La acabo de repasar y aqui van unos cuantos comentarios de cosas que he encontrado:
1. Tirada de Horror (1 vez por batalla)
2. Combate
3. Si monstruo e investigador siguen vivos, elije huir o volver a combatir.
Buen trabajo
CitarSi hay la misma posibilidad de elección entre varios jugadores objetivo, el monstruo se dirige hacia el jugador con la habilidad de DiscreciónEn caso de empate elije el jugador inicial.
más baja.
CitarTiradas de HabilidadIndicar algo como: Tipo de habilidad (modificador) [dificultad]
CitarCombateCuando eliges (o te obligan) a combatir, no puedes intentar huir despues de la tirada de horror, lo correcto seria:
1. Tirada de Horror (1 vez por batalla)
2. Combate
3. Si monstruo e investigador siguen vivos, elije huir o volver a combatir.
CitarEn Arkham: Si es Cordura, ves inmediatamente al Manicomio de Arkham. Si es Resistencia, ves al Hospital de Santa María. En ese turno no tienesve en lugar de ves
encuentros.
CitarRetirar InvestigadoresY si un jugador tiene 2 cartas de Herida/Locura iguales, debe retirar a su investigador perdiendo un turno completo y preparando otro (como si hubiera sido Devorado).
Si un jugador tiene 2+ cartas de Herida/Locura, puede retirar voluntariamente su investigador perdiendo un turno completo y preparando otro
(como si hubiera sido Devorado).
CitarBatalla FinalY descarta cualquier hoja de Heraldo/Guardian, si estas usando alguna.
En primer lugar rellena el Medidor de Perdición con fichas de perdición.
Todos los jugadores Perdidos en el tiempo y el espacio son devorados
y eliminados. Los supervivientes deben luchar contra el Primigenio.
Descarta cualesquiera cartas de Mitos activas. Una vez haya empezado la
batalla final, los jugadores ya no reciben dinero de los Anticipos ni han de
tirar por los Préstamos Bancarios.
CitarCartas de Mitos: El Comisario no está sujeto a la carta Se declara ella en lugar de al
toque de queda. Las cartas que afectan a monstruos en al Universidad de
Miskatonic no afectan a los engendrados por la carta Experimento Terrible.
CitarIconos del tablero: Los iconos de las localizaciones indican a losIgual queda mejor Si el icono tiene el color invertido
jugadores el resultado probable de visitar esa localización. Si el icono está
invertido hay un método garantizado de obtener ese objeto en la localización.
CitarIntercambio: Los jugadores que estén en la misma zona puede intercambiar dinero, Objetos Comunes, Objetos Únicos y Hechizos en cualquier momento excepto durante el combate.Realizar un intercambio no acaba el movimiento.
Buen trabajo