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Mensajes - Germán

#121
Ya te dije que hagáis un brainstorming un día. Os reiréis y sacaréis bastante.
Como te comento mi juego es diferente pero todo es cuestión de adaptar.
Hay eventos que no tienen el mismo efecto según el sistema de combate.
Aunque he de admitir que tengo eventos muy burros, así es dragon ball. Y los tengo adaptados para que jodan pero no partan en dos la partida.
Tu tienes dos facciones cada quién con sus cartas y un duelo.
Yo tengo mazos con personajes buenos y malos al gusto de cada quien y batallas múltiples continuas. Si una batalla salta por los aires no es problema, empieza otra.

Olong yo lo tengo como "anula y descarta la carta de evento que tu oponente acabe de jugar" que no es igual a destruye un evento en juego.
Mi destrucción de namek expulsa a todos los personajes de la zona(a descarte), salvo uno por bando y al tercer turno si nadie ha ganado ambos personajes mueren y se pierden los puntos de la zona. Otra zona aparece y siguen las bofetadas.
Mi gengidama: se coloca a un personaje que no ataca ese turno y tampoco atacan todos los que quieras para sumar energía a la gengidama. Si sobrevive el personaje de la gengidama, al turno siguiente.... Catapuuummm

Te daré más ideas de mis cartas, pero recuerda adaptarlas si las usas.
Devolver un descarte a tu mano. Gran evento psicológico. ¿Qué habrá agarrado este? ¿Un personaje? ¿un evento?. Se puede limitar a no repetir los eventos únicos.
La bruja baba: Resucitar a un personaje de tu montón de muertes (puntos) y ponerlo en tu zona de combate. Te quitas puntos de victoria pero refuerzas un combate.
Resucitar a un personaje del mazo de muertes de tu rival y devolverlo a tu mano. Ese evento duele. Pero ya hemos visto que lo de resucitar en dragon ball está a la orden del día.
Tengo algunos personajes con enemigo mortal. Si se encuentran en batalla solo pueden luchar entre ellos hasta que uno muera.
La máquina del tiempo de trunks: trunks te avisa de lo que va a ocurrir.  vuelve atrás en el tiempo el turno de tu oponente y el tuyo y empieza de nuevo. Este evento jode muuuucho cuando tu oponente te arrasa vuelves a dejarlo todo como antes. Però aun jode mas cuando tu oponente saca a olong y te remata.
El radar de bolas de dragon. Tu oponente te enseña los bordes de sus cartas para que veas cuantos eventos tiene.

Los eventos bestias son únicos evidentemente. Los corrientitos puedes tener 2 o 3 si quieres, dependiendo de como sean. Los tenemos con diferentes imágenes los que se pueden repetir en el mazo.

Yo decidí no hacer evolucionar a los personajes, si no que tengo a goku en todas sus formas y las ligeras mejoras son con eventos. A mi no me conviene invertir mucho en un personaje, mi juego si es de "morid bastardooos, moriiiid"

En tus evoluciones, se me ocurre lo que nosotros descartamos que era hacerlas iguales para todos los personajes para que fuera más fácil equilibrarlos. Nivel 1 sumar A, nivel 2 sumar B, nivel 3 sumar C, nivel 4 sumar D. Y decidir que niveles son alcanzables en cada personaje.
Seguramente tu podrías incluir habilidades que sean viables sólo en X nivel, si quieres dar más personalización a la carta.
Pero recuerda buscar un simbolismo para codificarlas o te marearás leyendo tanto texto en cada personaje. Es algo que yo personalmente agradezco mucho.
#122
Eventos puedes hacer un montonal, si dedicáis un día al brainstorming seguro que los sacáis a docenas. Después ya los iréis colocando.

Aunque son juegos diferentes te puede servir alguno de los míos.
Además de las judías tienes el agua sagrada, el patriarca namekiano que despierta tus fuerzas ocultas, entrenamiento de kaito, la espada z y el agua de dios que puede matarte, el abanico mágico, los pendiente potara, armadura sayan.... Hay pa aburrir. Hasta la máquina del tiempo de trunks.

También tengo eventos bestias como la gengidama o la destrucción de namek.
Un evento curioso que tengo es "tu mejor ataque" que incrementas 2 tu disparo pero reduces 1 tu resistencia o el deseo de olong cuando pide unas baguitas al dragon.
#123
¿¿¿Juegas a rol??? ¿¿¿Que no sabes quesos mu peligroso??? han matau a gente...

Ainsss :-\......Que daño hacen los estereotipos y la ignorancia juntos....

Tienes que reírte para no llorar.
#124
Se agradece toda ayuda.

Yo estoy traduciendo los escenarios.

En la nube tienes los manuales en alemán e ingles, los textos de las cartas y los trabajos que la gente vaya subiendo.

#125
Esto se me asemeja a las tiendas de los chinos, que no importa lo que les preguntes. Seguro que lo tienen y está al fondo. Junto a los desatascadores. Organización 0
#126
Abajo tienes un FAQ donde pone que si puedes y el precio es 42$ por copia.

Se ve gracioso y eso que no soy fan de los cubitos. Me he guardado el manual para echarle un ojo.

Edito. No había visto lo del envío fuera de usa. Si que son 64$ por copia.
#127
Podría crear empleo, los españoles seremos como los chinos explotados que se les paga una miseria por matarse a trabajar..... No espera.... Eso ya es así.
#128
Print & Play / Re: Tamaño de las cartas
14 de Febrero de 2013, 09:50:14
¿Puede que imprimieras el PDF con "ajustar a página" en vez de tamaño real?
A mi me ha pasado un par de veces sin darme cuenta y ocurre lo que comentas, que los tamaños que tenía ya medidos les faltan un par de milímetros.
#129
Sondeos / Re: ¿Qué buscas en un juego?
14 de Febrero de 2013, 09:34:21
Todo eso y más. Se puede resumir en que te llene en ese momento.

Lo cual cambia según gustos, ganas y momentos.
Puede ser pasar un buen rato socarrando neuronas solo o en compañia para resolver puzles o enigmas, o reírse con los amigos, o provocar piques y disputas.... Etc

Si buscas encontrarás más hilos de esta índole.
#130
Yo creo que ha faltado más pensamiento lateral en este post.

Juegos en que el objetivo sea aprender.
Nadie gana, nadie pierde.

El kobayashi maru como ejemplo friki.
#131
Yo también tengo que subir mis cartas de dragon ball a print&play. A ver quien lo saca primero. ;-) A mi solo me queda rediseñar las cartas que las tenemos feúchas. Pero tengo prisa 0 por la faenon que lleva.

Yo tengo rediseñado con mis amigos un juego de combate de cartas de también de temática dragon ball y creeme que no es fácil nivelar tantos valores así a ojo de buen cubero. Nosotros partimos de mecánicas conocidas y las mejoramos o adaptamos. Eso nos ahorro mucho sufrimiento.

No soy experto ni mucho menos.
Pero los consejos que te han dado son buenos.
Los eventos son importantes, yo tengo cada uno que da gusto sacarlos.
Las habilidades mucho más de lo que parece, cuantos más combos mejor....

Nosotros usando 6 dados generamos 24 niveles de fuerza bien distribuidos para representar todos los personajes. Desde el presentador del torneo a gogeta en fase 4.
Si sólo vas a tener personajes de una saga o dos te sobran números.  Si piensas usar dados y los calculas mal puedes destrozar el juego.

Y te recomiendo transformar las en simbolismos si se puede. Para no tener que leer, sólo mirar. Eso unifica los personajes y los despersonaliza pero da mayor simplicidad y agilidad. Depende de lo que busques en tu juego.

Te han dado buenos consejos. Pensar primero, diseñar después.

Y si tienes alguna duda puedes preguntar que tengo aún fresco lo que ando haciendo con mis cartas.

Y una pregunta curiosa:
¿ Porque lleva burter el símbolo de Majin, si pertenece a las fuerzas especiales de freezer?

PD: si lo terminas te aseguro que lo imprimo y mis amigos y yo hacemos de cobayas.
#132
Yo ya he colgado mi traducción de los escenarios.
Iré ampliándola a ratos que son 13 paginas de complots y cuentos telenoveleros para la ambientación.

He visto que en la versión alemana a un personaje lo llaman Baron, y en la inglesa Count.
Si tuviera las cartas subidas podría haber resuelto el dilema de quien es quien.

Venga elqueaprende!
Anímate y súbenos la faena de traducción personajil.
#133
Cita de: elqueaprende en 13 de Febrero de 2013, 07:52:21
Whars the fuck is a cloud? ???
Es sencillamente un espacio de almacenamiento online. Al qué todos tenemos acceso para trabajar sobre el mismo documento.

Pues ya he creado una carpeta yo y he subido los PDF en alemán e inglés.
He usado Google Drive por que creo que será lo más fácil y cómodo para todos.
Pasarme por privado vuestro gmail y os doy acceso de edición.
Os enviare un Mail con un acceso directo, después podréis verlo en "compartidos conmigo"
Si abrís la página de Google arriba en la barra negra pone Drive hacéis login normal y ya lo tendréis a la vista.

Tenéis aplicaciones también en Mac y Android. Así qué tenéis acceso desde cualquier cacharro con internet.
#134
¿Creamos una carpeta en la nube y la compartimos entre todos para ir subiendo el material?

Así todos los que se apunten pueden ir compartiendo los progresos y nos olvidamos del pásame esto y envíame lo otro.
Cuando se tenga listo algo se sube a la nube y ya lo tenemos todos a la mano para ir avanzando cuando haya un rato.
#135
Según he entendido en su web sacaron otro juego que hace las veces de expansión.
Pone que es compatible con el ultimo banquete e independiente del idioma.

Das kleine bankett (el pequeño banquete) Los personajes son niños.
Pero no he visto descargas de reglamento para este.

Tengo el ultimo banquete en alemán. Regel, Szenarien y Glossar.
En inglés puedo ayudar, pero en alemán no paso del traductor de google.