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Mensajes - winston smith

#1186
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
17 de Mayo de 2013, 18:59:48
Primero los jugadores gestionan la comida comunitaria del almacén por turnos (cubos blancos primero y luego muslitos).

Después pueden voluntariamente gestionar de igual modo su reserva personal (privada) de comida.
#1187
Diez Juegos / Re: Diez juegos para jugar en un bar
17 de Mayo de 2013, 11:26:53
Me gusta tu selección de bareto para dos jugadores.
Hay algunos que no he probado y me han entrado ganas con tus comentarios  :D


#1188
Cita de: red_fcampos en 16 de Mayo de 2013, 18:13:36
Gracias, creo que finalmente me hare con el ya que es justo lo que andaba buscando, mi mecanica favorita es la de colocacion de trabajadores y me gustan los juegos tematicos e inmersivos, creo que Naufragos cumple a la perfeccion esta 2 cartacteristicas, luego vere si puedo engañar a amigos y familia a jugarlo conmigo, en caso contrario de seguro lo vendo a casi el mismo precio de compra aqui en el mercado de segunda mano de Chile jejeje.

Red, me extrañaría que no lo pudieras sacar a mesa. Desde luego es original y diferente a lo que tu grupo de juego están acostumbrados. Un soplo de aire fresco para el mundo lúdico  ;)
#1189
Náufragos como más se disfruta es sin tener presión horaria, ni prisas.

Pero si lo que quieres es una experiencia lúdica inmersiva a lo libro-juego, salvando las distancias,  es inevitable leer los textos de ambientación de las cartas de trama, debatir las decisiones a tomar o boicotearlas...y un largo etcétera que hacen que ya no valoreis cuánto tiempo lleváis delante del tablero, sino qué hubiera  pasado si en vez de rodear el templo que encontrásteis entre la maleza os hubierais adentrado en él, o las historias que os van a ir pasando.

Esto no es un eurogame, sino una aventura. Que dura sobre 1h por jugador disfrutandolo y sinprisas?? Sí.

A mí que sea largo incluso lo prefiero para que de tiempo a disfrutarlo. Y a medida que vayan cayendo más partidas el tiempo irá bajando. Lo que valoro es la experiencia de juego y sensaciones que transmite. Y en eso hay una gran labor de desarrollo detrás.
#1190
Ayudas de Juego / Re: NAUFRAGOS (FAQs)
16 de Mayo de 2013, 10:12:40
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 16 de Mayo de 2013, 00:20:46
  He estado preparando estas FAQs provisionales, con las dudas más comunes que han surgido en las primeras partidas. Están sin maquetar para que sean fáciles de imprimir; cualquier comentario o añadido, me lo decís.

   https://www.dropbox.com/s/ivcku1vfm0quv32/FAQSNAUFRAGOS.pdf

Muchas gracias. Muy útil. Buen trabajo de síntesis  :D
#1191
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
15 de Mayo de 2013, 18:05:40
Cita de: crusher100 en 15 de Mayo de 2013, 17:38:02
El juego me encanta y la componente de sorpresa de las cartas de infección es vital para la temática.

Pues yo he probado el escenario en solitario (1 jugador) y lo que he visto es que con un solo jugador la aparación de Zombies es menor y por tanto algo más fácil....

Me surgen algunas dudas sobre el reglamento:

1- Entiendo que los personajes empiezan sin armas ni equipo. Excepto el personaje que te permite coger 2 cartas a suerte. Correcto. Lo que indique su tarjeta de personaje. El matón por ejemplo, empieza con una pipa y un cargador.

2- Si un Zombie está a más de 5 casillas en Linea de visión a un personaje ¿mueve una casilla en dirección al personaje que ve o no?. Lo digo porque al final con la regla de 3 turnos podría suceder que se pueden eliminar aún viendote a cierta distancia... Claro está que salvo que retrocedas es complicado que te pillen de 1 en 1.
Si un zombie está a más de 5 casillas del personaje no mueve. Sólo se mueven los que entren en ese arco tengan o no LdV.

3- Cuando un edificio tiene barricadas en las puertas, ¿para salir por una puerta con barricada también hay que combatirla o se puede abrir sin más al ser desde dentro?.
Hay que atacarla para abrirla o gastar 3 ptos de stamina para quitar 1 automáticamente (al matón por ejemplo, sólo le cuesta 1 de stamina quitar 1 barricada por su habilidad especial)

4- ¿El Helipuerto está dentro del edificio o fuera? ¿Para tener visión del Helipuerto hay que entrar en el Hospital?
Está al final del edificio y hay que acceder desde dentro del Hospital.

5- Las casillas del perímetro del mapa  son válidas o no? Me refiero a las que por ejemplo no tienen la celda completa en el borde del Hospital o del punto de partida. Yo pienso que sí, salvo las que colindan con el agua.

6- Un Zombie si llega con un movimiento en contacto, te ataca o como ha movido no ataca? En el caso de barricadas dice el reglamente que mueve y ataca a la barricada si va a por ti.
Los zombies sólo tienen 1 de stamina o sea que o mueven o atacan en su fase. La excepción son los jugadores-zombie que tienen la misma stamina que tenían antes de convertirse.

7- ¿Los Zombies o humanos pueden atacar en diagonal o solo en Ortogonal?
Sí, en cualquier dirección. Lo único que se hace en ortogonal en éste juego es el movimiento.

Muchas gracias,


Salu2
#1192
Wargames / Re: What if?
15 de Mayo de 2013, 12:33:49
Os leo con atención. Qué post más interesantes.

Es cierto lo del PoG, ni había caído en la opción del alemán de empezar con "Guns of August".
Otro juego de la Gran Guerra que tiene un what if es el To The Last Man en el que se puede jugar el escenario hipotético de Primavera 1919 en el que se supone que Alemania ha tenido éxito en las Ofensivas del año anterior (operación Michael).
#1193
De todas maneras, creo recordar que la gente de Peká iban a sacar en un futuro próximo unas minis para este juego y posibles futuras expansiones  :D

Las minis que de momento mejor encajan en las casillas de 15 mm son las del zombies!!!
Viva el reciclaje lúdico!  ;D


Edito:Algo que echo en falta es un registro personal en cada tarjeta de personaje para la stamina que vas gastando. Espacio hay de sobra y sería un apoyo visual a las acciones que se van ejecutando. Yo estoy usando un cubo de cualquier otro juego y usar por fuera los espacios de la mochila del personaje. Ya sé que 4, 5 o 6 acciones no son muchas para gestionar pero con un registro no habría lugar a dudas. Esto lo hice? Cuánta stamina me quedaba? etc.

#1194
Cita de: luispe en 14 de Mayo de 2013, 22:28:47
Me da la impresión por los comentarios que hay aquí, que como mejor esta el juego es con 4 jugadores, perdiendo conforme se baje el número ¿puede ser?

Desde luego, a más jugadores, más survival paranoia se puede dar, que es lo más atractivo que ofrece el juego y las conspiranoias que se pueden presentar  ;D

También hay escenarios para 2-4 jugadores como Vigila tu espalda en el que cada superviviente comienza con 2 cartas de infección en la mano y se siguen aplicando las reglas básicas. Pero también puede darse el caso de que no haya ningún jugador infectado.

Yo de momento he jugado un par de partidas en solitario y funciona muy bien. He conseguido escapar en ambas, sufriendo de lo lindo.
Me gustó mucho el escenario Sigue corriendo en el que empiezas ya con un buen mordisco y es una carrera contrareloj para salir antes de que tengas que revelar la carta de infectado.
#1195
Traducciones en proceso / Re: Napoleon against Europe
14 de Mayo de 2013, 20:41:14
Una preguntilla off-topic. Qué aporta nuevo respecto a otros napoleónicos? Admite multijugador?
#1196
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
14 de Mayo de 2013, 19:20:19
Otra duda con las salidas y cartas de evento:

En cuanto un personaje tiene LdV por primera vez con el embarcadero o el puente se voltea la primera carta de las disponibles que hay boca abajo. Hasta ahí bien pero, ¿qué ocurre si sale un evento de "elimina una carta..." y ya está volteada? Se elimina o no le afecta?

Yo pienso que si ya se volteó alguna de las posibles salidas por haber estado visible para algún jugador no debería afectarle ya ningún evento. Es así??

Una idea que se nos ocurrió ayer en una partida es que si un jugador tiene LdV con alguna posible salida pero el otro no, que fuera información oculta y sólo pudiera verla el jugador que tenga visión. Así se podría compensar la habilidad del piloto con el Helipuerto si está presente en la partida. Qué pensáis? Es una posible home-rule.
#1197
Cita de: cesarmagala en 14 de Mayo de 2013, 18:04:06
he visto la bolsa de 100 zombis de plastico (se llama bag ´o zombis), que creo que es del juego zombis!

¿Alguien sabe si van bien para el tamaño de las casillas de este juego? Es que los zombis de cartón  :P

Van bien  ;)

#1198
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
14 de Mayo de 2013, 14:20:06
Cita de: devas en 14 de Mayo de 2013, 14:15:36
Entonces que me entere.....

O= personaje
X= Terreno bloqueado
A= Posible aparición de zombies
B= Posible aparicion de zombies
#=calle


############
####A##A####
         B#B
         X#X
         X#X
         XOX
         ###

Suponiendo que vengo de abajo, donde colocaría los zombies, en A o en B?

Salu2


En Casillas en un radio de 5 donde el personaje no tenga LdV. En tu ejemplo, en B.
#1199
Madrid / Re: WARtes 21/5, PlayBar (Madrid).
14 de Mayo de 2013, 14:04:55
Cita de: migue_lone en 14 de Mayo de 2013, 14:00:43
No tengo problemas de horas. Puedo llegar prontito e irme tarde.
Creo que Winston ha confundido el WARtes con el juEURves :P. Lo de Versus es este jueves y nosotros estamos quedando para el martes de la semana que viene!. Apuntate!

Lo mismo le digo a Kanino, que ha entendido que la quedada era para hoy.

En mi caso, tengo libre el martes q viene y tenía pendiente una demo de basket con versus, pero porque es el día que podía yo. Él imagino que seguirá promoviendo el deporte lúdico en su quedada deportiva de los jueves  :D

Y en cuanto tenga disponibilidad de otro martes me apuntaré o algún domingo que no hay parquímetros y para losque vivimos lejos es un aliciente  :D
#1200
Madrid / Re: WARtes 21/5, PlayBar (Madrid).
14 de Mayo de 2013, 13:32:19
Yo me pasaré a las 18.00 zulú time para jugar a Solo Baloncesto de Monsieur Versus, pero no os quitaré ojo a vuestros despliegues  :D