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Mensajes - El viernes toca... JUGAR!!

#121
Reseñas escritas / WINGSPAN (Reseña)
22 de Febrero de 2020, 11:26:22

Bueno, pues aquí está esta reseña de este juego que tanta expectación (hype) ha creado en internet, con sus defensores y detractores. Un juego de precio elevado que me pedí para mi cumple, je je je. Allá va mi reseña y opinión.

Resumen rápido

Wingspan es un juego de cartas en el que tendremos que gestionar con mucho cuidado los recursos de alimentos que tenemos para ir colocando cartas que representan pájaros en nuestro tablero. Cada pájaro tendrá unas acciones que nos producirán nuevos recursos y puntos, por lo que será muy importante combinarlos para optimizar la producción de los mismos.

El juego tiene una mecánica muy sencilla. Dispondremos de 4 rondas con un número de acciones limitado, en las que solo tendremos la oportunidad de colocar un cubo de acción en cada turno sobre 4 acciones básicas (colocar carta, obtener alimento, poner huevos y robar cartas).

Adicionalmente tendremos unos objetivos puntuables generales cada ronda y unos personales ocultos, que podrán variar en cada partida

Por último puntuaremos muchas opciones, puntos en las cartas, huevos y alimentos en las cartas, cartas solapadas y algunos más.

Pero lo que sobresale sobre todo es la cuidadísima producción del juego que, aunque eleva el coste del mismo, se justifica plenamente.

Es un juego con cierta profundidad, pero asequible a todos los públicos.

Nota curiosa, es un juego diseñado y artísticamente producido por mujeres.

Ficha técnica      
Año:   2019
Jugadores:   1 - 5
Tiempo:   60 min
Edad:   +10
Mecánica:   Gestión de mazo y recursos, combos de acciones
Analís / Paralís:   Medio
Precio:   50â,¬ aprox
Editorial:   Maldito Games
https://www.malditogames.com/juegos/wingspan-juego/
Autor:   Elizabeth Hargrave
Arte / Diseño:   Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas, Beth Sobel
Ficha BGG:      https://boardgamegeek.com/boardgame/266192/wingspan

Caja y componentes

Como ya he dicho y veréis a lo largo de la reseña, la producción del juego es superior, veámoslo con detalle.

La caja que tiene un tamaño estándar tipo Catán, con mucho colorido y un diseño muy chulo.

Pero por dentro, una vez destroquelado todo, resulta que se han currado hasta la colocación de todos los componentes, incluso la chulísima y detallada torre de dados con forma de caseta de pájaros.


Como véis todo queda muy recogidito. Vamos a verlo en detalle, que hay mucho que ver. Ya os digo que este juego entra por los ojos.

Lo tableros de los jugadores son espectaculares. Se han currado hasta la parte de atrás de los mismos, que cerrados parecen carpetas. ¿Era necesario? No, pero mola todo y solo ya eso da buena impresión.


Por la parte de delante quizá hay que criticar la línea superior, muy pequeña y que en las primeras partidas y en la explicación inicial, suele dar equivocaciones.


Luego hablaré de ello.

Hay también un tablero que inexplicablemente lo han hecho de un tamaño para mi gusto demasiado pequeño y además las puntuaciones se ven un poco reguleras. Tiene dos caras para jugar al juego con dos niveles de dificultad.



Podemos continuar con el estuche para las cartas, en plástico inyectado, muy funcional y bastante estético. Cierra a la perfección.


En su interior caben perfectamente todas las cartas y yo meto incluso los dados.


Las cartas, el componente principal del juego, son de muy alta calidad. Hay nada más y nada menos que 170 cartas de ave, todas con una ilustración diferente pero que comparten mucha simbología. En el apartado de mecánicas hablaremos de ella.


También tenemos 26 cartas de bonificación con un dorso diferente al de las aves, de la misma calidad.


Y cartas para el Automa, que sustituye a un jugador si quieres jugar por ejemplo en solitario.


Disponemos también de 75 huevos pequeños en 5 colores de un material plástico. Los colores no indican nada, quizá más adelante saquen alguna ampliación y objetivo por los colores, pero de momento no tienen uso, solamente es decorativo. Por la parte inferior tienen una pequeña zona plana para poder colocarlos de pie y que no se muevan.


En cuanto a cartón, tenemos 1 ficha de jugador inicial, 8 losetas de objetivos y 103 fichas de recursos de alimento de cartón de gramaje normal.


Un poco de madera para los cubos que representarán las acciones del juego


Un tablero de anotaciones de tamaño también un poco reducido pero funcional.


En las instrucciones no se indica pero se incluyen 4 cajas de plástico en las que caben los huevos y los recursos.


Y por último las estrellas del reparto, los dados y la torre de dados con forma de casa de pájaro.



Es totalmente innecesaria, pero está muy bien hecha y cabe perfectamente en la caja, todo un puntazo. Los dados son de madera, cosa que me encanta y la casa está detalladamente decorada y diseñada, todo un espectáculo en la mesa.

En la copia que yo tengo se incluyen unas hojas para la primera partida en la que te indica con qué cartas empezar y si se siguen los pasos, se aprenden las reglas básicas. Por ahí he visto que se vende, luego no estoy seguro de que venga en todas las cajas.

Las instrucciones están impresas en un material algo plástico, nada de papel al que estamos acostumbrados, una pasada. Un 11 a la producción, algo sobresaliente, sin duda.

Preparación

La preparación no es demasiado complicada pero ocupa un espacio considerable, más que nada por los tableros de los jugadores.

Cada jugador recibe un tablero, los 8 cubos de su color, 5 cartas de ave, 2 cartas de bonificación y 5 recursos, uno de cada tipo.

En el centro de la mesa se coloca la torre de dados y se tiran los 5 dados. A mano de todos los jugadores se colocan los huevos, los recursos y la caja de cartas. De ahí se roban 3 cartas de ave y se colocan en la tapa de la caja boca arriba.

También se coloca en el centro el tablero de puntuación por rondas y sobre él, 4 losetas al azar de objetivos

Se entrega la ficha de jugador inicial a un jugador y podemos empezar.


Antes del primer turno, cada jugador tiene que "comprar" las cartas que quiera de las 5 que tiene en su mano. Para ello, pagará un recurso de alimento por cada una de las que se quede, el resto las descarta.

Además, de las dos cartas de bonificación, elige una y la otra la descarta.

Mecánica

La mecánica del juego es sencilla. Una ronda se compone de una serie de turnos en los que los jugadores jugarán sus cubos. Cuando ya no haya más cubos, se acaba la ronda y se pasa la ficha de jugador inicial al siguiente jugador.

En el turno de un jugador solo puede realizar una de cuatro acciones, representadas en cuatro filas en el tablero.

Jugar una carta


Esta fila es la que os comentaba que no se ve claramente y da lugar a confusión, es demasiado pequeña, pero es entendible ya que en las otras acciones hay que colocar cartas y eso condiciona el espacio.

Cuando un jugador quiere jugar una carta, coloca un cubo en esa fila. En el tablero caben 15 cartas, 5 en cada zona o hábitat; bosque (icono verde), pradera (amarillo) y marisma (azul).

Siempre se coloca una carta en el espacio libre más a la izquierda de una fila, de forma que la primera carta siempre irá en la casilla de más a la izquierda. Esa carta se coloca sin más, tan solo indicándolo al colocar el cubo sobre la primera columna en la primera fila.


Las aves se colocan en el hábitat que le corresponde. Cada ave tiene un símbolo en la carta arriba a la izquierda que le dice dónde vive. Algunas solo se pueden colocar en un hábitat, pero otras en varios.


Bueno, si ya hemos puesto supongamos la primera ave del bosque, para colocar la segunda ave del bosque colocaremos el cubo en la primera fila, pero esta vez en la segunda columna, donde hay un símbolo de huevo. Esto quiere decir que para colocar la carta tendremos que pagar un huevo, y cuidado porque un huevo, al final de la partida, es un punto.


Hay que tener en cuenta que algunas aves tienen una acción especial llamada "Al jugarla". Esta acción se ejecuta una sola vez cuando colocamos la carta en el tablero.


Bueno, esto era lo más complicado, a partir de aquí ya todo es más sencillo.

Una vez colocada la carta, el turno termina, desplazamos el cubo a la parte izquierda del tablero y le toca a otro jugador.

Obtener alimento

Esta acción se ejecuta colocando el cubo en la segunda fila del tablero, siempre a la derecha de la última carta en dicha fila. Si no hay ninguna, pues en la primera.


Esta acción nos permite coger símbolos de alimento del comedero, la casita con los dados, retirando tantos dados del comedero como indique la casilla.

Por ejemplo, en la imagen de arriba podríamos coger 1 dado, lo sacaríamos del comedero y nos llevaríamos la ficha del alimento conseguido.

Si os fijáis, en esa casilla, debajo del dado se nos indica que podemos descartar una carta para sacar otro dado del comedero y coger otra ficha.

¿Y qué pasa si nos quedamos sin dados en el comedero?

El comedero se gestiona de una forma curiosa. Cuando en el comedero queden dados con la misma cara, quede un solo dado o no haya dados, podemos volver a tirarlo de nuevo.


Bien, ya solo queda explicar una mecánica más y todo lo demás será igual.


En la imagen anterior habíamos colocado la ficha a la derecha de una carta. Una vez hemos realizado la acción de la casilla, moveremos el cubo hacia la izquierda sobre la siguiente columna, donde, en este caso, hay una carta.


Algunas cartas tienen acciones, además de la de "Al jugarla" antes explicada.

Si tienen una acción escrita sobre un fondo marrón "AL ACTIVARLA", ejecutaremos esa acción. Por lo que como veis, esa acción se ejecutará varias veces en la partida.

También pueden tener una acción rosa "UNA VEZ ENTRE TURNOS". En ese caso, la acción se ejecuta en el turno de otro jugador, no cuando desplacemos el cubo de acción sobre ella.


Una vez hayamos desplazado el cubo hasta la última ave de la fila a la izquierda, el turno termina, desplazamos el cubo a la parte izquierda del tablero y le toca a otro jugador.

Poner huevos

La mecánica es similar a la anterior. Colocamos un cubo en la columna libre siguiente a una carta, realizamos la acción en ella y movemos el cubo hacia la izquierda.


En este caso la casilla nos permite coger 2 huevos y si descartamos un recurso cualquiera, otro más.

Podremos ponerlos sobre cualquier ave, incluso repartirlos entre varios, aunque no todos los que queramos. En la carta de ave está escrito el número de huevos que podemos poner sobre ella


Una vez hayamos desplazado el cubo hasta la última ave de la fila a la izquierda, el turno termina, desplazamos el cubo a la parte izquierda del tablero y le toca a otro jugador.

Coger carta

Actuamos igual que con las filas anteriores. Colocamos un cubo en la columna libre siguiente a una carta, realizamos la acción en ella y movemos el cubo hacia la izquierda.


En este caso la casilla nos permite coger 2 cartas y si descartamos un huevo cualquiera que haya en un ave de nuestro tablero, otra carta más.

No hay límite de cartas en la mano. Las cartas se pueden coger del mazo general o bien de las que hay sobre la tapa de la caja. Si cogemos una de la tapa, NO SE REPONE AHORA, se repone al acabar nuestro turno.


Una vez hayamos desplazado el cubo hasta la última ave de la fila a la izquierda, el turno termina, desplazamos el cubo a la parte izquierda del tablero y le toca a otro jugador.

Como he hablado antes, el juego se divide en 4 rondas. Cuando una ronda acaba, esto es, cuando todos los jugadores han usado todos sus cubos, entra en juego el tablero de puntuaciones del centro de la mesa. Este tablero tiene 2 caras, una verde para un juego más competitivo y una azul más "familiar".



A la izquierda del tablero habremos colocado 4 losetas de bonificación. Esas son las condiciones que hay que cumplir para ganar puntos.

En el modo competitivo funciona por mayorías y en el azul simplemente por veces que se cumple la condición.

Por ejemplo, esta loseta indica que se va a valorar el número de aves que hay en el hábitat de bosque.


En el caso del tablero verde, el que más aves tenga en el bosque colocará un cubo de acción en el primer lugar, el segundo en el segundo y así sucesivamente.


En el caso del tablero azul, cada jugador se apunta tantos puntos como veces se cumpla la condición. Es decir si tenemos 3 aves en bosque, nos llevaremos 3 puntos.


Como veis, en esta forma de juego, cada uno va a su bola.

Hay 8 losetas de bonificación a doble cara que incluyen condiciones basadas en número de huevos y tipos de nido, todo perfectamente explicado en las instrucciones con sumo detalle y sin resquicios.

IMPORTANTE, si os fijáis se necesitan cubos de acción para puntuar por lo que EN CADA RONDA TENDREMOS UNA ACCION MENOS.


Fin del juego y puntuación

Bueno, si has llegado hasta aquí, enhorabuena, eres candidato a comprar el juego, je je je. Vaya parrafada he metido.

Cuando se han acabado las 4 rondas, cogeremos el bloq de puntuación y seguiremos las casillas de puntuación.


Puntos por ave

Cada ave tiene un número al lado de una pluma (parece un paréntesis), simplemente sumaremos los puntos de cada ave que tengamos en el tablero.

Puntos por cartas de bonificación

Cada jugador tendrá como mínimo una carta de bonificación (dorso verde), aunque durante el juego puede conseguir más con efectos de algún ave. Estas cartas proporcionan puntos en función de lo que indican. Está bastante claro, pero por si acaso, en el apéndice se explica todo con detalle.


Puntos por objetivos de final de ronda

Sumaremos los puntos obtenidos en el tablero verde o azul, depende de la modalidad escogida

Puntos adicionales

Cada huevo en un ave de nuestro tablero es 1 punto

Algunas cartas de ave permiten mediante acciones colocar comida en la carta y bien solapar cartas bajo ellas. Las cartas bajo las aves no suman puntos.


Cada ficha de comida en una carta de ave y cada carta solapada debajo de un ave, 1 punto

El jugador con más puntos es el ganador.

Precio

Parte comprometida de la reseña. El juego tiene un precio elevado, 50â,¬ por un juego ya me parece mucho dinero, pero en este caso me parece un precio más que justo para la calidad y cantidad de componentes que trae y el detalle y cuidado con el que se nota se ha realizado.

Otro asunto es que te gastes 50â,¬ y apenas lo juegues, pero bueno, eso pasa con cualquier juego. De hecho, ese es mi parámetro para saber si me sale o no rentable un juego ;-)

Curva de aprendizaje

Wingspan tiene unas mecánicas sencillas de aprender aunque al principio puedan abrumar. Dominarlo ya es otra cosa. Necesitarás algunas partidas para entender bien los mecanismos

Variaciones y ampliaciones

El juego viene con la posibilidad de jugar en modo solitario con un Automa como variación.

Cada partida será diferente gracias a las losetas y cartas de bonificación, además de la gran cantidad de aves, por lo que la rejugabilidad está asegurada.

Y por supuesto, como buen juego de cartas, promete ampliaciones hasta el infinito. De hecho, ya está a la venta las aves de Europa, al módico precio de 20â,¬, que incluye una nueva caja para las cartas y algunas mecánicas y acciones adicionales. Siento no poderos decir más, hablo de oídas y a base de leer otras reseñas.


Y también he visto en la BGG que está la de Oceanía... en fin...

Opinión

Bueno, pues después de toda esta parrafada viene mi opinión. Debo decir que no tenía un hype muy grande con este juego, si bien la expectación levantada me atraía, no así el precio. Sinceramente no me lo hubiera comprado si no es porque aproveché mi cumpleaños para meterlo en mi lista de deseos. Y no me equivoqué.

El juego ha caído muy pero que muy bien en mi familia, no así en mi grupo habitual, cosa que no me explico, quizá habrá que sacarlo otro día, no era el momento... no sé, pero no es la primera vez que crucifican un juego en la primera partida.

En cualquier caso a mí me ha gustado mucho. Me recuerda un poco al Terraforming Mars pero mucho más sencillo. Comparte las mecánicas de las acciones de las cartas y el realizar en este caso una acción y pasar el turno, pero alguno dirá que no se parece en nada. De hecho, en internet he visto comentarios que dicen mejora la experiencia si se hace un draft de cartas al principio de juego, como también se recomienda en Terraforming Mars. Pero bueno, no voy a ponerme pesado para llevar la razón con esta comparación, tan solo me lo recuerda.

Una de las cosas que me llama la atención es el hecho de que en cada turno se pierda una acción. En la BGG he leído que algunos jugadores proponen jugar todas las rondas con 8 acciones. Desde luego se harían más puntos. La sensación sin usar esta modificación es que te quedas como a medias, como que te faltan turnos, y realmente te faltan, claro.

El juego es sencillo de aprender pero tiene su cosa el combinar bien las cartas de aves. Quizá se pueda hacer cuesta arriba para algún jugador que no le guste pensar mucho. En este juego se requiere cierta estrategia.

Una cosa que me gusta mucho es que permita jugar a 5 jugadores. Parece una tontería pero en nuestro grupo el 5 es un número maldito, excluye muchos juegos.

No veo mucha interacción entre los jugadores, sobre todo jugando con el tablero azul. Con el tablero verde se puede uno centrar en conseguir las mayorías en cada ronda, pero tampoco es que sea una diferencia muy grande.

He observado que los puntos se ganan fundamentalmente con las aves en la mesa, pueden representar más del 50% de los puntos. Después ya están los huevos, cartas solapadas y comida en las aves. Las dos últimas pueden ser muy potentes si se juegan cartas muy al principio ya que se realizarán varias veces, dándonos muchos puntos.

Lo que menos puntos da son las cartas de bonificación que, visto por el lado bueno, pueden representar la diferencia entre perder o ganar en una partida de jugadores con experiencia ya que son los únicos puntos que no están a la vista. Si lo miramos por el lado negativo, estas cartas no dan casi nada de puntos, no sé si llamarlo fallo del juego, pero desde luego si dieran más puntos, el juego cambiaría enormemente.

Otra cosa que a veces puede rayar es el tema del comedero. Es posible que se produzca un bloqueo de comida, ya que hasta que no haya dados con caras iguales, el comedero no cambiará y si a nadie le vale lo que hay, a ver quién es el guapo que se arriesga a perder turno para que los demás se beneficien... No sé, no he visto reglas caseras al respecto pero quizá poder tirar los dados cuando te toque...

Pero lo que no hay duda es que la producción es fantástica. No tengo un juego con una producción tan buena, en serio, una pasada. Así que me venga a la memoria, lo más bonito que tengo es el Tikal (también de Maldito Games) y la versión del 10º aniversario de Aventureros al Tren, que también son una pasada.

En cuanto a la rejugabilidad, deciros que es muy alta ya que el número de cartas es elevado, aunque muchas de ellas comparten acciones. Sin embargo las losetas de bonificación se me hacen insuficientes. Aunque hay 8, son muy parecidas.

En definitiva, para mí este juego es una pasada. Un poco caro para las mecánicas que ofrece, aunque muy justo por la calidad de los componentes y que funciona sin fisuras.

¡¡Hasta otra!!

Salu2
Mario

https://elviernestocajugar.blogspot.com/2020/02/wingspan-un-juego-de-altos-vuelos-190220.html
#122
Dudas de Reglas / Re:Charterstone (Dudas)
18 de Febrero de 2020, 13:56:01
Supongo que se refiere a un personaje, no a un trabajador
Hay personajes que dan puntos si usas un edificio cuyo coste sea un material determinado
#123
Dudas de Reglas / Re:Charterstone (Dudas)
16 de Febrero de 2020, 22:17:24
Tras 5 partidas parece mentira que tenga dudas con reglas básicas, pero no creo haberlo visto en ninguna pregunta

1.- Regla 15, turno del jugador
B) recuperar todos tus trabajadores del tablero

Imaginemos que tengo en el tablero el meeple grande, el pequeño y un esbirro en el tablero y tengo un esbirro por poner.

¿Puedo recoger los dos meeple y el esbirro o tengo que jugar el esbirro que me queda?

2.- Final de la partida. Se indica que cuando la ficha de progreso llegue a la última  casilla, se juegan todos los turnos de la ronda actual (de esta manera, todos los jugadores realizan el mismo número de turnos)

He tenido una pequeña discusión con esto, aunque creo que lo estamos haciendo bien, pero es que hubiera significado ganar o perder.

Jugamos a 2 jugadores. El jugador que empezó juega un meeple y abre una caja. Le queda otro meeple y 2 esbirros. Se mueve la ficha de progreso y llega el final de la partida.

A mi me quedan 2 esbirros. Juego yo un esbirro y... ¿acaba la partida o tenemos que jugar todos los trabajadores que nos quedan?

Gracias

Salu2
Mario
#124
Reseñas escritas / Re:LUXOR (Reseña)
13 de Febrero de 2020, 23:19:35
Coincido totalmente contigo

Salu2
Mario
#125
Reseñas escritas / BAHAMAS (RESEÑA - NOVEDAD)
09 de Febrero de 2020, 16:44:09

El próximo 2 de Marzo de 2020 aproximadamente saldrá a la venta este caótico filler de cartas hasta 8 jugdores que nos trae a España Tranjis Games, los cuales me han cedido una copia en absoluta primicia.

Resumen rápido

Bahamas es un sencillo y caótico juego de cartas y dados, para todos los públicos, en el que nos subimos a un avión con nuestros compañeros tras haber dado un golpe, llevando encima nuestro botín a la espera de llegar a un sitio paradisíaco. Todo es alegría y felicidad hasta que el avión falla y debemos saltar en paracaídas.

En ese momento se desata el caos y nuestra misión consiste en llevarnos la mayor cantidad de botín a la vez que conseguimos un paracaídas, porque amigos, no hay paracaídas para todos.

La mecánica es muy sencilla; en nuestro turno seleccionaremos un dado que nos permitirá realizar una de 6 acciones y realizaremos dicha acción (si nos dejan).

Lo divertido y caótico del juego es que tanto nuestro personaje como el resto de cartas tienen acciones las cuales pueden jugarse EN CUALQUIER MOMENTO, y ya os digo que no son para darse besitos precisamente.

El juego acaba de dos formas, o bien un jugador tiene en su mano 3 cartas de FBI o bien se roba del mazo una carta que indica el final de la partida.

Si tienes paracaídas, cuenta tu dinero y quien más tenga, gana.

Ficha técnica      
Año:   2019
Jugadores:   4 - 8
Tiempo:   30 min
Edad:   +10
Mecánica:   Gestión de mazo
Analís / Paralís:   Bajo
Precio:   15â,¬ aprox (no confirmado)
Editorial:   Tranjis Games
Autor:   Nicolas Normandon
Arte / Diseño:   Pierô
Ficha BGG:      https://boardgamegeek.com/boardgame/269917/bahamas

Caja y componentes

Nos encontramos una caja pequeña (13 x 18,5 cm) con algo de aire en el interior, aunque más pequeña ya no tendría casi sentido, la veo adecuada.


En su interior encontramos un gran mazo de cartas (9 x 6,3 cm) de calidad normal, divididas en varios grupos:

Cartas de botín


Cartas de acción


Cartas iniciales y 1 carta de fin de partida


También disponemos de 10 tarjetas de personaje de un tamaño generoso (10 x 14 cm) del mismo material que las cartas, quizá un poco endeble para el tamaño.


7 dados de plástico, con 5 símbolos


Y unas simpáticas y sencillas reglas en formato folleto de seguridad de los aviones, en las que hay más texto explicativo de las cartas que reglas de juego, aunque las cartas y tarjetas de persojane llevan cada una escrito exactamente el texto de la acción de cada una de ellas, por lo que será prescindible en sucesivas partidas.


Preparación

Este tipo de juegos no requiere una complicada preparación ni tampoco un gran espacio para jugar.

Dependiendo del número de jugadores se cogen un número determinado de dados (igual al número de jugadores menos uno) y cartas entre paracaídas, paracaídas falsos y placa FBI, después se reparten entre los jugadores, correspondiendo una carta inicial a cada uno. No hay paracaídas para todos, je je je.

Se separan las cartas de botín y acción y se forman dos mazos. Colocamos la carta de final de partida entre las 4 últimas del mazo de acción.

Por último, cada jugador roba una carta de acción y dos de botín y se lanzan los dados al centro de la mesa.


Mecánica

Como ya adelanté la mecánica es muy sencilla.

En nuestro turno cogeremos un dado de la mesa y realizaremos la acción del dado:


Y aquí viene lo caótico y realmente lo que le da la salsa al juego. Las acciones de las cartas de acción, valga la redundancia, se pueden usar en cualquier momento, por lo que normalmente se producirán acciones y reacciones a las mismas. Hay que tener cuidado en respetar el orden en que se ejecutan las mismas ya que no hay límite para jugar cartas, lo cual puede resultar como digo algo lioso, dándose situaciones muy divertidas.

Una vez jugada la carta va a un mazo de descartes.

Las acciones de las cartas vienen escritas en cada una de ellas, al igual que en las instrucciones, por lo que no requiere de más complicación jugarla. La lees y la ejecutas, sencillo y efectivo.

Son todas por lo general de "puteo", en las que robaremos cartas de los demás jugadores, cancelar acciones, revolver las manos de los jugadores, algún que otro objeto o usar un dado de otro jugador.


Al final del turno, si tienes más de 4 cartas de acción en la mano (las de botín permanecen en la mesa) debes jugar las sobrantes o descartarlas.

Puesto que hay siempre un dado menos que jugadores, cuando un  jugador coge el último dado y termina su turno, el jugador sin dados los recoge, los tira y empieza una nueva ronda con su turno

Fin del juego y puntuación

La partida puede acabar de dos formas:

Un jugador consigue tener en su mano al final de su turno, 3 cartas del FBI; en ese momento el juego acaba inmediatamente y ese jugador gana.


Alguien roba la carta de final de partida. En ese momento se acaba la partida.


Todos los que tengan paracaídas, suman el dinero de las cartas que tengan. El que más dinero tiene, gana.

Si no tienes paracaídas... disfruta del salto...

Precio

Aún no tengo idea del precio, pero yo lo sacaría por 15â,¬ o quizá algo menos.

Curva de aprendizaje

No tiene ninguna dificultad. Las breves reglas de las mecánicas se aprenden en la primera ronda y lo demás se lee en las cartas.

Variaciones y ampliaciones

El juego no trae variaciones, aunque siempre puedes jugar con poner la carta de final de partida cuanto  y dudo que le saquen ampliaciones, la verdad

Opinión

Bahamas me parece un buen filler, tampoco es que destaque mucho del resto de fillers ni que invente nada nuevo. Lo especial del juego es el ejecutar las acciones de las cartas cuando quieras, lo que da al juego mucha vidilla y venganzas a lo largo de la misma.

Si no te gusta el "puteo", mejor busca otro juego. Este es el típico juego de 30 minutos para una sobremesa con amiguetes en la que no quieras complicarte explicando reglas. Lo sacas y en 5 minutos estás jugando en cualquier sitio echándote unas risas.

Por ponerle alguna peguilla, no le veo mucho sentido temáticamente a que si alguien consigue 3 cartas de FBI pueda ganar, pero bueno, salvo eso me parece un juego muy entretenido y muy apto para no iniciados.

Tampoco me gusta demasiado que solo se pueda jugar como mínimo a 4 jugadores, eso resta mucha jugabilidad, aunque lo sitúa claramente en un filler muy cercano a los party. Llegar a 8 jugadores no es fácil, no tengo muchos juegos que lleguen a tanto.

Pues nada, cuidado con quien juegas no sea que luego no puedas dirigirle la palabra en varios días, sobre todo si le dejas sin paracaídas, je je je

¡¡Buen vuelo!!

Salu2
Mario

https://elviernestocajugar.blogspot.com/2020/02/bahamas-no-te-quedes-sin-paracaidas.html
#126
Dudas de Reglas / Re:Charterstone (Dudas)
03 de Febrero de 2020, 19:32:02
Muchas gracias, si es que veo un sitio para la pegatina y no lo puedo evitar!!!

Mejor dejo las manos quietecitas...


Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk
#127
Dudas de Reglas / Re:Charterstone (Dudas)
03 de Febrero de 2020, 17:39:48
Pues yo he supuesto que había que pegarla... igual me he equivocado... La verdad es que nadie me ha dicho que lo haga  ;D ;D ;D ;D ;D

A ver si alguien que haya jugado me echa una mano

Gracias por intentarlo!!

Salu2
Mario
#128
Dudas de Reglas / Re:Charterstone (Dudas)
03 de Febrero de 2020, 17:18:15
En el manual del Automa, página 1 hay que poner una trozo de la pegatina 159, donde habla de ello

#129
Dudas de Reglas / Re:Charterstone (Dudas)
03 de Febrero de 2020, 14:36:41
Buenas, acabo de empezar a jugar con dos jugadores y quisiera meter un Autómata, pero no entiendo a qué se refieren las instrucciones con la loseta de isla flotante.

Gracias
#130
Reseñas escritas / WALKING IN BURANO (RESEÑA)
01 de Febrero de 2020, 11:51:24
WALKING IN BURANO - UNA DELICIA VISUAL - NOVEDAD DE TRANJIS GAMES - 29/01/20


El próximo 3 de Febrero de 2020 aparecerá en las estanterías de vuestras tiendas favoritas una nota de color de la mano de Tranjis Games, y es que este pequeño juego, es una auténtica preciosidad. Basado en la preciosa (y hasta ahora desconocida para mí) isla de Burano, en Venecia, donde se puede apreciar un canal con casas multicolores a los lados. ¿Quieres saber algo más? Sigue leyendo...

Resumen rápido

Estamos ante un juego de colocación de losetas y ligera gestión de mano y recursos (monedas) para situar las losetas, con una ensalada final de puntos en base a diferentes criterios.

El objetivo es construir 5 casas de 3 pisos cada una y situar en cada una de ellas un personaje que nos dará puntos al final de la partida conforme a una serie de criterios (gatitos, plantas, peatones, chimeneas...)

Un juego muy ligero, pero con cierta estrategia y sobre todo sobre todo muy muy bonito.

Vamos a verlo con más detalle.

Ficha técnica      
Año:   2018
Jugadores:   1 - 4
Tiempo:   30 min
Edad:   +10
Mecánica:   Colocación de losetas, Ensalada de puntos, Gestión recursos
Analís / Paralís:   Bajo
Precio:   20â,¬ aprox
Editorial:   Tranjis Games
Autor:   Wei-Min Ling
Arte / Diseño:   Maisherly
Ficha BGG:      https://boardgamegeek.com/boardgame/257769/walking-burano

Caja y componentes

Tenemos un juego de formato pequeño (13,5 x 19 cm) con no demasiado aire en el interior.


El principal componente del juego son unas mini cartas (6,8 x 4,4cm), no llegan a ser losetas, que representan los 3 pisos de una casa en diferentes colores y también unas cartas que representan unos andamios. Son muy normalitas tirando a buena calidad.


Como podéis apreciar, una vez montadas forman un precioso edificio y varias juntas una bonita calle.

También, del mismo tamaño, tenemos los personajes que nos darán los puntos al final de la partida.


El juego incluye algo de cartón en forma de "fichas de infracción", monedas y un monísimo gatito para indicar el jugador inicial. Dato curioso, ¡¡LAS MONEDAS BRILLAN!!


Por último un cuaderno con mogollón de hojas de puntuación y unas hojas de ayuda


Preparación

Se tarda bien poco, aunque vas a necesitar algo de espacio. Al final de la partida, ocuparás un espacio de 5 x 4 cartas, que es una superficie de 34 x 17,6cm, nada despreciable.

Las cartas de edificio se dividen en 3 montones, y se colocan en la mesa. A su derecha, 5 cartas de cada tipo. Debajo de ellas las cartas de "Turistas" y a la izquierda las de "Residentes"

Cada jugador empieza con los dos andamios en su zona de juego, 4 fichas de infracción y 4 monedas

Una imagen vale más que mil palabras...


Le damos el gato al jugador inicial y a jugar!!

Mecánica

En nuestro turno podremos hacer lo siguiente en este orden:

Coger cartas y monedas

Lo primero que debemos hacer es coger entre 1 y 3 cartas de piso de la zona central. Si cogemos 1 carta, cogeremos 2 monedas; 2 cartas y 1 moneda o 3 cartas y ninguna moneda.

Siempre hay que coger las cartas de una única columna, en orden y de arriba hacia abajo o al revés. Nunca se puede coger la del medio si no se ha cogido antes la de arriba o la de abajo.

Colocar cartas en nuestra zona de juego

Podemos colocar hasta 3 cartas en nuestro turno. La primera cuesta una moneda, y las dos siguientes dos monedas cada una. Por tanto, si ponemos 3 cartas necesitamos 1 + 2 + 2 = 5 monedas.

Las cartas deben seguir una simples reglas para colocarse.

Las cartas tienen su posición, las del piso 1 van abajo, encima las del piso 2 y arriba del todo las del piso 3 (obvio)

También podemos usar las cartas andamio para sustituir cualquiera de las posiciones que pudieran faltar. Los andamios tienen dos caras, una para el piso 1 y otra para el piso 2.


Posteriormente podremos colocar la carta que coincida en su lugar y mover el andamio a otra posición o quitarlo de nuestra zona de juego.

Hay que tener en cuenta que nuestra zona de juego es de 5 x 3 cartas de piso.

Además de esto hay que tener en cuenta las "Directrices reguladoras". Este rimbombante nombre no es más que otra perogrullada, pero que tiene su miga.

Debes colocar los pisos con sus colores correspondientes, es decir, un piso 1 rojo y un piso 2 rojo, pero puedes hacer excepciones. Es decir, puedes colocar un piso 1 rojo y un piso 2 verde, pero perderás una "ficha de infracción", lo cual te restará 3 puntos al final de la partida.


Tampoco puedes pisos del mismo color seguidos, adyacentes, pero nuevamente podrías hacerlo pagando una "ficha de infracción"


Visitas de los personajes

Si en tu turno has colocado los tres pisos de una o varias casas, en cada una de ellas podrás colocar debajo un personaje.

Hay dos tipos, los "Residentes", que solo pueden aparecer una vez en tu zona de juego y que dan puntos al final de la partida...


Esta carta de Papá Nöel por ejemplo, otorga puntos al final de la partida a razón de 3 por cada chimenea que haya en tu zona de juego.

Hay hasta 7 residentes, cada uno con su particular puntuación y zona de puntuación, indicada por el recuadro verde de la carta.

El otro tipo son los "Turistas" que hay 4. Estas cartas puntúan solo en la casa que se coloquen.


Por ejemplo, esta chica puntúa 1 punto por cada flor que haya en esa casa.

Exceso de cartas y monedas

Al final del turno solo podrás tener 3 cartas en la mano y 6 monedas, el resto se descartan.

Siguiente ronda

Al final de los turnos, habrá huecos en la zona central de juego.


Las cartas se moverán hacia la derecha y se rellenarán los huecos con nuevas cartas



Por último se da el gato al siguiente jugador.

Fin del juego y puntuación

El juego acaba cuando un jugador construye las 5 casas. En ese momento los jugadores pueden seguir jugando hasta llegar al primer jugador de esa ronda, para que todos tengan el mismo número de turnos.

Después puntuaremos utilizando la hoja de puntuación.


Sumaremos los puntos por los personajes según sus normas de puntuación y los indicados en su carta.

Las cartas de tienda también tienen puntos que sumaremos.

Sumaremos 3 puntos por cada "ficha de infracción" no usada

Nos restaremos 1 punto por cada ventana cerrada en nuestra casa.

El jugador con más puntos será el ganador.

Precio

El juego tendrá un PVR de 19,95â,¬, quizá un poco subido de precio para mi gusto, pero bueno, ya sabemos qué está pasando con los precios últimamente...

Curva de aprendizaje

Me ha parecido un juego muy sencillo de entender y jugar. Con un par de partidas eres un experto.

Variaciones y ampliaciones

El juego tiene una versión en solitario y recomendaciones para aumentar o reducir la dificultad, pero que no cambian en nada el juego.

En cuanto a ampliaciones, como todo juego de cartas es susceptible de las mismas. Todo dependerá de la aceptación del mismo.

Opinión

Walking in Burano (no confundir con Burano) me ha parecido un juego ante todo precioso. Aunque suene machista, creo que es un juego que de partida va a gustar a las féminas. Cuando terminas las 5 casas te queda un precioso cuadro, con sus gatitos, personas paseando, tiendas... una chulada visual.

Las mecánicas son muy sencillas y, aunque te parezcan complicadas, la primera partida que hicimos las fui explicando según jugábamos y no cometimos ni un error (y eso es mucho decir). El juego funciona como la seda. Me recuerda un poco al Welcome, por aquello de la ensalada de puntos final, solo que aquí controlamos más qué puntuamos.

Un juego perfecto para la familia y porqué no para los amigos. Con un resultado visual espectacular y unos componentes que sin ser de alta calidad son más que correctos.

Una bonita sorpresa, aunque no veo cosas muy diferentes a otros juegos, excepto nuevamente el tema visual, muy sobresaliente.

Seguramente no llamará mucho la atención ni será un superventas (ojalá me equivoque por el bien del autor y de Tranjis Games) pero creo que es una estupenda opción para tener en la ludoteca.

Mi señora ya me está diciendo que quiere ir a Burano, que eso hay que verlo.

Muchas gracias Tranjis Games, ya os pasaré la factura si al final tengo que hacerme el viajecito de marras por culpa del juego, ja ja ja

Salu2
Mario
https://elviernestocajugar.blogspot.com/2020/01/walking-in-burano-una-delicia-visual.html
#131
Reseñas escritas / ¡DESPLUMADOS! (Reseña)
19 de Enero de 2020, 17:45:24
¡DESPLUMADOS! - LAS GALLINAS QUE ENTRAN POR LAS QUE SALEN


Buenas de nuevo, aquí os traigo la reseña de esta novedad de finales / primeros de año por la obra y gracias de Venatus Ediciones.

Resumen rápido

Un tornado ha desparramado las gallinas por doquier y debemos recuperarlas antes que los demás. Pero cuidado con los zorros, los ladrones y las gallinas impostoras que intentarán colarse en nuestro gallinero para encontrar refugio!!

Desplumados es un divertido y fresco filler de cartas en el que tendremos que reunir 4 ó 5 gallinas del mismo color en nuestro gallinero (delante nuestro). Pero no será fácil ya que hay un montón de cartas que nos permitirán frustrar los planes de nuestros compañeros de juego y viceversa.

Esas cartas nos permitirán robar gallinas a otro jugador, intercambiar la mano de los jugadores o comernos una gallina de todos los gallineros gracias a unos preciosos zorros, por poner un ejemplo.

Como os decía un divertido y fresco filler muy asequible y que hará las delicias de todos los públicos.

Vamos a verlo en detalle...

Ficha técnica      
Año:   2019
Jugadores:   3 - 7
Tiempo:   20 min
Edad:   +8
Mecánica:   Gestión de mano, colección de cartas
Analís / Paralís:   Nulo
Precio:   15â,¬ aprox
Editorial:   Venatus Ediciones
http://venatusediciones.com/juegos/desplumados/
Autor:   Sergio Ortiz
Arte / Diseño:   Enrique Guillamón
Ficha BGG:      https://boardgamegeek.com/boardgame/297318/desplumados

Caja y componentes

Como la mayoría de filler de cartas, se nos presenta en una caja pequeña donde apenas caben dos mazos de cartas y unas breves instrucciones.


El juego consta solo de cartas, un total de 110, de bastante buena calidad divididas en gallos, gallinas rojas, verdes, lilas y despistadas (multicolores), todas ellas con el fondo azul; y el resto, cartas de acción, más una carta especial con la luna llena.


Preparación

La preparación es muy simple y sencilla. Pondremos una gallina roja, verde y lila en el centro de la mesa que formarán "La Pradera"

A continuación robamos 10 cartas y añadimos la carta con la luna llena, las barajamos y las dejamos al fondo del mazo general de robo.

Repartimos 4 cartas a cada jugador y ya podemos empezar.


No ocupa mucho espacio y se puede jugar prácticamente en cualquier sitio.

Mecánica

El objetivo del juego es colocar 4 ó 5 gallinas delante nuestro (en nuestro gallinero) del mismo color sin que haya una gallina impostora (un pato disfrazado, vaya) en el gallinero.

En nuestro turno podremos hacer básicamente dos cosas; trabajar en nuestro gallinero o visitar la pradera.

Trabajar en el gallinero:

Podremos hacer una y solo una de estas acciones, y al acabar, robar cartas hasta tener 4 en la mano:

Acción 1 - Jugar una carta

Cada carta se usa de una forma diferente.

Gallinas:



Las cartas de gallina se colocan en nuestro gallinero. El gallinero tiene una capacidad limitada de cartas dependiendo del número de jugadores, 5 cartas para 3 y 4 jugadores y 4 cartas para 5 a 7 jugadores.

Siempre se colocan de izquierda a derecha y será la última gallina a la derecha la que recibirá los efectos de las cartas "malignas" y siempre tendrán que ser del mismo color que la primera que se coloque.

También podremos colocar gallinas despistadas, que son multicolor y funcionan como un comodín, pero solo podremos tener una en el gallinero.


Gallinas impostoras:



Realmente son patos disfrazados que buscan cobijo en el gallinero. Se usan para colocarlas en los gallineros de los demás jugadores.


Umm, aquí hay alguien que no cuadra...

Tienen dos normas; un jugador con una gallina impostora no puede ganar la partida y no puede haber más de una gallina impostora en cada gallinero.

Perros:



Los perros permanecen en la mano y se descartan para eliminar una gallina impostora de nuestro gallinero.

Gallos:



Los gallos no ocupan espacio en el gallinero, se colocan encima de la fila de galllinas (gallinero). Sirven para evitar que un zorro se coma a las gallinas, los zorros prefieren a los gallos frente a las gallinas.


Solo se puede tener uno en el gallinero.

Pasemos ahora a las cartas "malignas"

Para darle salsa al juego existen unas cartas que nos permiten hacer algunas maldades:

Zorros:



Cuando juegas un zorro, se comerá la primera gallina que haya en el gallinero de todos los demás jugadores empezando por la primera gallina a la derecha. Si hay una gallina impostora, la saltarán y si hay un gallo se comerán al gallo en lugar de las gallinas.

Ladrones:



Cuando se juega un ladrón podrás robar una gallina del gallinero de un rival y traerla a tu mano, a  tu gallinero o descartarla. Como contrapartida no podrás robar cartas para reponer las 4 de tu mano.

Tornados:



Al jugar un tornado todos los jugadores entregan sus cartas al jugador de la derecha o la izquierda según elija el jugador que ha jugado la carta. ¡Totum revolutum!

Gallinas escapistas:



La carta más divertida del juego. Cuando se juega, todos los demás jugadores tienen que tapar la carta al más puro estilo del Burro o del Jungle Speed. El que tenga la mano más arriba deberá eliminar una gallina de su gallinero (empezando por la derecha). Si no tiene, se pasa al siguiente.

Bien, aparte de jugar una carta, cuando trabajamos en el gallinero también podemos hacer dos acciones diferentes.

Acción 2 - Eliminar una gallina impostora

Para ello descartaremos la gallina impostora junto a otra que haya en el gallinero.


Acción 3 - Descartar cartas

Podremos descartarnos de las cartas que queramos de la mano y robar hasta tener 4.

La otra cosa que podemos hacer es:

Visitar la pradera

Esta acción nos permite intercambiar una gallina de nuestra mano por una de las 3 que hay en la pradera, con una única limitación, nunca puede haber 3 gallinas del mismo color en la pradera.

La gallina adquirida puede ir al descarte, a nuestra mano o a nuestro gallinero.

Fin del juego

El juego acaba cuando un jugador consigue poner 4 ó 5 gallinas del mismo color en su gallinero, dependiendo del número de jugadores, o bien cuando alguien roba la carta de la luna llena.


En ese momento ganará quien tenga más gallinas del mismo color en el gallinero. En caso de empate quien tenga un gallo y si persiste el empate, quien no tenga una gallina impostora.

Aún así es posible un nuevo empate. En las instrucciones se nos invita a solucionarlo echando una nueva partida ;-)

Precio

Bueno, los juegos de cartas de este tipo parece que no han sufrido un aumento muy exagerado de precio. Todos se mantienen cerca de los 15â,¬ como es el caso de este, que lo puedes encontrar hasta por 13,50â,¬

Precio muy normal y creo que justo.

Curva de aprendizaje

No tiene dificultad alguna. Se aprende sobre la marcha explicando las cartas y las mecánicas según se juega. La primera partida es de aprendizaje, las siguientes para disfrutar.

Variaciones y ampliaciones

No le des más vueltas, el juego es así y está perfecto.

Opinión

Desplumados me ha resultado un juego muy divertido y sencillo de jugar, apto para toda la familia. De esos que nunca sobran en casa o en el maletero del coche para sacarlo en cualquier momento.

Si bien no hay nada nuevo bajo el sol, el resultado es un muy buen juego filler / party que seguro recomendaré a más de uno como posible regalo.

Quisiera destacar las ilustraciones del juego, un tanto infantiles pero muy divertidas, totalmente acordes con la temática del juego.

Pues ale, ya sabes, a buscar gallinas como loco.

Salu2
Mario

https://elviernestocajugar.blogspot.com/2020/01/desplumados-las-gallinas-que-entran-por.html
#132
Reseñas escritas / MACBETH - Reseña
28 de Diciembre de 2019, 13:25:47
MACBETH - PUÑALADAS POR DOQUIER


Aquí os traigo una reseña de un juego de esos que aparecen y desaparecen rápidamente de las tiendas, sin embargo tiene su aquel. Este juego lo compró Ramón en una de sus visitas a Generación X. Ese día hacían demostraciones de este juego y como le gusta el teatro le hizo tilín y se lo trajo para casa.

Ha permanecido meses sin que lo estrenáramos, pero ya ha tenido su estreno...

Resumen rápido

Macbeth es un filler muy rápido y sencillo de roles ocultos en el que intentaremos que al final de la partida, uno de nuestros actores quede en la parte superior de una pirámide de actores. Para ello tendremos que jugar con el azar y con un poco de estrategia para engañar a los contrarios, apuñalarlos o robarles su dinero.

Básicamente es una versión avanzada del Viva el Rey del que comparte completamente la mecánica principal que es hacer que los jugadores escalen o intercambien posiciones. A esto le sumamos una mecánica muy parecida a la de Carrera de La Vida de gestión de dados y le añadimos algunos efectos para darle algo de diversión.

Adelantaros que nos pareció que era imprescindible hacer un cambio a las reglas ya que el juego puede durar 5 minutos como tengas mala suerte con los dados y te quedas con cara rara al ver que no has podido hacer nada.

¿Quieres saber más? Sigue leyendo...

Ficha técnica      
Jugadores:   2 - 5
Tiempo:   10 - 30 min
Edad:   +9
Mecánica:   Gestión de dados, roles ocultos
Analís / Paralís:   Bajo
Precio:   15â,¬ aprox
Editorial:   Gen X Games
http://www.genxgames.es/index.php/news-wall/nuestros-juegos/macbeth
Autor:   Enrique Dueñas González
Arte / Diseño:   Jesus Martinez del Vals
Ficha BGG:   
https://boardgamegeek.com/boardgame/257604/macbeth

Caja y componentes

La caja es cuadrada y pequeña, de tamaño definido por el tablero, con un inserto y algo de aire en el interior.


Dentro podemos encontrar buen material, de buena calidad y con un arte muy chulo, tipo cómico.

El tablero, doblado en 4 partes es muy chulo y representa un escenario. Con una iconografía muy clara.


Hay bastante cartón, repartido en un gran número de fichas (espadas, monedas, bombillas, pergaminos, carteles de los actores y una gran calavera)


Por otro lado tenemos 5 dados de plástico con imágenes en las caras, un dado de 4 caras y un meeple


Y unas cuantas cartas que representan a los personajes de la obra


Preparación

No requiere prácticamente tiempo y apenas ocupa espacio.


Se despliega el tablero y se colocan al azar los 15 carteles de los actores.

Se dejan todas las fichas y dados cerca del tablero en un montón y se reparten 4 monedas y 4 cartas de personaje al azar a cada jugador.

Por último se coloca el Meeple en el lugar del Acto Uno y se da la calavera al jugador incial.

Mecánica

En primer lugar, el jugador inicial tira el dado de 4 caras y avanza el Meeple por el tablero tantos espacios como haya salido el número. Y he aquí el problema (a nuestro entender) del juego, pero os lo explico en la opinión.

Encima del Meeple hay unos símbolos que indican acciones que ocurrirán a todos los jugadores.


Por ejemplo aquí podemos ver los siguientes de izquierda a derecha:

*El actor que esté en la parte superior de la pirámide es eliminado
*Todos los jugadores reciben una espada
*Todos los jugadores reciben un pergamino (monólogo)

Una vez resuelto el efecto si es que no se ha caído en una casilla vacía, llega la ronda. En la ronda por turnos, empezando por el jugador inicial tenemos estas fases:

Fase de potra:

Tiraremos los dados y obtendremos resultados en los mismos. Podremos repetir tirada pagando cada vez una moneda adicional. Es decir, la primera tirada es gratis, la segunda 1 moneda, tercera 2 monedas...

En cada tirada recibiremos las fichas correspondientes a los símbolos obtenidos. Sin embargo tenemos que tener cuidado ya que las calaveras no se pueden volver a tirar y hay que apartarlas.


Si sacamos 3 calaveras caeremos en desgracia y nos quitarán todas las fichas que tengamos, pero aún tendremos una oportunidad ya que si descartamos la bombilla (profecía), podremos volver a tirar los dados con calavera. Eso sí, ya perdemos la bombilla, así que no podremos hacerlo más.


Si nos gustan pasamos a la siguiente fase. Si no nos gustan pagaremos una moneda por volverlos a tirar una vez, dos monedas por la segunda vez y así sucesivamente mientras paguemos o hasta que nos plantemos o perdamos el turno por sacar tres calaveras.

Fase de jorobar:

Cuando ya no nos arriesguemos a tirar más, podremos utilizar nuestros símbolos para jorobar al personal y colocar nuestros actores lo más cercanos posible a la parte superior de la pirámide. Esta es la fase más divertida del juego, sin duda, je je je

¿Cómo podemos jorobar? Está explicado en la parte superior del tablero por iconos. Podemos usar o bien las espadas o bien los monólogos (pergaminos)

Utilizando 8 espadas:


Con 8 espadas podremos asesinar a un personaje, cuya imagen se retira del tablero dejando un hueco vacío. El jugador al que corresponda, deberá mostrar su tarjeta de personaje. Es posible que no pertenezca a nadie. Dependiendo del número de jugadores esto es posible.


Utilizando monólogos:


Podemos intercambiar la posición de dos escudos; es decir, podríamos ascender muy alto, pero no a lo más alto. Para llegar allí deberemos hacerlo siempre pagando.

Podemos colocar 1 espada encima de 3 escudos. Cada espada reduce en uno el número de espadas necesarias para matar ese personaje.

Y por último, podemos coger todas las monedas de un jugador, jo jo jo

Otras acciones:

Podemos usar nuestro dinero también para hacer subir el escudo de un personaje un nivel, intercambiando nuestro escudo con el del nivel superior. Si en el nivel donde vamos a desplazar el personaje está vacío, nos costará una moneda menos subirlo.


Subir del nivel inferior (1) al siguiente nos costará una moneda, del nivel 2 al 3, dos monedas y así sucesivamente.

Fin del juego

Cuando el Meeple llega al lugar indicado como The End, el juego termina y si el personaje pertenece a un jugador, gana la partida. Si no es de nadie, todos pierden.


Precio

Muy ajustadito, la verdad. Me parece más que correcto.

Curva de aprendizaje

El juego se aprende en la primera partida, es realmente sencillo de aprender y jugar.

Variaciones y ampliaciones

De momento, que yo sepa, no hay nada al respecto. El juego está bien como está.

Opinión

El juego nos ha gustado mucho como filler. Es muy suavecito y divertido, quizá demasiado corto. Yo sugiero no utilizar el número 4 del dado negro, o bien mover el Meeple solo 1 ó 2 espacios si sale par o impar. El juego dura bastante más y es más intenso. Si tienes mala suerte, con el 4 podría durar menos de 5 minutos y te quedas como diciendo... ¿y ya está?

En cualquier caso el juego es divertido y está muy bien hecho. Tiene mecánicas parecidas al Viva el Rey, prácticamente igual en cuestión de eliminar personajes que ascienden en su estatus social y que también se eliminan personajes.

Barato y ocupa poco. Es un buen regalo para gente no jugona o para iniciarse. Quizá para los que hayamos probado ya muchos juegos se nos queda un poco corto, pero para finalizar o empezar una sesión es perfecto.

Salu2
Mario

https://elviernestocajugar.blogspot.com/2019/12/macbeth-punaladas-por-doquier.html
#133
Dudas de Reglas / Re:MIL (1049) (Dudas)
23 de Diciembre de 2019, 14:29:23
Muchas gracias!!!
#134
Reseñas escritas / EL MAESTRO (Reseña)
23 de Diciembre de 2019, 09:50:47
EL MAESTRO - PINTANDO EN EL AIRE - 22/12/19


Aquí os traigo otra novedad de Tranjis Games para estas Navidades. Una apuesta muy original y creativa para toda la familia, perfecto para tardes en familia.

Resumen rápido

El Maestro es una especie de Pictionary (si no sabes qué es esto, es que eres muy joven), es decir, un juego de dibujar figuras, pero en lugar del papel será ¡¡en el aire!! intentando que los demás jugadores reproduzcan las figuras en un papel y además que escriban lo que creen que han dibujado.

Esto se adereza con un reparto de puntos dependiendo de los aciertos de los jugadores, un reparto de puntos por parte del que dibuja en el aire hacia los demás jugadores y puntos para el Maestro dependiendo de los aciertos de los demás jugadores y de si habló o no en la representación de la obra.

Cuando todos los jugadores hayan actuado de Maestro, el que más puntos tenga, es el ganador.

Como veis, un muy sencillo juego para toda la familia.

Ficha técnica      
Año:   2019
Jugadores:   3 - 8
Tiempo:   30 min
Edad:   +8
Mecánica:   Representación, dibujo
Analís / Paralís:   Nulo
Precio:   18â,¬ aprox
Editorial:   Tranjis Games
https://tranjisgames.com/tienda/el-maestro/
Autor:   Valéry Fourcade
Arte / Diseño:   Stéphane Escapa
Ficha BGG:   https://boardgamegeek.com/boardgame/264843/el-maestro

Caja y componentes

Aquí os dejo un uboxing...

https://youtu.be/mUth9IAtiUc

La caja es de tamaño pequeño, muy robusta y con dibujos muy amigables.


Dentro de la caja encontramos un montón de tarjetas para hacer los dibujos. Todas ellas constan de 2 dibujos diferentes.


Las tarjetas son de gran calidad, plastificadas y muy resistentes.

El juego incluye lápices (robados del Ikea) y unos block para hacer dibujos.


Unas pantallas de cartón normalito para que no se vea lo que cada jugador dibuja, con iconos recordatorios sobre los movimientos recomendados para dibujar los objetos...


Y un atril para colocar la tarjeta a dibujar, de lo más chulo.



Por último un reglamento de lo más sencillo con acceso a un tutorial online (https://www.youtube.com/watch?v=fICsdNCXirc) y una hoja descriptiva de los movimientos que se deben utilizar.

Preparación

La preparación es muy simple y rápida. Tan solo hay que ubicar una zona para El Maestro en la que se colocará el atril dentro de la caja del juego haciendo de pantalla.


El resto de los jugadores reciben una pantalla, un lápiz y un bloq. Se elige un jugador y ya se puede empezar.

Mecánica

El jugador que hace de Maestro, escoge una tarjeta, bien al azar o como se decida, con la dificultad que se requiera. Las cartas tienen en una esquina 1, 2 ó 3 estrellas dependiendo de la dificultad de la misma. Después la coloca detrás del atril  y empezará a dibujar las formas de la tarjeta, empezando por las de color rosa.

Los demás jugadores intentarán dibujar lo que el Maestro les está intentando transmitir en su hoja interpretando sus gestos, según la hoja de gestos que también tienen en su pantalla.


Se puede jugar a una versión simple en la que el Maestro puede hablar indicando qué gestos está haciendo o bien sin hablar.

Cuando todo el mundo esté de acuerdo en haber terminado, los jugadores deben escribir en la parte inferior de su hoja los dos nombres de los objetos dibujados.

A continuación se revela la carta del Maestro y los jugadores sus dibujos, pasando a la puntuación.

Por último, el Maestro elegirá a otro jugador para que le sustituya a no ser que los demás quieran que continúe acabando la ronda.

Puntuación y fin del juego

En cada ronda, se realizará una puntuación del siguiente modo.

Puntos para los jugadores:

El Maestro dará 2 puntos por Mérito Artístico a quien crea que ha realizado el mejor dibujo y 1 punto al segundo.

Cada palabra adivinada por un jugador le otroga 1 punto si el Maestro considera que realmente ha acertado, o bien si otro jugador ha escrito la misma palabra

Puntos para el Maestro:

2 puntos si habló durante la interpretación

3 puntos si no habló y al menos un jugador acertó 2 elementos.

Al final de 4 rondas, el que más puntos tenga será el ganador.

Precio

El precio del juego está bastante correcto, justificado sobre todo por la muy buena calidad de los materiales y lo original del mismo, a mi parecer, claro.

Curva de aprendizaje

Es un juego muy simple de jugar, sin embargo requiere un mínimo entrenamiento a la hora de realizar los gestos correctamente, por lo que requiere un par de "representaciones" para que todo el mundo entienda bien qué quieren decir los gestos.

Variaciones y ampliaciones

Ya he comentado las variaciones que puede tener el juego, aunque se pueden hacer infinitas. Se me ocurre por ejemplo hacer grupos, que todo el mundo sea el Maestro... imaginación al poder.

Y por supuesto en un futuro se podrían sacar paquetes de cartas adicionales, o bien hacerlas uno mismo, que tampoco cuesta tanto...

Opinión

El Maestro es sin duda un estupendo juego para toda la familia que hará las delicias de los más peques y además les ayudará a desarrollar su sentido espacial y destreza manual. Seguro que puede triunfar en las aulas, lo veo como un juego muy educativo; aunque seguro funcionará también en entorno familiar, muy adecuado en estas fiestas, para pasar un buen rato con los tuyos.

Un juego bastante asequible, educativo y entretenido para todos los públicos.

Ale, ¡¡a dibujar!!

Salu2
Mario

https://elviernestocajugar.blogspot.com/2019/12/el-maestro-pintando-en-el-aire-221219.html
#135
Dudas de Reglas / Re:MIL (1049) (Dudas)
20 de Diciembre de 2019, 08:44:34
OK, muy claro.

Muchísimas gracias!!!

Salu2
Mario