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Mensajes - habitación101

#121
Sesiones de juego / Re:AAR USE (Unconditional Surrender)
18 de Septiembre de 2017, 15:10:29
Cita de: Tío Trasgo en 18 de Septiembre de 2017, 12:29:08
Cita de: segoviano en 18 de Septiembre de 2017, 11:31:01
Cita de: principevaca en 18 de Septiembre de 2017, 11:17:10
Francia capituló el 25 de junio de 1940.
Si empieza en julio ya va tarde.

Sigue con este AAR, está muy interesante.

Bueno, en este juego es bastante improbable conquistar Francia tan pronto como fue históricamente, salvo que se junten tiradas de buen tiempo en primavera con un desempeño perfecto (aka suerte en las tiradas de combate) de las tropas alemanas, es más normal que caiga en Agosto/Septiembre.

Dicho esto, sí que es un poco tarde Julio para empezar contra Francia, sobre todo porque el primer turno se lo va a comer la conquista de Holanda y Bélgica, y meterse ya en Octubre del 40 con posibilidad de mal tiempo sin Francia conquistada puede ser muy duro para los alemanes.

No puedo ver ahora las fotos (las bloquea el Proxy), pero intuyo que además Francia e Inglaterra habrán reforzado sus posiciones en Francia lo que lo complicará bastante más, ¿es así?.

Como dice segoviano hacer que caiga Francia tan pronto se me antoja difícil  en este juego. Voy a hacer spoiler y decir que Francia ya cayó en agosto, no veo modo de resistir el empuje alemán por parte del francés y eso que una de las divisiones panzer ha tenido dos tiradas penosas. También según contaré el combate en Holanda ha sido muy rápido y ha liberado fuerzas de ese frente. Pero salvo que esté interpretando algo mal Holanda y Bélgica no pueden darte guerra.

Y ahondando en el tema francés estuve tentado de retirar las tropas hacia atrás, abandonando a su suerte incluso París. Es que la caída no se produce tanto por una derrota total de las unidades francesas como por la reducción de la voluntad nacional e incluso perdiendo París ( -4  en national will) veo más opciones que intentar mantener una posición a toda costa. Te queda la sensación de que el francés esta combatiendo la IGM y el alemán la IIGM , pero la Voluntad Nacional la pone el diseñador y probablemente lo ha hecho buscando ese efecto, si te dobla la francesa ya pueden llegar a Burdeos que sigues combatiendo. Cuando siga con la aar me decís como lo habéis visto.
#122
Sesiones de juego / Re:AAR USE (Unconditional Surrender)
18 de Septiembre de 2017, 15:00:07
Cita de: principevaca en 18 de Septiembre de 2017, 13:01:54
Es posible que haya una unidad de infanteria alemana en Luxemburgo? No lo veo bién en el mapa y en otros juegos Luxemburgo forma parte del Benelux y se declara la guerra conjuntamente con Belgica.
he revisado el despliegue y está en Bélgica, no se contempla Luxemburgo como tal, aunque la línea del Meuse lo lía un poco. De todos modos esa unidad se ha quedado mirando a Maginot porque los asaltos sobre la línea de fortificaciones no son sencillos. Hay más unidades alemanas que hexágonos donde meterlas  :)
#123
Sesiones de juego / Re:AAR USE (Unconditional Surrender)
16 de Septiembre de 2017, 22:50:32
Zoom sobre la zona de Oriente:



ahora os comento cómo el eje está intentado llegar a la ZM 32 y los aliados quieren impedirlo. La luftwaffe se ha posicionado para atacar la flota pero UK con el portaaviones impone, FR parece rival más asequible. El motivo es que para conseguir un abastecimiento completo deben recibir recursos de territorio natales y en el caso de UK/FR mediante los convoys. El eje quiere aumentar, atacándolos, su número de salidas, con un máx de 6 ya no pueden activarse.

Para que veáis la importancia de algunos posicionamientos copio la tabla de combate estratégico: de ahí la importancia de Noruega, Kuwait, Egipto, Cheburgo, etc. Fácilemnte resuelto por el diseñador con unos modificadores (a los que puedes añadir marcadores de Submarinos o Partisanos p.e.)



El marcador de fábricas destruidas afecta a los puntos de producción que a su vez afectan al nº de ud que puedes mover, reemplazar, movilizar, etc. Para mí, bien resuelto. Para otros quizás demasiado abstracto.

Volviendo al guión de la guerra...


JUNIO 1940
Se inician los combates en Siria entre las fuerzas turcas y los coloniales franceses. Salvo retrocesos en el este del país no se producen grandes cambios. UK ha desplazado a su división de Egipto a la zona. Entra en juego el abastecimiento y tanto franceses como ingleses deben trazarlo mediante convoyes si quieren un abastecimiento completo. La luftwaffe ha desplazado un grupo de cazas a la zona para intentar provocar más salidas a las flotas aliadas. UK despliega en Port Said a su flota de portaaviones, eso sí que es imponer respeto.

JULIO DE 1940
Buen tiempo asegurado. Llega la hora del combate por la vieja Francia. Pero antes Siria.

El eje se anima en oriente y decide declarar la guerra a Iraq, el objetivo no es otro que conseguir controlar un puerto en la zona marítima 32 (Kuwait, eso es un +2 DRM en la guerra estratégica) Con las tropas coloniales británicas desplegadas en Siria no les será tan fácil acudir en ayuda de los iraquíes ¿será el turco capaz de derrotarlos sólo?
Lo turcos activas a una ud completa pero el apoyo del marcador aliado les frena en seco  (AS  attacker sttoped, impide más activaciones) Aún así en un último intento el turco desplaza otra ud del frente sirio y le queda sólo una oportunidad de ataque por PM… 5/6 (-1) = 5/5 Los turcos se frenan en seco. El eje no es lo mismo sin los alemanes. No obstante, los aliados se han visto obligados a gastar sus dos marcadores de apoyo a otros países menores (por 1dr6 volverán 2 y 5 turnos más adelante) Según está la situación una ud francesa de guarnición se está planteando reforzar a Irak acudiendo por la carretera que une Jerusalem y Bagdad. Todo dependerá del combate que tiene lugar en Aleppo. Será un Asalto  de dos unidades contra fuerzas francesas en terreno favorable, no deberían perder la posición. Con un ¼ modificado los franceses se mantienen en Aleppo. Una ud rumana se está moviendo desde el norte para ayudar a los turcos.[pues ahí se va a quedar porque si bien pueden pasar por territorios conquistados no pueden pasar por países amigos de faccióin salvo las potencias]

Los alemanes han desplazo una unidad de cazas a la costa turca para entorpecer en la medida de lo posible el abastecimiento aliado en la zona. Otra unidad de tierra alemana ha usado movimiento estratégico hasta Estambul, con idea de llegar a Siria lo antes posible para apoyar el despliegue. Por su parte los aliados con su fuerza H (Portaaviones) a la zona cree posible anular los ataques aéreos sobre la flota.
#124
Sesiones de juego / Re:AAR USE (Unconditional Surrender)
16 de Septiembre de 2017, 22:27:04
Cita de: segoviano en 16 de Septiembre de 2017, 01:51:32


Una cosa importante, la aviación alemana no debería haber podido apoyar los ataques en bulgaria, y presumo que tampoco en grecia, porque para que pueda haber apoyo a tierra por parte de la aviación, tiene que haber en el combate al menos una unidad de tierra de esa nacionalidad y entiendo que no había unidades alemanas en esos combates.

Tienes razón, además lo tenía marcado en las reglas y era consciente de ello, pero lo olvidé. De todos modos no ha desequilibrado el juego ya que las unidades alemanas estaban disponibles y puntos de activación ahora sobran. Quería saber hasta que punto se las arreglaban sin los alemanes pero ya sin la aviación creo que la cosa se hubiera alargado demasiado (de hecho en el caso búlgaro tuvieron que presentarse) Si alargas los combates corres el riesgo de llegar a demasiadas fases diplomáticas y no siempre interesa.

Por cierto, estuve viendo tu AAR y me llamó la atención que tampoco pudiste conquistar Oslo en el primer intento. Creo que es más difícil de lo que parece y en mi caso debí esperar a una tirada (con suerte) mejor de tiempo para evitar el impacto negativo en los modificadores. Otra opción es esperar hasya tener Holanda y lanzar el desembarco contra Stavanger (más al oeste), pero ya con el riesgo de ser interceptado.
#125
Sesiones de juego / Re:AAR USE (Unconditional Surrender)
16 de Septiembre de 2017, 00:03:23
hoy aquí era festivo y un día de perros así que le he dado de lo lindo.
Así están las cosas:

Febrero de 1940

Nada hacía presagiar novedades porque el mal tiempo impide desembarcos y el eje tiene la mirada puesta en el norte. Se suceden las fases sin apenas actividad hasta la movilización: el eje tenía 3 ud a la espera de ser colocadas en el mapa pero el gasto para obtener el marcador de Ataque Sorpresa lo impidió en el anterior turno.  La URSS coloca su unidad reclutada entre los jóvenes lituanos fieles al partido.

Fase diplomática: el eje paga el costo de introducir un marcador de profacción. Los aliados prefieren saca marcador y sacan Fracaso Político, tremenda fortuna para el eje que tras el turno anterior dejo a Rumanía como amiga y se activa. Era una maniobra vital para Alemania, se garantiza alejar la guerra lo más posible de su territorio natal.
La URSS sospecha que su próximo objetivo es Turquía para hacerle presión desde el sur. El eje no aclara el asunto (es que no lo sabe todavía)

Veo que el juego está enfocado a que el alemán sea agresivo porque los marcadores de Profacción que mete al conquistar un país son imprescindibles. El papel de la URSS está claro, conseguir las zonas Disputadas (Estonia, Letonia, Lituania, Besarabia) y evitar que el alemán se haga con Rumanía o cualquier otro país.
Las opciones occidentales no me quedan tan claras, ¿molestar a los dos?


Marzo 1940

Tiempo severo en la zona no amilana al eje que, como sospechaba el soviético, tiene su mirada puesta en Bulgaria. De todos modos el tiempo severo impide cualquier acción de desembarco en los países nórdicos. Declarada la guerra a Bulgaria se alía a la facción aliada por defecto y  se despliega.

Los alemanes mueven un escuadrón de cazas desde Alemania a Prusia y a su vez mueven desde Polonia otro hasta la frontera búlgara. Estos movimientos les permiten cumplir con la Política de Defensa Local y apoyar a los rumanos en todos los combates contra los búlgaros. No habrá unidades alemanas terrestres presentes en los combates [nota: si no hay ud de la misma nacionalidad el apoyo aéreo no es posible]. Por su parte los aliados contribuirán a la causa búlgara con su marcador de ground support.
Bulgaria antes del combate


Se nota la falta del +2 de la ud alemanas, sumando al terreno rough búlgaro y al tiempo severe que limita el número de ataques que los rumanos pueden realizar (el ataque consume ptos de movimiento)  Las ud búlgaras defienden adelantadas para evitar una retirada que como en anteriores casos suponga la ocupación de la capital, y su cercanía le evitar considerarse Aislado (penaliza con 2 DRM en combate) Eso les deja una oportunidad a los paracaidistas alemanes para tomar Sofía con un golpe de mano…. Pero ¡fallan! , las defensas locales los rechazan (volverán solo 1 turno más tarde) Bulgaria aguanta y obliga a los alemanes a enviar una de sus divisiones a la zona.




ABRIL DE 1940

Por fin una tirada de Tiempo que no es Severe en zona media y permite al eje intentar un desembarco. Declara la guerra a Noruega que se activa (2 míseras unidades de fuerza reducida)  En su fase de acciones el alemán coloca el marcador de Ataque Sorpresa en Zoma Marítima 12 (frente a Noruega) Según las reglas no se declara el hex de ataque que debe ser hex de puerto o adyacente. Esto es así para que las fuerzas aeronavales contrarias decidan si intentar interceptarlo o no pero en este caso las ud más cercanas están en Calais a 3 ZM y no tienen alcance. Nadie duda de que el hex objetivo es Oslo (no hay otro posible)
Terminan los combates frente a Sofía. Bulgaria ya es del eje y eso le permite colocar un marcador de Proeje en Yugoslavia. Con las últimas activaciones del este dos unidades rumanas más y una alemana se colocan en la frontera griega.
Volviendo al escenario noruego: el eje intenta desembarco anfibio con apoyo de marcador naval y paracaidistas consiguiendo un DRM de partia de 0/-4….



Pero una tirada de 2/1 deja el combate sin efecto ( da igual el -4, el 1 no es modificable), los alemanes se vuelven por donde han venido. Necesitarán esterar 4T para volver intentarlo y eso ya es agosto. Nadie esperaba tanta resistencia noruega, es un duro golpe para la moral alemana.

Por fin para los aliados hay un hilo de esperanza, las cremas noruegas han curtido a sus combatientes y han dado una lección de resistencia de la que tomar ejemplo.

En la fase de la diplomacia la URSS se hace con Estonia. Había apuntado a Karelia pero la presencia de Noruega en la facción aliada disipa sus miedos sobre Finlandia.

MAYO 1940

Con la llegada del buen tiempo el Eje decide que la costa griega es un buen lugar para las vacaciones. Grecia cae relativamente rápido, probablemente una defensa más retrasada sacrificando la ud garrison (su pérdida no penaliza en la voluntad nacional) hubiera sido más acertada. De todos modos el buen tiempo y la disponibilidad de apoyo aéreo y ground support para los rumanos hacía la resistencia imposible.

Como resultado político el eje puede elegir colocar un marcador de profacción  en país fronterizo y lo hace el Turquía. Aunque Turquía sea país fronterizo con Siria (FR) o Chipre (UK) una golondrina no hace verano y de momento sólo es amigo y no país activo, la situación puede cambiar, y no basta para desencadenar Crisis en el Mediterráneo.

En la fase diplomática el eje saca marcador Profacción y duda ¿qué es mejor activar Yugoslavia y sus unidades para la futura batalla en el este o activar Turquía para molestar a la URSS desde el sur y a los aliados en Oriente?

Turquía es la elegida. Definitivamente el evento crisis en el Mediterráneo se activa: básicamente afecta a las tropas coloniales francesas que deciden, dejando una guarnición protegiendo Túnez, colocar el resto de unidades en Siria para hacer fuerza junto a los ingleses para las batallas que están por llegar.




Tras el fracaso de Noruega el eje vuelve a sentirse poderoso, ha conseguido que el gigante turco pase a su bando. La Siria francesa y, lo que es más importante, Egipto tienen razones para preocuparse. Aún así Italia sigue siendo neutral.

Esta es la situación en Julio 1940. El eje ha avanzado bien por el sur de Europa pero no alcanza sus aspiraciones en el norte (Noruega y Finlandia) En cierta manera le queda el sabor de que llegar hasta Turquía le ha supuesto dejar atrás Yugoslavia. Veremos si tiene razones para preocuparse.



El tiempo de Francia es ya, sólo hay dos meses de buen tiempo garantizado. Veremos si los aliados sabrán hacerlo mejor que históricamente.
#126
Sesiones de juego / Re:AAR USE (Unconditional Surrender)
15 de Septiembre de 2017, 17:00:56
He hecho unas tres sentadas de hora y media aproximadamente pero no creo que hagan media, ya que hay fases que aún no se ejecutan y otras que les dedico más tiempo de lo necesario porque repaso reglas. También suelo ir haciendo la aar al tiempo y como moviendo el mapa d un lado a otro imaginando eventos, que es la gracia del tema  :)
De todos modos sí que te puedo decir que es un juego que se juega rápido pero que no es corto. Rápido porque con las reglas más o menos enfocadas el bajo número de counters y las tablas de juego (no me cansaré de decir que son magníficas) , hacen que no se tarde en mover y combatir. Pero no es corto, aquí no hay cartas de eventos que hagan que un país pase a un bando, hay que activar,  mover, abastecer... aún así está representado toda Europa con un gasto de tiempo muy económico para ser un hex & counter estilo tradicional
#127
Sesiones de juego / Re:AAR USE (Unconditional Surrender)
15 de Septiembre de 2017, 11:49:26
Varias cosas han pasado:

Octubre de 1939




como quien no quiere la cosa el eje ataca Dinamarca, casi de pasada. tiempo poor. penaliza más el tiempo poor que severe (se combate mejor en nieve que en barro) Dinamarca cae al tener sólo una ud garrison y 2 ptos voluntad nacional.
en cuanto a la diplomacia los aliados cosiguen marcador de profaccion en España pero el eje consigue arrebatárselo y volver a la neutralidad. el resto son marcadores no efecto.
posiblemente el eje esté planteándose la invasión de Noruega de cara a luchar en la guerra estratégica.
la bef ya está en suelo francés.

Noviembre de 1939
urss saca evento de éxito politico, esto le permite colocar un marcador de prosovietico en país neutral o eliminar el proeje de hungria (único que hay) los soviético deciden marcar como amigo a Rumanía, sería una gran victoria si lo logra. la verdad es que ha sido un éxito diplomatico de Molotov en toda regla (vamos, una suerte)
el eje tiene que actuar, si cae Rumanía en poder soviético corremos el riesgo de caer en una pinza por dos frentes.

Diciembre de 1939
el eje medita: no está bien posicionado en el este,no ha sabido anticiparse a un movimiento así y no tiene tropas en la frontera. pero no puede arriesgarse a una Rumanía soviética.  se ve obligado a declarar la guerra a Hungría para intentar una derrota rápida y eliminar el marcador de prosoviético en Rumanía (si conquistas país  puede eliminar marcador profacción enemiga en país que comparte frontera adyacente) el riesgo es demasiado grande como para dejarlo a la fortuna.
en la fase de diplomacia el eje prefiere probar maniobras de embajadores y saca marcador profaccion con lo que elimina el profaccion de Rumania. ahora si conquista hungria podría dar la vuelta a la situación. los soviéticos no pueden revertirlo al sacar marcador de no event.

por lo demás el frente militar está inactivo, sólo hay maniobras de posicionamiento. Aparece desde el registro de turnos el primer marcador de ataque sorpresa del eje, que le habilita la opción de desembarco anfibio, por un nada módico precio de 20 puntos de producción (de los 26 totales para cada turno) Noruega en el punto de mira, casi como una obsesión (debemos amenazar los convoyes y aviones aliados)


situación en Noviembre de 1939

Enero de 1940
el tiempo acompaña a los aliados para defender Hungría. 4 ptos de voluntad nacional. los aliados recuperan los apoyos de ground support del marcador de turnos y no hay panzer presentes, pero sí la aviación alemana con total superioridad. veremos.


Hungría bajo amenaza.

El despliegue aliado ha sido malo pero no creo que hubieran tenido oportunidad de resistir de ninguna de las maneras. Definitivamente atacar a las capitales de las ciudades de estos países menores surte efecto. Hungría cae al caer Budapest. el eje apostó por el apoyo paracaidista que fue fundamental (a riesgo de perderlos definitivamente con resultado de 6 en tirada de dado para ver que turno vuelven)
el eje realmente mantiene toda la iniciativa del juego hasta ahora, los aliados y urss se dedican a la diplomacia fundamentalmente.
el eje decide no reemplazar tropas del mapa ni movilizar ud que tiene disponibles para poder comprar el marcador de ataque sorpresa. se reserva sus 5 puntos para la fase de diplomacia. quiere ver a Rumanía con el eje. el soviético que impedirlo a toda costa. pero la iniciativa la tiene el alemán ya que decide primero (¿meterá marcador propio o se arriesgará a sacar alguno de la taza opaca sin saber is beneficia a los contrarios?...
el eje vuelve fracasa en su política diplomática pero el padrecito Stalin consigue que se le ceda el territorio de Lituania, estratégicamente colocado para el frente germanosoviético. Buena jugada de la URSS.

Situación en los inicios de 1940.


#128
Sesiones de juego / Re:AAR USE
14 de Septiembre de 2017, 23:02:10
Cita de: natx17 en 14 de Septiembre de 2017, 09:49:29
Lo que menos me gustó (no tanto por mecánicas como por agilidad) fue el tema de las salidas aéreas, es un rollo ir cambiando los contadores cada vez.
en vassal no se nota, botón derecho y ya está. Pero tiene pinta que aún habiendo pocos counters eso es lo más pesado.
#129
Sesiones de juego / Re:AAR USE
14 de Septiembre de 2017, 22:25:00
Cita de: natx17 en 14 de Septiembre de 2017, 09:49:29
Qué plan usarás cuando juegues con los aliados? Aguantarás? Irás a África?

Nota: puedo cometer errores de interpretación de reglas, estoy aprendiendo.

no tengo un plan como aliado realmente porque estoy a la expectativa de las decisiones del alemán. Realmente en el Mediterráneo no puedo hacer mucho mientras no se active el evento político Crisis en el Mediterráneo, que supongo no ponga en marcha hasta activar Italia (me pregunto si merece la pena retrasarlo). Me preocupa bastante como defender Francia ¿hay algún modo de evitar su caída?  ¿?¿  La dinámica del Ataque Móvil (atacar en movimiento sin límite de veces siempre que te queden PM) imita bastante la blitzkrieg  y si atendemos a la historia la posición del ejército francés y el mar no dieron muy bueno resultados (Nolan ha puesto una peli en cartelera para recordármelo)

Como alemán: ¿tengo opciones diplomáticas reales? me planteo si intentar no pisar a otras naciones para conseguir sus tropas, pero me da miedo que además de fallar la espera retrase operaciones importantes...

Como veis es un juego que con dinámicas "sencillas" te coloca ante todo en la chica de qué hacer más que cómo hacerlo. También os digo que tiene 6 o 7 eventos condicionales políticos que como te despistes y no los apliques descompensas el juego (Crisis en el Mediterráneo si pisas territorios de ultramar, Frontera sur URSS, Frontera Norte URSS si el eje cruza cualquier hex 36xx...) Me alegro que para la 2ed haya hecho unas hojas de referencia rápida.
#130
Sesiones de juego / AAR USE (Unconditional Surrender)
13 de Septiembre de 2017, 23:16:38


Advertencia: se trata de una AAR sin propósito alguno de cumplimiento ni de incumplimiento. Simplemente es el inicio de la campaña en solitario usando vassal, a la espera de recibir la nueva edición. Espero me sirva escribirla para motivarme, para aprender bien las dinámicas y reglas, y que sea entretenida y útil para otros usuarios lo que mucho o poco que pueda postear. Que nadie tome esto como una guía para aprender a jugar, puede contener algún error de principiante.

Empiezo comentando que elijo el Escenario Main Event, que viene a ser empezar en septiembre del 39. He apostado por un cambio en las recientes reglas de la 2º edición: Italia es inicialmente neutral y el único modo de que pueda pasar al bando Aliado es que el EJE le declare la guerra (por lo demás puede ser pro un bando u el otro) No es que antes fuera fácil que Italia fuera aliada pero me siento más cómodo adoptando esta opción del escenario.

Como segunda elección opto por Oeste Primero en la apertura, lo que me obliga a declarar la guerra ala facción aliada (UK+FR) y seguidamente declarar la guerra a Polonia que necesariamente se une a los Aliados. La existencia de la Política de Pacto Nazisoviético impide otra cosa. De este modo "elijo" que Polonia sea aliado occidental y no soviético.
Estuve tentado por la variante Este Primero, que supone atacar Rusia antes pero aunque colapsara la URSS en largo frente ruso me obligaría a mantener demasiadas tropas allí como para darme la vuelta hasta Francia...

Así que como veis todo muy tradicional. Situación de partida:



Sin más demora ataco Polonia... la estrategia es clara: hacer sucumbir al país quebrando su voluntad nacional con el menor gasto militar posible. Me sale bien y mal. Con 8 ptos de Voluntad Nacional polaca (por 45 Alemania) me pongo por objetivo la conquista de la capital Varsovia (eso es un -4 de golpe en voluntad nacional) y lo consigo pero necesito más apoyo aéreo del que quería por reservar mis ud panzer y mis cazas acumulan 4 salidas (con 6 salidas quedan inoperativos y sólo puedes reducir 2 salidas por turno)
Al final la maquinaria alemana funciona, dos combates después y tras sacar de la reserva a los panzer (DRM de +2), ya caen dos ciudades más en mi poder y el país se rinde desmoralizado. [Nota: un país puede colapsar muchas veces y recomponerse p.e. por excesivas bajas de sus ejércitos que merman la voluntad nacional pero para conquistarlo hace falta la ocupación de al menos una de sus ciudades]

Antes del enfrentamiento:




Después del combate:




Conclusiones después de los combates: la tabla de CRT es genial y los modificadores de DRM funcionar muy bien, rápidamente sacar las proporciones, está todo ahí!... y después de los primeros combates casi te salen solas las cuentas. De momento lo mejor del juego para mi gusto. Otra conclusión: el apoyo aéreo es muy potente pero muy adictivo, rápidamente consumes salidas de los cazas y recuperarlas no es tan fácil. Estamos en 1939 y esto acaba de empezar, con el tiempo cada salida será oro.

Efectos diplomáticos de la caída de Polonia: al Eje le permite colocar un marcador de Pro-eje en país que comparte frontera con el derrotado y elige Hungría, con vista a arrastrarlo en la fase diplomática como país activo del eje (o sea, que también ponga los muertos)
Otra consecuencia es que la URSS recibe el este de Polonia, territorio Disputado, a partir de ahora ya es territorio ruso a todos los efectos (aumenta su industria y su voluntad nacional) Rusos y alemanes ya son vecinos. Se van a llevar genial.
Tercer efecto de la victoria del eje: le permite meter un marcador más en la taza opaca de diplomacia, aumentando sus probabilidades estadísticas de conseguir aliados.

Alemania ya piensa en el oeste y dirige sus unidades no activadas hacia el corazón de Alemania... probablemente le interesa más acabar con Holanda, Bélgica, Dinamarca, ¿Noruega? de cara a la Guerra Estratégica [premia los posicionamientos geoestratégicos del mapa]... ya metidos en harina y si hay que ser los matones de la clase para qué conformarse con poco...
Por último, en cumplimiento de la Política de Defensa local se ve obligado a dejar sus dos ud aéreas y tres terrestres junto a los rusos, otra cosa sería dejárselo demasiado fácil y no parecería una guerra de verdad.

El juego está diseñado para que mientras los alemanes no ataquen los Países Bajos, FR o UK los aliados no muevan un dedo excepto apoyar con sus marcadores (ground support) a los países que Alemania pueda atacar. También como alemán atacar a países fáciles de vencer te priva de que se alíen y sumen sus tropas a tu fuerza... pero la diplomacia es tan lenta y ¡no garantizará resultados!

Veremos si puedo salirme del guión o la lógica de las cosas haga que el alemán tropiece dos veces con la misma piedra...
#131
Wargames / Re:Unconditional Surrender (Primeras Impresiones)
10 de Septiembre de 2017, 15:00:23
una curiosidad...  ¿alguno ha conseguido hacer la Operación León Marino? y no me refiero por experimentar a la ligera sino como decisión estratégica
#132
Wargames / Re:BUSCO RIVAL PARA ECHAR UNA BATALLITA POR VASSAL
05 de Septiembre de 2017, 18:20:07
saludos

Juegos: Unconditional Surrender, Caucasus Campaing o The Dark Valley.
Formato: por mail (no descarto un live pero de momento el mail es más realista)
Experiencia: justa.
Enseñaría a jugar: casi prefiero la idea de otro jugador que como yo quiera fijar lo que sabe a la vez que jugamos. No busco expertos pero tampoco domino el juego. Just for fun!
Contacto: mail a mi usuario
#133
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
26 de Agosto de 2017, 17:06:07
Cita de: tostador en 26 de Agosto de 2017, 12:21:54
Esta semana hemos podido estrenar Amateurs to Arms en dos sesiones de aprendizaje, pero creo que se podrá jugar en una tarde.



A los dos nos ha gustado mucho, es ágil y sencillo de reglas. Hay que acostumbrarse al sistema de movimiento de los marcadores de paz, que acaba desencadenando el final de la partida y decide el ganador. El escenario principal de las hostilidades es la región de los Grandes Lagos, pero los británicos, conforme avanza la guerra, pueden incordiar en cualquier punto de la costa atlántica. Los indios juegan su papel: en el suroeste, con los Indios Civilizados, hay una especie de mini-juego donde los británicos promueven revueltas que acaban siendo un arma de doble filo. Consumen recursos americanos y pueden dar muchos puntos al final si no son sofocadas, pero a la inversa, también pueden ser fuente de puntos para el americano si sofoca los levantamientos. Las zonas Salvajes del noroeste tienen su propio funcionamiento, con reglas de movimiento propias, y con una carta "Naciones Indias" que si se juega como evento puede atraer la atención a un región que, en principio, tiene poco movimiento.
En nuestra partida prácticamente todas las operaciones fueron terrestres, dejando de lado las operaciones navales de los Grandes Lagos, seguramente por desconocimiento de su potencial.
Los amantes de la historicidad, manténgase alejados de este juego. En nuestro caso, Napoleón ya no es que no sufriese su Waterloo, es que ni se movió de Rusia. Hay un registro donde se representan las andanzas de Napoleón en Europa, que se mueve con cartas específicas, pero la rotación de un mazo único de 150 cartas determina si Napoleón cae o no. El americano está obligado a jugarlas como eventos, pero el británico no, y si llegan a sus manos avanzada la partida puede que prefiera usar sus puntos de operaciones en otras cosas.
Otra advertencia: ocupa mucho espacio. Además de desplegar el mapa, cada bando tiene una hoja con los puertos lacustres y otra con las expediciones terrestres, esta última oculta al otro jugador. Y al hilo de esto, no es un juego para desconfiados, porque la gestión oculta de las expediciones puede poner nervioso a los paranoicos.

yo era la otra cara en la mesa así que voy a dar mi punto de vista. Empezar diciendo que no es la época napoleónica mi favorita ni de lejos pero el hecho de que sea un conflicto no habitual de los recreados y que incluyera indios, milicias, rangers, etc. le da un toque especial. El juego me ha gustado bastante pero voy a ponerle algún pero más que nada porque el que esté interesado en él ya le ha visto sus ventajas. El mapa es muy chulo pero puede no gustarle a todo el mundo, no te dificulta el trabajo pero tampoco te ayuda, digamos que es tan bonito que tienes que pagar un precio por usarle, no esperes un mapa gmt estándar, ahora bien yo no le cambiaba, tiene mucha personalidad. En cuanto a las reglas en principio explicadas pueden parecer bastantes y distintas pero las tablas ayudan muchísimo y no es necesario saberlas todas (puedes repasar las reglas de levantamientos indios cuando se produzcan, si es que el inglés opta por ello, de modo que saber las reglas básicas y una noción de lo que complementa al juego como las zonas indias, la derrota de Napoleón, etc  es suficiente para que el juego fluya) Digo esto porque tiene fama de tener muchas FAQ y no le vi tanta pega.
Otro pero es el tema naval: pero número uno es la hoja de colocación de las flotas... nunca me acostumbré a ella, no es nada intuitiva. Pero número dos: sabes que el tema naval es importante pero tienes tanto lío en el continente que desarrollar la flota te parece una opción costosa en recursos y larga en el tiempo. No es que esté mal diseñado sino que probablemente en las primeras partidas vas a renunciar a su control (al final fue un pacto tácito entre amateurs en el juego, tú no enredes en eso que yo tampoco me meto!)

Tiene un mazo tan grande que la variedad de cartas es tremenda así que hace que las posibilidades del juego sean cambiantes, las acciones de tu enemigo te obligan a modificar tu estrategia sin que suponga que debas renunciar a un enfoque de fondo de lo que quieres hacer, digamos que el juego te obliga a ir adaptándote lo que lo hace bastante divertido. También está muy logrado el modo de terminar el juego acercándose los marcadores de paz de ambos contendientes.
Como decía el compañero es fundamental confiar en el otro jugador cuando te dice "no llevo indios", "junto a esta expedición A con K" porque lo tiene apartado de la vista. Warning: sólo juega con gente honesta  ;)

Podría con experiencia jugarse en una tarde (la duración varía según el devenir del juego) Tiene múltiples estrategias ganadoras, donde la interacción de los jugadores es constante y hay sabor histórico en el arte, los eventos, marcador de Napoleón... Los bandos son muy asimétricos de modo que la experiencia jueguil puede multiplicarse porque hay cosas que un bando puede hacer que otro no y si cambias de bando cambias las sensaciones (el inglés bloquea la costa, hace invasiones, el americano recluta más fácilmente regulares o milicias...)  Se ha comparado con el Hannibal pero no creo que sean lo mismo, el estilo de uso de cartas y expediciones se puede parecer pero el Amateurs es más denso, hay más gestión y un mazo más variado.

Tampoco quiero alargarme mucho, lo considero un juego recomendable, si te gusta la época más.
#134
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
18 de Mayo de 2017, 23:40:11
Cita de: Greene en 18 de Mayo de 2017, 16:49:35
Y a mi. Deseando cada día recibir nuevas noticias del frente :D

yo creo que se merece una entrada propia la campaña de aquí el amigo
#135
Wargames / Re:Vídeos tutoriales: Empire of the Sun
08 de Mayo de 2017, 18:32:08
Cita de: EspineteWargamero en 07 de Mayo de 2017, 11:06:48
Tercer capítulo: ZOI y Supply


Muchas gracias. Los voy siguiendo  ;)