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Mensajes - josrive

#121
pepetenis  aun no hay fecha para el lanzamiento, me dan la información a cuenta gotas. Siendo optimista finales de este año puede que se sepa algo, más probable primer trimestre del 2018.

karl  gracias por tu apunte, siempre es de agradecer que alguien que sea de la zona aporte datos geográficos. No obstante me gustaría matizar que en el diseño del prototipo del mapa ( que ha sido utilizado sólo para playtesting pero que no será el diseño en el juego real)  la zona donde pone Popayán se refiere a la provincia y la zona donde pone Pasto hace referencia a la ciudad. No es coherente , cierto , pero es que la provincia de Popayán era muy grande y abarcaba hasta la costa y yo necesitaba una región costera diferente a la de Popayán. 
Adjunto un mapa antiguo  de la zona del Virreinato de Santa Fé, también llamado de Nueva Granada del año 1810 justo  la fecha en que comienza el juego 1810-1825 ( ojo no confundir con 1812 , ese es otro juego sobre el Cánada).  Ahí se puede ver la dimensión de la provincia de Popayán. Había muchas más provincias que no aparecen en el proto del tablero por funcionalidad y exigencias del juego. Por otra parte desde que comenzó la revuelta y a lo largo de las décadas siguientes las fronteras y demarcaciones de las provincias fueron naturalmente cambiando o desapareciendo. 
Creo que debería ampliar la provincia de Popayán hacia el norte restandole de Los Llanos y sustituir el nombre de Los Llanos por la provincia de Casanaré.



En este otro mapa histórico ya de la Gran Colombia del año 1824 se ve cómo se han reducido el número de provincias que pasaron a llamarse departamentos.
#122
CitarYo insisto en que concretamente en este juego el tema tiene poca importancia. Lo que realmente es determinante para disfrutarlo es que te gusten las subastas, porque el juego es simplemente eso, una sucesión de subastas muy bien hiladas hasta acabar la partida.

Si encima te gusta el mundo de los marchantes de arte como a mi lo vas a disfrutar mucho más, pero este es uno de esos juegos donde puedes quitar el tema y poner otro distinto sin variar nada más y cuadra perfectamente.

Permiteme que discrepe en este punto  (salvo lo de los marchantes).  Yo opino que el tema y la mecánica de juego y subasta encajan a la perfección y que ningún otro tema le iría tan bien como este.  Con un par de partidas te das cuenta de que forma tan magistral el Dr. Knizia ha extrapolado la realidad que rodea al mundo del Arte y de cómo mediante estrategias de marketing y especulación los buenos marchantes elevan a la categoría de Arte obras de dudosa calidad artística  ( "Arte Moderno" ? o cuatro rayas que las haría un niño ?)  , todo mediante una sutil maniobra de ofertas y demandas  ( bien implementada a través de los diversos tipos de subastas y pujas).   Un buen marchante sabe cuando es el momento de impulsar a un artista o hundir a otro, maniobrando, influyendo, especulando.  Y al final como la vida misma una vez que un artista tiene un "cache"  sus obras se venden a precio de oro sólo por su firma.  Así que este juego es en sí mismo una obra de Arte, por lo divertido que es jugarlo y por lo bien que simila el mundillo del "Modern Art".   De ahí que sea preferible para las cartas obras poco estéticas y de dudoso valor artístico  y no obras de artistas ya consagrados.

Yo tengo la versión de Matagot-Asmodée Ibérica que es muy buena.
#123
Wargames / Re:¿Que tienes encargado en P500?
12 de Diciembre de 2016, 15:39:40
Siempre se debe estar abonado a un P500 de GMT por el bien de la industria "wargamera" .

Además del Comancheria que dicen mejora al Navajo Wars.
Imperial Struggle, de los autores del  TS
http://www.gmtgames.com/p-599-imperial-struggle.aspx
Bayonets & Tomahawks
http://www.gmtgames.com/p-598-bayonets-tomahawks.aspx
Hitler's Reich
http://www.gmtgames.com/p-511-hitlers-reich.aspx
#124
Que quede entre nosotros.  Ante la duda de si el juego merece ser intercambiado por 90 unidades de euro he visitado la web de la editorial (Command Post Games) y leido todo lo referente al juego, aun así y dado que la información es breve, esparcida y dada a cuentagotas, no hay reglas ni nada por el estilo, pues les he escrito pidiendoselas o al menos más información. Me han respondido con un resumen de las reglas, si, pero no las de este juego si no las de otro que editaron el año pasado, Brandywine, del cual hay tan pocas referencias y reseñas que me he quedado sin saber si es un buen juego. Me cuentan que es sistema de juego es semejante. Les he vuelto a insistir y compruebo que no sólo no tienen las reglas finales hechas sino que aun lo están testeando  :-\
Con lo cual veo que están vendiendo la piel del oso antes de haberlo cazado.  Ojo , con esto no quiero decir que el juego vaya a ser ni bueno ni malo, sólo que creo que de momento esperaré a que salga al mercado y hayan reseñas de el.
Me llamó la atención de que no es un juego ni de hexes , ni areas, ni point to point, es como un juego de miniaturas donde las piezas, cubitos, se mueven con regla... de ahí lo del ya mentado "Kriegsspiel",
claro que un Kriegsspiel con bloques largos chulos al estilo del Brandywine ( o como los de Simmons Games) lucen muy elegantes sobre un mapa, pero con cubitos pues como que no tanto.

Aun así tiene cosas interesantes como el set up variable y que nunca sabes con que te vas a encontrar hasta que llegas a los poblados indios, la cantidad de batallones con los que empezar (de 1 a 4), el uso opcional de la ametralladora que disparas y disparas hasta que se te atasque ( 1 tirada de 6), uso de "command chits" para las ordenes de movimiento/ataque , algunas llegan y otras no.... pero  son noventa euros.... Si hay algún valiente como Custer que lo pida y nos lo cuente  ;D
#125
No,  eso ya es mucho pedir .... :D
#126
Vaya hombre, yo que llevos años buscando un wargame decente de esta archifamosa batalla, y que acabo de comprar el que editó Legion Wargames que tiene buena pinta:
http://www.legionwargames.com/legion_LBH_GD.html

ahora con este hay otro más y no sé si mi bolsillo estará de acuerdo...
#127
Qué buen ojo tienes para los wargames Txus  ;), y además buen criterio para escoger juegos interesantes. Este lo es por su temática, por la historia de la batalla y por sus mecánicas. Y encima solitario ! Así que después de echarle un vistazo "me he visto obligado" a realizar el pre-order ....

Los gastos de envío para Europa salen unos 25 $,  así que pidiéndolo ahora se queda en unos 60 â,¬.
#128


Hace una semana que GMT lo ha puesto en P500 y ya lleva más de 1000 ,  impresionante, claro que teniendo en cuenta el éxito del anterior juego ya la gente lo compra como si es para especular,  está a  39 dólares de nada en Pre-order,   eso o esperar a que lo saque Devir en castellano .

enlace a la web del P500
https://www.gmtgames.com/p-599-imperial-struggle.aspx
#129
Te ha quedado muy chula la portada, me gusta mucho tanto los soldados uno frente a otro, los tonos de los colores como el fondo con los escudos difuminados.
Un detalle importante el sello que pone "Edición Limitada".  Guardame un ejemplar por favor  ;).

Un pequeño matiz , el diseñador se llama Ananda.
#130
A pesar de que este hilo por momentos se llena de comentarios que más que aportar "enfangan" creo que Icue debe estar contento, no solo porque entre tanto mensaje , él con su colador va tomando y filtrando lo que necesita y desechando lo que no, sino además porque es evidente que por la cantidad de gente que escribe y comenta a diario, es un proyecto super interesante , ha tocado un tema que atrae a mucha gente y eso será motivo de orgullo para él y le anima a seguir adelante.

Dicho esto y con respecto al nombre pues si bien es cierto que es más importante que el juego sea divertido, a todo creador le gusta poner nombre a su obra y por eso pide consejo también sobre este punto.
De los que has anotado Icue, yo inicialmente descartaría donde haces referencia a las dos banderas o dos Españas, porque  aunque es cierto que suenan bien y son bastante recurrentes, falseas la realidad, ya que los dos bandos no eran homogéneos sino una unión temporal variopinta por intereses. Y en cuanto a banderas no hay que olvidar las ikurriñas, señeras, arbonaidas, etc.

Tiempos revueltos, tiempos conflictivos, están bien para el titulo de una telenovela pero no lo veo apropiado para un juego francamente.

El más que me ha gustado es "Entre yugos y estrellas" además tiene algo de poético  ( hay un poema del famoso José Martí llamado precisamente "Yugo y Estrella".

He encontrado un libro de autor inglés sobre la Guerra Civil llamado "Conciencia y Conflicto" ( del original conscience and conflict), y suena bien.

CitarEntre yugos y estrellas. España 1931-1939
El Yugo y la Estrella. España 1931-1939
Entre estrellas y flechas. España 1931-1939
La hoz y la flecha. España 1931-1939
Un nuevo régimen. España 1931-1939
Tiempos revueltos. España 1931-1939
Tiempos conflictivos. España 1931-1939
Años de conflicto. España 1931-1939
El león, la estrella y la flecha. España 1931-1939
Golpe al régimen. España 1931-1939
Las dos Españas. 1931-1939
Una España, dos banderas. 1931-1939
Bajo 2 banderas. España, 1931-1939
El león subyugado. España 1931-1939
A la Caza del León. España 1931-1939

Con respecto a lo demás creo que si de verdad quieren a ayudar a Icue en su proyecto que se limiten a responder o aportar lo que el pide o pregunta y dejarse de discutir por el sexo de los ángeles.
#131
En el hilo se hablo con bastante acierto el sustituir la Carrera Espacial del TS por un track de búsqueda de apoyo internacional  ( material bélico,  instructores militares para formación de tropas , envío de tropas voluntarias) pero no lo he visto incluido en el último prototipo  del tablero. En mi opinión sería un elemento interesante para añadir al juego, el trabajo diplomático dedicado por ambas facciones para conseguir ese apoyo vital.
#132
Me he topado con este hilo por casualidad y ya de entrada y según he ido leyendo me ha parecido una idea muy interesante, original y por qué no osada por la complejidad que conlleva diseñar un juego a la altura del idolatrado TS. Cuanto más leo y más imágenes veo de las cartas más tangible se hace el proyecto y se ve que le estás dedicando muchas horas al tema. Pero es ya ver este diseño de lo que puede ser el tablero y ya comprobar que la cosa va en serio y que el proyecto  tiene forma pero que muy atractiva y promete de seguir así llegar a buen puerto. Yo sería otro que lo compraría si al final resulta que cuaja y sale un juego en condiciones.
#133
¿Alguien ha recibido ya el juego ?
#134
¡Gracias por las felicitaciones y por los comentarios!
Tiene razón Kaxte en cuanto en que para que todo el mapa tenga concordancia deberían  estar todos los  nombres de las regiones en español o castellano. El de Central México ha sido un lapsus, gracias por el apunte y debiera ser México Central, ya que aunque no lo parezca en aquella época se escribía así según los mapas y cartografía que he estudiado. La palabra Méjico al menos en cartografía la he visto en épocas posteriores desde el 1840 en adelante.
Aun así repito aunque el mapa es precioso ( gracias David  ;) )no es el mapa definitivo,  es simplemente el que usé yo para el proto, el definitivo será similar pero diferente.
Adjunto imagen de una copia de un mapa español de 1810 donde se puede ver Golfo de México y la ciudad de México, algo borrosa.



En cualquier caso la división administrativa  de las posesiones en América era bastante compleja: Virreinatos, Capitanías generales, Intendencias o Provincias y Gobernaciones. Todo lo cual conformaba un batiburrillo impresionante. Para efectos de jugabilidad se tuvo que simplificar al máximo.

CitarImagino que un caledario de publicacion de los titulos, ni por asomo, no? Ni siquiera el año de publicacion??
En cuanto a eso sólo sé sobre 1810, previsto para verano del próximo año. Del resto sólo se el orden de aparición que es el que aparece al principio de este hilo.

CitarBuff! Me está haciendo "ojitos" cosa mala. No encuentro más info por ahí pero a priori me dá miedo que sea demasiado parecido a 1775 teniendo este.
Podeis estar tranquilos de que no son tan similares. Tuve acceso a las reglas y al diseño del 878 Vikings y doy fé de que hay suficientes cambios y novedades con respecto al 1775.
La premisa del Sr. Eickert a la hora de hacer los juegos de la serie fue muy clara: que tengan las mismas mecánicas base del juego pero que tengan suficientes elementos nuevos de forma que sea un juego completamente diferente.  Los elementos base digamos que son las fases del juego, uso de las cartas (movimiento y eventos) y sistema similar de combate con dados especiales. A partir de ahí las cosas cambian.
Por ejemplo 1810 añade niveles de complejidad extra (sin llegar a ser un juego complicado) , haciéndolo más rico y variado en cuanto a tácticas y estrategias se refiere.
En 1775 hay 54 cartas (combinando movimientos  y eventos históricos). En 1810 hay 104 (quizás algún cambio de última hora), casi el doble con más de movimiento y muchos más eventos. También hay  más unidades y más dados.
Imagen de cartas variadas prototipo;  en el juego final  tendrán nuevo diseño artístico (están en inglés porque a la editorial tuve que hacerlas y enviarlas así):



En 1775 hay infantería, milicias y nativos norteamericanos o indios. Sin embargo en 1810, solapándose con las guerras napoleónicas, en un ejército que se precie no podía faltar la caballería y la artillería. No sólo eso también tenemos a nuestra disposición generales ( 10 con nombre y apellidos cada uno con habilidades diferentes). Estos nuevos elementos añaden una sensación mayor de que estas librando una batalla en esa época y tener o no tener caballería /artillería/generales influirá bastante en el resultado y posibilidad de éxito en la batalla que se libre. Las unidades de caballería en principio serán representadas por cubitos de madera más grandes que las de infantería para distinguirlas. Las de artillería en cambio serán cartas con lo cual tu enemigo no sabrá si dispones de ella hasta el mismo momento de la batalla.

Otro dato: no todos los generales tenian talento, osadía y genio militar, así que según su actuación histórica tienen un valor de rango, y ese ayuda a la hora de ver que ejército tiene la iniciativa en combate, lo cual es importante ya que el primero que da tiene cierta ventaja.


Aquí San Martín un gran lider y estratega junto con Bolívar otro Libertador que ayudó a lograr la independencia de Argentina, Chile y Perú. Las franjas azul y blancas de los bordes de la carta indica que el general puede liderar tanto ejércitos de tropas regulares como milicias


Del mismo modo los generales pueden morir en combate, por ello no conviene arriesgarlos en todas las batallas sino en las que consideremos importantes o decisivas. Debido a la introducción de estos nuevos elementos los desarrollos de las batallas son bastante ágiles, muy tácticas  y francamente divertidas con desenlaces en ocasiones sorprendentes.
En cuanto a la elección de los colores por bando he tenido bastante suerte pues serán los mismos que en 1775 con lo que ayudará mucho a recordarlos y a identificarlos fácilmente.
Por ejemplo en 1775 las cartas y los cubitos  de los regulares ingleses son rojos y las milicias (lealistas) son amarillos, los regulares rebeldes son azules y las milicias (patriotas) blancas. Los nativos o indios verdes.
En 1810 los regulares españoles son rojos y las milicias locales (lealistas a España) amarillos , encima combinando estos dos colores se forma la bandera española, con lo que fácil de recordar. Los regulares rebeldes son azules y las milicias son blancas, combinando estos colores se forma la bandera de Argentina, Guatemala, Uruguay, Nicaragua, etc. con lo cual fácil de recordar. Y los indígenas o indios ?  Exacto : verdes.
Hay otras tropas mercenarios y voluntarios de otros países que entran en juego mediante cartas.

Los indios o indígenas no se comportan igual que los norteamericanos, estos tienen unas características especiales muy chulas a mi modo de ver (también afines al historia, no me invento nada). Y es que no son independientes y de primeras no se van con el primero que llegan, eso no, te pueden ser fieles aun quedándose solos ante tropas enemigas,  pero……tienen una debilidad  ¿ ::) ?  … nadie es perfecto  .

Para los refuerzos hay dos variantes, la modalidad básica que es como el 1775 un número de refuerzos fijo cada turno y una modalidad avanzada que es que te llegan refuerzos por cada región bajo tu control y de diferentes tipos según la región ( en el tablero hay una tabla aclaratoria).

Esta es una imagen de todas las caras de los diferentes dados ( el diseño puede variar ojo, estos son un prototipo). Veréis que también aquí hay iconos nuevos con diferentes funciones. Los de color negro son para cuando hay artillería presente y los de color naranja para tropas adicionales. Los de color azul oscuro para la caballería. Para las huidas también hay cambios, hay resultados de huida de tus tropas pero hay resultados de huida de unidades enemigas qué caramba! (representado por icono de hombre corriendo dentro de un circulo).


CitarNos encanta el 1775 así que este caerá fijo. ¿Seguirá siendo para 2 y 4 jugadores? A nosotros nos da mucho juego eso del 2 contra 2, son piques sanos  ;D

El juego puede ser de 2 a 5 jugadores. 1 contra 1, 1 contra 2, 2 contra 2. Cuando juegan 5 se forma la interesante modalidad de cooperativo (los españoles) y semi-cooperativo (los independentistas). Los españoles tienen un reto difícil ya que les llueven "ostias" por todos lados y con su ejército lejos de la Madre Patria no siempre tienen suficientes efectivos para apagar todos los fuegos y revueltas. Pero los independentistas para ganar tiene que conseguir un equilibrio acertado y saber que al principio hay que unirse para debilitar al español pero tienes que saber cuando ya te conviene dejar al español tranquilo y empezar a dar caña a tu antiguo aliado para poder ser el primero en lograr la independencia, porque el juego está diseñado de tal forma que para ganar tienes que tener un número mínimo de regiones y parte de esas regiones tendrás que quitárselas a tu aliado independentista  ;D

Creo que con todo lo que he explicado y mostrado ya se pueden hacer al menos una idea de cómo va el juego, tiene bastante miga como veis, tiene más cositas pero es que no me está permitido de momento decirlo, de hecho me parece que he hablado más de la cuenta, pero bueno la comunidad de usuarios de Labsk lo merece.


#135
Hola,
Como no podía ser menos el juego de Academy Games 1810 Libertadores ha sido diseñado por un español, servidor  ;) , y aunque hasta ahora se ha mantenido en secreto (el juego hace más de un año que se presentó), parece que desde la central dan luz verde para empezar a hacerlo público de forma gradual, ya sabéis como va esto.  Segun Uwe Eickert el propietario de la editorial su publicación se espera para verano del 2017.
Tengo autorización para mostrar algunas cosillas y así el personal ya se va haciendo una idea de que va la cosa.
Debo decir que yo soy un fan del 1775 Rebellion, es un wargame ligero que me encanta, por sus mecánicas y sistema de juego en su día me pareció divertido, innovativo, fácil pero con estrategia y rápido de jugar. Así que si la serie se llama "Birth of America", el nacimiento de América, y ya tenían los Estados Unidos y Cánada, pues no podía falta Centro y Sudamérica, así que me puse manos a la obra. El diseño gustó y convenció y gracias a ello tendremos en la serie un juego de una parte de la Historia de España poco "explotada" en cuanto a juegos de mesa y wargames se refiere.
Esta es mi pequeña aportación a esa Historia y siempre desde una perspectiva neutral, ni a favor de unos ni de otros como debe ser.
Este fue uno de los prototipos de tablero usado en los testeos y así podéis ver el campo de acción donde se desarrollan las batallas y las áreas a controlar.



Por cierto Libertadores era uno de los posibles nombres del juego pero había otro posible que era "The Tottering Empire" , en castellano algo así como el Imperio se tambalea o se desploma.