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Mensajes - Caron, the Fiend

#121
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
23 de Noviembre de 2017, 16:35:39
Nueva partida esta mañana al 1914 Germany at War por petición del bando alemán. Después de tres partidas flOrO ha encontrado el inicio perfecto (o al menos eso nos parece) para ese bando. Nada que ver la partida de hoy con la del otro día. De hecho me ha ganado en dos turnos (en realidad en uno). Ahora mi trabajo es ver como contrarrestar ese inicio. En un juego sin azar en la resolución de los combates como es el caso, el jugador alemán sabe que siempre va a poder jugar ese mismo inicio, por lo que estoy seguro que el autor del juego tiene planeada esta posibilidad y ha pensado en una solución. Ahora me toca encontrarla a mi. Os dejo una imagen del final de la partida. El bando alemán ha ganado inmediatamente en su primer movimiento del segundo turno por acumulación de 10 puntos de victoria.



Ferran.
#122
29 juegos de 192 en la colección están en el TOP 100, un 15%

Ferran.
#123
Bienvenido.
En tu caso miraría de encontrar a alguien en este hilo: http://labsk.net/index.php?board=46.0
Es posible que tengas más suerte que en un hilo genérico.
Por cierto, gran juego el Twilight Struggle.

Ferran.
#124
¡El Reich de los mil años empieza ahora!

A mis aliados italianos les encargo la misión de destruir la poderosa marina francesa en el mediterráneo:



Por otra parte mis barcos se preparan para una próxima invasión a Noruega:



La primera batalla de la segunda guerra mundial tiene lugar en el mar, con resultados no demasiado satisfactorios para los intereses alemanes:



La marina francesa solo resulta levemente herida y no tiene obligación de retirarse. Los submarinos italianos vuelven a puerto. La batalla en el mar por el dominio del mediterráneo continuará.

Por otro lado las tropas alemanas intentan invadir Polonia y Noruega. El ejército polaco se ve mermado, pero resiste la primera embestida. Las unidades enviadas a Noruega fracasan estrepitosamente. No hay heridos en ninguno de los dos bandos.



Aquí podéis ver la situación en la actualidad. No ha sido un inicio demasiado exitoso para la nación alemana. Turno del japonés.

Ferran.
#125
Kedadas / Re:Wargames en Mallorca
16 de Noviembre de 2017, 00:41:06
Cita de: vileda en 15 de Noviembre de 2017, 17:34:22
Hola, disculpad mi caraja pero al no llegarme email con la respuesta pensaba que el hilo estaba muerto. Esta mañana he estado jugando al Polis con Floro y ya el he comentado para unirme a vuestras partidas. Tengo el Time of Crisis sin estrenar y también me gustaría darle al Triumph and Tragedy. Hace tiempo que jugaba a wargames (siglo pasado, era Avalon Hill) y hace unos 3 años que desde que he vuelto a los juegos de mesa que andaba buscando grupo para wargamear, también tengo hijos por lo que mi disponibilidad para jugar se suele acotar al horario escolar aunque alguna tarde/noche entre semana tambié puedo quedar. Por ahora lo que más conozco de la actualidad es de GMT.

Cita de: Mcledian en 15 de Noviembre de 2017, 21:04:31
Yo me apunto a ese Time of Crisis o Triumph and Tragedy. Estoy igual, con hijos, trabajo a turnos por lo que depende del día pero no faltan ganas 😄

Saludos a todos. En cuanto hagamos una sesión multijugador os avisamos seguro. Tenemos ganas de poder ir intercalando algún wargame multijugador entre tanta partida a dos jugadores.

Ferran.
#126
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
12 de Noviembre de 2017, 12:07:02
Cita de: juanikoct en 12 de Noviembre de 2017, 11:57:16
Por cierto, donde comprais ese forro transparente que poneis en los mapas? me vendria de perlas para el CCE

En cualquier ferretería o tienda de bricolaje que sea algo grande lo tendrán. O busca por internet láminas de PVC transparente.

Ferran.
#127
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
12 de Noviembre de 2017, 10:01:07
Dos nuevas partidas esta semana. El jueves le dimos de nuevo al 1914 Germany at War y esta vez la partida acabó con victoria aliada. Me encanta este juego. Las reglas no son nada complejas pero consiguen simular bastante bien los primeros 4 meses de guerra en el frente occidental y las distintas condiciones de victoria te hacen sentir que cada decisión, cada movimiento, cada ataque, es vital para lograr ganar la partida. A este nivel creo que el alemán lo tiene más complicado que el aliado: aunque sus unidades sean más y mejores, sus decisiones son más importantes y un error le puede costar muy caro.



Imagen tomada durante el primer turno de la partida. Se puede observar que los alemanes no lo están pasando demasiado bien en Bélgica.

La otra partida fue ayer al Triumph and Tragedy. Poco a comentar de este juego. Lástima que lo juguemos tan poco (solo llevo tres partidas en un año). Besinque es uno de mis diseñadores favoritos. T&T y EuroFront me parecen maravillosos y Hellenes bastante bueno.


Detalle de la partida ya casi al final de la misma. No pudimos acabarla por falta de tiempo.

Ferran.
#128
Cita de: ThoR en 01 de Noviembre de 2017, 12:20:21
¿Nadie habla de ameritrash?, ¿o es que no habia? XD

Los juegos buenos se guardan para las GenCon.

Ferran.
#129
Dudas de Reglas / Re:Rescate (Dudas)
01 de Noviembre de 2017, 10:32:49
Cita de: comeninios en 31 de Octubre de 2017, 22:42:01
Hola.

Una duda. ¿Puede el Jefe de bomberos hacer que el conductor montado en el camión use el cañón de agua con sus dos puntos?

De las reglas del juego:
Mando â€" El jefe de bomberos puede usar cualquiera de sus PA para hacer que otro bombero se mueva y abra o cierre puertas durante el turno del jefe. Los bomberos que reciban las órdenes pueden estar trasladando personas o materias peligrosas o bien acompañando a una persona atendida. El coste en PA que tiene para el jefe de bomberos es el mismo coste que le supondría moverse al bombero que recibe las órdenes.

Por lo que parece ser que no puede usar el cañón de agua.

Ferran.
#130
Cita de: menesteo en 29 de Octubre de 2017, 11:56:42
¿Alguien sabe cuantas copias se lanzan de estos juegos? ¿cuantas copias se lanzaron del For the People? un juego de cartas de la guerra civil americana con unos componentes tope de gama y una costosa y ardua edición lanzado para el mercado español, un juego que luce precioso en mi estantería pero... ¿de verdad son rentables estas ediciones o es una estrategia de imagen de marca?

Creo haber oído o leído por algún lado que salen 1.000 unidades por edición de la versión DEVIR de los juegos de GMT. Vete a saber si esa es la cifra correcta, pero no creo que se vaya mucho de ese número, ni por encima ni por debajo. Y no creo que sean muy rentables desde un punto de vista exclusivamente económico a corto plazo, pero si sirven para incrementar un poco la afición a los wargames en España a largo plazo sí pueden serlo. Y de momento parece ser que la cosa va por buen camino: TS varias ediciones en castellano y muy probablemente se reimprima el Senderos de Gloria, que está totalmente agotado.

Ferran.
#131
Cita de: Pedrote en 26 de Octubre de 2017, 21:39:44
Cita de: Caron, the Fiend en 26 de Octubre de 2017, 21:21:10
Estoy en una partida al 1853 y quiero cambiar una loseta amarilla por otra loseta amarilla para crear una nueva ruta y por mucho que lo intento no me deja hacerlo. ¿Alguien me puede explicar qué tengo que hacer?

Ferran.

No puedes, igual que en el juego original. Solo se pueden hacer subidas a verde.

No me había dado cuenta de ese detalle. Pensaba que en todos los 18XX podías cambiar una loseta amarilla por otra amarilla. Voy a tener que repasar a cuantos he estado jugando mal.

Cita de: Pedrote en 26 de Octubre de 2017, 21:52:52
Era PlayerOps, Master Command, luego MapOps, Manual Control, y finalmente vuelves a quitar el Master Command.

Creo que la querías así...

Así ya me sirve. Gracias.

Ferran.
#132
Estoy en una partida al 1853 y quiero cambiar una loseta amarilla por otra loseta amarilla para crear una nueva ruta y por mucho que lo intento no me deja hacerlo. ¿Alguien me puede explicar qué tengo que hacer?

Ferran.
#133
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
21 de Octubre de 2017, 18:31:40
Cita de: Gentilhombre en 21 de Octubre de 2017, 17:38:48
P.D. Nueva regla opcional oficial para Cruzada y Revolución: Caron the Fiend -y sólo él- puede obviar la regla Madrid: Objetivo Prioritario (y asumir las consecuencias).
Espero mi dies, amijo.  8)

Te lo has ganao, amijo.   ;D

Ferran.
#134
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
21 de Octubre de 2017, 16:14:11
Otro detalle adicional.
Respecto a lo leído en el blog de Ethelberto puedo adelantar que creo que dándose el hecho de dos situaciones iniciales similares, una en la realidad y otra en el juego, como en el ejemplo de Midway, el juego y la realidad conlleven resultados distintos no implica que necesariamente tengamos un mal juego. De hecho ni siquiera implica que tengamos necesariamente una mala simulación. Creo más en las simulaciones "decisionistas" que no en las "resultantistas".

Ferran.
#135
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
21 de Octubre de 2017, 13:15:39
Cita de: Gentilhombre en 21 de Octubre de 2017, 12:53:40
Por poner otro ejemplo de un juego al azar: En Cruzada y Revolución, ¿cómo diablos simulas la obsesión inicial de los sublevados por tomar Madrid si no es mediante una penalización a los puntos de victoria? Es un caso típico en el que el jugador, gracias a el conocimiento que tiene del juego y de sus circunstancias particulares, podría ignorar esa "obligación histórica" porque ignorar la capital le puede resultar más beneficioso. Si lo permitimos, el juego podrá ser mejor o peor, pero ya no será la Guerra Civil Española tal y como la conocemos. Y no hablo de un what if?, sino directamente de un universo paralelo...

Y precisamente ese deus ex machina que es la regla de Madrid objetivo prioritario hace que ese juego cuyo autor ahora no recuerdo tenga un 9 y no un 10 en mis votaciones en la BGG. Cuando juego un wargame prefiero que me dejen decidir a mi que es o no objetivo prioritario.

Cuando en un wargame pienso más en VP que en conceptos estratégicos es cuando creo que estoy jugando un eurogame y no un wargame, como en el caso del Polis de Fran Díaz. Gran juego que simula un conflicto bélico, pero es un euro no un wargame. Al final resultará que sí existen los eurowars, como existen los eurotrash.

Cita de: Gentilhombre en 21 de Octubre de 2017, 12:53:40
Aquí discrepo (muy cordialmente, eso sí).  ;)
Que conste que no me gustan los sistemas de combates locos donde las aberraciones sean frecuentes. Pero en este caso, más que de ganar o perder (que sí puede estar claro según las circunstancias), hablo de esos imponderables que en tantas ocasiones ocurrieron en el Pacífico, donde la diferencia entre el éxito y el desastre era a veces tan pequeña, y sucedía en cuestión de horas o minutos.
Algo que podría odiar en otros wargames, aquí se convierte en el aliciente supremo. Planificar, pensar, decidir... y llegados a la batalla, sufrir porque no sabes si vas a lograr destruir esos buques enemigos, si vas a poder desembarcar, si lograrás o no desalojar al enemigo o resistirá en esa maldita isla. Y peor aún, vas a pasarlo fatal cada vez que tu oponente tire los dados por ese maldito submarino furtivo o por esa escuadrilla que contra todo pronóstico ha sorteado a tus aviones y a tus antiaéreos. ¡Aaaaah, qué placer a través del dolor! Es como ver una peli de terror y disfrutar pasándolo mal...  ;D

David

Espero que mi comentario no haya parecido que esté pensando que el azar en los wargames no me gusta. Todo lo contrario: lo considero casi imprescindible para logar un buen juego. Pero me encantan las curvas gaussianas bien logradas y con lógica. Me encanta saber que si me meto en un fregado voy a tener más o menos un 60-70% de posibilidades de ganarlo y me encanta poder calcularlo de una forma sencilla. En este juego hacer estos cálculos es muy complejo y al final la decisión es meto lo que me puedo permitir y le pongo un vela a algún santo, a ver qué pasa.
Es un detalle que no me acaba de convencer.

Pero todo esto entra únicamente en el terreno de los gustos, no lo convierte para nada en un mejor o peor juego.

Me he leído la reseña de Ethelberto y tu respuesta. Mucha información en ambos análisis del juego. Me ha gustado
mucho la frase de warrafael aquí: "diseño para el efecto". Supongo que volveremos a hablar del juego dentro de unas cuantas partidas más.

Ferran.