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Mensajes - segoviano

#121
Cita de: explorador en 15 de Octubre de 2018, 11:48:54
Probablemente jugaron mal o lo que es mas probable todavía, le hicieron la apertura de realineamientos en europa, es arriesgada, se puede evitar o disminuir su potencial destructor, pero si no sabes jugar apenas, no tienes ni idea de como pararla y el colega para hacerse el guay no te avisa de como funciona, pues te ves limpiado de europa en la primera jugada del juego.

Pero aquí entramos ya en el grupo más que en defectos del juego.

Ostras, no conocía esa apertura, pues seguro que es eso a lo que se refería Mika.

¿En qué consiste? Porque si es lo que pienso, parece muy dependiente de la suerte, no?
#122
Cita de: HASMAD en 15 de Octubre de 2018, 08:59:57
Cita de: Mika_F1 en 12 de Octubre de 2018, 11:51:05
Cita de: guillermoct
(...) no la he jugado nunca, pero sé que fue un intento de equilibrar el juego.

Si entre los grandes jugadores hay quorvm sobre usar ese +2 para USA yo, junto a las cartas alternativas de GMT desde luego lo empezaré a utilizar desde ya.

Pero. Ahora he recordado por qué me aparté un poco del Twilight Struggle. Anduvimos jugando una "Liga a Siete" en nuestro grupo, cuando uno de los colegas me dio una dolorosa lección jugando "El Rodillo Rojo": Jugando la URSS, me hizo Golpes de Estado en Alemania e Italia, de modo que sin demasiada dificultad, se hacía con el Control de Europa = Victoria Automática. Eso, me llevó a pensar que el juego "estaba roto".

No sé si aún existe la posibilidad de tratar de ganar por esa vía, o si ya se ha corregido.

PD: Me ha encantado tu partidaza contra Brashers, épica hasta el final. Deseando ver la siguiente.

Hmm, si te hace un Golpe de Estado a Alemania no debería poder hacértelo también a Italia... A no ser que con alguna carta vuelva a subir el Defcon, pero ahí estás tú para volver a bajarlo ;)

Por no hablar de que Alemania tiene estabilidad 4, con lo que es imposible cambiar el control de ese país con un golpe de estado, ¿os acordábais de duplicar la estabilidad del país al enfrentar ese número con el valor de ops+el dado?

Controlar Europa implica controlar todos los países conflictivos de Europa y, salvo por despiste monumental de USA, creo que es una de las formas de ganar más complicadas de completar. Dudo que haya nada que corregir ;)
#123
Estoy dentro!
#124
Cita de: Lopez de la Osa en 08 de Octubre de 2018, 11:16:41
La app me indicó que hiciéramos una prueba de 'atributo', pero la prueba conistía en un puzzle que se resolvía por la tablet; ¿qué sentido tiene que indique un 'atributo' si no se utiliza realmente?

El atributo indica el número de "pasos" del puzzle que puedes hacer gastando una sola acción. Por ejemplo, si es un puzzle de observación y tienes 4 en ese atributo, puedes hacer 4 pasos del puzzle antes de tener que dar por terminada esa acción. Además, puedes pagar pistas para hacer pasos adicionales dentro de la misma acción.
#125
Agregado a feedly! Mucha suerte con la andadura!
#126
¿Qué os parece...? / This War Of Mine, ¿qué os parece?
01 de Octubre de 2018, 14:08:47
Cita de: ugeltroglodita en 01 de Octubre de 2018, 13:53:23
De momento he visto 2 cosas que creo que hicimos mal:
1. Tirábamos el dado amarillo al defender con la palanca, porque interpreté que era un arma cuerpo a cuerpo, como en el videjuego. Ayer me pareció que solo cuentan como tales el cuchillo y el hacha de mano.
2. Un personaje con una palanca retiraba un escombro, mientras que ayer vi que en realidad, un personaje con una palanca necesita 2 acciones, porque primero lo transforma en restos de escombro, y luego ya lo quita.

La 1a no creo que influyera mucho, puede que nos hubiesen robado algo más, pero tampoco recuerdo que el dado amarillo nos sirviera de mucho. La 2a sí que influyó, porque tardas muchísimo menos en limpiar el refugio.

Sin duda quitar los escombros con una acción en lugar de con dos fue lo que te hizo que la anterior partida fuera un paseo militar. Cuando leí que al final del primer capítulo tenías ya la estufa, la cama y los tres cerramientos (lo que implica el taller), no me salían las cuentas de todas las acciones que necesitabas para ello.

Aplicando mal esa regla tuviste 5-6 acciones gratis por la cara al principio de la partida, que te ayudaron a montar el motor de partida 2 turnos antes de lo normal, y eso es mucha ventaja.

Cita de: ugeltroglodita en 01 de Octubre de 2018, 13:53:23
La 2a  unas putas ganzúas que sacaron 3 treses seguidos me ralentizaron bastante. La cosa estaba bastante controlada, excepto la tristeza, que iba al límite. Y en un puto turno se fue a la mierda, cuando Marin se largó cabreado porque no tenía café, provocando a su vez que su fueran otros 2 personajes con él, y eso que a la mañana siguiente, gracias al libro de eventos, un PNJ me trajo café a casa!! No recuerdo quien quedaba pero no quise seguir pq era bastante difícil, y preferí empezar otra.

La 3a, ya usando bien lo de la palanca y los escombros, pues no me la pasé con 4 personajes por un turno. Boris, Emilia, Anton y al 2o o 3er turno llegó Marko. Tuve heridos y enfermos todos los turnos y fue un puto suplicio, pero me las fui apañando. Al final del capítulo 2, tenía a Anton herido a nivel 2 y enfermo a nivel 3, pero con vendas y medicamentos encima suyo. Pues nada, ese turno los medicamentos no salen en la carta de destino, y hay que resolver un caracter que en el caso de Anton decía que si estaba enfermo, subía 1 nivel la enfermedad. Resultado: Anton palma, y Marko y Emilia se largan también. Empiezo el capítulo III solo con Boris, con 4 comidas y 4 aguas, y la 1a carta es el alto el fuego. Es decir, si en el destino me dice que los medicamentos bajan la enfermedad, hubiese llegado con los 4 al final, otra vez. En esta por ejemplo, salir con Marko, Boris y Emilia hacía que pudiese traerme 14 de peso en las exploraciones, una brutalidad. Y en cuanto tuve 2 piezas de armamento construí un taller de metales para fabricarme un hacha.

Cuando leo un reporte de partida lleno de tacos tipo "putas ganzúas" "en un puto turno se fue a la mierda" o "puto suplicio", ya me cuadra más con las experiencias que he tenido yo.  ;D ;D

Ten por seguro que la partidaca que contaste antes no habría sido posible si hubieras aplicado bien la regla de los escombros.

Estoy de acuerdo en que el juego no es imposible (si alguien lo pintaba así, no estoy de acuerdo con él), sino que es difícil, y necesitas un puntito de suerte, claro está. Lo bueno es que se pueda disfrutar de la partida y de la historia, y llegar con oportunidades al último capítulo.
#127
Bueno, en realidad la importación lo que hace al final es generar cada pregunta en la base de datos, el resultado final es el mismo que si lo hubieras hecho de manera artesanal.

Lo que quiero decir es que, incluso si se hace la primera importación de preguntas con un archivo, a la hora de actualizar un fallo en la respuesta correcta, por ejemplo, no saldría a cuenta realizar la importación de nuevo sino que, como bien dices, con actualizar la pregunta directamente con los formularios de Moodle valdría.
#128
Cita de: Dragonmilenario en 29 de Septiembre de 2018, 17:28:44
O hacemos algo o el cajón de sastre se va a la mierda.

A ver si es verdad...
#129
Finalmente el problema era por la versión de Moodle, demasiado antigua para aceptar el formato de la retroalimentacion general de gift. Misterio resuelto
#130
Por eso decía lo de la versión, porque los comentarios de la gente diciendo que no se puede son antiguos, y puede que sea una funcionalidad que han añadido en las últimas versiones (aunque en la que yo he probado, es una versión no demasiado moderna, 2-3 añitos tendrá ya).

También puede ser por el formato del archivo txt, porque en realidad el feedback asociado a la opción, va justamente siguiendo al texto de la opción, así:

~ Ligamento uterosacro.#este es el feedback de la opción

Parece que a ti no te está reconociendo el salto de línea.

Si quieres, pásame por privado tu email, y te mando el archivo txt tal cual me ha funcionado a mí, por si es algún tema raro de formato, ¿estás utilizando notepad para editar el archivo?
#131
Trabajo mucho con Moodle (también en el sector sanitario, curiosamente), y he trasteado un poco con ello porque me interesa conocer más del formato GIFT.

He hecho pruebas con tu texto y me funciona perfectamente, me mete el texto en la retroalimentación general. Yo lo he probado en una versión 2.8.2, ¿qué versión de Moodle estáis utilizando? Quizá los tiros vayan por ahí porque también te debería funcionar. También puede ser que haya algún problema con el formato del txt o con los saltos de línea.
#132
Cita de: LudoDictator (Pepetenis) en 25 de Septiembre de 2018, 21:33:16
Cita de: apalomaresb en 25 de Septiembre de 2018, 20:29:33
Hoy me acaban de llegar las 4 cartas corregidas. Para mí, un 10 para Devir. Han tardado pero es entendible por las fechas en las que estamos.

Compraré sin miedo el Empire of the Sun, pensando que si hay alguna errata, se harán cargo.

Enviado desde mi Aquaris U Plus mediante Tapatalk
Que cartas son las que están mal?. Tengo el juego hace tiempo y no sabia de este fallo.

Muchas gracias!


Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk

Las tienes en el primer post de este hilo.
#133
Cita de: raik en 24 de Septiembre de 2018, 14:07:39
Cita de: Darkmaikegh en 24 de Septiembre de 2018, 13:46:20
De cara a la estadistica, nuestra primera partida a 4, 3 horas y media con la explicación.

A ver, esto sí es posible porque las primeras partidas a Vast las explicaciones y dudas son un infierno. Es su principal defecto. Pero también es verdad que según se va sabiendo jugar se reduce drásticamente. Es muy importante intentar jugar las 2-3 primeras partidas bastante seguidas para asentar conceptos.

Sí, la explicación es un poco infierno, de 45 minutos no baja. Completamente de acuerdo con lo de jugar unas cuantas partidas sin pasar mucho tiempo entre ellas para no tener que explicar de nuevo.

Cita de: raik en 24 de Septiembre de 2018, 14:07:39
Cita de: segoviano en 24 de Septiembre de 2018, 13:53:17
La pregunta que os hago es la siguiente, tengo 100 minutos para jugar, somos 5, ¿elijo el Vast? Yo lógicamente respondo que no, por mi (corta) experiencia, aun cuando lo hubiéramos jugado 3-4 veces los 5 jugadores, porque hay serio riesgo de no terminar la partida.

En mi caso creo que sí lo encajaría si de verdad está bastante asentado y no va a haber dudas constantes. Va justo, depende un poco de la partida, pero esa es la duración que estimo que puede tener. Está claro que depende mucho del grupo. A mi la duda que me surge es si os compensa una duración de 3h para las decisiones/control que tiene el juego.

En mis partidas no es inhabitual que al menos un jugador se quede fuera a mediados de partida, quiero decir que se ve que ya no gana. Claro, si quedan 20-25 minutos pues con el troleo y tal te da igual y te diviertes, pero si te queda 1h30 no sé...

En mi caso particular no compensan 4 horas para lo que es el juego pero 3 horas sí que me encajarían al límite, tendría que probar. Entiendo lo de quedarse fuera y puede ser muy frustrante, aunque fíjate, en la partida que jugamos la verdad es que nadie se quedó fuera de la partida durante las 4 horas, es más, el que parecía que lo tenía peor, que era el goblin, fue quien ganó al final.

A lo tonto a lo mejor tienes tema para el podcast y todo ;)
#134
Cita de: Celacanto en 24 de Septiembre de 2018, 13:35:55
CitarCelacanto, si dices que la duración puede estar entre 150-180 minutos (a 5 y sabiendo jugar), entonces no estás con raik, él dice que se lo funde sí o sí en menos de 120 minutos. Yo he dicho desde el principio que pensamos que 3 horas es lo que podría durar la partida a 5 jugadores ya sabiendo jugar.

No no a ver, lee lo que digo, que estoy con raik, lo que quiero decir es que como muchisiiiiiiiiiiiiiiiimo dura 3 horas y 2:30 me parece una duración larga.

No tengo tantas partidas con el juego como Raik pero la duración con varias partidas tendria que tender a lo que dice él o quizas algo mas si hay AP.

Ok, entendido, está claro que es un juego con una duración bastante variable en función del número de jugadores y de cómo se dé la partida (hablamos de que todos saben jugar).

La pregunta que os hago es la siguiente, tengo 100 minutos para jugar, somos 5, ¿elijo el Vast? Yo lógicamente respondo que no, por mi (corta) experiencia, aun cuando lo hubiéramos jugado 3-4 veces los 5 jugadores, porque hay serio riesgo de no terminar la partida.
#135
Cita de: raik en 24 de Septiembre de 2018, 11:39:02
Yo es que aunque quiera no te puedo contestar porque me parece que hablamos de otro juego. 180 minutos son casi 40 minutos por jugador, me parece una burrada cuando la mayor parte de los turnos es moverte, pegar, coger nosequé y ya está. Y encima tienes 4 turnos de los demás jugadores para pensar tu jugada, que sí, puede cambiar un poco en función de lo que haga justo el de delante pero vamos...

75 dice la caja y es el tiempo medio. He tenido partidas de 3 jugadores que han durado poco más de una hora y las de más jugadores como digo pues 90-100 minutos. No soy de los que se cree el tiempo que pone en la caja de los juegos pero casi triplicarlo tampoco me ha pasado. Creo que he jugado 2 partidas a 5, 2 a 4 y 2 a 3. La primera de 5 éramos todos nuevos excepto uno, el que lo explicó y la partida no pasó de las 2:30 seguro y eso con un mar de dudas.

En mis partidas siempre ha acabado muy ajustado, a lo mejor a la cueva le quedan por colapsar 1 o dos cristales cuando el dragón escapa o la caballera le casca. No sé, es que no puedo darte más explicaciones.

Acabo de preguntar en mi grupo de jugones:

Yo: Cuánto diríais que dura una apartida de Vast a 5 jugadores?

Respuesta: Depende de si saben jugar o no. (buena respuesta)

Yo: Sabiendo, digamos que es la 3ra partida.

Respuesta: 60/90 minutos.

A mi 60 sí me parece muy optimista. Pero vamos, no niego que a vosotros os dure 3 horas, lo que niego es que esa sea la verdad absoluta. El juego se puede jugar en 90 minutos sin andar haciendo locuras. En algunos grupos durará 180 y en otros 90. Rezad porque el vuestro sea de los de los 90, el juego no tiene decisiones y control como para merecer 180 minutos de nadie en mi opinión.

PD: La cueva no tampoco debería poder hacer lo que le de la gana, necesita losetas de acción, y si tiene muchas es que los demás no están haciendo lo que deben tampoco.

Lo de pensar tu jugada es algo que comentamos en la partida, en la mayoría de casos no puedes pensar en el turno de otros jugadores. Por ejemplo, en el caso de la cueva no puede pensar nada porque coge las losetas al principio de su turno. El goblin mueve justo después de la caballero, así que poco puede pensar hasta que su objetivo haga su turno. La caballero no puede empezar a pensar nada hasta que mueva el dragón. Y así un poco con todos.

Yo creo que la diferencia de tiempo está en que en nuestra partida, se habló y negoció mucho, y eso siempre alarga la duración.

Tanto Tzalem como yo hemos expuesto nuestra experiencia y nuestra opinión en base a esa experiencia, no creo que lo hayamos planteado como verdad absoluta. Nuestra intención es que la gente pueda saber que hay grupos (al menos a uno) al que la partida se le ha ido más de tiempo. Y no pasa nada, ya se ha comentado que aun con esa duración las sensaciones son buenas, no tendría por qué echar para atrás a nadie.

Hablamos del mismo juego, pero de grupos distintos y toda esta conversación le servirá a la gente para identificarse con los 90 minutos de tu grupo, los 150 del de Celacanto o los 180 del nuestro.