Supongo que todos traen escenarios algo más cortos, para poder jugar partidas de una o dos tardes, o poder aprovechar los juegos en la jornadas...
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Cita de: borat en 24 de Abril de 2014, 20:21:48Cita de: Kaiser Karl en 24 de Abril de 2014, 19:43:25
A ver qué chorradas planteamos, si cuando uno juega a un juego de guerra tiene que estar manteniendo como un mantra la doctrina del ejercito en cuestión en el momento de celebrarse la batalla, o vamos a estar pendientes del entretenimiento que de el juego en cuestión además de los condicionantes del momento que sean importantes...
Chorradas las plantearas tú, majete.
Léete bien lo que escribimos los demás antes de lanzarte a poner en boca ajena cosas que no hemos dicho.
Cita de: borat en 24 de Abril de 2014, 09:35:48Cita de: basileus66 en 24 de Abril de 2014, 09:00:40
Lo que quiero decir es que el realismo no existe fuera de cada uno de nosotros. Somos los jugadores, como individuos, los que le damos significado.
La "suspensión de la incredulidad" es lo que no existe fuera de cada uno de nosotros.
El realismo y la plausibilidad en mi opinión sí que se pueden juzgar de forma mucha objetiva. Simplemente comparando los mecanismos del ASL o CC con la doctrina e historia militar de la época podemos llegar a una conclusión bastante meridiana de que ambos hacen aguas por los cuatro costados como recreaciones plausibles de lo que era un combate táctico en la 2GM.Cita de: Blorsh en 24 de Abril de 2014, 09:02:30
Más que realismo, y recogiendo las palabras de Borat, o su significado, según creo haberle entendido, diría "simulación o recreación plausible" y añadiría que esté bien ambientado visualmente al menos.
Recreación con un wargame de tablero, puede ser.
Simulación, no lo creo. O con unas limitaciones y carencias enormes en la mayoría de los casos.
Cita de: Caron, the Fiend en 08 de Abril de 2014, 16:27:50
Empiezo a tener la impresión que antes de nada vamos a tener que definir "realista". Claro que después será imprescindible definir "wargame"...
Yo creo que mejor lo dejo estar y me dedico a jugarlos, sean lo que sean, realistas o no.
Nos vemos en el tablero de juego.
Ferran.
Cita de: Arensivia en 08 de Abril de 2014, 13:13:40Cita de: Kaiser Karl en 08 de Abril de 2014, 12:53:41
En mi opinión los wargames sí son realistas, si por realismo entendemos la posibilidad de desarrollo de un modelo coherente con el desarrollo histórico del conflicto que el juego en cuestión simule, o de un desarrollo histórico alternativo "posible" en atención a las circunstancias imperantes en su momento, si por azares del destino alguna circunstancia decisiva hubiese cambiado.
Como el viento en Trafalgar no?
Lo que pasa es que los resultados son posibles o no en el contexto dw un relato de los hechos que hace el autor. P.e. Flying Colors me da la sensacion de que no da mucha importancia, o no da la importancia que yo pienso que deebería, a la calidad de la marinería y de los barcos. El resultado es que el relato de la batalla de Trafalgar es mas de unos barcos mal colocados que mal mandados o poco cuidados. Si te lees a Reverte, es como ver otra batalla distinta. Ambos son "realistas" en el sentido de que "la realidad puede ser así" pero vete tu a saber cual es "más realista". Yo sólo puedo saber cual es más satisfactorio para mi como narración y cuál me enseña cosas nuevas.
Los libros que yo he leído sobre la batalla hacen hincapié en los riesgos tan grandes que asumió Nelson al lanzarse a romper la línea, y citan precisamente la posibilidad de que el viento hubiese cambiado en el peor momento, o que los buques fuesen desarbolados antes de romper la línea.