Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Arracataflán

#1186
A mí también me sorprendió que un juego pudiera hacerme sentir tanto lo que puede ser conducir un coche de F1. Ya imagino que la realidad será "algo" diferente pero para los que no tenemos esa realidad, el juego interpreta muy bien nuestras suposiciones subre ella.
#1187
Sesiones de juego / RE: RE: RE: JAMON
27 de Mayo de 2007, 08:35:12
Cita de: cheewbacca en 26 de Mayo de 2007, 23:24:34
Cita de: Arracataflán en 26 de Mayo de 2007, 00:56:01
Sólo he conseguido ganar a una de las pequeñas (8) que se ha situado rematadamente mal al principio por que al parecer no sabía que el seis es más probable que salga que el doce...

:D :D :D Madre mía Arracataflán, qué poco dice éso en tu favor  :D :D :D

Por cierto, debe ser una experiencia excepcional ver cómo esos niños desarrollan su estrategia a lo largo de tantas y tantas sesiones.

Pues es verdad que dice poco de mí. Hombre, en mi descargo está el que intento no influir demasiado en las negociaciones y que tengo que repartir las materias primas con lo que cuando acabo muchos de los pactos están cerrados pero vamos, en estas circunstancias otras veces me ha ido mejor. El problema es que ya saben bastante y mis intereses chocaron con los de otro. Eso pasa en la mayoría de los juegos: si dos jugadores se interesan por lo mismo suelen perjudicarse mucho. Y aunque ambos intentamos cambiar de estrategia, la verdad es que era difícil.

A mí lo que más me sorprende es verles machacarse o ayudarse con tanta soltura. En los mayores sí se aprecia que pulen estrategias, en las pequeñas sólo que pulen su intuición, lo que es aún más interesante, Ver como una de las pequeñas rechaza un cambio por que sospecha que es demasiado bueno... es genial.

#1188
Sesiones de juego / RE: RE: JAMON
27 de Mayo de 2007, 08:30:32
Cita de: Hijodecain en 26 de Mayo de 2007, 22:24:49
Al final vas a repartir premios entre los ganadores? :P un juego (para cada participante, aunque sea tipo Bang!) hace afición ^^

Muy buenas las crónicas del Jamón, la verdad es que me las leo todas, cuando mis sobris crezcan quizás ponga en practica tus enseñanzas :P

Saludos.

Siempre doy un premio pequeño a todos y uno mayor al ganador. Sin embargo, es un problema por que regalarles juegos que yo no tengo es demasiado duro para mí y juegos de los que tengo no les hacen tanta ilusión. No sé qué haré esta vez.
#1189
Sesiones de juego / RE: JAMON
26 de Mayo de 2007, 13:10:12
No, los del JAMON no conocen esto más que de pasada. Saben que a veces hablo de ellos pero poco más.

La verdad es que no tienen mucho interés por internet de momento aunque podría introducirles la verdad es que no me he puesto.
#1190
Sesiones de juego / RE: JAMON
26 de Mayo de 2007, 00:56:01
Hoy tuvo lugar la que probablemente ha sido la penúltima jornada puntuable del JAMON invierno 07 con una partida de Catán de seis en la que más bien he hecho el ridículo y he perdido toda opción de remontar en el campeonato.

Por un lado han ido dos de los mayores (14 y 11) a su bola, sin que les molestaran mucho, uno a construir pueblos y ciudades y el otro a por cartas de desarrollo. Por otro lado íbamos Julio (11) y yo a quienes las circunstancias nos han llevado a pelear por la carretera más larga con el consiguiente perjuicio para ambos. Por ello, una de las pequeñas (8) nos ha adelantado sin pudor ninguno. Para colmo Julio iba justo antes que yo en el turno y conseguía dejarme siempre sin arcilla y madera con lo que finalmente se ha impuesto él con los quince tramos y mis trece han sido inútiles. A ello ayudaba que yo estaba en un lado más bien aislado en donde el ladrón no molestaba a nadie y por ello me ha tocado en mi zona la mitad de la partida por lo menos. Sólo he conseguido ganar a una de las pequeñas (8) que se ha situado rematadamente mal al principio por que al parecer no sabía que el seis es más probable que salga que el doce. La pobre decía que en su vida había tenido tan mala suerte, que no cobraba materias primas nunca, pero es que lo mejor que tenía era un tres y un once! Eso ha sido un fallo mío por no habérselo advertido al principio pero como ya habían jugado varias veces, no me he dado cuenta.

Al final, Gonzalo (11) se destaca en el campeonato al ganar a Santi (14) por los pelos y quedan Santi, Julio (11), y Paula (8) segundos a cierta distancia.  Y Almudena  (8) y yo (X) un poco más atrás. Salvo que Gonzalo no puntúe en la siguiente partida será el ganador irremediablemente pero las demás posiciones están mucho más peleadas.
#1191
Yo puedo añadir que la partida de Diplomacia que empezó Grunt hace ya mucho la estoy siguiendo ya con poco ánimo.
#1192
Divulgación lúdica / RE: RE: EGO LÚDICO
25 de Mayo de 2007, 15:06:47
Cita de: Wkr en 25 de Mayo de 2007, 14:54:30
Ciertamente los hobbies (en este caso juegos de mesa) es un buen método de evasión de los problemas cotidianos. Pero el cuando el problema es más grave por mucho que lo quieras "ocultar" el verdadero problema vas a tenerlo ahí. Es como los desodorantes esos que ocultan el olor pero no lo hacen desaparecer.


Por supuesto. Mis problemas siguen ahí y lamentablemente no tengo más remedio que hacerles frente por la cuenta que me trae. Pero de dos a cuatro de la mañana no puedo hacer nada más que quedarme sin dormir y para eso, prefiero pensar en estrategias. Es como un descanso que me tomo.
#1193
Divulgación lúdica / RE: EGO LÚDICO
25 de Mayo de 2007, 14:47:29
Ya ves, me ha gustado el artículo y no me sorprende nada que venga de ti. Imagino que en parte es una forma de hacer autorreflexión y en parte plantear otras cosas ajenas.

Voy también a contestar las preguntas por que mis respuestas me parece que difieren de las que ha puesto acv y sin embargo mis conclusiones creo que sí coincidirían:

Últimamamente los juegos me están sirviendo para evadirme un poco de diversos problemas. No es algo vil y otras veces me evado con otras cosas pero es verdad que con el CC, por ejemplo, he sustituido darle vuuletas a problemas por darle vueltas a estrategias. No me importa, creo que es hasta bueno.

No me siento vacío después de jugar. O al menos, no más que si salgo del cine y la película no me ha gustado lo que esperaba.

No tengo necesidad de jugar cada semana aunque sí ganas de hacerlo. Cuando puedo, bien y cuando no, no pasa nada. Sí que me molesta cuando creo que voy a poder jugar y al final no es así, pero me molesta lo mismo que cuando creo que voya hacer cualquier otra cosa y no es posible.

Sí me gusta contar las partidas. Para mí es algo relacionado con los juegos. No sólo me gusta jugar, también pensar las jugadas, comentarlas, etc.

No sueño con juegos eléctricos y salir a cenar con amigos me gusta mucho más que jugar. Es más, ni siquiera me gustaría acabar la cena con una partida.

En definitiva, para mí siempre ha sido una afición que con la BSK se ha potenciado, sin duda pero, por ejemplo, el JAMON es muy anterior a la BSK.

Saludos.
#1194
Reseñas escritas / RE: MISSISSIPPI QUEEN
25 de Mayo de 2007, 14:31:00
A mí me parece interesante lo de que el curso del río se vaya sacando aleatoriamente con lo que el que va último puede llevar una trayectoria mejor. ¿Realmente el que va primero corre muchos riesgos por este motivo?
#1195
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
24 de Mayo de 2007, 22:20:50
Más dudas:

Para tirar con artillería pesada (usando la radio) es necesario señalizar primero en la LOS del mando no roto. ¿Hay límite de alcance?

Luego se hace una tirada de precisión con qué alcance? Por que los mandos suelen tener muy poco (1 ó 2) y la tirada casi siempre saldría mayor, no?

¿Y en el caso de lanzallamas o cargas explosivas también hay que asegurar primero el impacto?
#1196
Sí, debe ser ése por que reconozco las acciones. Ahora me voy a dormir, que ayer el CC me tuvo hasta muy tarde pero mañana me leo las instrucciones y lo recuerdo.
#1197
Sí, no es más que una idea pero me resulta más atractiva. Probablemente no por que lo sea aún sino por que tú la sientes más atractiva y lo transmites. En realidad, como tantas veces se comenta, un juego empieza siendo de guerras napoleónicas y acaba editándose con riñas callejeras pero debe necesitar de la ilusión por Napoleón para que pueda existir.

Ponte de acuerdo con Janky y le haces el módulo farmacéutico al su Hospital !!

Por cierto, de economía no sé una palabra pero de mecánicas de juegos sí (como todos por aquí). Y ahora recuerdo un juego muy antiguo (yo debí jugar con él una sola vez en el año 76) sobre la bolsa en el que se compraban acciones de BP, Shell, KO... y WW, me parece, que entonces me gustó mucho. Claro que ahora no me gustaría por que debía ser muy sencillote pero quiero recordar que tenía alguna mecánica de subida y bajada de acciones que quizá tuviera su interés. Seguro que alguien lo conoce y nos lo recuerda. La bolsa es otro buen tema para juegos económicos, me parece a mí.
#1198
Bueno, no te tomarás mi opinión como un dogma, claro, y por eso me atrevo pero así contado la verdad es que no me atrae mucho. Echo de menos algún gancho en el tema o en la mecánica general. Te pongo algún ejemplo:

Me parece atractiva la idea de desdoblar la personalidad entre gestor e inversor, como pasa en el Imperial. También de créditos ilimitados, como pasa en RRT, o el alza de precios según la oferta y demanda que aparece en el Funkenschlag. Eso son mecánicas novedosas, que me atraen.

En cuanto al tema, la gestión de recursos está también muy vista y ser el magnate, lo mismo. Quizá lo que dices de conseguir más beneficios y no más dinero pueda parecerme más interesante y ver los resultados con retraso, también.

Hace mucho tiempo pensé que se podría hacer un juego económico-solidario. Personalmente no es que el tema me tire mucho pero quizá podría ser novedoso y estar de moda ahora. A mí me atraía por lo que podría tener de mecánicas compensatorias. Podrías ver la posibilidad de jugar con potencias coloniales que explotan países y cuando alcanzan la independencia quedan en un estado lamentable u otras que desarrollan su colonia y consiguen beneficios menores pero más justos. O también una gran empresa que opta por fabricar más barato en china con niños explotados o en otros lugares con mejor calidad...

Bueno, he intentado aportar ideas y no limitarme a ser negativo. Espero que te sirva alguna cosa.
#1199
Je, je... hombre, yo soy poco dado a los emoticonos, ya lo sabes, pero en este caso está claro que no eran muy necesarios. Todos sabemos que de haberlo necesitado habráis preferido una Katana o algo así, no?  ;D ;D ;D ;D ;D
#1200
Claro, es mejor, pero yo es que me considero incapaz.