Hombre yo creo que es interesante ir a la iglesia con algún familiar de valor 1 para matarlo, piensa que a lo mjeor ése, es quien hace que completes los 5 familiares que máximo puedes tener en las crónicas y pasas de ganar los 7 puntos que ganarías si tuvieras a 4 familiares en las crónicas a los 12 que ganarías si tienes 5. Por lo que al final, no solo son 2 puntos de la ronda de la misa, sino que al final del juego, pueden resultar importante los puntos arañados gracias a los puestos ocupados en las crónicas en la sección marrón, la procedente de la iglesia... sobre todo porque no sé en vuestras partidas, pero en las mías, lo primero que se rellena en las crónicas son la sección morada (la de nuestra granja) y la amarilla (la de los artesanos), por lo que solo viajando, y desde el consejo, aparte de la iglesia, podrías introducir algún miembro extra.
No obstante, no creo determinante los puntos de las crónicas para ganar el juego ni mucho menos, pero si puedes sumarlo a todo lo que hagas, nunca vendrán mal!! Yo tengo por costumbre matar a mi viajero y al primer monje que meto en la iglesia, que en realidad suele ser el único que introduzco, porque nunca me he centrado en la iglesia, y mira que da puntos a lo tonto!!
No obstante, no creo determinante los puntos de las crónicas para ganar el juego ni mucho menos, pero si puedes sumarlo a todo lo que hagas, nunca vendrán mal!! Yo tengo por costumbre matar a mi viajero y al primer monje que meto en la iglesia, que en realidad suele ser el único que introduzco, porque nunca me he centrado en la iglesia, y mira que da puntos a lo tonto!!