Ya te dije que hagáis un brainstorming un día. Os reiréis y sacaréis bastante.
Como te comento mi juego es diferente pero todo es cuestión de adaptar.
Hay eventos que no tienen el mismo efecto según el sistema de combate.
Aunque he de admitir que tengo eventos muy burros, así es dragon ball. Y los tengo adaptados para que jodan pero no partan en dos la partida.
Tu tienes dos facciones cada quién con sus cartas y un duelo.
Yo tengo mazos con personajes buenos y malos al gusto de cada quien y batallas múltiples continuas. Si una batalla salta por los aires no es problema, empieza otra.
Olong yo lo tengo como "anula y descarta la carta de evento que tu oponente acabe de jugar" que no es igual a destruye un evento en juego.
Mi destrucción de namek expulsa a todos los personajes de la zona(a descarte), salvo uno por bando y al tercer turno si nadie ha ganado ambos personajes mueren y se pierden los puntos de la zona. Otra zona aparece y siguen las bofetadas.
Mi gengidama: se coloca a un personaje que no ataca ese turno y tampoco atacan todos los que quieras para sumar energía a la gengidama. Si sobrevive el personaje de la gengidama, al turno siguiente.... Catapuuummm
Te daré más ideas de mis cartas, pero recuerda adaptarlas si las usas.
Devolver un descarte a tu mano. Gran evento psicológico. ¿Qué habrá agarrado este? ¿Un personaje? ¿un evento?. Se puede limitar a no repetir los eventos únicos.
La bruja baba: Resucitar a un personaje de tu montón de muertes (puntos) y ponerlo en tu zona de combate. Te quitas puntos de victoria pero refuerzas un combate.
Resucitar a un personaje del mazo de muertes de tu rival y devolverlo a tu mano. Ese evento duele. Pero ya hemos visto que lo de resucitar en dragon ball está a la orden del día.
Tengo algunos personajes con enemigo mortal. Si se encuentran en batalla solo pueden luchar entre ellos hasta que uno muera.
La máquina del tiempo de trunks: trunks te avisa de lo que va a ocurrir. vuelve atrás en el tiempo el turno de tu oponente y el tuyo y empieza de nuevo. Este evento jode muuuucho cuando tu oponente te arrasa vuelves a dejarlo todo como antes. Però aun jode mas cuando tu oponente saca a olong y te remata.
El radar de bolas de dragon. Tu oponente te enseña los bordes de sus cartas para que veas cuantos eventos tiene.
Los eventos bestias son únicos evidentemente. Los corrientitos puedes tener 2 o 3 si quieres, dependiendo de como sean. Los tenemos con diferentes imágenes los que se pueden repetir en el mazo.
Yo decidí no hacer evolucionar a los personajes, si no que tengo a goku en todas sus formas y las ligeras mejoras son con eventos. A mi no me conviene invertir mucho en un personaje, mi juego si es de "morid bastardooos, moriiiid"
En tus evoluciones, se me ocurre lo que nosotros descartamos que era hacerlas iguales para todos los personajes para que fuera más fácil equilibrarlos. Nivel 1 sumar A, nivel 2 sumar B, nivel 3 sumar C, nivel 4 sumar D. Y decidir que niveles son alcanzables en cada personaje.
Seguramente tu podrías incluir habilidades que sean viables sólo en X nivel, si quieres dar más personalización a la carta.
Pero recuerda buscar un simbolismo para codificarlas o te marearás leyendo tanto texto en cada personaje. Es algo que yo personalmente agradezco mucho.
Como te comento mi juego es diferente pero todo es cuestión de adaptar.
Hay eventos que no tienen el mismo efecto según el sistema de combate.
Aunque he de admitir que tengo eventos muy burros, así es dragon ball. Y los tengo adaptados para que jodan pero no partan en dos la partida.
Tu tienes dos facciones cada quién con sus cartas y un duelo.
Yo tengo mazos con personajes buenos y malos al gusto de cada quien y batallas múltiples continuas. Si una batalla salta por los aires no es problema, empieza otra.
Olong yo lo tengo como "anula y descarta la carta de evento que tu oponente acabe de jugar" que no es igual a destruye un evento en juego.
Mi destrucción de namek expulsa a todos los personajes de la zona(a descarte), salvo uno por bando y al tercer turno si nadie ha ganado ambos personajes mueren y se pierden los puntos de la zona. Otra zona aparece y siguen las bofetadas.
Mi gengidama: se coloca a un personaje que no ataca ese turno y tampoco atacan todos los que quieras para sumar energía a la gengidama. Si sobrevive el personaje de la gengidama, al turno siguiente.... Catapuuummm
Te daré más ideas de mis cartas, pero recuerda adaptarlas si las usas.
Devolver un descarte a tu mano. Gran evento psicológico. ¿Qué habrá agarrado este? ¿Un personaje? ¿un evento?. Se puede limitar a no repetir los eventos únicos.
La bruja baba: Resucitar a un personaje de tu montón de muertes (puntos) y ponerlo en tu zona de combate. Te quitas puntos de victoria pero refuerzas un combate.
Resucitar a un personaje del mazo de muertes de tu rival y devolverlo a tu mano. Ese evento duele. Pero ya hemos visto que lo de resucitar en dragon ball está a la orden del día.
Tengo algunos personajes con enemigo mortal. Si se encuentran en batalla solo pueden luchar entre ellos hasta que uno muera.
La máquina del tiempo de trunks: trunks te avisa de lo que va a ocurrir. vuelve atrás en el tiempo el turno de tu oponente y el tuyo y empieza de nuevo. Este evento jode muuuucho cuando tu oponente te arrasa vuelves a dejarlo todo como antes. Però aun jode mas cuando tu oponente saca a olong y te remata.
El radar de bolas de dragon. Tu oponente te enseña los bordes de sus cartas para que veas cuantos eventos tiene.
Los eventos bestias son únicos evidentemente. Los corrientitos puedes tener 2 o 3 si quieres, dependiendo de como sean. Los tenemos con diferentes imágenes los que se pueden repetir en el mazo.
Yo decidí no hacer evolucionar a los personajes, si no que tengo a goku en todas sus formas y las ligeras mejoras son con eventos. A mi no me conviene invertir mucho en un personaje, mi juego si es de "morid bastardooos, moriiiid"
En tus evoluciones, se me ocurre lo que nosotros descartamos que era hacerlas iguales para todos los personajes para que fuera más fácil equilibrarlos. Nivel 1 sumar A, nivel 2 sumar B, nivel 3 sumar C, nivel 4 sumar D. Y decidir que niveles son alcanzables en cada personaje.
Seguramente tu podrías incluir habilidades que sean viables sólo en X nivel, si quieres dar más personalización a la carta.
Pero recuerda buscar un simbolismo para codificarlas o te marearás leyendo tanto texto en cada personaje. Es algo que yo personalmente agradezco mucho.
......Que daño hacen los estereotipos y la ignorancia juntos....