Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Pavlo

#121
Dudas de Reglas / Re:Churchill (Dudas)
15 de Febrero de 2018, 13:02:11
La cosa parece haberle quedado un poco complicada. En muchos casos, colocar unidades navales de más no solo es posible sino ademas recomendable. Sea cuando los submarinos alemanes todavía están activos o, sobre todo, para minimizar el efecto de las salidas de la flota japonesa. Pero por otro lado, no puede haber nunca más de cinco barcos en un teatro.

Además, una vez se rinde un pais ya no puedes poner otra cosa en sus teatros que marcadores políticos o clandestinos (excepto que alguna conferencia te obligue).

http://markherman.tripod.com/churchill_errata_and_clarifications_5_september2015.pdf
#122
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
07 de Febrero de 2018, 10:11:17
Ayer tuvimos una tarde jugona más corta de lo habitual. En unas dos horas (seis y media a ocho y media) casi terminamos el cuarto escenario del Guam (abajo). Faltaba un turno y la cosa iba muy igualada.



En este caso recrea el desembarco en la playa del sur y el avance posterior hacia las tierras altas. Aunque hay bastantes fichas, los turnos van rápido porque nunca estás sobrado de activaciones. Además, el tiempo es cálido lo que hace más costosas todas las acciones (incluso llamar al apoyo aéreo).



Arriba tenéis los efectos del bombardeo preliminar, muy certero en el caso de los aviones, menos en el de la marina. En segundo plano los marcadores que simulan las playas minadas, una "aportación" de este título.



Y aquí cuando tuvimos que terminar. Los marines (en este caso mis tropas) han comenzado a salir de la playa con mucha dificultad. Prácticamente esa debe ser tu estrategia primordial porque sino te pueden cazar como a un pato, pero sin olvidarse al mismo tiempo de cubrir flancos y retaguardia, ya que como los japoneses ocupen algún hexágono de desembarco pueden dificultar la llegada de refuerzos y también conseguir muchos puntos.

Con este escenario terminamos la etapa de "introducción" y el jueves que viene nos pasaremos a la campaña. A ver como va, ya que pretendemos adaptar sus condiciones de victoria a solo la primera semana (por aquello del espacio disponible).
#123
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
31 de Enero de 2018, 10:28:39
Cubre un solo día el escenario. Fue una tarde para nosotros: empezamos a las seis y acabamos a las nueve y media.
#124
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
30 de Enero de 2018, 23:36:36
Escenario 3 del Guam, terminado. Como pensábamos, al ocupar solo un día lo acabamos en una tarde. Y es que una vez controlado el sistema la cosa marcha fluida, además de que casi nunca puedes hacer todo lo que desearías...


Uno de los puntos fuertes del juego son las condiciones de victoria, que hasta ahora siempre nos han resultado muy equilibradas. Bien pensadas entre la cantidad de bajas y la toma de objetivos, consigue hacerlo desafiante.
También que el jugador japo pueda hacer algo más que simplemente sentarse (u ocultarse en una cueva) a recibir. Esa era una potencial crítica que se le hizo al diseñador y si en el cuadro completo de la operación podría resultar así, a esta escala de compañías ambos lados tienen cosas que decir.

Abajo, al atardecer, el borde norte de la línea de defensa se había roto y los escasos refuerzos nipones se encaminaban a la playa.


En este caso concreto, los yankys cayeron derrotados por un solo punto. Aunque probablemente ambos pudimos hacerlo mucho mejor... una cosa es saberse la mecánica y otra jugarlo bien, quedará para la próxima.
La semana que viene trataremos de pegarnos por la otra playa, intercambiando los bandos. Y como también es un escenario de un solo día pasaremos rápido a la campaña.
#125
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
26 de Enero de 2018, 19:36:46


Terminamos la partida "de práctica" al Holland 44. Se fue en dos sesiones y en general me gustó, a pesar de haber sido derrotado con claridad como aliado.



Me pareció más sencillo de lo que pensaba pero a la vez exigente. También tengo la sensación de que requerirá tiempo antes de controlarlo lo suficiente para poder cumplir con los objetivos. Sobre todo, los paracas y la guardia "british" se enfrentan a una especie de encaje de bolillos entre tiempo y zonas a ocupar, como es de rigor en esta operación. Volveremos a él en breve.



Ahora la mesa ya está ocupada por un pequeño escenario del Guam. En concreto, el desembarco en la cabeza de playa más al norte. Como solo ocupa un día y no demasiadas unidades (la 3ª de marines contra un mix de brigadas japonesas) esperamos que se acabe en un par de tardes, como mucho.



Veremos como se comportan los soldados del sol naciente...
#126
Yo tengo algunas cosas en mente, pero así fijo y a corto plazo:

El Barbarrosa to Berlin de Devir. Mi original de GMT tiene las fichas de los panzer desgastadas. :D

El Cruzada y Revolución, por supuesto. Ya tengo la edición inglesa pero me da igual.

Y el Arctic Disaster, de Against the Odds. No es que me vuelvan loco los juegos de esta revista. Pero tengo unos poquitos que me han salido muy buenos. Viendo sus reglas no tiene mala pinta y como todo lo que sea rollo aeronaval me llama...
#127
Wargames / Re:Sistema CSS de Compass Games
23 de Enero de 2018, 11:55:08
Para mi lo enriqueces, sin duda.

Pues de los primeros que comentas, la verdad que simplemente los leí y no me parecieron nada especial. Así que de esos en concreto no puedo comentar demasiado.

Los solitarios no están mal, pero son eso, para un solo paladar. En mi opinión, así normalmente pierden algo de desafío, se "agotan" rápido (aunque el Saipán, Iwo o el D-Day at Tarawa me gustaron) y realmente tampoco tienen tanto detalle.
Otros como el Matanikau, un antiguo juego de la serie táctica de The Garmers si lo tiene, y es  bastante bonito. Pero no lo recomendaría por su excesiva complejidad y algunos problemas con la mecánica de los vehículos; aparte de que no se si podrá encontrarse facilmente, lo mismo que el Mac Arthur Return, con buenas ideas pero viejuno y de otra escala.

Por eso te decía que de este tipo y teatro -sin salirse siempre de los hex and counters- aparte los que te comenté arriba (y sin ser ninguna maravilla, tampoco) para mí no hay demasiado donde elegir. Eso si, no conozco el Bataan, también de Compass, quizá ese podría ser una alternativa. Pero desde luego el enfoque es diferente.
#128
Wargames / Re:Sistema CSS de Compass Games
22 de Enero de 2018, 17:28:06
Vaya, yo entendí que petardo se refería sólo a juegos sobre el Pacífico, de esta o similar complejidad...
Siendo así, otra opción "clásica" es la Standar Combat Series, también de MMP; sobre todo los primeros son grandes juegos, interesantes y muy jugables.
#129
Wargames / Re:Sistema CSS de Compass Games
22 de Enero de 2018, 14:53:31
El precio desde luego no los hace especialmente asequibles. Pero por lo del espacio y el tiempo, no creas. El Saipan, por ejemplo son dos mapas de tamaño típico que caben perfectamente en una mesa "mediana". Y así podrías jugar todos los escenarios, incluyendo la campaña (abajo lo tienes en todo "su esplendor").



Además también hay escenarios cortos de un mapa, desde solo un día a una semana. Los primeros podrías terminarlos en una sentada un poco larga y los otros en tres o cuatro. Ten en cuenta que el sistema tampoco prima una excesiva complejidad en activaciones y demás.

Porque alternativas a esta opción no creas que hay muchas. Yo he probado cantidad y la verdad no me quedaría con ningún otro. Así a bote pronto se me ocurre únicamente, pero a otra escala y con otro concepto, El Manila, 45 de S&T o, a mucha distancia, el Combat Commander Pacific... que ya es otro rollo.
#130
Wargames / Re:Sistema CSS de Compass Games
22 de Enero de 2018, 10:51:20
Es una buena opción. Es un juego grande pero tiene muchos escenarios cortos aprovechables, incluso de un solo mapa.

El Pacífico tiene sus peculiaridades, y más en estas islas: Los desembarcos, la frecuencia en los asaltos cuerpo a cuerpo, emboscadas, pocos vehículos, cuevas, lanzallamas a cascoporro... Todo eso está bastante bien representado y sin inundarte de casuística.
De hecho, yo diría que empezaron por estos -principalmente el Saipán- ya que les pareció que sería la forma más "básica" del sistema que después podría ir creciendo con los siguientes títulos (el Guam por ejemplo, aporta más eventos y blindados). En el siguiente, el de Montelimar, ya aparecen muchos más vehículos, semiorugas, unidades de carros que disparan a distancia, etc. Y cuando vayan al frente del Este, imagino que combate urbano y demás...
#131
Wargames / Re:Sistema CSS de Compass Games
21 de Enero de 2018, 13:00:00
Hola JefeCharlie. Parece que el hilo está un poco parado, así que te cuento mi experiencia. Yo he probado los dos que sacaron hasta ahora y me han gustado mucho.

Siempre trato de ser prudente en mis recomendaciones -lo puedes ver en mi blog o en alguno de los hilos que participo aquí (como el de Wargames en tu mesa)- por el componente subjetivo. Y sobre todo en juegos como estos que no son precisamente baratos.
Pero si tengo que recomendar algo, es este sistema. La verdad, hacía mucho tiempo que no me entusiasmaba tanto con un juego.
Lo bonitos que son. Su escala, sus opciones, la mezcla de azar y decisión. Lo simplificado pero no simple de algunas mecanicas...
Anteriormente el GTS también lo intenté (llevaba mucho tiempo queriendo un juego a esta escala), me leí reglas y demás, jugué un pequeño escenario pero fue imposible. Me parecían de una complejidad innecesaria y -en mi opinión- en muchos casos, arbitraria. Posteriormente lo modificaron algo. He vuelto a probar en esa segunda tanda y... pues no es para mí. Sólo ver los diagramas de flujo del fuego y asalto... y eso que lo han simplificado!

Dicho esto, lo de siempre. Tienes que ser wargamero, gustarte los hex and counters (sin cartas ni nada más), la escala, el escenario... 
Y desde luego, ojo con las reglas, que en principio estaban llenas de agujeros (a veces da la sensación de que acabamos haciendo nosotros el playtesting!). Ahora por suerte ya están online a disposición de consulta. Y si no, las dudas que haya siempre se pueden contestar por aquí (o en BGG y Consimworld, los diseñadores andan por allí permanentemente).
Asi que una vez más, mi recomendación es la habitual: si puedes pruebalo antes, pero si no puedes y te llama, en mi opinión valen la pena.

Y cual de los dos escoger? pues depende del espacio que tengas (uno es de dos mapas, el otro de cuatro). El tipo de operación que busques (uno es desgaste brutal, el otro más movimiento). También, en un par de meses sacan el siguiente, sobre una batalla en Francia...

En todo caso, si te queda alguna duda más concreta mándame un privado y si puedo, encantado de contestarte.
#132
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
13 de Diciembre de 2017, 09:21:49
Pues nosotros hemos llegado al final de la campaña del Fall of the Third Reich, también de Compass. Segunda partida completa y resultado diferente, eso está bien.


En el Oeste, un avance siempre complicado por las necesidades de suministro, había permitido acercarse lentamente a la frontera de Alemania. Pero tras la caída de Amberes, gracias a una audaz operación aerotransportada, y la limpieza de su estuario (arriba),sus restricciones han desaparecido y los aliados amenazaron con la toma del Ruhr y el cerco de todas las unidades del OKW.


Complicado retirarse porque se abría el camino a Berlin, pero quedarse en la línea Sigfrido era suicida... Un contraataque mecanizado liderado por la GD en los primeros meses del 45 intentó aliviar un poco la situación pero sólo retrasó lo inevitable (arriba, foto tomada de los noticiarios alemanes).  :D ;) 


En el Este, el drama también se acentuó. Fue declarada una Festung Konigsberg pero apenas ganó tiempo. El avance rojo se dirigió al sur y pronto Rumanía y Bulgaria se rendían; sólo los Hungaros resistíeron hasta el amargo final.
En este caso, aliados y soviéticos se encontraron al sur de Austria tras un levantamiento nacionalista en Yugoslavia que obligó a abandonar a toda prisa el sur de Europa.

Esta era la situación en el penúltimo turno. En el borde superior se puede ver una pequeña parte de las terribles pérdidas alemanas.


Y ahora? pues la próxima partida (y el próximo mes) lo dedicaremos al nuevo Holland 44 que Jrec acaba de recibir.


Como siempre, el plan es empezar con una partida de prueba y luego ir a por la campaña. Esa es la previsión, ya que no me toca escoger a mí... ;D


Si no, ya tendría preparadas a mis huestes niponas en una nueva isla perdida del Pacifíco. En este caso, Guam. Siguiente título de la CSS. Espero poder "colar" un pequeño escenario en algún momento de las vacaciones...
#133
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
30 de Noviembre de 2017, 23:26:26
Otra corta tarde y tres turnos más ven el avance hacia el final de la guerra.
Poco a poco, los bombardeos sistemáticos sobre la industria germana empiezan a limitar los reemplazos. Cada vez en mayor medida las pérdidas no pueden reponerse. Y también la Luftwaffe empieza a desangrarse.


En el Oeste, una vez Italia perdida, la constante llegada de tropas yankys va venciendo la resistencia enemiga y la cabeza de puente se ensancha. Ya se ve Paris a lo lejos.
Por parte teutona, tras casi un año de pugna exclusivamente defensiva, el OKW diseñó un contraataque ambicioso (dos cuerpos panzer con el refuerzo de la 9ª SS) sacando recursos de donde pudo. Los resultados no fueron malos, pero al final quedaron un poco expuestos. Ahí está la duda principal: seguir presionando o quizá retirarse y salvaguardar las mejores tropas.


Mientras, en el Este ya ni siquiera hay opciones; desgaste tras desgaste, grandes bolsas y luchas titánicas son su escenario habitual. Sólo las cumbres de los Cárpatos han podido frenar un poco a las hordas soviéticas. Así, se dividieron en dos sectores de avance y ya peligran hasta los tan necesarios suministros de petróleo. Es cuestión de tiempo...


Es cuestión de tiempo, si. Pero precisamente de eso tampoco los aliados andan sobrados. Y mientras el corazón industrial de Alemania no caiga, hay esperanza para el Reich.

Continuará.
#134
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
23 de Noviembre de 2017, 09:53:44
Esta semana no hubo manera de continuar la partida al FoTR, así que eché mano a otro de esos juegos que llevan tiempo en mi estantería.
El Hoplita, de GMT. Con un par de escenarios (uno todavía en curso) pude tener mi dosis lúdica de la semana. Es uno de los últimos volúmenes de la serie GBOH y, como tal, participa de sus ventajas e inconvenientes. Entre las primeras, que es rápido y perfectamente jugable en solitario, en parte por el elevado caos que representan la mayoría de estas batallas con ejércitos "ciudadanos".


En esta tarde he jugado Maratón (arriba), un simple "entrenamiento" diría, porque los persas poco pueden hacer más que recibir.
Y después Micala, más interesante. Y hay que alabar que la mayoría de los escenarios son manejables y -parecen- compensados. 


Esa es una de las razones por las que me hice con él. Siempre he disfrutado mucho este sistema cuando las batallas son un poco equilibradas (recuerdo otros donde parecía que luchar no tenia sentido y los resultados ofrecían escasa diversión).
También me gusta su variedad de tropas y lo narrativo que puede llegar a ser, con esos nombres tan evocadores sobre los mapas.

Por otra parte, una pega que le he visto siempre es lo mejorable que son sus reglamentos. Uno esperaría que después de tantos títulos estuvieran depurados, pero la verdad que incluso tras simplificar las reglas sigue habiendo ambiguedades y algunos puntos oscuros.
Así que toca recurrir a la BGG y hasta que le pillas el truco estar consultando con frecuencia las cosas. En este caso concreto me pasa con la falange hoplítica, que obviamente es un elemento clave pero que a veces da la impresión de ser tratada como un simple añadido.
#135
Galicia / Re:¿Grupos en Pontevedra?
20 de Noviembre de 2017, 10:47:42
En Pontevedra capital hay un local, Midgar, donde se puede jugar por las tardes-noches (incluso los domingos, que yo sepa).
Es en la calle Arzobispo Malvar, donde las escaleras de Santa María.

Y también otro par de grupos que suelen quedar en alguna casa. Nosotros somos básicamente wargameros pero hay alguno que comparte mesas, así que puedes contactar con dos compañeros del foro; firmous o jrec y seguramente te informen mejor.