Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Mr.Ravbit

#121
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
19 de Mayo de 2013, 13:23:54
Por aquí solemos poner una barricada en el número del contador de turnos en el que hay que retirarlos, al llegar a ese turno, sacamos la barricada del número y los zombies del tablero. Ya que, por la cuenta que nos trae, solemos estar muy atentos a cuales no movieron  ;D

P.D. ¡Qué creativos sois! Mi enhorabuena
#122
Cita de: Zaranthir en 19 de Mayo de 2013, 00:51:05
Ambos me parecían bastante patéticos pero me quedo con la princesa guerrera.

¿Cuál es tu película favorita? (Hay que mojarse eh)

Blade Runner, sin duda alguna.

¿Cual es el peor remake que te has encontrado jamás? ;D
#123
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
17 de Mayo de 2013, 22:33:41
Vaya partida que tuviste que comerte...

Me pasa algo similar con un amigo muy fan de Knizia. Les sacas cualquier cosa que no sea de él y se pasa toda la partida haciendo comparaciones y protestando. Para al final decir que no está mal, pero que sigue sin ser de Knizia... ¡hay gente de todo tipo en la viña del señor!

Gracias por el feedback ;)

P.D. Los zombies que hacen mitosis y tener que matar a un compañero antes que a un zombie que ocupa la misma casilla, "tiene toda la lógica del mundo" y lo digo como jugador y poseedor de un Zombicide, ojo.
#124
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
17 de Mayo de 2013, 18:47:02
Buena pregunta... creo no ser la persona adecuada para responder algo así. Pero el adecuado murió hace mucho tiempo, una gran pérdida para la humanidad.
Rest in Peace, Philip.

No, no se pueden saltar Zombies. Así que el jugador-zombie debe eliminarlos a golpes o dar un rodeo. Igual que los jugadores.

El jugador zombie no puede usar objetos, abrir edificios o salir de la ciudad, pero SÍ desvela losetas del mapa.

Las partes negras de las cartas de exploración y que también podemos encontrar en la periferia del tablero de juego, se consideran obstáculos impasables y altos como edificios. Impiden la línea de visión y pueden generar nuevas esquinas para salida de zombies.
#125
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
17 de Mayo de 2013, 16:56:08
Cita de: velgaraz en 17 de Mayo de 2013, 13:13:47
Hola yo tengo una dudillaen cartas de generacion aleatoria y en algun punto del mapa hay elementos como tablones ¿estos interrumpen el paso? y la linea de vision? para desvelar las cartas de generación aleatoria estas deben estar a la distancia de la linea de vision? gracias y felicidades por el juego es cojonudo ya espero misiones adicionales y expansiones  :B

Las cartas de generación aleatoria del tablero deben verse mínimamente desde la peana del personaje, no importa la distancia. Al no ser un wargame no hay que plantearse la visión como algo difícil y a medir puntillosamente, excepto para eliminar esquinas en la salida de zombies. Con hacerlo de forma lógica e intuitiva, sin complicaciones, llega.

No se a qué elementos del tablero te refieres con los de "tablones" ¿puedes adjuntar imagen o especificar a qué te refieres?

Gracias a ti por disfrutar de HSC ;)
#126
Cita de: cesarmagala en 17 de Mayo de 2013, 11:48:06
Estoy con el movil. Luego te la envio.


Genial, muchas gracias.
#127
Cita de: cesarmagala en 17 de Mayo de 2013, 11:32:08
Me acaba de llegar el juego. Lo abro y viene todo suelto.

https://picasaweb.google.com/m/viewer#photo/106804229843848609525/5707232279634058161/5878876594999975474

Algunas cartas se han doblado. No se con quien trabajais pero os esta fastidiando la imagen como editorial.
.


No puedo abrir la imagen ¿me la puedes enviar a info@pekaeditorial.com ?

Se la remito a quien los monta y empaqueta y se te repone todo aquello que esté roto o tocado.

(De momento de 400 juegos rapartidos, solo les ha pasado a 2. Espero que sean excepciones y no la tónica habitual)
#128
Cita de: lostrikis en 16 de Mayo de 2013, 19:32:47
Y algo así como hacer dos grupos que salgan desde puntos diferentes y que puedan putearse unos a otros podría ser factible para jugar más gente?.

Estoy atento al hilo porque en la próxima compra se viene para casa :)

Ser, es posible. Pero la mecánica hace que TODOS los zombies sobre el tablero muevan y ataquen (si pueden y teniendo en cuenta que solo pueden hacer una cosa u otra) al final del turno de cada jugador.

Hay grupos de testeo que jugaban en equipos y lo resolvían haciendo que muevan y ataquen los zombies del grupo en cuestión y solo en los turnos de los jugadores del grupo en cuestión. Ahora la gracia está en cuanto se juntan ambos grupos... ¡Que mueven/atacan todos y por todos los jugadores!

#129
Cita de: JoseM en 16 de Mayo de 2013, 19:29:03
De todas formas, si se coordinan bien, a más jugadores más gente para controlar esquinas y menos zombis en partida. Yo veo viable jugar a 7 si se coordinan bien. A una distancia prudencial se pueden revelar los eventos y atraer a los zombis poco a poco. Mientras un grupo acaba con una oleada de evento, otro puede registrar edificios para coger equipo.

Es probarlo.

Ciertamente, pero el grupo de jugadores, como siempre digo cuando me preguntan si se puede jugar de más que 4, debe estar muy concentrado. El juego te exige mucho más de 6 jugadores y deben tener todos unas cuantas partidas encima para asumir la mecánica así tal cual.
#130
Preparamos una ampliación para introducir hasta 8 jugadores con la misma mecánica.

De todos modos y mientras esperamos, cuando saquemos las miniaturas al mercado (que será pronto) os adelantaremos la forma de jugar con hasta 6 jugadores sobre el tablero de Silver City.

Saludos!

P.D. Se puede jugar de 6, pero hay que cambiar datos y regular el sistema ¡Gracias matemáticas! (para que luego digan que no sirven para nada  ;D)
#131
En cuanto subamos los nuevos personajes del concurso, ya veréis un buen muestreo de armas nuevas para usar.

Además estamos abiertos a todas las propuestas que nos queráis hacer en nuestro foro.

Y con vuestro permiso, a aquellos que no queráis pasar por allí (que entendemos perfectamente que queráis participar más activamente aquí, como es lógico) y nos propongáis cosas os haremos copy-paste en nuestro foro (con el nombre del autor, por supuesto)

Saludos!
#132
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
15 de Mayo de 2013, 18:08:25
En solitario el juego adquiere otro planteamiento. Ya lo expondré en mi diario del editor/jugador en nuestra web ;)

1. Y los personajes que indican en su habilidad que empiezan la partida con un equipo determinado. Véase: Matón, Militar y Médico.
   1.2 En las misiones se especifica, además, qué otros personajes deberán iniciar la partida con un equipo determinado, aunque no figure en su habilidad de inicio.

2. Los zombies que se quedan a más de 5 casillas (6 o más) de un jugador, se detienen aunque tengan línea de visión. Se considera que los has dejado tan atrás que abandonan la persecución.

3. Se deben abrir igual que para entrar al edificio, usando stamina o atacándolas hasta derribarlas.

4. Para acceder al helicóptero se debe entrar al hospital y la carta cuenta como una casilla más de ese edificio. Para usar la habilidad del piloto, de ver la carta solo de forma oculta, con ver el edificio del Hospital desde la calle llega. (se considera que está en el tejado del hospital)

5. Las que no tienen la celda completa no forman parte del tablero de juego y son inaccesibles para todos.

6. El zombie solo tiene 1 de stamina. O Ataca o Mueve. Si un zombie ataca, ya no mueve. Si un zombie mueve, ya no ataca. Un zombie que llega en un mismo turno a un jugador, no podrá atacar, ya gastó su satina. Con las barricadas exactamente igual. Si está pegado a la barricada y es el camino más corto hacia un personaje, la atacará hasta derribarla y no hará nada más.

7. TODAS las ACCIONES que puedas llevar a cabo en Silver City (tanto personajes, como zombies o jugadores zombie) SE PUEDEN HACER EN DIAGONAL, EXCEPTO MOVER. Sí, pueden atacar en diagonal.

A ti, espero haberte ayudado.
#133
Cita de: crusher100 en 15 de Mayo de 2013, 17:13:15
Pues Adrian me comentó en Granollers que iban a sacar esta semana más escenarios, una extensión del mapa para Print'n'Play creo recordar y más armas...

Yo estoy deseando ver ese video jugando algunos turnos. ;)

¿Se sabe algo?

El vídeo caerá para el fin de semana :)

Los escenarios y nuevos contenidos los iremos poniendo poco a poco en nuestra web, así es.
#134
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
14 de Mayo de 2013, 21:58:35
Cita de: winston smith en 14 de Mayo de 2013, 19:20:19
Otra duda con las salidas y cartas de evento:

En cuanto un personaje tiene LdV por primera vez con el embarcadero o el puente se voltea la primera carta de las disponibles que hay boca abajo. Hasta ahí bien pero, ¿qué ocurre si sale un evento de "elimina una carta..." y ya está volteada? Se elimina o no le afecta?

Yo pienso que si ya se volteó alguna de las posibles salidas por haber estado visible para algún jugador no debería afectarle ya ningún evento. Es así??

Una idea que se nos ocurrió ayer en una partida es que si un jugador tiene LdV con alguna posible salida pero el otro no, que fuera información oculta y sólo pudiera verla el jugador que tenga visión. Así se podría compensar la habilidad del piloto con el Helipuerto si está presente en la partida. Qué pensáis? Es una posible home-rule.

Con el embarcadero no pierdes el barco si lo estás viendo, aunque salga la carta de que se va. No ocurre lo mismo con el puente, que puede ser volado pese a tenerlo a la vista.

Puedes jugarlo así si te gusta más, no creo que ocurra nada y puede ser gracioso que solo un personaje sepa si la salida es viable o no unos turnos, como ocurre con el piloto.
#135
Cita de: cesarmagala en 14 de Mayo de 2013, 18:04:06
he visto la bolsa de 100 zombis de plastico (se llama bag ´o zombis), que creo que es del juego zombis!

¿Alguien sabe si van bien para el tamaño de las casillas de este juego? Es que los zombis de cartón  :P

Son los mismos que usábamos con el prototipo nosotros, jajaja. (antes de los cubos de madera, que me convencían mucho más que estos zombies plasticosos)

Van correctos ;D