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Mensajes - davinci

#121
Cada vez que alguien dice aquello de "cuantos más juegos salgan, mejor para todos", siento que un bebé koala se cae del árbol y llora. Si tengo que comprarme algo lo sopeso cien veces para ver si me va a aportar o solo dar quebraderos de cabeza (no hablo específicamente de juegos). No necesito hacer un esfuerzo, me sale solo, porque sé que la inmensa mayoría de adquisiciones en la vida se transforman en mierda, una plasta vaga e indefinida que simplemente te rodea, sin formar parte de tu vida.

De hecho no se habla de algo cuando en el fondo te da lo mismo. Veo vídeos y los comentáridos finales parecen calcados en una inmensa mayoría de casos: "está muy bien porque puedes combar las cartas", "muy tenso, no puedes hacer todo lo que quieres", "cada partida es única por las 700 baldositas que mezclas al azar al principio". Menudo peñazo, copón.

Quizá llega un momento en que hablar de juegos no tiene mucho sentido, salvo que te mole la fiesta y lo hagas con un afán comparativo, buscando la esencia de cada título, lo que lo hace único, qué espacio de decisión despliega, cómo define un arco narrativo con poquísimos elementos y la imaginación de los jugadores; pero eso solo sucede si conoces algo bien, lo disfrutas a
menudo y te fascina. En el mar de copias que amenaza con anegarnos ese ejercicio es una quimera. Tras el enésimo clon de Rosenjauer en el que haces lo mismo y te dedicas a adaptar tu cabeza tácticamente al uso de las nuevas baldositas, es fácil olvidar lo esencial de lo que estás haciendo.

Lo que sucede en los foros es expresión directa de dónde la gente va poniendo su cabeza. Como con la burbuja de los tulipanes y tantos otros casos de locura colectiva transitoria nos vamos haciendo a los nuevos usos, unas veces por inercia y otras forzados por aquellos que nos rodean, para no quedarnos irremediablemente solos.

El bebé koala se sigue preguntando, mientras tanto, cómo es posible que muchos no se den cuenta de que el mantra "menos es más" está basado en una realidad cognitiva que olvidamos con facilidad: nuestra mente no se desenvuelve bien ante la abundancia; se dispersa y poco a poco nada tiene sentido suficiente como para aguantar el empellón de nuevos estímulos.
#122
Cita de: Merkator en 13 de Julio de 2019, 21:49:46
Pues eso, hay la creencia que los juegos de dados son de azar, pero creo que ultimamente los juegos de dados cada vez tienen menos azar y los de cartas al contrario.

En igualdad de condiciones los dados son más azarosos que las cartas. Cuando tiras un dado todos los posibles resultados son equiprobables. Al sacar una carta la probabilidad de lo que salga depende de lo que ya haya salido, luego es más predecible.
#123
Print & Play / Re:EL MEJOR p&p
06 de Abril de 2021, 00:05:12
Cita de: krs666 en 05 de Abril de 2021, 23:33:10
Debemos sacrificarlo y bebernos su sangre!!!!

Parece lo sensato =8D
#124
Print & Play / Re:EL MEJOR p&p
05 de Abril de 2021, 20:19:01
Caimanaco, ¿cómo acceder a tus secretos? Me apabullan las cartas, tableros y losetas que consigues. Necesito información. ¿Es clasificada? :)
#125
Cajón de sastre / Re:como buscar dentro del foro
05 de Abril de 2021, 20:13:17
De un tiempo a esta parte noto que el buscador de Google usado por el campo de arriba a la derecha no obtiene resultados de forma satisfactoria. Solía poner "vendo juego_que_me_mola madrid" consiguiendo un listado molón de posibles opciones. Desde hace semanas, cuando procedo así, nunca me da los resultados requeridos. He probado con juegos que sé que han aparecido en el mercadillo hace escasos días y continúan estando disponibles, pero nada. El fin de google, ¿quién lo diría? :)
#126
Cita de: AriZe en 31 de Marzo de 2021, 18:27:02
Está claro que, en algunas ocasiones, en el equilibrio está la virtud, pero no siempre es así. Me explico poniendo un ejemplo.
¿Es necesario azotar a un niño para educarle?
Sí, siempre.
Solo algunas veces.
Nunca.

¿No estarás confundiendo equilibrio con punto medio? Si fuera tan sencillo, en efecto, todos seríamos sabios; no haría falta experiencia, bastaría un frívolo ejercicio de ponderación matemática. El equilibrio es otro asunto.

Al margen de eso, creo que en este caso no conviene mirar fijamente las opciones, sino ser sincero con tu propia visión, sea cual sea y no pretender nada más allá. Es igual de bueno disfrutar sinceramente de montones de diseños, aunque sean parecidos, que ser más selectivo y buscar la esencia en aquello que experimentamos. Es igual de malo hacer lo uno o lo otro sin sentirlo, queriendo satisfacer otras metas, como ser aceptado, parecer más interesante o parecer tonto (hay quien lo busca con denuedo). El lugar en que te encuentres en cada momento de tu vida será diferente, pero siempre disfrutable si lo abrazas con sinceridad y sabes por qué estás ahí.
#127
Sonrisa ligera ante las cuestiones planteadas por el mensaje original.

Ese desgaste no es propio de ningún "mundillo", sino inherente a la vida. Personalmente me preocupa porque puede alejarte de otras personas de las que no te gustaría alejarte, pero conviene acostumbrarse porque le ocurre a todo el mundo, más o menos. El que lo fuerza, pretendiendo estar de vuelta de todo antes de estarlo, se hace daño a sí mismo.

Me gusta mantener la ingenuidad todo lo posible. En algunas cosas tengo más éxito que en otras. Hablando de juegos, sin ser experimentado porque apenas he jugado, sí hay lugares comunes que me repatean a fuerza de verlos repetidos y títulos que me daría pereza probar solo con olerlos, luego creo que el asunto es bastante más complejo de lo que pueda desarrollar aquí en cuestión de minutos.

Las actitudes, ya sean rancias o pueriles, son exhibiciones pretenciosas. Tan malo es el que cree conocer el Universo como el que arremete violentamente con un "mola todo y tú eres un rancio por no verlo". Lo que nos malogra como personas no es tanto lo que sintamos, que puede ser inevitable en base a nuestra experiencia y, por tanto, comprensible, sino la aparatosidad de intentar hacerlo genérico, como si fuera un paraguas que nos cobija a todos por igual.
#128
Cita de: Miguelón en 27 de Marzo de 2021, 12:32:19
Cita de: davinci en 27 de Marzo de 2021, 12:22:41
Cita de: Miguelón en 26 de Marzo de 2021, 00:08:51
Aún recuerdo esas partidas en Puebla. No vendíamos ni un refresco, pero menudas risas  ;D

Quiero volver a Puebla. Sob, sob...

Pues para jugar ya imposible. La mazmorra es ahora zona de exposición y venta.

¡Ouch! :(
#129
Cita de: Miguelón en 26 de Marzo de 2021, 00:08:51
Aún recuerdo esas partidas en Puebla. No vendíamos ni un refresco, pero menudas risas  ;D

Quiero volver a Puebla. Sob, sob...
#130
Cita de: gixmo en 26 de Marzo de 2021, 11:57:00
Aunque insisto en que no es mi Splotter favorito (estaria en 4 lugar, mas o menos)

Cuáles :)
#131
Cita de: Gelete en 25 de Marzo de 2021, 13:48:18
...yo creo que FCM es uno de los mejores juegos jamás diseñados y el mejor eurogame desde 2015. Ahí es nada :D.

Una maravilla.

Dicho lo cual... ¿alguien podría dar una noción de por qué? Interés genuino :)
#132
La idea del juego importa, por supuesto. Es lo fundamental y lo que hace que se puedan vender 1000 en vez de 100. Ahí es donde tiene que estar la ganancia :)
#133
Cita de: Miguelón en 25 de Marzo de 2021, 10:24:23
A mí incluso me disgustaría un poco que cambiasen los componentes (el tablero en realidad, lo demás lo veo bastante bien), básicamente por lo mismo que me sucedió con Dominant Species; tengo la primera edición y las demás ediciones me resultan muy cargantes con tanto colorcito (y además con las cartas originales me rio un rato)
Soy raroraroraro...

En esto suelo coincidir: conservar la apariencia chusca y una sobriedad apabullante mooola =8)
#134
Ponéis comparaciones muy extremas que facilitan la justificación; así siempre salen las cuentas. Entre un juego con componentes mierdosos que encienden mi lucecita de "te están timando" y otro muy bonito que es un refrito sandunguero, me quedo con... ninguno.

Y sí, no solo comprendo, sino comparto que lo que cada uno acepta es muy personal. Yo también lo hago. En este caso no me refería al aspecto gráfico. La sobriedad de Splotter no me incomoda, en absoluto. Lo que no me gusta es que usen materiales mierdosos para cartas y fichas, porque esa fisicidad la valoro al jugar. Quiero sentir que aquello no se va a romper a la primera de cambio, que las cartas deslizan de una forma que no se entromete, que los cartones no quedan con rebabas por todas partes y, sobre todo, que se imprimen las fichas por ambos lados, ergonomía básica en cualquier juego.

Algunos Wallace, como Struggle of Empires, adolecen de esas mismas lacras y los tengo gustosísimo. A Handful of Stars costaba 70â,¬ y vino con cartas mierdosas y fichas impresas por una cara. Me pareció una estafa sonada y salió rápido de mi estantería.

Cada uno tiene sus baremos. Los que comentáis me parecen igual de razonables que los míos. Materia subjetiva. Pero si algo me queda claro es que la mitificación es una fuerza poderosa que juega a favor de determinados productos y los hace apetitosos ante espíritus inquietos. Me gusta ese aura en algunos casos; en otros creo que roza el ensañamiento y la tomadura de pelambre.
#135
Cita de: Quimérico en 23 de Marzo de 2021, 13:38:01
No hay motivos para escoger Arkham sobre Eldritch salvo la pura nostalgia del que se inició con el primero. El Rkham está muy superado. El Eldricht no tardará. Ahora han hecho un refrito ambientado en Chernobyl.

Dudosa afirmación para generalizarla así. Arkham Horror fue uno de mis primeros juegos, lo recibí con una ilusión de la leche, intenté exprimirlo durante meses, cambiando, adaptando cosas que no me gustaban. Finalmente me deshice de él por imposible. Ahora lo aborrezco. No he tenido una sola experiencia buena, salvo la ida de pelota de darle vueltas a las reglas para hacerlas medio potables. Me lo pasé bien pensando cómo cambiarlo, nunca jugándolo.