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#122
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
12 de Julio de 2015, 18:45:29
Y si decimos que en las filas del PP Rajoy quiere meter en su equipo a una amiga la cual otorgó mientras estaba en un cargo público un contrato de una millonada a un familiar (que aún siendo aparentemente legal huele mucho a chamusquina y cuanto menos es cuestionable éticamente)?? ¿y si decimos también que nada más llegar al cargo una alcaldesa del PP ha enchufado a su marido??
Nos llevamos las manos a la cabeza porque sigue el nepotismo y la corrupción del PP, pura casta.
Y si ahora contamos que esto lo ha hecho podemos y sus colaboradores?. Lease caso de Tania Sanchez en el equipo de Iglesias y caso de Colau con su marido...
A mi Podemos me está defraudando y mucho desde lo más básico que proponía y de momento creo más en el cambio a través de Ciudadanos, que se ha mantenido fuerte en sus condiciones en los pactos.
Nos llevamos las manos a la cabeza porque sigue el nepotismo y la corrupción del PP, pura casta.
Y si ahora contamos que esto lo ha hecho podemos y sus colaboradores?. Lease caso de Tania Sanchez en el equipo de Iglesias y caso de Colau con su marido...
A mi Podemos me está defraudando y mucho desde lo más básico que proponía y de momento creo más en el cambio a través de Ciudadanos, que se ha mantenido fuerte en sus condiciones en los pactos.
#123
Sondeos / Re:¿Cuál es el juego con la caja más grande que tenéis?
08 de Junio de 2015, 21:57:51
La isla de fuego.
#124
Cajón de sastre / Re:silbidos en la final de la copa del rey?
31 de Mayo de 2015, 00:03:20
Si me invitan a una fiesta catalana (La Copa de Rey es una fiesta del Fútbol Español) , y cuando empieza a sonar El Segadors me pongo a silbar... ¿me respetarían mi libertad de expresión y mi protesta, o saldría escaldado?. ¿Y si por ejemplo lo hago en la Diada? ¿saldría vivo?.
Una duda simplemente.
Una duda simplemente.
#125
Cajón de sastre / Re:Daredevil_La serie de TV
21 de Mayo de 2015, 22:40:18
Donde puede verse o conseguirse y que al menos sea con subtítulos en castellano?
Se aceptan privados
Se aceptan privados
#126
Reseñas escritas / Re:Lifeboats (reseña)
17 de Mayo de 2015, 09:12:30Cita de: DEE en 17 de Mayo de 2015, 01:16:46
Le tengo muchas ganas a este juego, lo que pasa es que me da miedo el extremo puteo que ofrece, nadie se ha dejado de hablar tras una partida? Jaja
Gracias por la reseña
si que hay que saber con qué perfil de gente jugarlo...desde luego habrá gente con la que no funcione...bien porque se tomen muy a mal las traiciones o bien porque al no gustarle las negociaciones y el puteo pues pasen cada votación sin negociación casi y sin cambiar alianzas o negociar mentiras piadosas...o votar otra cosa inmediatamentedespués de un débil acuerdo verbal....si esas cosas por el perfil del jugador no aparecen pues el juego se hace muy soso. Tampoco recomiendo forzar eas cosas...tars los dos primeros si el grupo es adecuado surgirán solas en cuanto se vean estrategias e intereses de los que te quedas fuera, y eso es lo bonito que en cuanto surja un par de veces la venganza hará el resto jeje.
Y para mī juégalo siempre a 5-6 jugadores.
#127
Reseñas escritas / Lifeboats (reseña)
16 de Mayo de 2015, 01:38:26
Lifeboats

Si te gustan los juegos de negociación, si disfrutas tanto traicionando vilmente como cuando eres traicionado, si pretendes reírte de tu propia desgracia pero soltar carcajadas con la desgracia de los demás… LIFEBOATS es tú juego.
De verdad que es el juego de "puteo" junto con Spartacus que más nos ha gustado, muy por encima (y siento decir esto en este foro) de por ejemplo Cosmic Encounter porque por ejemplo para nosotros ofrece prácticamente lo mismo sólo que una partida nos dura 30-45 minutos en lugar de 3 horas, ¡así que por el mismo precio echamos más de 4 partidas!.
Juego para 3-6 jugadores pero sólo recomiendo jugarlo a 5-6 jugadores, puesto que a menos pierde mucho encanto.
Misión
Hacer más puntos que los rivales. Entonces… ¿es un eurogame?. ¡NO!.
Ha habido un naufragio, y los marineros supervivientes se agolpan en unos botes salvavidas con el afán de llegar a alguna de las 3 islas que ven en el horizonte. Dispones de unos cuantos marineros y un par de capitanes. Cada isla tiene una puntuación para marineros y una más alta por cada capitán que se salve. Puntuarás por aquellos marineros o capitanes que cada uno logre salvar. Todo peón que caiga al agua (o sea arrojado) es eliminado del juego.

Desarrollo del juego
El juego se desarrolla en 3 fases y todas ellas se dirimen a través de votaciones usando las cartas que representan los colores de los jugadores.
Antes de cada votación hay negociaciones abiertas y públicas donde surgen acuerdos y alianzas de NO obligado cumplimiento… y desde luego alianzas fugaces… MUY fugaces…
En caso de empate en la votación dirimirá los empates el jugador inicial (el cual es rotativo).
Cada jugador dispone de 3 cartas de Almirante, qué hará que independientemente del resultado de la votación, tú puedas decidir si eres quien jugó un Almirante. Las cartas de Almirante son de un único uso. En caso de más de un Almirante estos se anulan todos entre sí pero son igualmente gastados.
Paso 1. Vía de agua
En una primera fase se vota entre todos en qué bote va a surgir una vía de agua. El bote elegido pondrá en un hueco del bote un marcador de vía de agua.
¿Y si no hay huecos?
Habrá una segunda votación para decidir que desdichado marinero irá a parar al fondo del mar matarilerilerile. En esta votación intervienen sólo los jugadores con peones en la balsa objetivo. Cada uno contará un voto por peón y dos votos por cada capitán que tenga en la balsa.
Si un barco llega a tener más vías de agua que peones (los huecos vacíos no cuentan)…el barco se hunde inmediatamente, y todos los peones que hubiese…acabarán en el fondo del mar matarilerilerile…

Paso 2. Bote se mueve.
Se hace una votación para decidir el color del bote que avanzará un espacio en el tablero. En cuanto un bote toqué una isla todos los peones desembarcarán en la isla, estarána a salvo y puntuarán al final de la partida.
Paso 3. Los peones cambian de barco.
Empezando por el jugador inicial cada jugador saca un peón de un barco y lo pondrá detrás del mismo. No se podrán sacar peones de barcos de donde ya haya salido algún peón. Luego en sentido contrario los jugadores reubicarán sus peones en otros barcos, la única regla es que en NINGÚN caso se podrá volver al mismo barco (si no hay otra opción porque no hay huecos en otros barcos… pues al fondo del mar… matarilerilerile).
En esta fase mientras las gente hace sus movimientos puedes ser capaz de atisbar el ingrato futuro que parece cernirse sobre tú desdichado marinero que irremediablemente acabará en ese bote que hace aguas… y mientras tu cara torna a preocupación la de algunos de tus mal llamados "amigos" comienza a dibujar una sonrisa burlona y sádica… que pronto se acabará en carcajada maléfica…
Pero lo mejor de todo es que… no tardarás en tomarte cumplida venganza, en esta vida o en la otra.
Paso 4. Empieza un nuevo turno y se rota el jugador inicial.
Fin del juego.
Cuando no queden botes en juego, bien porque hayan llegado a alguna isla y desembarcado o bien porque se hayan hundido. ganará quien sume más puntos por sus supervivientes. En caso de empate aquel jugador cuyo bote de su color haya llegado antes.
Conclusiones
Para nuestro grupo de juego este es EL JUEGO de puteo por excelencia, con una duración además muy contenida.
A mi parecer los componentes con esas barcas de madera y las ilustraciones de las cartas son de gran calidad.
La única pega es que creo que es un juego sobredimensionado que hace que no resulte barato para lo que podría ser, pero sí puedo decir que en nuestro grupo es considerado una GRAN compra con mayúsculas.
Si te gustan los juegos de traiciones y os podéis o soléis juntar 5-6 jugadores, no lo dudes, ponte el cinturón, deja a un lado los escrúpulos y disfruta del viaje.
Para acabar dos canciones que pusimos de ambientación la última sesión entre partida y partida…
http://m.youtube.com/watch?v=ZpvBplBqShk
https://m.youtube.com/watch?v=9obV__MFMaY

Si te gustan los juegos de negociación, si disfrutas tanto traicionando vilmente como cuando eres traicionado, si pretendes reírte de tu propia desgracia pero soltar carcajadas con la desgracia de los demás… LIFEBOATS es tú juego.
De verdad que es el juego de "puteo" junto con Spartacus que más nos ha gustado, muy por encima (y siento decir esto en este foro) de por ejemplo Cosmic Encounter porque por ejemplo para nosotros ofrece prácticamente lo mismo sólo que una partida nos dura 30-45 minutos en lugar de 3 horas, ¡así que por el mismo precio echamos más de 4 partidas!.
Juego para 3-6 jugadores pero sólo recomiendo jugarlo a 5-6 jugadores, puesto que a menos pierde mucho encanto.
Misión
Hacer más puntos que los rivales. Entonces… ¿es un eurogame?. ¡NO!.
Ha habido un naufragio, y los marineros supervivientes se agolpan en unos botes salvavidas con el afán de llegar a alguna de las 3 islas que ven en el horizonte. Dispones de unos cuantos marineros y un par de capitanes. Cada isla tiene una puntuación para marineros y una más alta por cada capitán que se salve. Puntuarás por aquellos marineros o capitanes que cada uno logre salvar. Todo peón que caiga al agua (o sea arrojado) es eliminado del juego.

Desarrollo del juego
El juego se desarrolla en 3 fases y todas ellas se dirimen a través de votaciones usando las cartas que representan los colores de los jugadores.
Antes de cada votación hay negociaciones abiertas y públicas donde surgen acuerdos y alianzas de NO obligado cumplimiento… y desde luego alianzas fugaces… MUY fugaces…
En caso de empate en la votación dirimirá los empates el jugador inicial (el cual es rotativo).
Cada jugador dispone de 3 cartas de Almirante, qué hará que independientemente del resultado de la votación, tú puedas decidir si eres quien jugó un Almirante. Las cartas de Almirante son de un único uso. En caso de más de un Almirante estos se anulan todos entre sí pero son igualmente gastados.
Paso 1. Vía de agua
En una primera fase se vota entre todos en qué bote va a surgir una vía de agua. El bote elegido pondrá en un hueco del bote un marcador de vía de agua.
¿Y si no hay huecos?
Habrá una segunda votación para decidir que desdichado marinero irá a parar al fondo del mar matarilerilerile. En esta votación intervienen sólo los jugadores con peones en la balsa objetivo. Cada uno contará un voto por peón y dos votos por cada capitán que tenga en la balsa.
Si un barco llega a tener más vías de agua que peones (los huecos vacíos no cuentan)…el barco se hunde inmediatamente, y todos los peones que hubiese…acabarán en el fondo del mar matarilerilerile…

Paso 2. Bote se mueve.
Se hace una votación para decidir el color del bote que avanzará un espacio en el tablero. En cuanto un bote toqué una isla todos los peones desembarcarán en la isla, estarána a salvo y puntuarán al final de la partida.
Paso 3. Los peones cambian de barco.
Empezando por el jugador inicial cada jugador saca un peón de un barco y lo pondrá detrás del mismo. No se podrán sacar peones de barcos de donde ya haya salido algún peón. Luego en sentido contrario los jugadores reubicarán sus peones en otros barcos, la única regla es que en NINGÚN caso se podrá volver al mismo barco (si no hay otra opción porque no hay huecos en otros barcos… pues al fondo del mar… matarilerilerile).
En esta fase mientras las gente hace sus movimientos puedes ser capaz de atisbar el ingrato futuro que parece cernirse sobre tú desdichado marinero que irremediablemente acabará en ese bote que hace aguas… y mientras tu cara torna a preocupación la de algunos de tus mal llamados "amigos" comienza a dibujar una sonrisa burlona y sádica… que pronto se acabará en carcajada maléfica…
Pero lo mejor de todo es que… no tardarás en tomarte cumplida venganza, en esta vida o en la otra.
Paso 4. Empieza un nuevo turno y se rota el jugador inicial.
Fin del juego.
Cuando no queden botes en juego, bien porque hayan llegado a alguna isla y desembarcado o bien porque se hayan hundido. ganará quien sume más puntos por sus supervivientes. En caso de empate aquel jugador cuyo bote de su color haya llegado antes.
Conclusiones
Para nuestro grupo de juego este es EL JUEGO de puteo por excelencia, con una duración además muy contenida.
A mi parecer los componentes con esas barcas de madera y las ilustraciones de las cartas son de gran calidad.
La única pega es que creo que es un juego sobredimensionado que hace que no resulte barato para lo que podría ser, pero sí puedo decir que en nuestro grupo es considerado una GRAN compra con mayúsculas.
Si te gustan los juegos de traiciones y os podéis o soléis juntar 5-6 jugadores, no lo dudes, ponte el cinturón, deja a un lado los escrúpulos y disfruta del viaje.
Para acabar dos canciones que pusimos de ambientación la última sesión entre partida y partida…
http://m.youtube.com/watch?v=ZpvBplBqShk
https://m.youtube.com/watch?v=9obV__MFMaY
#128
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juegos similares a Sid Meier's Civilization
10 de Mayo de 2015, 17:04:00Cita de: vendettarock en 10 de Mayo de 2015, 16:58:45
+1 al Clash, a mi también me gusta bastante más que el SM's Civ. La única pega es la simetría, que parece que se arregla con la expansión.
Habrá que ver como encaja en ese punto la expansión porque a veces la asimetría de civilizaciones lo que hace es dejar muy muy orientado y claro la estrategia que DEBES llevar (no la que quieres sino la que debes), como por ejemplo en el Civilization donde hay civilizaciones orientadas a un tipo de victoria muy muy definido como óptimo, coartando la "libertad" del jugador y las sorpresas...
A mí esa parte es la que tengo que ver como encaja de la expansión del "Clash".
#129
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juegos similares a Sid Meier's Civilization
10 de Mayo de 2015, 17:01:23
A nuestro grupo nos gustó infinitamente más el Clash of CUltures que el civilization, tanto en la parte de avances tecnológicos, en las estrategias, en las batallas y enfrentamientos, en el mapa y movimiento sobre él, en duración mucho más contenida, en interacción... vamós en todo.
Lo que tienes que saber es que el Civilization intenta abarcar desde los inicios de una civilización hasta la edad contemporánea, lo que hace que aún durando más se pase como el rayo por los avances lo que no ayuda a la sensación de desarrollo de la civilización sino que parece una carrera. El "Clash " abarca sólo la edad antigua y los avances van en torno a esa edad loq ue queda mucho más elegante en el conjunto de avance tecnológico.
La duración del Clash está contenida por unos turnos concretos, la del Civilization depende de unos objetivos de victoria lo que hace que se alargue a veces en exceso para nuestro gusto, uno puede llegar a durar la mitad que el otro (2 horas en lugar de 4).
Lo que tienes que saber es que el Civilization intenta abarcar desde los inicios de una civilización hasta la edad contemporánea, lo que hace que aún durando más se pase como el rayo por los avances lo que no ayuda a la sensación de desarrollo de la civilización sino que parece una carrera. El "Clash " abarca sólo la edad antigua y los avances van en torno a esa edad loq ue queda mucho más elegante en el conjunto de avance tecnológico.
La duración del Clash está contenida por unos turnos concretos, la del Civilization depende de unos objetivos de victoria lo que hace que se alargue a veces en exceso para nuestro gusto, uno puede llegar a durar la mitad que el otro (2 horas en lugar de 4).
#130
Cajón de sastre / Re:#YoSoyRutero ¿y tú?
08 de Mayo de 2015, 16:09:14
Yo fui Boy scout muchísimos años... y en mi puñetera vida vendí una sola galletita ni iba buscando con ahinco ancianas para ayudarlas a cruzar...
Los scout para mí de crío y no tan crío se resumía en ir de acampada y disfrutar del campo ya ctividades al aire libre con los amigos. Una de las mejores experiencias de mi vida sin duda.
Los scout para mí de crío y no tan crío se resumía en ir de acampada y disfrutar del campo ya ctividades al aire libre con los amigos. Una de las mejores experiencias de mi vida sin duda.
#131
Cajón de sastre / Re:#YoSoyRutero ¿y tú?
01 de Mayo de 2015, 15:27:32Cita de: raik en 30 de Abril de 2015, 13:21:20
Jaja, pensaba que era un post de moteros
Jajaja yo también me metí aquí para hablar de mi moto
#132
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial: Star Wars Armada
06 de Abril de 2015, 19:39:11Cita de: pedrotronic en 06 de Abril de 2015, 11:52:55Cita de: negroscuro en 06 de Abril de 2015, 11:23:56Cita de: Er Kike en 01 de Abril de 2015, 20:10:11
A mi directamente me INDIGNA que en un juego de 100 euros no te vengan dados suficientes para hacer las tiradas y tengas que hacer las tiradas de dados en dos tandas como dicen... VERGONZOSO, me parece una tomadura de pelo en todo regla.
Y sólo apunto esto como detalle
No pasa nada hombre, te compras otro core y listo, o esperas al pack de dados![]()
Conmigo que no cuenten.
Feo es poco pero vamos tampoco es tan traumático el tirar varias veces...y desgraciadamente esto lo hacen con todos sus juegos (el Star Wars Imperial Assault, el de rol y por supuesto el XWing)
Jajaja no digo que me traumatice, sólo digo que me parece una tomadura de pelo cuando estás pagando esa cantidad de dinero... claro que puedes tirarlos varias veces...así nos bastaría a lo mejor con un sólo dado y todo...
#133
Ayudas de Juego / Re:Banda sonora. Canciones para juegos varios
04 de Abril de 2015, 16:30:58
Ayer viajamos a los infiernos y decidimos hacer una jornada especial puteo y encadenamos:
- Cosmic encounter
- Lifeboats
- Spartacus
- Huida silver city (con traiciones infectados y abandonados a su suerte...)
- 4 más al lifeboats (brutal las risas a este juego a 5-6jugadores)
entre partidas ambientábamos con estas dos canciones...!tremendas para seguir en ambiente! Que jartá a reir...la primera de ellas tras el Spartacus
http://m.youtube.com/watch?v=ZpvBplBqShk
https://m.youtube.com/watch?v=9obV__MFMaY
Épica la sesión
- Cosmic encounter
- Lifeboats
- Spartacus
- Huida silver city (con traiciones infectados y abandonados a su suerte...)
- 4 más al lifeboats (brutal las risas a este juego a 5-6jugadores)
entre partidas ambientábamos con estas dos canciones...!tremendas para seguir en ambiente! Que jartá a reir...la primera de ellas tras el Spartacus
http://m.youtube.com/watch?v=ZpvBplBqShk
https://m.youtube.com/watch?v=9obV__MFMaY
Épica la sesión
#134
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
02 de Abril de 2015, 21:44:39Cita de: Bru en 02 de Abril de 2015, 18:15:00Cita de: Er Kike en 02 de Abril de 2015, 15:22:30Cita de: vempi en 02 de Abril de 2015, 14:38:15Cita de: Bru en 02 de Abril de 2015, 14:11:30
Todavía no me creo que un dado donde las caras con símbolo no son iguales funcione bien o aporte algo con coherencia.
Coincido, tiene 8 caras y dos de ellas son diferentes al resto (según se ve en las fotos, las caras de arriba y abajo deben ser exagonos),por lógica el indice de probabilidades de que salga una u otra cara debe ser diferente, eso suponiendo que todas las caras sean funcionales.
Eso es así y es lo que se ha buscado conscientemente. Las caras hexagonales "superior" e "inferior" de los dados del HQ25 efectivamente tendrán menos probabilidades de salir, y por eso representan cada una de ellas situaciones especiales, siendo una de ellas creo que de "pifia" y la otra no me acuerdo...Situaciones que por especiales se quiere que salgan con una probabilidad menor que el resto y que consiguen de esta manera.
Hay muchas cosas de este proyecto son enormemente equivocadas pero a mí particularmente los dados me parece algo innovador y acertado con lo que busca...
¿Pero están calculadas esas probabilidades en algún lado? Un mm2 más o menos en una cara que en otra altera la probabilidad un montón. ¿Qué pretenden? ¿qué en las caras "raras" salga el resultado una vez de cada 10? ¿de cada 15? ¿de cada 20? Aparte que un dado de caras iguales rebota en distintas superficies con la misma probabilidad, pero un dado de caras desiguales ALTERA la probabilidad según en la superficie en la que rebote.
Quiero decir que si tiras el dado en una superficie como tapete la probabilidad de que salgan las caras desiguales será distinta a que si lo tiras en una superficie de mármol. Cosa que no pasaría con las superficies iguales.
Te voy a decir un secreto... los dados de ningún juego de mesa están perfectamente equilibrados ya que te veo tan preocupado por el asunto.

Y tendrás mm2 y pesos diferentes por todos lados en las caras...
Yo hay muchas cosas que estoy en total desacuerdo del proyecto empezando por su existencia pero ya a veces nos la cogemos con papel de fumar con tal de ver cosas en el HQ25 que en otros juegos se valorarían...
#135
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
02 de Abril de 2015, 15:22:30Cita de: vempi en 02 de Abril de 2015, 14:38:15Cita de: Bru en 02 de Abril de 2015, 14:11:30
Todavía no me creo que un dado donde las caras con símbolo no son iguales funcione bien o aporte algo con coherencia.
Coincido, tiene 8 caras y dos de ellas son diferentes al resto (según se ve en las fotos, las caras de arriba y abajo deben ser exagonos),por lógica el indice de probabilidades de que salga una u otra cara debe ser diferente, eso suponiendo que todas las caras sean funcionales.
Eso es así y es lo que se ha buscado conscientemente. Las caras hexagonales "superior" e "inferior" de los dados del HQ25 efectivamente tendrán menos probabilidades de salir, y por eso representan cada una de ellas situaciones especiales, siendo una de ellas creo que de "pifia" y la otra no me acuerdo...Situaciones que por especiales se quiere que salgan con una probabilidad menor que el resto y que consiguen de esta manera.
Hay muchas cosas de este proyecto son enormemente equivocadas pero a mí particularmente los dados me parece algo innovador y acertado con lo que busca...
