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Mensajes - Celebfin

#121
¿Después de lo que has enseñado dos semanas sin novedades???? Agggh!!!!!

Esperando que vaya todo bien y que bastante hay que agradecerte todo el trabajo que nos has ofrecido ahora nos toca a los que queremos más Shadowraiders y asesinos cibernéticos meterte un poquito de presión para que sigas enseñando avances... esperando....
#122
Vale... viendo la versión Color junto a la blanco y negro... me quedo con la blanco y negro impresa sobre cartulina de color :D... pero cuando salgan las nuevas versiones creo que aprovecharé y haré la nueva en color por ver qué tal queda
#123
Los shadowraiders son los de Zaibatsu pero en color, lo bueno es poder usar las cartas para cualquiera de las versiones.

Gana en personalidad pero a mi me hubiera gustado un unico color por carta en lugar de 4 colores. Creo que estoy atrapado por el diseño original bicolor ;)
#124
Yihaaaa!!!! :D Qué alegria verte por aqui Froylanel! Muchos animos para continuar con la finalización (venga que no queda nada!) de este gran juego.

Para el resto de gente que ha estado este tiempo interesada en ver cómo iba la nueva versión es una gran noticia y para los que disfrutamos desde hace tiempo de este juego pues nada mejor que sigue evolucionando.
#125
La actualización no ha sido liberada (y cada vez mas me da que no llegará a ver la luz porque ya hace mucho que Froylanel no aparece por aqui) pero si puedes juntar el modo basico (Zaibatsu) junto con la expansión (Shadowraiders) para hacer un modo épico que a mi me gusta mucho.
2 peones por jugador (Hacker+Asesino)
Aumentar en 1 el número máximo de cartas en la mano
Maximo jugar 4 cartas en el mismo peón.

Se puede ganar por misiones o por control de zonas lo que hace el juego más rapido.
#126
https://app.box.com/shared/botm9yrbig

Es el link a Zaibatsu. El juego básico donde para ganar hay que controlar zonas (hexágonos) que representan lugares en la Red. Cada jugador maneja un "hacker" al servicio de una megacorporación y a través de las cartas (que sirven para moverse/realizar acciones/equiparse) vas eligiendo cómo afrontar el juego (desde ir directamente a controlar zonas o buscar la ayuda de bots que añaden capacidad de combate... )

Después hay una expansión llamada Shadowraider que añade misiones como forma de ganar y en ésta expansión manejaremos a "asesinos" más centrados en el combate que en el control de las zonas.

Ambos juegos tienen (sin publicar) nuevas versiones que mejoran, aclaran y añaden aún más entretenimiento.

Además hay pendientes varias expansiones que ayudan a jugar solo y añadir nuevos conceptos de juego
#127
Cuando conocí la primera versión de Zaibatsu le comenté a Froylanel la posibilidad de dejar las plantillas libres a cualquiera que quisiera hacer nuevas cartas, pero él manejaba archivos creo que de Coreldraw... no recuerdo muy bien porque mi nivel llega al paint y poco mas.

La nueva versión del juego está en manos de su autor y se que tan sólo le faltaban unos detalles del manual para poder sacar la versión definitiva, pero... está en sus manos y ya hace dos meses que no se conecta. :(
#128
Para mi algo muy importante es la gestión de las cartas, descartarse de las que sobran para poder robar más y ver si así hay suerte. Guardar siempre un Reboot por si nos eliminan nuestro peón (y así no depender de robarlo...)

Siempre que sea posible buscar el control de algún bot para mandarlo contra algún rival y tocarle las narices :)
#129
¿Cuáles son las cartas C?
El juego necesita Cartas (Sirven como equipo, acciones... y otras son las características de los peones) y "figuras" que son los peones que se mueven por la red para lograr los objetivos (Control en la versión inicial de Zaibatsu y misiones en la expansión)

Todo lo que hay sirve para algo hasta donde he visto, pero si me dices cuáles son las cartas C podré asegurártelo :)
#130
De Froylan no se sabe nada hace unos meses :(

El juego tiene un "juego base" que sería Zaibatsu y una "ampliación" que sería Shadowraiders. Lo pongo entre comillas porque ambos son independientes y autojugables.

Zaibatsu es más sencillo, tiene menos interacción entre jugadores y una mecánica de ganar más clara.
Shadowraiders le da una vuelta de tuerca, introduce misiones para ganar y es más fácil acabar pegándose tiros por el tablero.

Hasta ahí lo publicado oficialmente. Yo he probado a jugar llevando dos peones (Hacker y Soldado) juntando todas las cartas y todos los hexágonos y aumentando la mano en 2 cartas y limitando a 4 cartas máximas por peón y turno y se vuelve aún más entretenido ya que se mezclan misiones, objetivos...
#131
A día 25 de Julio los archivos son los que aparecen en la primera página. Hay una nueva versión de Zaibatsu pendiente de publicarse (hasta donde yo se faltaban unos pequeños flecos si Froylan lo dejaba como está o podría haber un gran cambio si coge unas ideas que ha visto y que le han gustado pero que cambiarian el diseño estético parcialmente)

También hay una nueva versión del juego avanzado que incluye la opción de jugar solo además de añadir reglas para unir juego básico y avanzado (que funciona muy muy bien a mi gusto porque lo hace más estratégico). Esta versión está pendiente de poner números de páginas y diría que nada más.

Si imprimes y cortas el juego tal y como está ahora mismo luego tan sólo te servirían los reversos de las cartas pero a mi me ha merecido la pena.
#132
Uf... no veo yo este juego para playa por lo que puede llegar a ocupar según amplias Cybernet. Yo me llegué a hacer una versión al 50% :D, las cartas quedan muy bien pero los hexágonos del tablero perdían la facilidad de identificarlos.
#133
Creo que esta terminando de maquetar el reglamento y que las cartas y bloques ya están finalizados (o pendiente de una vuelta mas de tuerca en color y otros iconos)

yo he jugado a zaibatsu y shadowraiders y lo he disfrutado, a mis amigos también pero con cuatro jugadores se hacia algo mas lento, para mi a tres iba perfecto.

las nuevas versiones cambian añadiendo la opción de un solo jugador y dando mas utilidad y homogeneidad a las cartas (todas tienen la opción de equiparse)

la única pega del juego es que no sea fácil añadir tus propias creaciones, porque siendo un juego muy redondo y acabado tiene una cantidad de posibles añadidos que para mi lo hace aun mas entretenido

si tienes ya cortadas las cartas, cuando se publique la nueva versión puedes reutilizar las traseras sin problemas xD es algo al menos que te quitas de trabajo.
#134
Por lo que entiendo SpeedRunners es una evolución del juego original por lo que seguiríamos teniendo:

Zaibatsu SpeedRuners: Sustituye a Zaibatsu. ¿Manejamos a un Runner y la victoria se obtiene controlando Bloques de Información?

Zaibatsu Shadowraiders: Manejamos a un ShadowRaider y la victoria se obtiene consiguiendo medallas por lograr misiones o controlando Bloques de Información a través de peones Runners.
Si es asi y leyendo los cambios en las cartas de SpeedRuners ¿Vas a cambiar también las cartas de Shadowraiders para que todas se puedan equipar? (Personalmente a mi me gustan como están ahora)



#135
Suena muy bien, salvo lo del comic que no tengo ni idea de dónde encajarlo :D
Ultimamente estoy jugando solo al señor de los anillos lcg y al Simbolo Arcano, ambos pueden jugarse en solitario y como cooperativo contra un inteligencia artificial (ya sea el mazo del señor de los anillos o las misiones/aventuras del Simbolo arcano).

Si sigues la dinámica de cartas con múltiples usos la rejugabilidad se dispara.