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Mensajes - josrive

#121
Hubo una época ( fase pre-wargamera) en la que yo mismo pensaba que "clippear" las esquinas era de frikis y casi una frivolidad pasar horas haciéndolo. Hasta que lo hice una vez con un juego de pocos counters a ver que tal. Desde entonces y siendo el resultado tan positivo y agradable al tacto y la vista que no hay ni un sólo wargame en casa que no pase por la zona de corte. Como han dicho otros, no hay color jugar con unos cantos redondeados que con unas esquinas con flequillos blancos totalmente antiestéticos y asimétricos , eso si que da grima  :P  .
  ¿¿Hay algo que moleste más que esto?? solo verlo da dentera , cuanto más tocarlos...

Yo los corto con un cortauñas pequeño infantil, una vez que le coges el punto  y con paciencia , lo haces más rápido que usando el CD. Sobra decir que el cortauñas jamás debe haber cortado ni una sóla uña, pues eso sí daría grima  ;D
Ah, la ablación femenina es algo terrible pero la circunsición no es nada malo que yo sepa...
#122
Diseñando un juego de mesa / Re:1429
19 de Abril de 2017, 16:19:57
Interesante proyecto que pinta muy bien, en la misma línea artística sobresaliente de tus anteriores juegos. Muy interesante también el curioso papel de Borgoña entre dos aguas, no debe ser fácil implementar una mecánica que evite que descompense el balance, y la estrategia a seguir por parte de este jugador esquizofrénica por un lado pero un reto divertido a la vez. El tema de la captura de los lideres y posterior rescate o ejecución también tiene su atractivo. Suerte con el proyecto  ;)
#123
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
18 de Abril de 2017, 00:20:05
Leyendo historias del Antiguo Egipto, siempre un mundo apasionante y místico, me vino el interés por encontrar algún wargame específico sobre alguna batalla donde participara el imperio egipcio utilizando sus carros de combate. Y me costó mucho tiempo encontrar un buen juego con esta temática. Entiendo que los carros soviéticos y alemanes venden más y tienen más público, pero una buena batalla épica de carros no es nada desdeñable.  Cuando leí que la batalla de Quadesh ( entre hititas y egipcios allá por el 1274 a.C.) fue una especie de batalla de Kursk "a la antigua", donde se enfrentaron unos 5000 carros de combate, pues ya me llamó la atención sobremanera. Emular tantos miles de caballos y ruedas causando caos y destrucción tiene su punto. Para ponerse en situación recomiendo ver este video clip y se pueden hacer una idea (eso sí eliminando la parte de la caballería , un gazapo histórico, pues no la hubo, los caballos de la época no soportaban el peso de los jinetes) https://www.youtube.com/watch?v=Gsi41C_BXjQ



Aparte del tema de los carros, para incrementar el interés resulta que ha sido la primera batalla documentada de la Historia, con referencias escritas por ambos bandos. Por un lado Ramses II el faraón guerrero que lideró su ejercito, mandó a cientos de escribas a rememorarla en muchos templos, y recalcar que él fue el vencedor para su mayor gloria. Los hititas por su parte relatan que fue su rey Muwatalli II el digno vencedor. En cualquier caso independientemente de quien venciera, algunos historiadores opinan que quedaron en tablas, dado el posterior acuerdo de paz, pues hay una descripción interesante de cómo habría sido el desarrollo de la batalla.

Day of the Chariot: Kadesh  editada por Against the Odds.
Otra de las cosas que me atrajo mucho de este juego es el maravilloso arte del ilustrador Craig Grando, que supo darle ese toque "antiguo" a los counters con iconos inspirados en los jeroglificos, todo un acierto y 100 % temático. El mapa es también muy chulo, aunque predomine el marrón del desierto.
Kadesh situada en lo que era Canaan, hoy territorio sirio  ( pobre país siempre en guerra), era un importante cruce de caminos de gran importancia comercial y estratégica, por ello su control era de vital importancia para ambos imperios. Ramses II al frente de sus tropas inicia un largo periplo desde el país del Nilo para apoderarse y ampliar sus fronteras. Pero Mutawalli se le adelantó por cuestión de semanas ( la red de espionaje ya funcionaba en aquellos tiempos). Así que los hititas con sus carros asaltaron a la primera división egipcia ( llamada P're, pronúnciese con acento egipcio ) que iban a paso de marcha desprevenidos. A pesar de que los egipcios tenían exploradores estos fueron engañados por unos pastores de la zona ( pagados por los hititas para tal menester; todo el mundo tiene un precio).


Aquí en el turno 3  los supervivientes egipcios de la división P're huyen hacia el campamento de Amún donde se encuentra Ramses II con la avanzadilla del ejército. Los hititas les persiguen desde el sur y desde el este, partiendo de su base, el pueblo y la fortaleza de Quadesh.



En los primeros turnos los egipcios lo tienen crudo ya que aparte de ser pillados por sorpresa, Ramses II tuvo la "genial" idea de dividir a sus 4 divisiones con una jornada de distancia entre ellas con lo cual los refuerzos llegan a contagotas y tienen que aguantar el embite hitita "a cojón sacao".



Detalle del soberbio arte de los counters y de cómo una carga de carros hititas rodean a unas brigadas de infantería y arqueros egipcios y les pillan los pies con las ruedas. Hay diferencias entre los carros egipcios y los hititas. Los egipcios eran más ligeros y rápidos, llevan a dos guerreros y eran más propicios para hostigamientos. Tenían asignados corredores a sus lados con armas ligeras y jabalinas para ir rematando a los que caian ante el avance de los carros. Los carros hititas eran más toscos y pesados portaban a tres guerreros, eran más lentos pero hacian más pupa y se lanzaban a romper filas de infantería. Hay marcadores que indican estado: S (shaken), R (routed), X ( out of command), 2 hachas cruzadas ( blocked in combat), Cabeza de toro ( charge).


Esta toma es del turno 7 ( son 12 en total) y los hititas empiezan a entrar en el campamento de Amun. Entrar en el campamento otorga muchos puntos de victoria ya que alli se guardaba mucho oro y los mercenarios hititas están sedientos de botín ( es una mecánica curiosa porque los que consiguen pillar algo de los tesoros (saqueo) ya dejan de combatir, la pela es la pela).
Afortunadamente se acerca la división Set por el oeste y seguro que pondrán un poco de orden.

Lo estoy jugando en solitario ,tiene chicha y es divertido (algo largo eso sí , llevo unas  6 horas de partida), las fases después del movimiento y activación de unidades, incluyen disparos de arqueros, cargas, "overrunning" con los carros, reacción de arqueros defensores, disparos de corto alcance (javalinas), intento retirada, combate y rally. Hay momentos de las fases en los que resultan algo engorroso tanto cálculo de valor de combate y ralentiza mucho los turnos pero los desenlaces son interesantes y se crea un toma y daca vistoso.
Veremos que bando sale victorioso....
#124
pepetenis  aun no hay fecha para el lanzamiento, me dan la información a cuenta gotas. Siendo optimista finales de este año puede que se sepa algo, más probable primer trimestre del 2018.

karl  gracias por tu apunte, siempre es de agradecer que alguien que sea de la zona aporte datos geográficos. No obstante me gustaría matizar que en el diseño del prototipo del mapa ( que ha sido utilizado sólo para playtesting pero que no será el diseño en el juego real)  la zona donde pone Popayán se refiere a la provincia y la zona donde pone Pasto hace referencia a la ciudad. No es coherente , cierto , pero es que la provincia de Popayán era muy grande y abarcaba hasta la costa y yo necesitaba una región costera diferente a la de Popayán. 
Adjunto un mapa antiguo  de la zona del Virreinato de Santa Fé, también llamado de Nueva Granada del año 1810 justo  la fecha en que comienza el juego 1810-1825 ( ojo no confundir con 1812 , ese es otro juego sobre el Cánada).  Ahí se puede ver la dimensión de la provincia de Popayán. Había muchas más provincias que no aparecen en el proto del tablero por funcionalidad y exigencias del juego. Por otra parte desde que comenzó la revuelta y a lo largo de las décadas siguientes las fronteras y demarcaciones de las provincias fueron naturalmente cambiando o desapareciendo. 
Creo que debería ampliar la provincia de Popayán hacia el norte restandole de Los Llanos y sustituir el nombre de Los Llanos por la provincia de Casanaré.



En este otro mapa histórico ya de la Gran Colombia del año 1824 se ve cómo se han reducido el número de provincias que pasaron a llamarse departamentos.
#125
CitarYo insisto en que concretamente en este juego el tema tiene poca importancia. Lo que realmente es determinante para disfrutarlo es que te gusten las subastas, porque el juego es simplemente eso, una sucesión de subastas muy bien hiladas hasta acabar la partida.

Si encima te gusta el mundo de los marchantes de arte como a mi lo vas a disfrutar mucho más, pero este es uno de esos juegos donde puedes quitar el tema y poner otro distinto sin variar nada más y cuadra perfectamente.

Permiteme que discrepe en este punto  (salvo lo de los marchantes).  Yo opino que el tema y la mecánica de juego y subasta encajan a la perfección y que ningún otro tema le iría tan bien como este.  Con un par de partidas te das cuenta de que forma tan magistral el Dr. Knizia ha extrapolado la realidad que rodea al mundo del Arte y de cómo mediante estrategias de marketing y especulación los buenos marchantes elevan a la categoría de Arte obras de dudosa calidad artística  ( "Arte Moderno" ? o cuatro rayas que las haría un niño ?)  , todo mediante una sutil maniobra de ofertas y demandas  ( bien implementada a través de los diversos tipos de subastas y pujas).   Un buen marchante sabe cuando es el momento de impulsar a un artista o hundir a otro, maniobrando, influyendo, especulando.  Y al final como la vida misma una vez que un artista tiene un "cache"  sus obras se venden a precio de oro sólo por su firma.  Así que este juego es en sí mismo una obra de Arte, por lo divertido que es jugarlo y por lo bien que simila el mundillo del "Modern Art".   De ahí que sea preferible para las cartas obras poco estéticas y de dudoso valor artístico  y no obras de artistas ya consagrados.

Yo tengo la versión de Matagot-Asmodée Ibérica que es muy buena.
#126
Wargames / Re:¿Que tienes encargado en P500?
12 de Diciembre de 2016, 15:39:40
Siempre se debe estar abonado a un P500 de GMT por el bien de la industria "wargamera" .

Además del Comancheria que dicen mejora al Navajo Wars.
Imperial Struggle, de los autores del  TS
http://www.gmtgames.com/p-599-imperial-struggle.aspx
Bayonets & Tomahawks
http://www.gmtgames.com/p-598-bayonets-tomahawks.aspx
Hitler's Reich
http://www.gmtgames.com/p-511-hitlers-reich.aspx
#127
Que quede entre nosotros.  Ante la duda de si el juego merece ser intercambiado por 90 unidades de euro he visitado la web de la editorial (Command Post Games) y leido todo lo referente al juego, aun así y dado que la información es breve, esparcida y dada a cuentagotas, no hay reglas ni nada por el estilo, pues les he escrito pidiendoselas o al menos más información. Me han respondido con un resumen de las reglas, si, pero no las de este juego si no las de otro que editaron el año pasado, Brandywine, del cual hay tan pocas referencias y reseñas que me he quedado sin saber si es un buen juego. Me cuentan que es sistema de juego es semejante. Les he vuelto a insistir y compruebo que no sólo no tienen las reglas finales hechas sino que aun lo están testeando  :-\
Con lo cual veo que están vendiendo la piel del oso antes de haberlo cazado.  Ojo , con esto no quiero decir que el juego vaya a ser ni bueno ni malo, sólo que creo que de momento esperaré a que salga al mercado y hayan reseñas de el.
Me llamó la atención de que no es un juego ni de hexes , ni areas, ni point to point, es como un juego de miniaturas donde las piezas, cubitos, se mueven con regla... de ahí lo del ya mentado "Kriegsspiel",
claro que un Kriegsspiel con bloques largos chulos al estilo del Brandywine ( o como los de Simmons Games) lucen muy elegantes sobre un mapa, pero con cubitos pues como que no tanto.

Aun así tiene cosas interesantes como el set up variable y que nunca sabes con que te vas a encontrar hasta que llegas a los poblados indios, la cantidad de batallones con los que empezar (de 1 a 4), el uso opcional de la ametralladora que disparas y disparas hasta que se te atasque ( 1 tirada de 6), uso de "command chits" para las ordenes de movimiento/ataque , algunas llegan y otras no.... pero  son noventa euros.... Si hay algún valiente como Custer que lo pida y nos lo cuente  ;D
#128
No,  eso ya es mucho pedir .... :D
#129
Vaya hombre, yo que llevos años buscando un wargame decente de esta archifamosa batalla, y que acabo de comprar el que editó Legion Wargames que tiene buena pinta:
http://www.legionwargames.com/legion_LBH_GD.html

ahora con este hay otro más y no sé si mi bolsillo estará de acuerdo...
#130
Qué buen ojo tienes para los wargames Txus  ;), y además buen criterio para escoger juegos interesantes. Este lo es por su temática, por la historia de la batalla y por sus mecánicas. Y encima solitario ! Así que después de echarle un vistazo "me he visto obligado" a realizar el pre-order ....

Los gastos de envío para Europa salen unos 25 $,  así que pidiéndolo ahora se queda en unos 60 €.
#131


Hace una semana que GMT lo ha puesto en P500 y ya lleva más de 1000 ,  impresionante, claro que teniendo en cuenta el éxito del anterior juego ya la gente lo compra como si es para especular,  está a  39 dólares de nada en Pre-order,   eso o esperar a que lo saque Devir en castellano .

enlace a la web del P500
https://www.gmtgames.com/p-599-imperial-struggle.aspx
#132
Te ha quedado muy chula la portada, me gusta mucho tanto los soldados uno frente a otro, los tonos de los colores como el fondo con los escudos difuminados.
Un detalle importante el sello que pone "Edición Limitada".  Guardame un ejemplar por favor  ;).

Un pequeño matiz , el diseñador se llama Ananda.
#133
A pesar de que este hilo por momentos se llena de comentarios que más que aportar "enfangan" creo que Icue debe estar contento, no solo porque entre tanto mensaje , él con su colador va tomando y filtrando lo que necesita y desechando lo que no, sino además porque es evidente que por la cantidad de gente que escribe y comenta a diario, es un proyecto super interesante , ha tocado un tema que atrae a mucha gente y eso será motivo de orgullo para él y le anima a seguir adelante.

Dicho esto y con respecto al nombre pues si bien es cierto que es más importante que el juego sea divertido, a todo creador le gusta poner nombre a su obra y por eso pide consejo también sobre este punto.
De los que has anotado Icue, yo inicialmente descartaría donde haces referencia a las dos banderas o dos Españas, porque  aunque es cierto que suenan bien y son bastante recurrentes, falseas la realidad, ya que los dos bandos no eran homogéneos sino una unión temporal variopinta por intereses. Y en cuanto a banderas no hay que olvidar las ikurriñas, señeras, arbonaidas, etc.

Tiempos revueltos, tiempos conflictivos, están bien para el titulo de una telenovela pero no lo veo apropiado para un juego francamente.

El más que me ha gustado es "Entre yugos y estrellas" además tiene algo de poético  ( hay un poema del famoso José Martí llamado precisamente "Yugo y Estrella".

He encontrado un libro de autor inglés sobre la Guerra Civil llamado "Conciencia y Conflicto" ( del original conscience and conflict), y suena bien.

CitarEntre yugos y estrellas. España 1931-1939
El Yugo y la Estrella. España 1931-1939
Entre estrellas y flechas. España 1931-1939
La hoz y la flecha. España 1931-1939
Un nuevo régimen. España 1931-1939
Tiempos revueltos. España 1931-1939
Tiempos conflictivos. España 1931-1939
Años de conflicto. España 1931-1939
El león, la estrella y la flecha. España 1931-1939
Golpe al régimen. España 1931-1939
Las dos Españas. 1931-1939
Una España, dos banderas. 1931-1939
Bajo 2 banderas. España, 1931-1939
El león subyugado. España 1931-1939
A la Caza del León. España 1931-1939

Con respecto a lo demás creo que si de verdad quieren a ayudar a Icue en su proyecto que se limiten a responder o aportar lo que el pide o pregunta y dejarse de discutir por el sexo de los ángeles.
#134
En el hilo se hablo con bastante acierto el sustituir la Carrera Espacial del TS por un track de búsqueda de apoyo internacional  ( material bélico,  instructores militares para formación de tropas , envío de tropas voluntarias) pero no lo he visto incluido en el último prototipo  del tablero. En mi opinión sería un elemento interesante para añadir al juego, el trabajo diplomático dedicado por ambas facciones para conseguir ese apoyo vital.
#135
Me he topado con este hilo por casualidad y ya de entrada y según he ido leyendo me ha parecido una idea muy interesante, original y por qué no osada por la complejidad que conlleva diseñar un juego a la altura del idolatrado TS. Cuanto más leo y más imágenes veo de las cartas más tangible se hace el proyecto y se ve que le estás dedicando muchas horas al tema. Pero es ya ver este diseño de lo que puede ser el tablero y ya comprobar que la cosa va en serio y que el proyecto  tiene forma pero que muy atractiva y promete de seguir así llegar a buen puerto. Yo sería otro que lo compraría si al final resulta que cuaja y sale un juego en condiciones.