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Mensajes - Pedrote

#1186
De jugón a jugón / Re:Juego que no perdona... ¿es eso bueno?
09 de Septiembre de 2016, 14:15:22
Cita de: Gand-Alf en 09 de Septiembre de 2016, 12:06:54
¿En que juego de 3 horas tras un fallo no tienes opciones? No tendrás opciones si el que va delante no se equivoca nunca tal vez.

En el Imperios en Armas, jugando con según qué potencias (principalmente España, pero le podía pasar también a Inglaterra), un error te podía dejar con 100+ horas por delante y una partida, como mínimo, muy aburrida. Y no vas a hacer que los otros seis recomiencen la partida por una cagada tuya :)
#1187
Cita de: Tío Trasgo en 09 de Septiembre de 2016, 13:59:12
Cita de: Fer78 en 09 de Septiembre de 2016, 12:32:58
En el Triumph and Tragedy creo que esa evolución queda algo representada con los avances científicos, que dan bonus o primer golpe a los diferentes tipos de unidades. Además cuanto mejor va tu facción y más puntos de industria tienes más puedes invertir en comprar cartas de mejora para conseguir más desarrollo científico.

Pero ¿sabes el problema que le veo a eso?. Que de esos avances se beneficia todo el ejército en un momento. Si consigues la tecnología de tanques pesados de repente todo tu ejército acorazado está compuesto de tanques pesados, cuando en el 45 todavía había unidades que tenían que usar tanques que fueron diseñados hasta 5 años antes. Es un cambio uniforme y demasiado generico.

Funciona para el juego pero es una abstracción.

Si, pero a nivel estratégico real (no el operacional hipervitaminado que mencionaba Antonio J Carrasco), no tiene mucho sentido llegar a ese detalle. Las unidades tipo cuerpo de ejército o superior no tienen uniformidad (ni siquiera en cantidad real de personal), y las diferencias debidas a esto se pueden representar con "assets" tipo los juegos FAB, cartas o simplemente dejarlas como parte del azar del combate.
#1188
O decisiones de diseño tipo 4x: distintos tipos de unidades con costes distintos, donde puedas primar la calidad, o la cantidad, o un tipo de unidades frente a otros. Pero creo que para eso tendría que ser un juego a más largo plazo, el desarrollo militar de Alemania en la 2GM no empieza en el 39, sino varios años antes. Tipo Triumph & Tragedy pero más elaborado, vaya
#1189
En realidad, Napoleon's Last Gamble ya había salido... Más o menos  :D

Es una nueva edición del Napoleon's Last Battles de SPI, que NAC sacó en su momento. Zucker no tenía los derechos (los tiene Decision Games, que lo reeditaron también), así que hizo algunos cambios pequeños y adelante.

Sin conocer a fondo Le Retour... (y eso que lo tengo), te diría que Last Gamble es un diseño más clásico, un hex&counter de toda la vida (aunque con las primeras ideas de Zucker en marcha), y más sencillo que Le Retour
#1190
Cita de: gixmo en 06 de Septiembre de 2016, 11:30:36
los juegos de CEFA no eran serios?  8) 8)

No eran "de verdad"

En mi casa ha habido juegos siempre, pero con mi "propio" dinero (no regalados) diría que el primer juego que compré fue el Lepanto.
#1191
Wargames / Re:Moral Nacional
05 de Septiembre de 2016, 23:34:57
De acuerdo, pero entonces lo que hay que incluir en el juego son esas posibles revueltas o problemas internos, cuyas causas no tienen, en gran parte, mucho que ver con lo que podría ser la moral nacional de un estado moderno. En la guerra de Vietnam, llegado un punto, un presidente u otro hubieran decidido retirarse, pero un monarca de la antigüedad podía sufrir una revuelta, volverse a casa, eliminarla, y de vuelta a la guerra si le quedaban tropas y recursos. Para mí son procesos tan distintos que no podemos meterlos en un mismo saco.
#1192
Wargames / Re:Moral Nacional
05 de Septiembre de 2016, 23:13:08
Ya, pero si se supone que nuestro papel es el de dicho monarca absoluto, y el juego decide cuál es nuestro espíritu de lucha, perdemos un poco de protagonismo, ¿no? Por eso en esos casos yo no pondría este concepto, dejándolo al libre albedrío del jugador.
#1193
Dudas de Reglas / Re:Scythe (Dudas)
05 de Septiembre de 2016, 22:51:49
Cita de: Capitan Chechu en 05 de Septiembre de 2016, 22:41:40
Entendía que no se aplicaba "nunca" y es solo en el turno del Encuentro o (entiendo) acción de Fábrica, no??

Correcto

CitarSi eso es así, creo que hay otra cosa que entendía mal. Pensaba, que en el mismo turno en el que realizabas la acción apropiada (Alistar Recluta o Construir Estructura), no se aplicaba el beneficio "oculto", que estos beneficios se aplicaban "a partir" del siguiente turno de cualquier jugador o el siguiente tuyo, según corresponda, no se si me explico.

Lo entendías bien, es así.

Citar

Entiendo, que para que la carta de Encuentro y la Fabrica marque una diferencia con las reglas "generales" todo esto debería ser así??: los bonos ocultos los aplicas inmediatos durante la misma acción y solo cuando realizas la acción por Encuentro o Fábrica es cuando NO lo aplicas, en ese turno, pero sí en los siguientes a partir de entonces. Por eso no hacen falta marcadores especiales.

¿Voy bien encaminado? ¿o me he perdido más aún? jejeje!.

Casi. El beneficio oculto no se aplica inmediatamente en ningún caso. No se aplica nunca para encuentro y factoría, esa es la diferencia.

#1194
Dudas de Reglas / Re:Scythe (Dudas)
05 de Septiembre de 2016, 22:28:10
Los "ongoing bonuses" son la moneda, el punto de popularidad o poder o la carta que te llevas, cuando tú o tus vecinos haceis la acción y tú ya has hecho la Recluta correspondiente (ya está a la vista ese bono) Eso es lo que no te llevas en el encuentro. Pero levantas el cilindro, lo llevas al otro tablero, para llevarte 2 monedas, cartas o puntos, y te queda activo ese "ongoing bonus" que has descubierto para el futuro.

Sinceramente, sin imágenes no sé como explicarlo mejor...

Editado: otro intento, por si acaso.

Si haces la acción de la parte de arriba, te llevas los beneficios de las estructuras construidas.

Si haces la acción de la parte de abajo, te llevas el beneficio del Recluta ya descubierto.

Si consigues el mismo efecto que una acción por un encuentro o la factoría, no te llevas esos beneficios.

Todo lo que que está a la vista está activo, no hay efectos "inactivos" descubiertos.
#1195
Dudas de Reglas / Re:Scythe (Dudas)
05 de Septiembre de 2016, 21:19:41
Está mal traducido. No se activan los "ongoing bonuses", es decir, los bonos que tú y tus dos vecinos podéis haber destapado ese recluta en concreto (1 de poder, dinero, popularidad o carta, según el recluta) De la misma forma, con la acción de Fábrica te puedes llevar el mech, pero no las monedas extra que te dan al hacer la acción por recursos, o ningún bono que te pudieran dar las estructuras para esa acción.

Por eso no hay ficha ninguna para indicarlo.
#1196
Wargames / Re:Moral Nacional
05 de Septiembre de 2016, 19:33:23
Es mi impresión también, por eso distinguía entre distintas épocas.
#1197
Novedades / Actualidad / Re: W1815
05 de Septiembre de 2016, 14:08:00
A ver, es un juego de 15 minutos por partida, pero tiene tensión, es divertido, y tienes unas cuantas estrategias posibles (además de la rejugabilidad que da el azar) No lo he comprado, aunque lo he pensado si alguna vez tengo que completar un pedido, pero me encantó cuando lo jugué.

Teniendo en cuenta además que Waterloo es una batalla bastante trabada y de desgaste, tiene mucho mérito haber conseguido este resultado.
#1198
Novedades / Actualidad / Re:Juegos españoles en Essen 2016
05 de Septiembre de 2016, 12:36:48
Cita de: LaGacetadelosTableros en 05 de Septiembre de 2016, 12:28:31
Gracias por el apunte, pensé que sí al ver el arte anterior que tenía el juego.

Cita de: Pedrote en 05 de Septiembre de 2016, 12:07:48
¿Reedición del Feudalia? Nunca se ha publicado...

Era el arte del prototipo y la aplicación, obra, si no me equivoco, del hermano del autor (y muy simpático, sin desmerecer el nuevo de Chechu Nieto)
#1199
Novedades / Actualidad / Re:Juegos españoles en Essen 2016
05 de Septiembre de 2016, 12:07:48
¿Reedición del Feudalia? Nunca se ha publicado...
#1200
Cita de: McAxel en 05 de Septiembre de 2016, 07:22:47
Cita de: Rayo Azul en 05 de Septiembre de 2016, 03:46:30
"Pilgrims" fue el primer nombre del proyecto, pero decidí cambiarlo cuando alguien me mencionó que actualmente dicho vocablo, en el habla inglesa, fue prácticamente secuestrado de su sentido original, para pasar a designar a los primeros colonos ingleses en Norteamérica.

Lo mejor sería que te solucionase la duda alguien experto pero, por ejemplo, para la Jornada Mundial de la Juventud se sigue usando la palabra pilgrim para designar a los que asisten y se habla del "pilgrim kit" o "pilgrim package" para diversos paquetes que incluyen mochila, chubasquero, etc.

Es cierto que la palabra para peregrino en inglés sigue siendo "pilgrim", pero "the Pilgrims" siempre se refiere, como dice Rayo Azul, a los primeros colonos ingleses de Norteamérica.