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Mensajes - T0rrES

#121
Novedades / Actualidad / Re: CATÁN: EXPLORADORES Y PIRATAS
26 de Diciembre de 2012, 21:05:21
Cita de: +ab en 26 de Diciembre de 2012, 09:37:32 Aunque bueno, se corre cierto rumor que el catan perfecto se llama archipelago XD

Eso es como decir que el Carcassonne perfecto es el Galaxy Trucker, o que el Descent perfecto es el Zooloretto.
#122
Reseñas escritas / Re: VILLAGE (Reseña)
26 de Diciembre de 2012, 15:20:30
En la primera edición en ingles llevaba pegatinas para todos los meeples, pero con fondo blanco. Para los monjes llevaba por la simple razón de no distinguirlos cuando metes la mano para sacarlos de la bolsa.
#123
Puteo el Wiz-War, pero mirate también el Cosmic Encounter.
#124
Novedades / Actualidad / Re: CATÁN: EXPLORADORES Y PIRATAS
24 de Diciembre de 2012, 15:02:35
Cita de: GEORGIRION en 23 de Diciembre de 2012, 23:16:51
pues para mi esa es un pedazo de expansión que convierte catan en multitud de juegos diferentes con una misma base.

Para mi también, es más, deseando estoy que sea similar a esta para poder echar cada día partidas de distintos tipos.
#125
Novedades / Actualidad / Re: CATÁN: EXPLORADORES Y PIRATAS
23 de Diciembre de 2012, 10:01:17
Lo que no entiendo es porque me suena tanto todo lo que leo a Navegantes. ¿Sustituirá a esta expansión? ¿Podrá combinarse con el resto de expansiones (no parece, puesto que la función de los barcos es distinta y no existen las ciudades, por lo que ni Navegantes ni Ciudades y Caballeros parecen combinables).
#126
Te recomiendo que seas más especifico en lo que quieres, porque así no vas a encontrar ayuda. Te han dicho desde juegos mucho más chorras hasta juegos durísimos, y desde juegos de 20 minutos hasta juegos de 5 horas.
#127
Con gestión, tortas con dados, de civilizaciones y no tan complejo como otros te recomiendo Eclipse.
#128
La idea es buena. Ahora, no se si cumplirá lo que promete. Para empezar, el reglamento esta muy mal explicado, no fui capaz de encontrar ciertas cosas ni después de leerlo entero ¿Cuando termina el juego? ¿Para que vale que tus poblaciones sobrevivan? ¿Como puedes usar cartas para cortar las acciones de los demás, tienen que ser de las 2 que has escogido para el turno o sin embargo la debes tener en la mano? ¿Qué quieren decir los símbolos de bandera en las cartas de arma química?

Como digo no tengo mucha confianza.
#129
Lo he jugado online, en:

http://www.boiteajeux.net/

Estoy deseando comprarlo en cuanto pueda, pero de momento creo que es un gran juego y no demasiado complicado como ya he dicho.
#130
He jugado 3 partidas al Myrmes. Para nada puede abrumar como Agrícola. Aquí tienes poca variedad de acciones y no hay infinitas cartas, y las estrategias, aunque variadas, tampoco son infinitas. Te lo digo porque justamente me parece un juego del nivel de Village en cuanto a peso, aunque en Village me parece que hay más caminos hacia la victoria, así que si te abruma el Agrícola pero soportas bien el Village, no veo como te podría parecer demasiado el Myrmes.
#131
Myrmes, que está por salir, escala muy bien a 2-4 jugadores y tiene 0 azar, no tiene reglas muy complicadas y dura entre 45 minutos y hora y media. Taluva es otro candidato, aunque bastante más abstracto.
#132
Reseñas escritas / Re: DUNGEON LORDS - reseñaca
30 de Noviembre de 2012, 15:16:18
Cita de: Kikefriki en 30 de Noviembre de 2012, 14:18:54
reseña

f. Artículo o escrito breve,generalmente de una publicación,en que se describe de forma sucinta una noticia,un trabajo literario,científico,etc.

Lo siento pero tu no estas describiendo el juego, y por lo tanto no es una reseña.

Pero dejemos el tema de lado que esto es off-topic.

Me parece fenomenal que no te guste el juego, de hecho, creo que deberían hacerse más reseñas de juegos que no gustan, que el 90% de las veces que entro en una reseña es para ver como el autor de la misma lo ensalza (me incluyo, ojo). Yo no lo he probado, pero lo conozco bien, y esta muy bien ver opiniones en las que se exageren sus cualidades, ya sea negativas o positivas, para hacerte una mejor idea de lo que realmente es el juego.
#133
Reseñas escritas / Re: DUNGEON LORDS - reseñaca
30 de Noviembre de 2012, 13:41:27
Parte de razón tiene Thor. Más que una reseña es una opinión, sin más. No se como se juega, no se cuanto dura, no se para cuantos jugadores esta bien. De hecho, si no supiera de que juego se está hablando no hubiera entendido la mitad de lo escrito, porque se hace referencia a cosas que no va a entender el que se acerque a la reseña a descubrir el juego. Dicho esto, la opinión es completamente respetable.
#134
Si te gusto Dominant y no tienes juegos de mayorías El Grande es un grandísimo juego (nunca mejor dicho). Es más ligero y llevadero que DS, y dura mucho menos, con lo que seguramente vera bastante mesa.
#135
Reseñas escritas / Re: CO2 (Reseña)
24 de Noviembre de 2012, 04:30:52
Vale, puntualizar esa última regla. Parece ser que los manuales, en todos los idiomas, tienen una errata. El juego termina si, después de haber subido la polución por encima de 350, el marcador de polución está por debajo de 350 al final del cuarto turno. Vamos, que lo que pone en negrita se les olvido ponerlo en los manuales, y lo ha comentado el autor en BGG. De esta forma es imposible terminar en el tercer turno el juego (a no ser que llegue la polución a 500 y pierdan todos los jugadores). Al principio me pareció una regla mala (sobretodo por el final anticlimático de poder terminar en el tercer turno), pero si se refiere al cuarto turno me parece una buena idea, primero porque permite a los jugadores planificar el final de la partida (el jugador que le interese puede forzarlo), y segundo porque por lo que vi en mi tercera partida, el quinto y último turno es un festival en el que todo el mundo puede conseguir sus objetivos y un porrón de puntos, por lo que es importante mantener controlado ese factor (en la partida que comento, que terminó después del quinto turno, todos los jugadores habían llegado al máximo de puntuación en sus objetivos, al final del track de experiencia en varias fuentes de energía y a acumular puntos por cartas de la ONU y por PECs).

Cada vez que lo juego, por cierto, me gusta más, y aunque solo he jugado partidas a 4 jugadores, pienso que este es el número adecuado. El próximo día espero jugar con la mini-expansión promocional de Essen, que añade básicamente 3 cartas:

-Una carta es el Ártico como región. Solo hay un espacio para colocar centrales, pero no hay límite. Cualquier jugador puede montar una fábrica en esta región desde un proyecto instalado de Europa, Asia o America del Norte. El último jugador que haya puesto central controla la región. La región entra en juego en la segunda década, añadiendo 20 de polución. Cada década se añade el número de décadas x 10 en polución, menos el número de centrales ecológicas construidas en el Ártico.

-La segunda carta es una carta de objetivo nueva que tiene que ver con el Ártico como región. El jugador recibe x puntos (ahora no recuerdo cuantos) por cada central ecológica construida en el Ártico, ya sea suya o no. Evidentemente no puede jugarse por separado a la carta del Ártico.

-Por último, una carta que representa una crisis global. Se coloca a parte del tablero y puede jugarse tanto con el Ártico como sin él. Entra en juego cuando la polución llegue a 450, y requiere que cada jugador pague un recurso tecnológico por cada región en la que no tenga centrales, con la consecuente pérdida de puntos si no se pagan.

En definitiva, hace las partidas más desafiantes en cuanto a polución, aunque no se si añadirá gran cosa a la experiencia (sospecho que una región más de la que ocuparse hará que no se llenen tan rápido las zonas y que la polución suba más deprisa, que en el juego básico con que juegues medianamente bien y no tengas muy mala suerte es difícil que se descontrole la polución y se termine el juego).

A 1 no se que tal irá, por aqui algún jugador ha dado sus impresiones.