Es como una rueda:
Buscas algo que sorprenda > Buscas algo de reciente publicación que es lo que hay en las tiendas > Buscas algo que sorprenda.
Lo cierto es que tiene más papeletas de jugarse, a la hora proponer a los jugones, un juego de reciente publicación del que se ha publicitado más y hablado más la gente, todavía mejor si es más duro ya que parece que es más novedoso porque trae muchas más cosas mezcladas.
En toda está rueda a mí me falla en que no se habla nunca de que si es un juego bueno o malo, creo que la gente debe hacer una profunda reflexión sobre lo que es un juego bueno o malo. Si alguna vez he oído opinar sobre si un juego es bueno o malo siempre ha sido a modo personal, pero se deberían de dar datos estadísticos y matemáticos o basados en un arte o ciencia, no solo simples sensaciones. Yo hice la mía en http://labsk.net/index.php?topic=210510.0 en la me quede con ganas de contestar y escribir más cosas que tengo anotadas, pero es algo que se debe desmigar poco a poco.
Estamos en un punto actualmente en que tenemos suficientes juegos para jugar toda la vida y más sin que se publique más cosas, digo esto porque me gusta poner el ejemplo del Magic, ya que a pesar de que fue el primer juego CCG se puede decir que es el mejor a día de hoy ¿estáis seguros de que los juegos nuevos que vendrán serán mejores que lo que tenemos? Tengo la sensación de que hemos pasado de la rueda del descubrimiento y la novedad, a la rueda del inicio de la industria y el consumismo, cuando se entra en esta rueda no quiere decir que lo que más se venda es lo mejor si no lo más placentero por algún motivo, y lo más placentero se llama Neofilia, eso es lo que tiene de malo la palabra. El símil actual que podemos encontrar a la Neofilia lleva el nombre de Kickstarter.
En esta reflexión también habría que mirar el mundo de los videojuegos y cómo han evolucionado, siempre nos viene bien para saber qué es lo que podría pasarnos. Diría que en los videojuegos la Neofilia la han sustituido por la adicción, en esa industria y en la industria de las aplicaciones siempre piensan en cómo el cliente puede usar más tiempo el juego o la aplicación, de hecho reciente se aprobó por la Organización Mundial de la Salud para que fuera reconocida cómo enfermedad Artículo nuestro símil sería la Neofilia, pero todavía no puede considerarse una enfermedad (eso es porque no nos conocen
).
Buscas algo que sorprenda > Buscas algo de reciente publicación que es lo que hay en las tiendas > Buscas algo que sorprenda.
Lo cierto es que tiene más papeletas de jugarse, a la hora proponer a los jugones, un juego de reciente publicación del que se ha publicitado más y hablado más la gente, todavía mejor si es más duro ya que parece que es más novedoso porque trae muchas más cosas mezcladas.
En toda está rueda a mí me falla en que no se habla nunca de que si es un juego bueno o malo, creo que la gente debe hacer una profunda reflexión sobre lo que es un juego bueno o malo. Si alguna vez he oído opinar sobre si un juego es bueno o malo siempre ha sido a modo personal, pero se deberían de dar datos estadísticos y matemáticos o basados en un arte o ciencia, no solo simples sensaciones. Yo hice la mía en http://labsk.net/index.php?topic=210510.0 en la me quede con ganas de contestar y escribir más cosas que tengo anotadas, pero es algo que se debe desmigar poco a poco.
Estamos en un punto actualmente en que tenemos suficientes juegos para jugar toda la vida y más sin que se publique más cosas, digo esto porque me gusta poner el ejemplo del Magic, ya que a pesar de que fue el primer juego CCG se puede decir que es el mejor a día de hoy ¿estáis seguros de que los juegos nuevos que vendrán serán mejores que lo que tenemos? Tengo la sensación de que hemos pasado de la rueda del descubrimiento y la novedad, a la rueda del inicio de la industria y el consumismo, cuando se entra en esta rueda no quiere decir que lo que más se venda es lo mejor si no lo más placentero por algún motivo, y lo más placentero se llama Neofilia, eso es lo que tiene de malo la palabra. El símil actual que podemos encontrar a la Neofilia lleva el nombre de Kickstarter.
En esta reflexión también habría que mirar el mundo de los videojuegos y cómo han evolucionado, siempre nos viene bien para saber qué es lo que podría pasarnos. Diría que en los videojuegos la Neofilia la han sustituido por la adicción, en esa industria y en la industria de las aplicaciones siempre piensan en cómo el cliente puede usar más tiempo el juego o la aplicación, de hecho reciente se aprobó por la Organización Mundial de la Salud para que fuera reconocida cómo enfermedad Artículo nuestro símil sería la Neofilia, pero todavía no puede considerarse una enfermedad (eso es porque no nos conocen
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