En cierto modo, por eso me quiero esperar un poco a modificarlo. Con más partidas y más opiniones de los demás tendré una visión mayor para poder modificarlo sabiendo que parto de una versión equilibrada. Con los gatos fui muy rápido y se me colaron muchos fallos, ahora quiero ir más lento y con las dos experiencias afrontar el siguiente juego que tengo en la cabeza y que me da más miedo.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#122
Diseñando un juego de mesa / Re: El Bosque
18 de Enero de 2013, 17:22:12Cita de: Ducky en 18 de Enero de 2013, 13:20:11
PD: porque será que tengo la impresión de poder probar este juego muy pronto??
Porque si este domingo te vienes al Edge Day de la AMB en Burjassot te invitaré a comer a casa y lo probarás

Cita de: Rayo Azul en 18 de Enero de 2013, 14:55:45
Ahora a lo de diseño: no había visto este hilo hasta ahora y me parece un proyecto interesante, se ve entretenido, bonito (si parece una proyección cartográfica de Fuller) y me encantan los juegos de colocación de losetas.
Las imágenes son una vectorización pasada por photoshop de una carretera que pasa por Serra (Valencia) cortesía de Google Maps

Cita de: Rayo Azul en 18 de Enero de 2013, 14:55:45
Tal vez, para darle un poco más de chicha al tema, podrías ambientar el juego en algo así como "The Blair Witch Proyect"; un jugador representa a los excursionistas que intentan salir del bosque y el otro representa a la fuerza maligna (la bruja) que intenta atraparlos. Algunas losetas con efectos malignos (con ambientación vudú)
Tengo en la cabeza una imagen de portada con un grupo de excursionistas en medio. El central mirando un mapa, brújula en mano, con cara de desespero. Otros dos detrás, cada uno señalando un camino distinto, uno iluminado y verde, el otro oscuro y retorcido. Y por encima de los árboles dos rostros formados por nubes, uno blanco y otro hecho de nubes de tormenta.
Cita de: Rayo Azul en 18 de Enero de 2013, 14:55:45
y que el jugador malo disponga de una "mano de losetas", creo que podrían equilibrar el asunto y mejorar la experiencia de juego. Uno de los aspectos más difíciles en la creación de juegos confrontacionales para dos jugadores con recursos asimétricos, es lograr equilibrar la "oportunidad de victoria".
Tenía en la cabeza hacer dos grupos de losetas distintos para cada jugador y no lo he hecho por la pura perrería de ponerles un anverso a las piezas. Pero es que, conforme está ahora mismo se han dado comentarios impagables de mi señora del estilo "uy! ¿Qué te tienes que cerrar tu solico un camino? pobrecico mio, que pena. Ale! cierra cierra!"
Ahora mi objetivo es llegar a las cien partidas tal y como está para disponer de una estadística medio fiable y luego empezar a pensar en serio hacer dos pilas distintas y añadirle algún bono consumible como poder mezclar una loseta que no te apañe y sacar otra, reemplazar una existente o tener un meeple recorriendo el camino para que haga algo interesante. (que mira qué simple era el Carcassonne en sus orígenes y las vueltas que ha dado el jodío)
Aunque es tan rápido de jugar que no se di daría tiempo a que los extras aporten algo valioso a la partida o desvirtuarían la esencia que tiene el juego.
#123
Diseñando un juego de mesa / Re: El Bosque
18 de Enero de 2013, 12:56:34
Que va! Ella sabe que ha ganado. Una vez me dejé ganar disimuladamente y me pilló, ahí sí que se pilló rebote. Le gusta ganar y sentir que ha ganado.
Además es muy puñetera, la tendríais que ver jugando al Mundodisco, da miedo hacerle nada, su venganza es terrible
.
Además es muy puñetera, la tendríais que ver jugando al Mundodisco, da miedo hacerle nada, su venganza es terrible
.
#124
Diseñando un juego de mesa / Re: El Bosque
18 de Enero de 2013, 11:16:16Cita de: Goose en 18 de Enero de 2013, 00:45:29Tengo puesto el enlace un poco más arriba.
donde se puede descargar?
Cita de: ritter en 18 de Enero de 2013, 01:32:49
Enhorabuena por el juego, pinta piques guapos, de "vaaaaaaaaa otra más"
La verdad es que sí. Aunque en casa la frase de mi mujer es: "Ay! probrecico mío! él se inventa juegos y yo le gano"
#125
Diseñando un juego de mesa / Re: El Bosque
18 de Enero de 2013, 00:11:47
Gracias Zareck.
Yo a la hora de hacer los protos soy más brutángano. Cartón de proyectos, papel fotográfico pegado con cola de carpintero reducida en agua y a cortar con la regla metálica y la cuchilla
Eso sí, acabo con un dolor de dedos...
Yo a la hora de hacer los protos soy más brutángano. Cartón de proyectos, papel fotográfico pegado con cola de carpintero reducida en agua y a cortar con la regla metálica y la cuchilla

Eso sí, acabo con un dolor de dedos...
#126
Diseñando un juego de mesa / Re: El Bosque
17 de Enero de 2013, 23:32:48
He probado varias combinaciones en las cantidades de cada tipo y esta es la que parece más prometedora... de momento, jeje. Aún tiene que dar muchas vueltas para que esté realmente equilibrado.
Aquí tengo el enlace para descargar: El Bosque
Si alguien se hace una versión, que me avise y me facilite el número de veces que salen o se quedan atrapados para ir haciendo la estadística y probar otras combinatorias.
Aquí tengo el enlace para descargar: El Bosque
Si alguien se hace una versión, que me avise y me facilite el número de veces que salen o se quedan atrapados para ir haciendo la estadística y probar otras combinatorias.
#127
Diseñando un juego de mesa / El Bosque
17 de Enero de 2013, 22:47:59
Bueno, después de los gatos tengo en la cabeza más juegos. Uno de ellos me va a dar más faena aún si cabe y lo dejo aparcado para más tarde y otro no tengo ni idea de cómo implementarlo.
El que os presento ahora lo he dado en llamar EL Bosque (leer a partir de ahora como si lo dijera Vincent Price
).
Es un filler para dos de colocación de losetas. Unos excursionistas se han perdido en El Bosque y no saben salir. Uno de los jugadores tratará de encontrarles una salida y el otro intentará por todos los medios que se queden atrapados en El Bosque.
La mecánica es sencilla. El jugador que juega a sacarlos abrirá siempre las partidas colocando la primera loseta y se irán turnando en la colocación. Éste jugador dispone de la loseta de salida de El Bosque que deberá poder colocar cuando se termine la pila de losetas (hay 22 así que la cosa va rápida). Hay una loseta inicial que es en la que se encuentran los excursionistas perdidos.
Si se terminan las losetas y el jugador que va a salvarlos puede colocar su loseta de salida de El Bosque gana la partida. Si por el contrario, en un momento dado, no se pueden colocar más losetas o tras consumir la pila no se puede colocar la loseta de salida gana el jugador que va a atraparlos y dejarlos perdidos para siempre en El Bosque.
Las condiciones de colocación son las de siempre: no mover las otras piezas, unir por las aristas, que coincidan los dibujos, no montar una pieza en otra, etc. Pero por encima de todo, siempre hay que conectar caminos. Aunque una loseta coincida con otra por una arista con bosque o no te venga bien ninguna posibilidad de colocación, hay que conectar caminos y de rebote puede coincidir otra arista con bosque. Esto hace que haya jugadas en las que te perjudiques a ti mismo al ir obligado por la loseta, pero es un pico de azar que, después de algo más de 40 partidas de prueba hace que te piques y quieras más o que le restriegues en los morros la victoria al contrario después de cerrarte tu mismo casi todos los caminos y aún así sacarlos de El Bosque.
La mayor gracia del juego para mí, aparte de los piques que me he dado con mi señora (a ella le ha gustado y eso ya es un gran éxito para mí), es que las losetas son pentágonos regulares. Esto hace que se genere un mosaico con fisuras en las que los caminos se quedan bloqueados por pura falta de espacio y hace que algunas losetas beneficien ambas estrategias, tanto la de liberación como la de bloqueo dependiendo de la evolución de la partida.
Os dejo la relación de las losetas (la de inicio es la que tiene 5 caminos y la de salida la del manchurrón verde) y unos cuantos ejemplos de partidas.







Ahora el objetivo es llegar a las cien partidas para poder tener una muestra mínimamente representativa. Quiero que el ratio de victorias sea del 50%. Con las partidas que llevo está en un 40% atrapados, 60% escapados más o menos.
El que os presento ahora lo he dado en llamar EL Bosque (leer a partir de ahora como si lo dijera Vincent Price
).Es un filler para dos de colocación de losetas. Unos excursionistas se han perdido en El Bosque y no saben salir. Uno de los jugadores tratará de encontrarles una salida y el otro intentará por todos los medios que se queden atrapados en El Bosque.
La mecánica es sencilla. El jugador que juega a sacarlos abrirá siempre las partidas colocando la primera loseta y se irán turnando en la colocación. Éste jugador dispone de la loseta de salida de El Bosque que deberá poder colocar cuando se termine la pila de losetas (hay 22 así que la cosa va rápida). Hay una loseta inicial que es en la que se encuentran los excursionistas perdidos.
Si se terminan las losetas y el jugador que va a salvarlos puede colocar su loseta de salida de El Bosque gana la partida. Si por el contrario, en un momento dado, no se pueden colocar más losetas o tras consumir la pila no se puede colocar la loseta de salida gana el jugador que va a atraparlos y dejarlos perdidos para siempre en El Bosque.
Las condiciones de colocación son las de siempre: no mover las otras piezas, unir por las aristas, que coincidan los dibujos, no montar una pieza en otra, etc. Pero por encima de todo, siempre hay que conectar caminos. Aunque una loseta coincida con otra por una arista con bosque o no te venga bien ninguna posibilidad de colocación, hay que conectar caminos y de rebote puede coincidir otra arista con bosque. Esto hace que haya jugadas en las que te perjudiques a ti mismo al ir obligado por la loseta, pero es un pico de azar que, después de algo más de 40 partidas de prueba hace que te piques y quieras más o que le restriegues en los morros la victoria al contrario después de cerrarte tu mismo casi todos los caminos y aún así sacarlos de El Bosque.
La mayor gracia del juego para mí, aparte de los piques que me he dado con mi señora (a ella le ha gustado y eso ya es un gran éxito para mí), es que las losetas son pentágonos regulares. Esto hace que se genere un mosaico con fisuras en las que los caminos se quedan bloqueados por pura falta de espacio y hace que algunas losetas beneficien ambas estrategias, tanto la de liberación como la de bloqueo dependiendo de la evolución de la partida.
Os dejo la relación de las losetas (la de inicio es la que tiene 5 caminos y la de salida la del manchurrón verde) y unos cuantos ejemplos de partidas.







Ahora el objetivo es llegar a las cien partidas para poder tener una muestra mínimamente representativa. Quiero que el ratio de victorias sea del 50%. Con las partidas que llevo está en un 40% atrapados, 60% escapados más o menos.
#128
Diseñando un juego de mesa / Re: Playtester Invisible - Proyecto grupal de autores
17 de Enero de 2013, 13:35:58
Amén a lo de Ducky
#129
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego Gatuno
16 de Enero de 2013, 19:30:56
Bueno, lo más seguro es que me pueda acercar a las JLA de este año y ya estaré más cerca. O en verano, que mi señora tiene familia en Almería y solemos bajar a las playas de San José.
Tu tranquila, que este año estoy con ganas de mover el juego. Esta semana empiezo a crear un blog para el juego en mi web y acabaré poniendo una versión P&P.
Tu tranquila, que este año estoy con ganas de mover el juego. Esta semana empiezo a crear un blog para el juego en mi web y acabaré poniendo una versión P&P.
#130
Valencia / Re: I I EDGE DAY AMB 20 ENERO 2013
16 de Enero de 2013, 09:55:50
En el curro se han acordado (después de un año largo) que la gente de hostelería tiene que librar un domingo al mes y me han puesto este domingo libre. Me vais a tener que sacar de la AMB con agua caliente
#131
Feria Jugar X Jugar / Re: CONVOCADO EL SEXTO CONCURSO CIUTAT DE GRANOLLERS DE CREACIÓN DE JUEGOS (2013)
14 de Enero de 2013, 16:06:30
una curiosidad de última hora:
¿se puede participar con más de un juego o solo uno por autor?
¿se puede participar con más de un juego o solo uno por autor?
#132
Diseñando un juego de mesa / Re: Playtester Invisible - Proyecto grupal de autores
08 de Enero de 2013, 10:20:00
Mola mola.
#133
Diseñando un juego de mesa / Re: Playtester Invisible - Proyecto grupal de autores
07 de Enero de 2013, 10:33:33
Yo me apunto, pero me encuentro en una situación peor que las ratas de Moon 

Cita de: Moondraco en 07 de Enero de 2013, 09:27:31
A mí en principio me suena bien, pero tendría que calcular por cuánto me salen tantos envíos. La posibilidad de estos testeos a cargo de otros autores me parece chula, pero la verdad es que ando más pobre que las ratas de cloaca.
#134
Feria Jugar X Jugar / Re: CONVOCADO EL SEXTO CONCURSO CIUTAT DE GRANOLLERS DE CREACIÓN DE JUEGOS (2013)
06 de Enero de 2013, 18:42:02Cita de: Mynth en 06 de Enero de 2013, 16:05:25
Pregunta:
El turno/ronda de ejemplo del reglamento, ¿debe corresponder con el PRIMER turno/ronda del juego o se puede establecer una situacion de una partida ya empezada y desarrollar un turno en esas condiciones?
Yo he descrito un turno tipo cualquiera en el que se ven varias posibilidades de estrategia y puteo que tiene el juego. Sin mirar el turno que es ni nada, sólo que sea representativo.
#135
Feria Jugar X Jugar / Re: CONVOCADO EL SEXTO CONCURSO CIUTAT DE GRANOLLERS DE CREACIÓN DE JUEGOS (2013)
04 de Enero de 2013, 21:08:29Cita de: Rayo Azul en 04 de Enero de 2013, 20:22:21
¿Es posible enviar una corrección en las reglas?
Gracias y saludos.
A mí se me han colado un par de faltas de ortografía. Las vi ayer después de hacer más de una semana desde que mandé las reglas