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Mensajes - zareck

#121
Diseñando un juego de mesa / Re:FUTBOL-MESA
11 de Diciembre de 2020, 19:38:15
Hola amigos ludicos!

Al final, he empezado metiendole mano a futbol-mesa. como bien saben cambio de nombre para en un futuro tener que volver hacerlo. Pero me quiero aprovechar los diseños que ya tengo.

El juego no tiene mucho trabajo terminarlo pues solo esta a falta de retocar algunas cositas:

1.- correccion de reglamento (limite del tope de decisiones) - HECHO
2.- correccion de reglamento (casilla extra en el tablero en zona de entrenador) - HECHO
3.- preparar P&P (cartas de futbolistas) -
4.- preparar P&P (cartas de directiva, partido y jornada) - HECHO
5.- preparar P&P (fichas de equipo) - HECHO
6.- preparar P&P (portada caja y reglas) -
7.- preparar P&P (tablero principal) -
8.- preparar P&P (dados de partido y penaltis) - HECHO
9.- preparar P&P (cartas de entrenador y calendario) - HECHO
10.- imprimir nuevo prototipo (impresion a color y cortar)
11.- componentes para el prototipo (añadir dados blancos, dinero, cubitos, discos y peones)
12.- testar prototipo (caracteristicas de las partidas)

Espero poder dejarlo listo la semana que viene y poder compartir los archivos PDF para que los interesados y aficionados al futbol y a los eurogames tengan para pasar un buen rato en las navidades.







Espero que os guste! Felices fiestas a todos!

PD. barajo el nombre de "Presidente, Coach y futbol" para que haga referencia a PCFutbol, jejej, que es la fuente de inspiracion de este juego.
#122
Hola!

Muy chulo q te esta quedando... Mucho animo con el proyecto!

Un saludo y gracias por el aporte!
#123
Juegos Gratuitos / Re:PIO (v1.6)
09 de Diciembre de 2020, 21:16:53
Hola!

Os animo a que puedan probarlo y comenten con opiniones o sugerencias...

- cartas de pajaro (frontal): https://01dff462-e085-496a-9cc9-9943fd442902.filesusr.com/ugd/e8cac1_4375bc8e55894c619e288acba0f570b1.pdf
- cartas de pajaro (trasera): https://01dff462-e085-496a-9cc9-9943fd442902.filesusr.com/ugd/e8cac1_b0c7d98dc65a4d4b988f56fdc227530e.pdf
- cartas de banda (frontal - notas negras): https://01dff462-e085-496a-9cc9-9943fd442902.filesusr.com/ugd/e8cac1_e6b1b8c4f93c47d78ed82dfdaa549169.pdf
- cartas de banda (frontal - notas blancas): https://01dff462-e085-496a-9cc9-9943fd442902.filesusr.com/ugd/e8cac1_071342565102402997a80973834d623b.pdf
- cartas de banda (frontal - notas corcheas): https://01dff462-e085-496a-9cc9-9943fd442902.filesusr.com/ugd/e8cac1_75abb34b47fd4d198252e7bb3c4b33e3.pdf
- cartas de banda (frontal - notas silencios): https://01dff462-e085-496a-9cc9-9943fd442902.filesusr.com/ugd/e8cac1_eb116ec763414d14baec3f9183efe98f.pdf
- cartas de banda (trasera): https://01dff462-e085-496a-9cc9-9943fd442902.filesusr.com/ugd/e8cac1_84ed305cb5414fc187b80c2fde60630f.pdf
- cartas de ayuda (frontal y trasera): https://01dff462-e085-496a-9cc9-9943fd442902.filesusr.com/ugd/e8cac1_6efcb05f598340be98b83f9948fd1f68.pdf
- reglamento: https://01dff462-e085-496a-9cc9-9943fd442902.filesusr.com/ugd/e8cac1_f8d25a396cea403184cb4e673611fa63.pdf

Un saludo y espero que os guste!

PD: he tenido bastante feedback de este juego aunque no se refleja en el post... y he visto la errata en la carta de ayuda de la nota blanca (pajaro gordo) que dura 2 tiempos no 1 como pone. Tambien cuando un jugador desvela las cartas de pajaro lo mejor es volver a barajar en lugar de volver a colocar en el mismo lugar.
#124
Me encanta!

Tortugas ninjas mutantes y adolescentes! que mas se puede pedir!

he podido probar el juego con niños y el autor, y esta bastante bien, es sencillo y da libertad para poder explorar o ir por el villano mas rapido, tiene algunas "llaves" para acortar el tablero en forma de acelerador de la partida... pizza, monopatin, armas, trampas, etc.

Muchas gracias por el aporte y mucho animo para seguir trabajando el proyecto!
#125
Hola!

Muy buen trabajo! juego sencillo, divertido y apto para niños!

he podido probarlo de manos del autor y con niños y muy bien, quizas se extendio algo el tiempo de la partida porque siempre quieres explorar todo el tablero antes de salvar a spinter pero se pasa un buen rato.

Un saludo y gracias por el aporte!
#126
Diseñando un juego de mesa / Re:STAR CONTROL
09 de Diciembre de 2020, 20:01:08
Hola de nuevo amigos ludicos!

He retomado este proyecto, tenemos mucho trabajo por delante, desde cambiar las ilustraciones a la redaccion de reglas mas definitiva.

Por lo pronto, el nombre cambia, ya que hubo dudas con que coincidia con un juego de ordenador antiguo... el juego es un 4x muy bien acotado y con la explotacion de recursos, exploracion del tablero, expansion por el tablero, exterminio de los oponentes muy bien definidas... Bueno, sin mas rodeos, creo que GAL4XIA sera el nombre definitivo, pero estoy abierto a opiniones y consejos!

Lo retomo con muchas ganas asi que en breve os ire poniendo el nuevo tablero, cartas, fichas de colonizacion, etc... mientras os dejo algunas fotos recordatorias de como estaba el juego.







Un saludo y espero que os guste!
#127
Diseñando un juego de mesa / Re:RED CODE: FUTURE WARS
09 de Diciembre de 2020, 19:34:04
Hola amigos ludicos!

he retomado el proyecto, estoy finikitando las reglas y haciendo una hoja de personaje nueva, mas minimalista, para que se pueda adaptar a cualquier miniatura futurista... que no tenga porque ser orcos vs humanos del futuro, que se pueda adaptar a la orda espacial vs el imperio galactico y puedan jugar con cualquier miniatura del futuro que tengan.

a ver si en estos dias le meto caña y lo puedo poner en p&p para todos.





un saludo y espero que os guste!

#128
Diseñando un juego de mesa / Re:FUTBOL-MESA
06 de Diciembre de 2020, 12:34:39
Hola!

El Mánager BG que se publico finalmente con los equipos Betis y Sevilla oficiales no tiene nada que ver con el inicial Fútbol-Mesa.

Mánager Bg es un juego rápido de cartas donde se simula un partido de fútbol, y Fútbol-Mesa (a ver si le actualizo el nombre) es mas un eurogame de gestión donde controlamos un equipo de fútbol durante toda una temporada (tipo Pcfútbol, controlando el estadio, plantilla, partidos, copa, entrenamientos, etc).

Se busco financiación para el Fútbol-Mesa pero el mercado nos hizo crear un juego rápido que se explica mientras tomas un café y salio Mánager BG. Vendimos mas de 1500 juegos de la edición Sevilla y Betis, se vendían en tiendas oficiales, en tiendas de juegos y en nuestra web. Nos hubiese encantado poder hacer mas equipos pero no encontramos la financiación suficiente, solo el Atlético de Madrid era capaz de hacerlo, los demás equipos solo nos dejaban los derechos y no pudimos continuar el proyecto. Fútbol-Mesa se ha quedado en un prototipo, no necesita de equipos reales ni futbolistas, el juego esta cerrado y esperando editor y publicación.

Imagenes de la ultima versión del juego:







Un saludo y gracias por el interés!
#129
Juegos Gratuitos / PIO (v1.6)
11 de Abril de 2019, 11:51:57


Hola!

Aqui os dejo la version 1.6 de PIO, espero que puedan probarlo y me cuenten..

DESCARGAR GRATIS PIO (P&P): http://dizemo.wixsite.com/dizemo/descargas

INTRODUCCIÓN

Muchos pajaritos descansan sus alas y mientras tanto entonan su canción... "pio, pio, pio" (todos cantan entonando el primer "pio" con voz grave, el segundo con voz normal y el tercero con voz aguda) Persigue los pájaros imitando sus sonidos y canta con ellos pero intenta hacerlo bien o espantaras a los pájaros y se irán volando.

PIO es un juego creado por Pablo Bella, para 2-6 jugadores mayores de 5 años y con partidas de una duración estimada de 30 minutos.



En este juego tendremos que ir cantando diferentes "pio", diferenciando entre el tipo de pájaro (tipo de nota musical), posición en los cables (tipo pentagrama musical), tonalidad de la nota (agudo, medio o grave) y la duración en el tiempo (tipo compas 3/4 en música).

Pio se convierte en una herramienta muy divertida para introducir conceptos musicales básicos, ideales para el sector de la enseñanza como herramienta educativa, por ejemplo para que los más pequeños puedan aprender jugando.

También es un juego para los más mayores puesto que al invitar a cantar puede convertirse en un party-game perfecto.

CONTENIDOS


58 Cartas de Banda
16 Cartas de Pájaro
2 Cartas de Ayuda

OBJETIVO

El primer jugador que logre cantar una melodía formada por 3 cartas de banda gana la partida.


COMO SE JUEGA

Baraja las cartas de banda y colócalas a un lado de la mesa boca-abajo. Baraja las cartas de pájaro y colócalas boca abajo formando un cuadrado 4x4. Este proceso se repite al inicio del turno del jugador si en el turno anterior se mostro el "nido" o el "cazador".



El jugador en propiedad del turno tiene que intentar sumar 3 tiempos para lograr conseguir 1 carta de banda, a lo largo de la partida trataran de reunir estas cartas. Cuando un jugador tiene 3 cartas de banda puede intentar cantar la melodía final y GANAR LA PARTIDA!.

Las cartas de pájaro, cuando el jugador la desvela, siempre de 1 en 1, muestran un determinado pájaro  que nos indica el tiempo (pájaro rojo vale 1 tiempo ("piioo"), pájaro azul vale 2 tiempos ("piiooooo") y el pájaro negro vale 1/2 tiempo ("pio")) y una posición que nos determina el tono de dicho "pio"(cable inferior supone un "pio" grave (tono bajo), cable central supone un "pio" medio (tono llano)  y cable superior supone un "pio" agudo (tono alto).



EL TURNO DEL JUGADOR

El jugador en propiedad del turno desvela 1 carta de pájaro y canta "pio", si lo hace correctamente como indica la carta de pájaro continua desvelando una nueva carta de pájaro.  Al  cantar correctamente, las cartas desveladas suman tiempo y seguiremos levantando cartas de pájaro de 1 en 1 hasta que:

1.- Las cartas de pájaro desveladas sumen al menos 3 tiempos, el jugador en tal caso, procede a robar una carta de banda. Coloca las cartas desveladas boca abajo de nuevo sobre la mesa en orden aleatorio y pasa el turno al siguiente jugador.

2.- Cantar mal, el jugador no canta "pio" como la carta de pájaro desvelada indica, por ejemplo: porque cantó un "pio" agudo cuando tenía que ser grave o que cantó un "pio" de 1 tiempo cuando debería haber durado 2 tiempos. En tal caso, coloca las cartas desveladas boca abajo de nuevo sobre la mesa en orden aleatorio y pasa el turno al siguiente jugador.

3.- El jugador desvela la carta de pájaro "el nido", por lo tanto procede a robar una carta de banda. Baraja todas las cartas de pájaro y vuelve a colocarlas sobre la mesa boca abajo formando un cuadrado 4x4 y pasa el turno al siguiente jugador.

4.- El jugador desvela la carta de pájaro "el cazador", por lo tanto baraja todas las cartas de pájaro y vuelve a colocarlas sobre la mesa boca abajo formando un cuadrado 4x4 y pasa el turno al siguiente jugador.

Cuando un jugador posee al menos 3 cartas de banda, al inicio de su turno puede escoger en lugar de desvelar cartas de pájaro, cantar la melodía final; En este caso, el jugador coloca sus cartas de banda seguidas y de forma aleatoria boca-arriba en el centro de la mesa. Ahora el jugador debe cantar la melodía entera (3 compases de 3 tiempos) correctamente.

En las cartas de banda se incluyen unas torres de luz, es un símbolo nuevo que equivale a un silencio de 1 tiempo, además del pájaro rojo, pájaro azul y pájaro negro.



1.- Fallo al cantar: el jugador se equivoco al cantar los "pio" correspondientes y por lo tanto, descarta una carta de banda elegida por el jugador a su derecha, retira esa carta del juego a un lado y pasa el turno al siguiente jugador.

2.- Melodía correcta: El jugador ha cantado como los pajaritos del campo en primavera y es el CAMPEÓN DE LA PARTIDA!

Espero que disfruten de este magnífico juego!

DESCARGAR GRATIS PIO (P&P): http://dizemo.wixsite.com/dizemo/descargas



#130
Diseñando un juego de mesa / Re:PIO
11 de Abril de 2019, 09:56:12
Hola amigos!

Vuelvo a retomar este hilo, He actualizado PIO.



Ya puedes DESCARGAR gratis en formato P&P (pdf) la nueva versión 1.6 de este juego en: http://dizemo.wixsite.com/dizemo/descargas

PIO, es un juego de mesa orientado a los mas pequeños, donde los jugadores pueden aprender conceptos básicos de lenguaje musical, entonación, ritmo, etc... Es un juego ideal para usar como herramienta educativa en colegios o asociaciones.

PIO es un juego creado e ilustrado por Pablo Bella, para 2-5 jugadores mayores de 5 años. La partida oscila los 30 minutos.



Espero que os guste!

Un abrazo!

PD: he modificado el post inicial actualizando la información.
#131
Hola!

Antes de nada, darte la enhorabuena por todo el trabajo creativo que estas realizando.

Veamos, veo demasiados "tableros" y eso implica mucho espacio en mesa y demasiados componentes. Entre el tablero de ciudad, el tablero especial, el tablero que se construye en las aventuras, tableros de pj, mazos de cartas y cartas desveladas o usadas.

Por otro lado veo muchas cartas, quizás puedas reducir el numero. Aunque ya que abusamos de cartas puede ser buena idea prescindir del tablero del pueblo y simplemente transformarlo todo en cartas, así en el centro de la mesa solo tendrás diferentes mazos de cartas (una traseras chulas para representar tienda, biblioteca, taberna, etc)... incluso las aventuras podrían ser cartas, pero esta chulo en losetas.

Si ves que quizás la exploración es lo mas chulo del juego céntrate en la exploración y deja un poco de lado todos los minijuegos de aprender hechizos, equiparte, etc.. creo que así los jugadores se divierten mas y el tiempo de juego y materiales es mas factible.

Un abrazo y mucho ánimo con el proyecto.
#132
Diseñando un juego de mesa / Re:RED CODE: FUTURE WARS
06 de Marzo de 2019, 13:29:13
Hola de nuevo!

He podido testar el proto nuevo de RCFW, tengo que cambiar pequeñas pinceladas en los talentos para nivelar mas el juego y por supuesto modificar la versión p&p que tengo, puesto que los tokens cuadrados, incluso suprimir la imagen de los pj ya que cada uno usara sus miniaturas que mas o menos se asimile al tipo (tanke, heler, hunter, suport, mecan, bomber, etc) y algunas cosillas mas. Mejorara el proto y facilitara su creación para que todos puedan jugar en su casa.

He terminado las cartas, las ilustraciones son de internet y me han salido pixeladas la parte delantera de las cartas de objeto, estoy por cambiarlas para intentar ofrecer un p&p chulo... pero se empieza a acumular el trabajo y veo mas lejana la fecha de publicación p&p en Dizemo Games.



Los tokens, me ha dado mucho coraje no encontrar mas tazos de plástico negro que tenia por la caja de material para protos, pero bueno para los tokens de acción estoy pensando en eliminarlos y ofrece la acción tal cual, espero no marearos mucho.. pero los tokens de acción funcionan como un recurso el cual dispongo de 2 tokens al principio de mi turno y me permite hacer cosas intuitivas como abrir/cerrar puertas, usar/activar, comerciar, subir escalera, afinar puntería, cobijarse y una acción especial de la raza que usemos (uso limitado porque pierdes un token de acción para toda la partida). Estoy estudiando el funcionamiento actual, para suprimir estos tokens y simplificar a 1 acción por turno obligatoria, con la idea incluso de añadir un recargar munición para que se obtenga 1 punto de energía extra (que es el recurso-trabajador que usamos para ejecutar los talentos de nuestros personajes.





Tratare de hacer algunas partidas esta semana con los diferentes tester que dispongo, incluso probarlo 5vs5 que aun no he tenido la oportunidad de probar con jugadores reales, y terminar así de realizar un análisis técnico de 100 partidas que estoy realizando (ya pondré por aquí algunos resulltados).

Un abrazo y espero que os guste!

#133
Diseñando un juego de mesa / Re:PASSE TRAPE
06 de Marzo de 2019, 09:30:28
Hola! buen trabajo!

Le he quedado estupendo!

Un abrazo!
#134
Hola!

Que buen trabajo, me acabo de leer todo el hilo y tiene una pinta genial.

Mucho ánimo con el proyecto!

Un saludo!
#135
Diseñando un juego de mesa / Re:RED CODE: FUTURE WARS
11 de Febrero de 2019, 17:13:56
Hola de nuevo y gracias por los comentarios!

Este fin de semana trabajando en el prototipo voy anotando varias modificaciones que tengo que hacer a la versión p&p final:

1.- tokens cuadrados
2.- recortable de muros
3.- accion de raza en ficha de pj
4.- modificar ilustracion de muros
5.- modificar ilustraciones de cartas de objeto
6.- modificar loseta de puntos
7.- modificar reglamento (accion cobijarse)
8.- modificar reglamento (vision)
9.- modificar reglamento (accion comerciar)
10.- modificar reglamento (accion afinar punteria)
11.- modificar ficha personaje (talentos disctancia)

Bueno, no quiero desanimaros, pero aun queda bastantes cositas que hacer.. veamos un poco mas de RCFW...



Recuerdo que las acciones no es los talentos (o antiguas maniobras), los talentos son acciones que cuestan energía de nuestro personaje, al principio de tu turno siempre recuperas 2 puntos de energía para luego gestionarte para realizar talentos (movimientos, disparos, etc...). Con las acciones (quizás cambie el nombre, aun estoy en ello y las reglas las estoy cerrando aun) interactuamos con los demás y con el entorno y podemos abrir-cerrar puertas, usar o activar cosas, comerciar con otro jugador para darle una carta de objeto, ocultarse en zonas de cobijo (ventanas, matorrales, bidones, etc), etc...

Espero no haberos liado mucho, pero básicamente tendremos las acciones donde todos los personajes tienen dos token de acción para ir gastando y poder comerciar y abrir puertas o usar la acción especial de cada raza. Y también tenemos los talentos que cuestan energía de nuestro personaje. Encontramos una primera columna con los talentos básicos del pj, iguales en todos los pj; y la segunda columna con los talentos específicos, únicos en para el pj.





Antes se diferenciaba entre averias y reparaciones pero eso lo hemos suprimido por vidas, que se representan con los dos dados de 6 caras, siendo el tope de vidas 12 y el minimo 0, donde el personaje habrá caido en combate.

Próximamente pondré un prototipo mas finalizado, esta de la foto es la segunda versión y ya vamos imprimiendo la tercera que como he puesto anteriormente no es la definitiva.

Un saludo y gracias por pasaros!