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Mensajes - cyberbask

#121
Videojuegos / Re: Batallas Online
24 de Mayo de 2011, 13:02:28
Queria evitar el flash a toda costa y queria evitar framework cerrados o muy pesados.

Asi que las opciones eran claras :-D .
#122
Videojuegos / Re: Batallas Online
24 de Mayo de 2011, 12:22:42
Buenas.

Hoy hice un pequeño avance mas.

Añadi todas las unidades incluidos los comandantes.

Ademas termine la programacion tanto de los movimientos de las unidades, como los posibles ataques de los arqueros y su linea de vision, lo que para mi era la parte mas dificil de programar.

Os dejo un par de fotillos en las que solo se ve el tablero, alrededor esta la zona de juego(cartas, fichas de orden, resumen de partida, chat ...) pero no vale la pena enseñarlo porque esta practicamente vacio :-D . Hay mas unidades de las que deberia en la batalla pero para probar van perfectas :-D . En las dos fotos se ven los posibles ataques de un arquero segun su distancia, linea de vision y situacion en el tablero(terreno elevado, etc..). Todo automatizado por supuesto. Al dar una orden de ataque al arquero ya se resaltan automaticamente los posibles objetivos "legales".





Lo siguiente sera terminar los vados y puentes, y luego ya me pongo con el tema de cartas y fichas de orden, etc..

Como no lo comente en el primer post, decir que el juego va a ser multijugador. Habra un pequeño lobby para organizar las partidas, y luego seran partidas uno contra uno. Las partidas se podran dejar a medias y continuarlas mas adelante sin problema. Habra estadisticas y esas cosas que tanto gustan. Por supuesto tendra su chat para poder regocijarse cada vez que derrotas a tu oponente :-D .

Un saludete.
#123
Videojuegos / Re: Batallas Online
23 de Mayo de 2011, 22:52:22
php en el servidor, mysql en la base de datos.

Ya tengo todo diseñado hasta para que puedas dejar una partida a medias y continuarla otro dia que te juntes con el mismo amigo :-D .

Lo de las estadisticas y rankins tambien lo tenia pensando.

Un saludete
#124
Videojuegos / Re: Batallas Online
23 de Mayo de 2011, 17:54:28
Buenas.

Es multijugador, uno contra uno en este caso. No descarto hacer algo de IA, pero por ahora uno contra uno(personas :-D ).

html + javascript+jquery(framework de javascript).

Todo el proceso se hace en el servidor, en el lado del cliente solo se muestran las cosas. Esto lo hago asi tambien por seguridad y para evitar trampas, ya que cada movimiento se analiza y se comprueba si es legal. Si lo hiciera solo del lado del cliente seria imposible mantener el control jeje.

Un saludete.
#125
Videojuegos / Re: Batallas Online
23 de Mayo de 2011, 12:53:25
No creo que llegue a tanto :-D .

Lo que si que es facil despues de que termine este juego, es hacer el resto de juegos de commands & colors, ya que lo basico es lo mismo. Habria que cambiar los graficos y programar alguna cosilla mas, pero ya no seria dificil :-) .

Un saludete.
#126
Videojuegos / Re: Batallas Online
23 de Mayo de 2011, 11:58:07
Gracias por los animos, me alegro que os guste :-D .
#127
Videojuegos / Batallas Online
23 de Mayo de 2011, 10:11:58
Muy buenas a todos.

Si este mensaje no va aqui, pido a los moderadores que lo muevan. Gracias :-) .

Como alguno sabra hace poco que me inicie en este mundillo de los juegos de mesa. Y como soy un viciado en seguida me llamo el tema del print and play. Descargue muchas cosas de esta pagina y otras similares, y todavia no tuve la oportunidad de aportar nada.

La verdad es que el tema del diseño se me da de pena. Lo intente varias veces pero no es lo mio :-D . Pero como soy programador informatico pues se me dio por hacer un juego online.

Y aqui estoy para ir enseñando los progresos. Aun esta en una fase muy temprana, pero ya va cogiendo forma.

Es un wargame ligerito(en cuando lo veais ya sabeis en que juego me inspire :-D ), se va a jugar a traves del navegador, y esta programado exclusivamente en html y javascript(sin flash ni nada por el estilo). Todavia no hay muchas cosas hechas. Tengo el terreno bastante avanzado, el tema de los movimientos y linea de vision de las unidades tambien, pero me faltan los dibujitos de las unidades en si :-D entre otras cosas.

Os dejo unas fotillos que es lo suyo. Un mapita:



En esta otra podemos ver los posibles movimiento de la unidad(rango verde asi que mueve 4 hexagonos), y los hexagonos en azul son los movimientos extra por hacer todo el movimiento por el camino.



Y otro mapita:



No seais muy malos que todavia lo estoy empezando :-D . Ya veis que faltan unidades, puentes, vados, etc... . Estamos en ello :-D . En cuanto acabe con la programacion de las cosas mas basicas, ya empiezo con la programacion del proceso del juego en si.

Si os interesa la cosa pues os ire informando por aqui del juego.

Un saludo, y gracias por vuestro tiempo :-) .
#128
Por eso comentaba que ya se que tenemos vassal y otro motores de juego online, tripleA y cosas asi.

Y por eso pedia opinion jeje. Pero yo le veo encanto a eso de que una partida dure 2 meses :-D .

Un saludete.
#129
Muy buenas.

Seguro que no soy el primero al que se le ocurre esto. De hecho se me ocurrio a raiz de escuchar a un compañero de trabajo que juega al ajedrez a distancia.

¿Costaria mucho adaptar ciertos juegos de mesa al juego a distancia? Ya se que tenemos vassal y otros motores para juego online, pero molaria mas tener montado el tablero con las figuritas y todo, e ir pasandose los movimientos.

Supongo que los wargames se prestan mas a ello que juegos de cartas y tal.  Es tan sencillo como muevo tal unidad a tal sitio y ataco. El problema vendria a la hora de fiarse del otro cuando se tiren dados y cosas asi jeje.

¿Que opinais? ¿Hay algun proyecto de este estilo?

Un saludo.
#130
De jugón a jugón / Recomendacion de juego tipo risk
03 de Mayo de 2011, 12:12:01
Muy buenas.

Me vais a pegar con tantas recomendaciones que pido ultimamente :-D .

Estoy buscando algun juego que funcione bien a dos jugadores, y que sea como el risk pero dopado, no lo se definir mejor, seguro que tiene un nombre este tipo de juegos. Es decir, mover tus tropas por el mundo, que tenga cierto componente de diplomacia, incluso de movimiento de mercancias, etc..

Y lo mas importante, que no dure mas de 1 hora o hora y media en general.

Un saludo y gracias.
#131
Print & Play / Re: Runebound
03 de Mayo de 2011, 09:20:02
Al final del manual te viene, aunque no viene en todos los manuales.

Es para una variante del juego. Los vas poniendo en los bichos que no matas si no recuerdo mal.
#132
Temática / Re: Recomendaciones de Wargames
02 de Mayo de 2011, 13:46:36
Recomendais mucho la guerra del anillo. Estuve mirando y esta agotado, no encuentro ninguna tienda que lo tenga.

Un saludete y gracias a todos, a ver si se anima alguien mas.
#133
Temática / Re: Recomendaciones de Wargames
02 de Mayo de 2011, 13:01:07
Vaya respuestaca.

Muchas gracias. Voy a investigar esos juegos que me comentar.

A ver si se va animando a comentar la gente.

Un saludo.
#134
Temática / Re: Recomendaciones de Wargames
02 de Mayo de 2011, 12:54:02
Gracias gatoamr.

Esos que me comentas los conocia. Pero buscaba alguno de ese estilo, pero que variaba un poco el modo de juego, para no repetir siempre el tema del command and colors.

Quiza Warhammer, Warhammer 40k, necromunda .... no se si encajarian en lo que busco. Buscaba algo que me viniera ya todo en la caja, para no tener que estar comprando ejercitos y expansiones.

Un saludete.
#135
Temática / Re: Recomendaciones de Wargames
02 de Mayo de 2011, 12:36:43
Que no me peguen :-D . Digamos que antes de dejarme pasta es un par de ejercitos, me gustaria probar el juego, asi que el carton siempre es muy socorrido.

No se si el warhammer es un ameritrash o un wargame.

Mi idea era algo asi como el Battlelore, o como el "Batallas de poniente".

Un saludo, y gracias por las respuestas.