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Mensajes - Cayaurima

#121
Sondeos / Re:Juego 2014
17 de Febrero de 2014, 22:17:45
Achon: Glory and Machination
#122
Yo te recomendaría Sombras sobre Londres
#123
Por cierto, en Archon la cuenta de puntos al final de cada estación se hace en función de quién tiene más cartas de arte, más carta de ciencia y más cartas de caballeros. Una vez, que se obtienen los puntos correspondientes todos los jugadores pierden o deben devolver todas estas cartas, por lo que al inicio de cada estación se comienza desde cero en materia de estas cartas y fuentes de puntos.

Respecto a Lords of Waterdeep a mi me agradaron las cartas de misiones obligatorias que entregas a otros jugadores y los obligas a gastarse recursos en una misión poco rentable y a retrasar su objetivo de finalizar otras misiones. Este aspecto le da un nivel de interacción más directa a LoW que a Archon.
#124
Cita de: Hollyhock en 10 de Febrero de 2014, 20:32:40


Aparte de que tiene unos componentes muy bonitos, y que es un euro de colocación de trabajadores, en la BSK no se ha hablado mucho de este juego kickstartero. ¿Qué os parece? ¿Lo veis rejugable? ¿Es verdad que mirar el tablero fijamente da epilepsia?

Hollyhock, lo probé por primera vez la semana pasada y me dejó buenas sensaciones. Advierto que se trató de una partida a dos jugadores y que eso afectaría algunas facetas del juego. No obstante, insisto en que funcionó muy bien.
Como un número elevado de otros juegos, éste no introduce mecánicamente nada muy novedoso, pero me gustó lo que jugué. Destaco un par de aspectos:
1. Es clave la compra/fichaje de maestros (cobradores de impuestos, clérigos, escribas y comerciantes): ellos harán más poderosa a tu mano de "trabajadores" (mantienes siempre 10 cartas) y te otorgan cada vez más puntos a medida que vas comprando más maestros de cada tipo. Estos maestros te permiten ejecutar acciones más eficientes que con trabajadores simples (cortesados), así como obtener beneficios específicos para cada uno sd elos 4 tyipos de maestros.
2. La partida se divide en 3 estaciones en las que se deberá defender a la ciudad (has colocado caballeros en las murallas?) para evitar que sea saqueada (recuerdas Ciudades y Caballeros de Catan o Troyes?) y en la que se puntúa de forma ordinal según un ranking que se conoce desde el comienzo de la partida.

Sobre el tablero (absolutamente espectacular), produce mareos solo a los que lo ven por primera vez, pero no supuso problema alguno a los dos jugadores que participamos en la partida
#125
gracias por la información. La semana pasada me comentaron esto mismo, pero al igual que tú no fui capaz de conseguir alguna pieza de información que diera pistas sobre este lanzamiento (ahora entiendo que el origen está en las cajas más recientes del juego base). El comentario del diseñador que citas viene de abril del año pasado, pero desde entonces "silencio de radio". Archipelago es un juego extraordinario (e inquietante para varios...), pero tengo muchas expectativas puestas en esta faceta "bélica" que puedan incluir
#126
Cita de: zascandeel en 07 de Febrero de 2014, 14:14:00
A ver si podeis echarme una mano... Busco un juego que funcione bien a 2 jugadores para jugar con mi mujer pero que sea asequible para empezar a intruducir un poco a mi hija en juegos un poco mas "serios"... mi hija juega con nosotros a aventureros al tren, la isla prohibida, carcassone (sin los granjeros), lobo...

Estoy pensado en Los colonos de Catan pero no se si se va a quedar pequeño enseguida por eso estoy mirando tambien Alta Tension, Agricola, Stone age...

Por tematica y por mecanica... ¿cual creeis que me encaja mejor?
A mi me gusta alta tension pero no se si poner a "mis chicas" a gestionar centrales electricas...

Muchas gracias de antemano.
Un saludo!

ya te han explicado que el AT tiene problemas a 2 jugadores y que Agrícola es muy bueno para 2 jugadores. Yo te escribo para defender la opción de Tzolk'in. Profundo, hermoso y con varias vías de puntuar
#127
Como excluyes la temática espacial, no incluyo Eclipse.

Mis dos recomendaciones serían Earth Reborn (un juego excelente e inagotable, que funciona muy bien para 3 y 4 jugadores) y Cyclades+Hades
#128
Soy de los que cree que Hades es una gran expansión y por culpa de ello, tengo buenas expectativas sobre éste
#129
¿Qué os parece...? / Re:Romolo o Remo ¿qué os parece?
03 de Febrero de 2014, 10:02:01
Yo lo he jugado 3 veces. Se juega contra otro jugador que actúa según una inteligencia artificial (AI). Su planteamiento es el de  partidas más agresivas que las que pueden producirse en en un contexto multijugador. Es cierto, que jugado a dos jugadores, la posibilidades de conflicto bélico son mayores que con 3 o 4 jugadores y, por tanto, la partida en solitario esn consistente con esta mayor posibilidad de conflicto.
El turno de juego de  la AI contempla que sus unidades (soldados de valor de combate de 2) priorizaran el ataque a las unidades y edificios del jugador, la aproximación a zonas con unidades de éste con menos VC o la aproximación a la capital del jugador. En contrapartida, el jugador NO puede invadir/atacar la capital de la AI.
Al final del turno de la AI, se produce un evento, entre los que se incluye: no ocurre cosa alguna, posibilidad de que s haga con uno de los personajes disponibles, posibilidad de cambio en los precios de cada uno de los productos en el mercado, incorporación de una nueva unidad de la AI, o la realización de un movimiento adicional de la AI.
La sensación que he tenido es que el final de partida por enfrentamiento/eliminación bélica de los jugadores puede ocurrir antes que por agotamiento de 3 de los edificios/personajes.
Mi valoración es muy positiva porque reproduce muy bien muchas de las facetas del juego multijugador.
#130
Hola
El juego Viticulture (http://stonemaiergames.com/about-the-game/) resultó de un kickstarter exitoso de hace un poco más de un año y es un euro medio basado en la fabricación del vino. Sus diseñadores y editores continuan apostando por el juego y preparan su expansión "Tuscany: Expand the World of Viticulture" (http://stonemaiergames.com/about-the-expansion/) con una campaña en kickstarter a lanzarse entre marzo y abril de este año
#131
Mi recomendación sería el Archipelago con la expansión para jugar en solitario. A mi entender cumple con casi todos los criterios que indicabas, salvo con uno de ellos (ver más abajo)


Cita de: the_cage en 26 de Enero de 2014, 17:41:39
Mientras busco y busco que juego comprar me he interesado en añadir un juego de gestión de recursos que funcione muy

bien en solitario, con esto no quiero decir que que no sea para más jugadores, pero debido a que muchos días estoy sólo en casa me gustaría poder echar algunas partidas, las condiciones que debe tener el eslabón perdido que busco son estas:

- No muy largo, con una duración que no pase de 30-60 minutos aproximadamente. R: Todo el juego (en modo multijugador y en solitario) tiene la posibilidad de jugarlo con duración corta, media o larga!!! (un lujo: aunque en multijugador te recomiendo que empieces con duración media y no con la corta para que todos aprecien las posibilidades del juego)
- Que tenga tablero. Esto no es un requisito de por sí, pero en general suelen atraerme muy mucho los juegos por su tablero, y otros juegos que sólo son de cartas no me llaman nada, es como sí en el tablero visualizara el mundo del juego y me viera dentro. R: Tiene un (impresionante) tablero  que se va construyendo conforme se van realizando exploraciones.
- Con distintas posibilidades en cuanto a dificultad, o que no sea facilón. R: No es facilón!!! en particular el solitario
- No muy difícil de jugar. R: No falla aquí pero tampoco destaca. Comprender la reglas requiere un pequeño esfuerzo y como suele ocurrir con su diseñador todas las reglas terminan siendo muy intuitivas
- No muy caro ni con gran cantidad de componentes. R: aquí falla porque no es barato y debes sumarle los 11â,¬ para las cartas de juego en modo solitario. Parte de la explicación está en la cantidad de componentes (tienes dos mercados de productos, interno y de exportación, tienes cuadros para llevar registro de la población, desempleo y descontento y tienes cartas de personajes...)
- Que no se haga pesado, es decir, si se puede jugar unas 10 veces máximo por mes y que casi cada partida sea distinta o con distintas acciones que llevar a cabo. r: rejugabilidad enorme. Cada partida en solitario te la planteas con un objetivo diferente ( y no son fáciles de resolver) y las losetas de terreno cambian la configuración de cosas que puedes hacer

Supongo que lo que pido es casi imposible. Por citar algún juego, hace una semana probé el Agrícola, y no me desagradó, pero no logré introducirme en el juego en ningún momento, creo que no lo jugaría solo, por poner un ejemplo.

Gracias y saludos
#132
Lamentablemente, no he podido jugar al Lewis&Clark y estoy a la espera de hacerlo con un amigo que está encantado con este juego. Sin embargo, sí que he probado el RoR y me ha gustado mucho (aunque le puedo reconocer sus pegas en la primera partida). Por ello, solo te puedo dejar  mis impresiones sobre el RoR:

1-No sea muy enrevesado en cuanto a reglas; esto no quiere decir que sea más fácil de jugar, sino que a la hora de explicarlo se pille rápido. R: (casi) todas las reglas terminan siendo muy intuitivas, pero requieren de una explicación con detalle de cara a la primera partida. La única excepción a lo intuitivo es el mercado, cuyo ajuste tiene una mecánica particular (aunque a mí me ha gustado).
2-¿cuál sería más complicado de jugar? No asusta el tema, pero para tenerlo claro. RoR es relativamente sencillo de jugar porque cada turno suele implicar únicamente una acción de tus trabajadores (y en algunos casos, desplazamientos de tus soldados y/o exploradores). De manera, que no hay complicación en cómo hacer las cosas. El reto del RoR es el de diseñar una estrategia que aumente tus posibilidades de victoria y no siempre es evidente. en cualquier caso, no olvides nunca el enorme valor estratégico que tiene el PODER de tu Capital y tu Dominio (número de edificios) ya que ellos afectan algunos aspectos del juego y la puntuación.
3-¿cómo son los entreturnos? (les gusta más el Nations que el TTA por este mismo asunto). Los de RoR son rápidos porque si tienes 2 trabajadores, tienes dos acciones y si tienes 3 trabajadores, tienes 3 acciones. Varias de las acciones importantes dependen de dónde están tus trabajadores así que las opciones están muy delimitadas
4-¿rejugabilidad y partidas diferentes unas de otras? Tengo un amigo que me argumenta que las partidas de RoR se le han hecho repetitivas. Yo tengo mis dudas al respecto, pero su criterio lo respeto mucho. En mi caso, creo que la incertidumbre sobre las losetas, la regla de formación de ríos y la variedad de trabajadores que hay ayudan a que éste no sea un problema. La rejugabilidad para tí la marcan 10 partidas diferentes o 20 partidas diferentes?
5-¿qué tal escalan a 2 y 3 jugadores? Me gusta mucho a 2 y quisiera probarlo a 4 cuanto antes. A 3 ya lo he probado y el peligro que corres es que si uno de los jugadores tortuguea, no busca el enfrentamiento y los otros dos caen en la tentación de enfrentarse, la partida puede estar cantada.
6-¿algún punto negativo de cada uno? ¿el "Lewis..." no podría hacerse repetitivo?. He leído que en el "Rómulo" puedes depender bastante de las losetas que te toquen alrededor (el tema de pillar madera y esas cosas) ¿es grave el asunto? a mi me encantan las acciones de mercado (vender productos y comprarlos), por lo que la disposición de losetas no me ha afectado. Solo se me ocurre que afecte en el que termines con una o más losetas de madera/piedra/agua que no tenga una planicie cerca (indispensable para construir almacenes y con ello hacer producción)
#133
Como no he podido repetir con jugadores, me he visto "obligado" a proponer el uso del dado para resolver las batallas (me provoca respeto el tiempo que lleva su explicación). Me encantaría probarlo con las fichas porque será una faceta estratégica que mejorará todavía más al RoR (guardando las distancias, me hacen recordar las cartas de batalla del Kemet)
#134
Lo he probado con 3 jugadores y las sensaciones han sido muy buenas. Coincido en que es un euro clásico y que su diseño estético es precioso. Coincido también en que la implementación temática es casi nula. Ahora bien, encontré un juego multi-estrategia y con muchas formas de obtener de puntos. Me ha dado sensaciones similares a las de un Feld en este aspecto. A pesar de que es un juego clásico de X rondas de juego y gana el que más puntos tenga, tiene una (pequeña) faceta de competencia/carrera por hacerse con determinada bonificaciones.
#135
De jugón a jugón / Re:¿Alta Tensión sesudo?
22 de Enero de 2014, 11:18:44
Una de las cosas que más me agrada de Alta Tensión como juego euro es la estructuración que hace de cada ronda. Con esto, el juego concentra en cada momento la decisión de los jugadores en una faceta de la mecánica de juego: subasta de plantas, compras de materias primas, etc. Esto facilita la sensación de juego para los jugadores menos experimentados y reduce la curva de aprendizaje necesaria para empezar a jugar el juego.