Después de releerme las reglas he descubierto algo que pasé por alto respecto a la habilidad Cloaking (ocultamiento) y que limita su efectividad (que no era poca precisamente).
Cuando una unidad encubierta es destruida en combate, no se elimina del tablero, sino que se retira; hasta ahí todo bien. La diferencia es que en las reglas se usa el término withdraw (retirarse) para esta ocasión, que en términos de juego significa que la unidad debe retirarse a un área libre o amiga del mismo planeta sin exceder el límite de apilamiento; si no le es posible hacerlo así, se elimina del tablero. Mientras que cuando una o más unidades se retiran tras un combate se usa el término retreat, que aquí significa que pueden retirarse a un área del mismo planeta o de uno adyacente conectado por un transporte propio (con las mismas restricciones anteriormente mencionadas).
Resumiendo: withdraw y retreat no son exactamente lo mismo en este juego, así que no confundir.
Cuando una unidad encubierta es destruida en combate, no se elimina del tablero, sino que se retira; hasta ahí todo bien. La diferencia es que en las reglas se usa el término withdraw (retirarse) para esta ocasión, que en términos de juego significa que la unidad debe retirarse a un área libre o amiga del mismo planeta sin exceder el límite de apilamiento; si no le es posible hacerlo así, se elimina del tablero. Mientras que cuando una o más unidades se retiran tras un combate se usa el término retreat, que aquí significa que pueden retirarse a un área del mismo planeta o de uno adyacente conectado por un transporte propio (con las mismas restricciones anteriormente mencionadas).
Resumiendo: withdraw y retreat no son exactamente lo mismo en este juego, así que no confundir.
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... no es fácil que ocurra, pero puede pasar.
). Debido al alto coste de las unidades Protoss (que sí, que son más fuertes, pero cuestan un riñón y parte del otro; mientras que las de los Zerg salen como churros) y a que el zarpazo de los Zerg dejó al pobre Aldaris sin apenas recursos, los siguientes turnos se convirtieron prácticamente en una lucha por la supervivencia, y aunque al final Aldaris se recuperó ya fue demasiado tarde: The Overmind (o sea, Paula
. El resto de la partida fue un toma y daca pero siempre con cierta ventaja para los Terran por número de efectivos, principalmente; y aunque al final los Protoss consiguieron hacerse con los servicios de un poderoso Archon, no tuvieron tiempo de emplearlo contra los Terran. Por cierto, que estos últimos consiguieron su objetivo especial de victoria a la vez que The Overmind, pero no ganaron por tener menos puntos de victoria en el desempate.
; pero aún así, tuve tiempo de probar cosas nuevas (ese Fire & Axe