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Mensajes - alejo

#121
Champions of Midgard sin Valhalla
#122
Jajajja, si, ha quedado muy fuerte... No era mi intención... Pero veo difícil poder cumplir todo lo que pides.

Ayer mismo jugué a El Grande y le veo muchas diferencias con el Blood Rage... El hype del BR y similares existe, pero una vez pasado, el juego en si es bueno.

Por eso digo que me quedo sin sugerencias...
#123
 A ver... Quieres un juego para 5 o 6, no filler, económico, en español, con desarrollo, que vaya in crescendo, que no sea azaroso y que tenga mucha rejugabilidad...

Peeeero Galáctica es lo mismo que Dead of winter y Blood Rage es un El Grande sobrevalorado.

Alejo out
#124
Terraforming mars és una buena propuesta... Aunque lo prefiero con menos jugadores, y a 6 no se puede.

Para 5 tienes bastantes juegos: Blood Rage con expansion, Kingsburg, Evo, Manhattan project,... El Agrícola a 5 yo no lo jugaría...

Para 5 o 6 me gusta mucho el alta tensión, un clásico de gestión de recursos. El sidereal confluence es un poco peculiar pero admite de 4 a 9. Evolution en modo simultáneo, si no se hace demasiado largo. El Steampunk rally tambien es una opción...
Me acabo de dar cuenta que para 6 tengo juegos muy raros XD excepto por el alta tensión...
#125
Cita de: vastago en 05 de Noviembre de 2018, 07:42:40
- Tavarua (surf, gestión de mano)
- Kitchen Rush (cooperativo)
- Steampunk rally (carreras, engine building)
El steampunk rally no es en tiempo real, es juego simultáneo, pero no hay un límite de tiempo...

Otra rareza, a añadir a las que ya han dicho, es el sidereal confluence, un euro de de gestión de cubos muy asimétrico y con negociación. Pero esa fase de negociación es de todos con todos de forma simultánea y con un límite de 10 minutos.
Además, a la que todos excepto 1, deciden que han acabado las negociaciones, se acaba la fase de forma prematura.
#126
Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion
05 de Noviembre de 2018, 10:11:01
Por orden según los tengo en la BGG:

Go
Caylus
Alta tension
Blood Rage
Dungeon Lords
Galaxy trucker
Evolution
Champions of Midgard
Tzolkin
Kingsburg
#127
El Galaxy trucker está muy bien, especialmente a 4. A 3 flojea un pelín a la que la gente sabe jugar.

El captain sonar lo tengo pendiente, pero debe ser una experiencia bastante diferente del Galaxy trucker...

Tambien tienes el escape the curse of the temple I el zombie15'. Me suelo reír bastante con ambos.  El único problema del zombie 15' es que se tarda más en prepararlo que jugarlo.

Y otro en tiempo real pero radicalmente diferente: ricochet robots.
#128
Analizando a... / Re:Kingsburg primera edición vs segunda
12 de Octubre de 2018, 14:27:07
He tenido la primera, en español. Me gustó mucho, pero cuando salió la segunda, me tiré de cabeza a por ella.
La primera es más bonita y está en castellano. A la tercera partida todos los jugadores hacen exactamente lo mismo. Ya está. Vendí mi ejemplar justo al conseguir la segunda edición. Para mí no hay color.

Pero veo gente que busca y compra la primera, en este mismo foro. Creo que no están suficientemente informados. Hay texto en inglés pero lo único oculto son los monstruos (que van sin texto)... El resto de texto es "preguntable"..

Además, la teoría de que sólo lo buscan para iniciarse no funciona, ya que es una edición descatalogada, difícil de conseguir y de saber de su existencia... Por eso no me encaja...
#129
Analizando a... / Kingsburg primera edición vs segunda
09 de Octubre de 2018, 19:36:51

Es un tema que me llama la atención. La diferencia y la decision a tomar me parece obvia pero veo que no es una opinión extendida. Me gustaría saber qué pensáis

Primera edición 2007
Pros:
-disponible en castellano
-diseño bonito
-de los primeros de colocación de dados

Contras:
-edificios limitados
-todos los materiales son cubos
-repetitivo a partir de la 3/4 partida cuando sabes que edificios son los buenos.

Segunda edición, 2017:
Pros:
-mas edificios y posibilidad de cambiarlos cada partida
-poderes especiales iniciales variables
-evento que altera cada año, diferente
-materiales con formas diferentes

Contras:
-diseño claramente menos atractivo
-componentes de algo peor calidad.

Para mí es obvio que la segunda edición es mucho mejor ya que soluciona el principal problema del Kingsburg original: la variabilidad.  Me vendí mi primera edición y saqué suficiente para comprarme la segunda.
La única explicación plausible es para jugar con el tablero de la primera y tooooodo el resto de la segunda edición. La primera edición solo tiene sentido con una expansión llamada "To forge a realm", que suplia la ausencia de variabilidad. O que hayan jugado una única vez al Kingsburg original o que hayan visto alguna review donde hablan de la estética únicamente...

No sé, alguien puede explicármelo?

P.D.: no sé si meterlo en "que os parece?" O en otro lado...
#130
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re:Telas neopreno
04 de Octubre de 2018, 18:54:24
En ludotipia tienen de 180x120cm, es caro pero creo que no encontrarás opciones más económicas...  Yo estuve buscando para mi mesa  160*90 y lo mejor que conseguí fueron 140â,¬ (así que nada de neopreno)
#131
Cita de: Celacanto en 03 de Octubre de 2018, 22:02:32
En principio lo van a reeditar, pero es un juego muy de nicho.

Lo he jugado. Hay mucho juego y trabajo detrás y el juego merece la pena pero es una autentica locura sumergirte en el. Los componentes horrendos y las reglas un error, la primera partida es un suplicio.

Necesitas unas 3-5 personas con ganas de echar minimo un par de partidas para sacarle la gracia y tienen que ser un grupo que les guste mucho negociar, el juego es solo negociar y de formas muy locas.

Trade on the tigris es mas llevadero, el tema te puede gustar o no pero esta pegado. originalmente era un juego de renacimiento en ell mediterraneo
Por lo que dicen en The Dice Tower, conocidos de los autores del juego, el juego original se basó en la premisa de "vamos a hacer un juego de Comercio en el Mediterráneo para tocarle las narices a Tom Vasel".

El sidereal lo reeditan con los mismos acabados o mejoran algo? Ahora miro en la Bgg a ver qué dicen.

Gracias

P.D.: el autocorrector me ha corregido Tom Vasel por Tom Vaselina XD
#132
Mirad, me respondo después de buscar un poco: ¿Qué me parece? Me parece caro y fuera de stock
#133
Ayer ví una review del Sidereal Confluence, veo que en el foro apenas se ha hablado del juego. Tal vez porque no está en castellano?.
Es un juego que combina un motor tipo Century con negociación bastante intensa. Para 3-9 jugadores, de cartas y cubos y ocupa mucho espacio...

En general por lo que he leído dicen que es un buen juego pero que los componentes son malos a mas no poder. Una alternativa más sencilla es el "Trade on the Tigris" pero no me llama demasiado la temática y me apetece algo mas sesudo.

Alguien lo ha jugado? Qué os parece?
#134
Yo no probé el modo solitario, así que no te puedo responder...

Ah, espera, teniendo en cuenta que al jugar es un multisolitario con poca interacción, también cuenta?
Me lo pillé con mucha ilusión pero después de unas cuantas partidas lo vendí ya que no conseguía encontrarle la gracia y la interacción.
Que si, que los contratos y los asentamientos... no me vale, demasiado indirecto, para eso puedo jugar yo solo poniendome una puntuación a batir.

Lo siento para los jugadores a los que os gusta, pero no es para mi
#135
Cita de: tigrevasco en 06 de Junio de 2018, 13:01:35
Yo jugué una partida y no tengo ganas de repetir. Para empezar me explicaron las reglas rápido y no asimilé bien todo, mal comienzo  :-\. Las primeras rondas iba a por uvas, creyendo que al menos salvaba lso muebles, pero pasada la mitad de partida empezaron a salir los eventos gordos y mi nave empezó a hacerse añicos...me destruyeron a falta de 15 min para acabar.

Había oído que era un juego que se explica en 5 min...FALSO, mínimo 10-15 min y con ejemplos.
Había oído que el azar no era excesivo y tenía su estrategia...FALSO, el azar me pareció exagerado y brutal si no has empezado bien.
Había oído que el juego es muy divertido...FALSO, lo es si no te destrozan la nave a mitad de partida y llegas al final con algo decente.

Nunca se me dan bien los juegos de rapidez visual o contra-reloj, pero algún otro me ha hecho gracia y Galaxy Trucker no. No digo que el juego sea malo en absoluto, tiene su público y entiendo que le guste a la gente que piensa rápido y con rapidez visual, pero es de esos juegos que la primera partida te puede entusiasmar o hacer que no quieras volverlo a ver.

Además de lo que cuenta Kalala, hay que tener en cuenta varios detalles. Efectivamente, es muy importante explicar bien las reglas (no se explican en 5 minutos ni de coña) y montar algun ejemplo.
Una de las reglas importantes, que es la clave del juego, mucha gente no explica y hace que todo tome bastante sentido, es que se pueden mirar los mazos de cartas mientras construyes la nave. Es decir, puedes mirar que obstáculos o porcentaje de planetas saldrán.

De esta forma si sabes 9 de las 12 cartas que vendrán, puedes diseñar una nave con más motores, o más láseres, o más cajas de almacenamiento... se convierte en un juego más de programación en tiempo real. Tiene azar, sí, pero queda muy limitado si revisáis las cartas antes. El problema es que en muchas ocasiones esto no se explica ni se hace y entonces es azar puro y duro.
Si haces una nave rápido pero mal diseñada, saldrás mucho peor parado que si empiezas el último pero con la nave en condiciones...