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Mensajes - femeref

#121
La acabo de repasar y aqui van unos cuantos comentarios de cosas que he encontrado:

CitarSi hay la misma posibilidad de elección entre varios jugadores objetivo, el monstruo se dirige hacia el jugador con la habilidad de Discreción
más baja.
En caso de empate elije el jugador inicial.

CitarTiradas de Habilidad
Indicar algo como: Tipo de habilidad (modificador) [dificultad]

CitarCombate
Cuando eliges (o te obligan) a combatir, no puedes intentar huir despues de la tirada de horror, lo correcto seria:
1. Tirada de Horror (1 vez por batalla)
2. Combate
3. Si monstruo e investigador siguen vivos, elije huir o volver a combatir.

CitarEn Arkham: Si es Cordura, ves inmediatamente al Manicomio de Arkham. Si es Resistencia, ves al Hospital de Santa María. En ese turno no tienes
encuentros.
ve en lugar de ves

CitarRetirar Investigadores
Si un jugador tiene 2+ cartas de Herida/Locura, puede retirar voluntariamente su investigador perdiendo un turno completo y preparando otro
(como si hubiera sido Devorado).
Y si un jugador tiene 2 cartas de Herida/Locura iguales, debe retirar a su investigador perdiendo un turno completo y preparando otro (como si hubiera sido Devorado).

CitarBatalla Final
En primer lugar rellena el Medidor de Perdición con fichas de perdición.
Todos los jugadores Perdidos en el tiempo y el espacio son devorados
y eliminados. Los supervivientes deben luchar contra el Primigenio.
Descarta cualesquiera cartas de Mitos activas. Una vez haya empezado la
batalla final, los jugadores ya no reciben dinero de los Anticipos ni han de
tirar por los Préstamos Bancarios.
Y descarta cualquier hoja de Heraldo/Guardian, si estas usando alguna.

CitarCartas de Mitos: El Comisario no está sujeto a la carta Se declara el
toque de queda. Las cartas que afectan a monstruos en al Universidad de
Miskatonic no afectan a los engendrados por la carta Experimento Terrible.
la en lugar de al

CitarIconos del tablero: Los iconos de las localizaciones indican a los
jugadores el resultado probable de visitar esa localización. Si el icono está
invertido
hay un método garantizado de obtener ese objeto en la localización.
Igual queda mejor Si el icono tiene el color invertido

CitarIntercambio: Los jugadores que estén en la misma zona puede intercambiar dinero, Objetos Comunes, Objetos Únicos y Hechizos en cualquier momento excepto durante el combate.
Realizar un intercambio no acaba el movimiento.

Buen trabajo ;)
#122
Todo en el juego esta limitado a las piezas que vienen salvo el dinero y los marcadores de control. Creo que eso responde a todas las preguntas del principio.

Si un jugador elimina a otro se queda con sus unidades, dinero y marcadores. Y eso a las demas.

#123
Cita de: JavideNuln-Beren en 04 de Abril de 2009, 04:05:16
1.a) Primero lanza los datos el atacante y despues el defensor ¿Correcto?
Realmente da igual, por lo que te respondo al siguiente punto.

Cita de: JavideNuln-Beren en 04 de Abril de 2009, 04:05:16
1.b) Tras lanzar los dados el atacante, el defensor puede sufrir "golpes", que son piezas que se "voltean". El defensor ya no puede lanzar dados por esas unidades que han caido en la batalla ¿Correcto?
No. El que una figura este volteada solo es para recordar que al final de la ronda de combate es eliminada. Continua contando para hacer daño. Digamos que las tiradas de ataque de ambos jugadores son "simultaneas", pero no hay dados para todos :p

Cita de: JavideNuln-Beren en 04 de Abril de 2009, 04:05:16
2.- Compra de Nuevas unidades:
¿Que hace un jugador con el dinero que le sobra, lo puede guardar para el proxima Fase 6 o lo pierde al final de su turno? Tened en cuanta que la adquisicion mas barata es una unidad de infanteria (10 talentos) y la Recoleccion de Tributos puede sumar un numero multiplo de 5.
Te lo puedes quedar de un turno a otro.

Cita de: JavideNuln-Beren en 04 de Abril de 2009, 04:05:16
3.- Propuesta de Puntos de Victoria:
Esta bastante bien, yo tambien tenia pensado algo asi, pero ademas añadir la regla de que la partida tambien termina cuando uno de los jugadores es eliminado (para no hacerl esperar a que terminen los demas).
#124
transferencia realizada, ahora a comprar el billete de bus...
#125
Anteriores / Re: [CLBSK ABRIL-09] TRANSPORTE SOLIDARIO
01 de Abril de 2009, 23:23:55
Cita de: Seda en 31 de Marzo de 2009, 23:34:48
Cogete el de las 13:30 no sea que tengas que pillar un bus urbano para llegar.
Yo te recogería, pero como nos hemos ofrecido a comprar chuches, no se que plan hay, pero supongo que precisamente por esas horas estaremos en ello.
Esa era la idea que tenia si no aparecia nadie por aqui para acercarme.
De todas formas, cuando llegue os pego un toque a ver por donde andais, que tengo el movil de willynch.
#126
Me apunto a la comida.

Si alguien va a salir de cerca de avenida america sobre las 13:30 o 14:30 que me pegue un toque para ir juntos cuanto antes, que tengo que decidir que autobus pillo.
#127
Anteriores / Re: [CLBSK ABRIL-09] TRANSPORTE SOLIDARIO
31 de Marzo de 2009, 19:38:47
Yo tengo dos autobuses posibles para ir a madrid, uno llega a la 13:30 y el otro a las 14:30
¿Alguien para quedar cerca de avenida america a alguna de esas horas (ya sea para llevarme o para hacer el resto del viaje en compañia)?
La idea es llegar a la comida.
#128
Una preguntilla (bueno dos)

primera ¿Al final se ha decidido si asador o barbacoa? A en cuestion de comer me da igual, pero es por saberlo

segunda y mas importante ¿Sobre que hora será y desqe que hora habrá alguien alli? Porque tengo que mirar que bus cojo para que me de tiempo de llegar a la comida sin quedarme solo mirando la puerta del albergue :p
#129
Manualidades / Re: Barajas con reversos iguales
28 de Febrero de 2009, 12:15:38
Yo tambien he visto barajas de los dos tipos exactamente iguales ,tanto en los chinos, como de publicidad, como buenas de fournier. Cuestion de buscar segun el precio que quieras pagar.
#130
Variantes / Re: Town of Agricola
23 de Febrero de 2009, 11:31:40
Una duda con las reglas:

Pone que cada miembro de familia puede realizar cualquier número de intercambios y compra-venta cuando esta en el pueblo.
Viendo la tabla de costes y suponiendo que hay 2 ovejas en el mercado y que mi campesino llega con una en su carretilla:
- La vende por 2 monedas.
- Luego decide comprar otra vez la oveja y lo hace por 1 moneda
- La vende por 2
- La compra por 1
- etc...
- Mi campesino se hace millonario, se combierte en el amo del pueble y no vuelve a trabajar en su vida :p

#131
Print & Play / ANACHRONISM!
27 de Enero de 2009, 09:17:12
Vuelvo a poner aqui todos los enlaces porque no los encuentro en el otro hilo ?¿

promos y set 1: http://www.box.net/shared/tidv4xw8ck
sets 2 y 3: http://www.box.net/shared/52uo8lqqs8
sets 4 y 5: http://www.box.net/shared/guojkemo8w

saludos
#132
Dudas de Reglas / Re: DUDAS EN GARDE
09 de Diciembre de 2008, 11:52:37
Lo has hecho bien. digamos que si pegas una estocada no te mueves. Y cuando la paras tampoco.
#133
Ayudas de Juego / Re: ARKHAM HORROR - HOJAS DE AYUDA
22 de Noviembre de 2008, 12:03:40
Me he descargado el archivo con todos los antiguos adjuntos de la BSK y he subido a box.net las ayudas de AH que he encontrado. Espero que el pdf sea el que estaba anteriormente adjunto en este hilo:

http://www.box.net/shared/r5b9gro3d5
#134
Pues a mi me parece una solucion bastante pobre, para hacer un "parche" me lo hago yo y punto...

Os imaginais que a partir de ahora solo se dediquen a publicar instrucciones y cartas de juegos y haya que comprarse el original ingles o aleman y luego a parte la traduccion española...

Ademas, seguro que barato no va a ser
#135
Dudas de Reglas / Re: HEROSCAPE (Dudas)
08 de Noviembre de 2008, 18:07:54
Una cosa son los campo de batalla y otra los escenarios.
Los primeros solo incluyen los planos para montar los diferentes pisos.
Los segundos se basan en un campo de batalla (pone su nombre por algun lado) e incluyen las condiciones de preparacion, victoria y reglas especiales.