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Mensajes - Quiquetom

#121
Diseñando un juego de mesa / RE: COMPENSAR EL AZAR
27 de Julio de 2006, 12:04:14
Veo que todos coincidis en que las losetas se puedan colocar en tu propio camino o en del contrincante.

Si a parte de eso, premio al jugador que supere un obstáculo, creará un poco de duda.

"¿Se la pongo a mi oponente?, pero claro si supera él el obtáculo se llevara una carta y ya tiene 4"
"no, mejor me la pongo en mi camino y lo intento superar yo"

Que os parece?
#122
Diseñando un juego de mesa / COMPENSAR EL AZAR
26 de Julio de 2006, 16:07:54
Hola a todos.
Resulta que estoy con el diseño de un juego en el que cada jugador por turnos roba una loseta y la debe colocar en el mapa (Algo así con carcassone o tikal).

El objetivo del juego, simplificando mucho, es llegar a un punto del mapa lo antes posible.

En las losetas hay caminos y obstaculos.

Lo ideal seria que te saliesen todas las losetas de caminos y ninguna de obstaculo.  ;D

¿Como puedo compensar que a un jugador no le salga ningún obstaculo y al otro pobre jugador le salgan casi todos?

Habia pensado que el jugador que supere un obstaculo se llevase una recompensa en forma de carta de ayuda para futuros obstaculos, o algo así.

Que me sugerís??

Gracias ;)
#123
Ayudas de Juego / UM REIFENBREITE
11 de Junio de 2006, 21:47:25
Como lo prometido es deuda, aquí teneis las traducciones de las cartas que yo gasto en el juego.
#124
Bueno...
y no hay ninguna mujer en la web que de su opinion??

#125
Ayudas de Juego / WAR & SHEEP: CARTAS EN ESPAñOL
08 de Junio de 2006, 15:14:50
 

Aqui os dejo las imagenes de las cartas traducidas del War & Sheep.
#126
Me he puesto en contacto con los de Creative Commons España y esta es la respuesta que me han dado:


Hola,

Al igual que en un juego usual se indica el copyright en este caso deberias indicar que el juego tiene una licencia Creative Commons el tipo de licencia e indicar donde se encuentra el enlace al texto legal completo, como por ejemplo:

Esta obra está bajo una licencia Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 2.5 Spain de Creative Commons. Para ver una copia de esta licencia, visite http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/es/

La obra en si seria todo el juego, tanto las imágenes como los textos, el diseño. También puedes aplicar la licecnia solo a los textos pero no a las imágenes, todo depende de que te interese licenciar bajo CC.

Saludos

#127
Temas Legales / PUBLICAR UN JUEGO BAJO CREATIVE COMMONS
05 de Junio de 2006, 15:50:06
Hola a todos.
Sabeis como se podria publicar un juego de mesa bajo la licencia Creative Commons ? ???

Muchas Gracias.
#128
Número de jugadores / Re: Juegos en solitario
05 de Junio de 2006, 15:00:20
Mirate este juego.
Te dan todos los componentes par imprimir y jugar.
Barbarian prince

en la web ver?s m?s juegos que creo que tambi?n se pueden jugar en solitario.
#129
Ayer estuve hablando con JC y estuvimos comentando que una forma de descubrir la montaña podria ser como en el juego del "Lost Valley" (http://www.boardgamegeek.com/game/9341).
Y lo que me gusta de ese juego son también las fichas de los exploradores, en este caso serian alpinistas.

#130
Como va, mas o menos, la mecanica del juego que tienes pensado???
Tiene muchos toques de rol??
Lo digo porque no quiero complicar mucho el tema del juego y cuanto menos dados hayan por medio mejor :D jejejejejje
#131
He estado pensando esta noche en lo que comentasteis y claro, si uno juega con el rol de la montaña, su fin es que no suban los escaladores. Y para conseguirlo lo mejor  es matarlos (con un alud, una grieta, etc...). Y eso ya no me mola.

El juego puede acabar muy rápido o quedarse corto de jugadores, jejejeje.

En la fuga de Colditz si te pillan te llevan a la carcel. Aquí si te pilla la montaña
puede llegar a matarte. Y que haces?? esperas a que acaben los demás la partida   :-\
         
Habia pensado en que si pasase eso, digamos que un helicoptero te rescata y debes empezar de 0 el asalto a la montaña. Devolviendo todas las cartas de equipo y de eventos.
         
Y luego otra cosa. Todo lo que se me ocurre para el juego, está en manos de la suerte.

No se me ocurre que tipo de estrategia aplicar a este juego.

Si como estrategia se puede considerar escoger la mejor ruta para alcanzar la cima, pues
eso seria una.

Como en el Colditz se podria hacer que para subir a las cumbres existiesen X rutas por donde subir. A cada cual más dificil.
La rutas más difíciles son las mas cortas, pero las que mas recursos (cuerdas, piolets...) necesitas.

Por ejemplo:
- Estás casi en la cumbre y decides optar por la ruta del "murallon". El murallon son 100 metros de puro hielo, pero claro tener la cumbre a solo 5 casillas es muy tentador.
Para ello necesitas 3 cartas de cuerda (30 metros) y que tus alpinistas estén equipados con un 2 piolets cada uno y crampones.

- Justo cuando estás a dos casillas de la cumbre aparece la "montaña" y te saca una carta de "Desprendimiento de Seracs".     
El Serac arrasa con toda tu cordada y apareces en el campo III....
         
Que eso es otra cosa que se podria hacer. Que ciertas cartas de eventos solo e puedena gastar en ciertos tramos de la montaña. Las cartas de caidas, en grietas al principio cuando vas por el glaciar. Las de aludes en las pendientes fuertes, etc, etc..
         
Luego se me ocurre que en cada ronda de turnos  salga aleatoriamente el tiempo que hará durante esa ronda. Afectando al uso de las cartas por parte de la montaña y de los alpinistas.

Por ejemplo:
- Tiras el dado y sacas un 1. Dios!!! un tiempo de perros!!  :-[
- Prepararos que tengo unas cartas de congelaciones y ventiscas, que el que salga de la tienda me lo cepillo.
         
Lo que más me preocupa es la estrategia y sobretodo la forma de obtener los recursos. Que no se deje tanto en manos de la suerte el poder ascender a la montaña.

Aunque luego en la realidad sea eso lo que suceda, jejejejejej. Puedes estar muy preparado que si la montaña no quiere, no subes  :P
#132
Bueno garea37 voy a mirar esos dos juegos que me comentas, porque no los conocia ;)
#133
Me parece genial todo lo que me has dicho.
Estaba viendo hasta la partida en mi mente jajajajaj  ;D

A ver si durante esta semana concreto algo más (si me dejan) y sigo posteando las ideas.

Muchas gracias Speedro  ;)
#134
¿Que es el "Leopardo de las Nieves"?
Es el título que recibe un alpinista después de haber conquistado las 5 cumbres más altas de la antigua Unión Soviética.
Wikipedia:http://es.wikipedia.org/wiki/Leopardo_de_las_nieves_%28alpinismo%29

Pues bien, la idea que llevo en mente es hacer un juego que cumpla esos objetivos.
Cada jugador emprenderá cada una de las expediciones a los distintos picos, hasta que consiga las 5 cumbres.
El primero que las consiga es el ganador.

Todavia no tengo nada clara la mecánica del juego.

Se me ocurren ideas como:

+ Para subir a cada uno de los picos hay que buscar la ruta que lleva campo a campo hasta la cumbre (normalmente se pasan por 4 campos hasta la cumbre).
Para ello habia pensado en hacer fichas como el carcassone, que vayas uniendo unas a otras hasta alcanzar el Campo I, Campo II etc..
En las fichas pueden aparecer grietas, muros infranqueables, la ruta buena, etc...
(estilo Carcassonne  :P)

+ También se me habia ocurrido que puedas gastar X puntos de exploracion. Por cada punto de exploracion que gastes te permite ver las 3 fichas siguientes que deberias coger de la pila y elegir la que quieras.

+ Luego cada campamento se debe equipar con comida, tiendas de campaña etc...

+ Cada noche que estés en el campamento consumes recursos de comida.

¿Que cosas se os ocurren a vosotros para un juego com este?

Espero vuestras ideas  ;)

Un Saludo.