera sensación de construir una civilización si que trasmite. Con las ya clásicas incongruencias -eso sí- de este tipo de juegos, como construir un circo romano en babilonia, o por la disposición de que sólo puedas comerciar con las ciudades "vecinas"... en concepto vencidad entre alejandría y babilonia es curioso cuanto menos.