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Mensajes - eykhon

#121
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
03 de Agosto de 2016, 09:50:32
Cita de: usagi en 03 de Agosto de 2016, 09:42:12

Creo que es exactamente como dices. De cualquier manera, lo que si viene especificado en el manual es que la estrella de la muerte SOLO puede atacar usando la carta de misión que hay para ello..

Solo puede atacar con la carta o solo "puede" ser atacada?¿? entiendo q la estrella de la muerte tira sus 4 dados rojos en ataque aereo como otra nave no?¿¿?
#122
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
02 de Agosto de 2016, 16:41:24
Cita de: halbert82 en 02 de Agosto de 2016, 16:39:38
Cita de: eykhon en 02 de Agosto de 2016, 15:03:13
-Si tienes ya un líder en un planeta pq has movido ahi antes, y ahora viene un líder rival a hacer ahí una misión, te vale ese lider para poder oponerte a la misión?¿? o solo sirven para apoyar a otro lider que tengas libre en ese momento que si puede oponerse?¿ (ejemplo, tenia ya a Vader en el planeta...no sirve para oponerse como tal, pero si envió a Palpatine a oponerse, sumo los iconos de ambos)

Los lideres no capturados que ya estén en el sistema donde se intenta una misión siempre suman sus iconos, tanto para apoyar como para oponerse.

Si, pero si hay un lider no capturado ya en el sistema...cuenta como oposicion por si solo?¿? o tengo q mandar siempre alguno de mi reserva para oponerme y tener q tirar dados??

Gracias!
#123
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
02 de Agosto de 2016, 15:03:13
Una duda sobre oponerte a misiones....digamos que juegas una carta con el indicador de Diplomacia y un 2, osea que tienes que jugar un Lider con 2 iconos minimo del mismo tipo para realizar la mision...pues bien:

-Para oponerte debes tb mandar a un líder que cumpla esa condición? o el opositor podría mandar un líder de 1 solo icono de dicho tipo en este ejemplo?

-Si tienes ya un líder en un planeta pq has movido ahi antes, y ahora viene un líder rival a hacer ahí una misión, te vale ese lider para poder oponerte a la misión?¿? o solo sirven para apoyar a otro lider que tengas libre en ese momento que si puede oponerse?¿ (ejemplo, tenia ya a Vader en el planeta...no sirve para oponerse como tal, pero si envió a Palpatine a oponerse, sumo los iconos de ambos)
#124
Dudas de Reglas / Re:Food Chain Magnate (Dudas)
29 de Julio de 2016, 16:28:54
Si, me da q nos hemos liado todo un poco, con la colocacion del restaurante no habia dudas, y el punto rojo como indica el compañero, solo queria marcar la loseta entera!! Creo q de resto quedo todo aclarado.
#125
Dudas de Reglas / Re:Food Chain Magnate (Dudas)
28 de Julio de 2016, 18:00:32
Cita de: Kalino en 28 de Julio de 2016, 15:39:35
Correcto

seguro?¿? con tocar uno de los lados de la esquina negra del restaurante no seria posible?¿ debe tocar una esquina si o si?
#126
Dudas de Reglas / Re:Food Chain Magnate (Dudas)
27 de Julio de 2016, 14:04:33
Ok gracias! lo que suponia pero por asegurar q no me liaba!!

EDITO: Otra dudita!!!



En este caso la ruta del restaurante azul puede partir de las 2 carreteras q toca?¿?¿? Hay una carretera superpuesta que pasa por encima y otra por debajo, pero las marcas del restaurante tocan ambas carreteras....
#127
Dudas de Reglas / Re:Food Chain Magnate (Dudas)
27 de Julio de 2016, 11:57:49
Una dudilla que me ha surgio(jugando online, mi copia a ver si me llega esta week).



En esa imagen, se podria vender desde el punto rojo(si tuviera en esa loseta mi restaurante) al punto azul a 2 de distancia?¿? o tal cual esta colocada la carretera es imposible?¿? osea la loseta que esta encima de la que marqué en azul, esas carreteras no estan conectadas no?¿ Asi que la distancia en realidad(tirando por la izquierda) seria 4 no?
#128
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
14 de Julio de 2016, 11:06:37
Una dudilla que me surgio el otro dia despues de mucho tiempo sin jugarlo:

-Se pueden usar al final del turno, antes de coger cartas, la skill q acabas de ganar por subir de nivel?¿ o eso se considera ya fuera de turno?¿ Lo digo por ejemplo para la habilidad de Arythea que te permite quitarte cartas de herida.

PD:Xikito combo Arythea con la skill esa de quitarte 2 heridas, la otra q puedes jugar heridas de lado como ataque/bloqueo/inter/move +2 y otra q cambias heridas por maná...esas 3 skill al mismo tiempo fue un abuso.
#129
El no gracias ya lo tengo, pero si, el q no lo tenga, q vaya a por el toma 11 visto lo visto!!!(juegazo)

Me voy a agenciar del toma 11 entonces, no voy a jugar nunca con mas de 9 personas asi q....q los bueyes se distribuyan distinto da totalmente igual, evitaras unas filas en lugar de otras y listo.
#130
De jugón a jugón / Jugar al Toma 6 con el Toma 11?¿
04 de Abril de 2016, 10:18:27
Pues eso...algun juego incluye cartas como para jugar a ambas versiones¿? o tienen cartas exclusivas ambos? el toma 6 creo q solo son 104 cartas pero el toma 11 nose que tiene...si fuera 104 cartas numeradas mas otras, lo idea seria comprar el Toma 11 aunque te guste mas el Toma 6 no?

EDITO:Creo q leo que son 100 cartas (osea 4 menos) + 10 comodines y que la distribucion de cabezas de ganado son diferentes, asi que igual si que altera algo el tema no?
#131
Cita de: Quas4R en 08 de Marzo de 2016, 14:31:30
Para mi lo mejor es a 3 (los personajes cada uno), despues a 2 (4 personajes) y después a 4-5

Estoy de acuerdo, aunque pueda parecer que a 5 mole mas, no es para todo el mundo...tardas mil en jugar tu turno y como esten los tipicos pesados en el grupo se te puede hacer muy mala la partida. Con 3 personas, 2 manejando 2 heroes cada uno, tienes la experiencia de compaginarte con alguien, y a la vez juegas bastantes turnos sin tampoco manejar tu los 4 heroes que a la larga se hace algo espeso con cantidad de mejoras.
#132
Cita de: Karinsky en 08 de Febrero de 2016, 17:19:35
Sácale partido a tu debilidad y haz como yo que, sabiendo que voy a caer por completo, estoy fraccionando la adquisición de la wave 1 usando cada item para completar otros pedidos y alcanzar los gastos de envío gratuitos [emoji28]
(Tardaré más en tenerlo todo pero al menos ahorro por otro lado... o así me engaño ;D )

Gastas mas, tienes q hacer 7 pedidos para meter 1 blister en cada  ;D ;D ;D ;D

;)
#133
Cita de: belknapius en 08 de Febrero de 2016, 14:22:43
Finalmente me he pillado toda la wave 1 en castellano

Yo no se para que abren estos hilos si al final todos acabamos comprandolo TODO xD
#134
Lo mas asi indispensable como te dicen serian los soldados rebeldes y saboteadores por el hecho de q sino solo tienes para el lado rebelde cartas unicas de heroe y no grupitos asi de tropas regulares(tienes la carta normal de soldados rebeldes y saboteadores pero no las de elite en el core y tampoco sus miniaturas, solo cartones)
#135
Reseñas escritas / Re:Codigo Secreto (Reseña)
05 de Febrero de 2016, 15:40:08
Yo entiendo lo que comenta el compañero, e incluso me la apunto. Hay mucha gente q juega en plan cómodo, si no les medio obligas a jugar "bien" pueden fastidiar la experiencia, sobretodo si mezclas jugones y no jugones. Aunque sea un "simple" party.