te suena stock provisional minimo? cuando tienes 3 unidades disponibles es stock, cuando tienes un pale de 8.000â,¬ ya la cosa es bizarra. Nadie te garantiza vender tanto.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#122
De jugón a jugón / Re: ¿Cómo se distribuyen los juegos de mesa?
31 de Agosto de 2013, 15:40:51
Claro pedrote, cada casa con sus condiciones. por ejemplo corte ingles con sus 8 centros en España pide al menos un pale "sobre 200-300" unidades para cada centro, si no puedes cubrir esa demanda no admiten el producto.
No te aseguran la venta de todo el stock y mas de una vez a sido un suicidio para empresas. Este sistema se conoce como Stock previsivo minimo.
No te aseguran la venta de todo el stock y mas de una vez a sido un suicidio para empresas. Este sistema se conoce como Stock previsivo minimo.
#123
De jugón a jugón / Re: ¿Cómo se distribuyen los juegos de mesa?
31 de Agosto de 2013, 02:13:57
ddone, la tienda pregunta, pide y paga.
para productos experimentales la tienda puede admitir stock a pagar post venta pero principalmente deben pagar lo que solicitan en el acto. el principal problema de este tipo de negocios que requiere lo llamado capital de inversion para reposicion de stock.
para productos experimentales la tienda puede admitir stock a pagar post venta pero principalmente deben pagar lo que solicitan en el acto. el principal problema de este tipo de negocios que requiere lo llamado capital de inversion para reposicion de stock.
#124
De jugón a jugón / Re: ¿Cómo se distribuyen los juegos de mesa?
30 de Agosto de 2013, 01:51:27
De nada hombre pero ya sabes. cualquier tema a nivel de empresa o protocolos internos son muy extensos y complejos por eso del secreto profesional 
Un saludo.

Un saludo.
#125
De jugón a jugón / Re: ¿Cómo se distribuyen los juegos de mesa?
30 de Agosto de 2013, 01:37:13
Lo importante y vital de un distribuidor es su cartera de tiendas y su red de transporte. La cobertura que ofrecen por lo general es muy difícil de igualar, para poder hacer la función de un distribuidor o bien te dejas algunos puntos de venta por el camino que no es fácil poder controlarlo y gestionarlo todo al mismo tiempo o contratas a personal de RR:HH para tener un contacto continuo con tiendas.
un distribuidor ofrece un catalogo a las tiendas para que estas compren los productos que allí se incluyen. Un catalogo extenso y profesional de todos sus productos, el problema radica en las competencia de marcas. No es lo mismo el juego de fulano que un juego de multinacional con un fuerte respaldo de marca y cobertura televisada, al estar en el mismo catalogo las competencias afectan un poco a la decisión de adquisición de la tienda pero no deja de ser un sistema muy optimo.
Un particular o agente de RR:HH contratado por una empresa puede tener contacto con tiendas, mostrar documentación y exposición del producto pero siempre se escapara alguna tienda de esas que dices "ni sabia que existía" el distribuidor tiene sus comerciales para localizar toda clase de puntos de venta, incluso mas allá de Internet.
Personalmente el sistema del distribuidor en una estructura reducida es útil, el distribuidor te compra lo que vende, tu centralizas ventas y consigues cobertura. Después de un tiempo con la reputación de marca y una ampliación de títulos pasas directamente a ofrecer productos a las tiendas.
La estructura de este sector esta bastante definida, es casi imposible cambiarla, puedes mejorarla, ampliarla pero todos juegan con las mismas normas y si un eslabón es X el resto también lo sera.
un distribuidor ofrece un catalogo a las tiendas para que estas compren los productos que allí se incluyen. Un catalogo extenso y profesional de todos sus productos, el problema radica en las competencia de marcas. No es lo mismo el juego de fulano que un juego de multinacional con un fuerte respaldo de marca y cobertura televisada, al estar en el mismo catalogo las competencias afectan un poco a la decisión de adquisición de la tienda pero no deja de ser un sistema muy optimo.
Un particular o agente de RR:HH contratado por una empresa puede tener contacto con tiendas, mostrar documentación y exposición del producto pero siempre se escapara alguna tienda de esas que dices "ni sabia que existía" el distribuidor tiene sus comerciales para localizar toda clase de puntos de venta, incluso mas allá de Internet.
Personalmente el sistema del distribuidor en una estructura reducida es útil, el distribuidor te compra lo que vende, tu centralizas ventas y consigues cobertura. Después de un tiempo con la reputación de marca y una ampliación de títulos pasas directamente a ofrecer productos a las tiendas.
La estructura de este sector esta bastante definida, es casi imposible cambiarla, puedes mejorarla, ampliarla pero todos juegan con las mismas normas y si un eslabón es X el resto también lo sera.
#126
Autoedición / Re: Donde encontrar fabricantes juegos de mesa para presupuesto.
15 de Julio de 2013, 22:39:01
Gracias por tenerme en cuenta Mrkaf pero ese hilo se queda anticuado para la situacion.
ahora llevo Edition-Lite en una colaboracion de empresas y servicios.
Ese post es del catalogo de abba games cuando trabajaba con ellos y termino cancelado.
hay unos cuantos fabricantes que podrian hacer el trabajo, otra cosa es que el cliente este dispuesto a pagar los costes que se pidan.
en cualquier caso tambien se pueden poner en contacto conmigo para cartera de empresas.
ahora llevo Edition-Lite en una colaboracion de empresas y servicios.
Ese post es del catalogo de abba games cuando trabajaba con ellos y termino cancelado.
hay unos cuantos fabricantes que podrian hacer el trabajo, otra cosa es que el cliente este dispuesto a pagar los costes que se pidan.
en cualquier caso tambien se pueden poner en contacto conmigo para cartera de empresas.
#127
Novedades / Actualidad / Re: 1911 AMUNDSEN vs SCOTT (Pedro Soto & Perepau Llistosella ed.)
11 de Julio de 2013, 20:22:41
y llevais una buena jugada. estoy atento al desarrollo. si la cosa se tuerce os pongo en la mesa el plan B. ese juego tiene que salir si o si y no creo que sea de recibo que la falta de fondos os corte las alas.
#128
Autoedición / Re: Edition-lite
11 de Julio de 2013, 20:03:22
joe... gracias hombre. no sabia que reparais en las cajas y menos en las mias. se que un diseño bueno vende, lo que queria transmitir es que sin aceleradora el cs tarda mucho en rasterizar la imagen y hacer detalles cuesta.
teniendo en cuenta que vendere una media de 15 juegoa pues te cuestionas si vale la pena. con vuestra replica tomare en consideracion un rediseño lo mejor posible con lo pocos medios que tengo.
Me intersa lanzar los juegos ante todo. si alguno triunfa puedo sin problemas invertir mas y lanzar mejores diseños. direis "pero compro la primera edicion con caja fea" no pasa nada, fidelizo enviando cajas a clientes gratis. esto ya lo hago si las cajas llegan muy estropeadas y sera algo habitual en cualquiera de mis ediciones.
agradezco la critica y tomare nota. en lo general creia que mis diseños eran feos y no habia por donde valorar cual lo era mas. a largo plazo supongo dar con el punto exacto. de momento calavera fuera y colocar otra cosa en su lugar.
teniendo en cuenta que vendere una media de 15 juegoa pues te cuestionas si vale la pena. con vuestra replica tomare en consideracion un rediseño lo mejor posible con lo pocos medios que tengo.
Me intersa lanzar los juegos ante todo. si alguno triunfa puedo sin problemas invertir mas y lanzar mejores diseños. direis "pero compro la primera edicion con caja fea" no pasa nada, fidelizo enviando cajas a clientes gratis. esto ya lo hago si las cajas llegan muy estropeadas y sera algo habitual en cualquiera de mis ediciones.
agradezco la critica y tomare nota. en lo general creia que mis diseños eran feos y no habia por donde valorar cual lo era mas. a largo plazo supongo dar con el punto exacto. de momento calavera fuera y colocar otra cosa en su lugar.
#129
Autoedición / Re: Edition-lite
08 de Julio de 2013, 21:15:06
Hola Gekkonidae. Tengo cajas muy chulas y otras no tanto, esta es sencillamente el trabajo. No genero beneficios de diseñar, de hecho cualquier cosa en diseño que haga de aquí al futuro es por hobby.
Esta caja esta hecha con un compaq mini sin aceleradora gráfica, osea, un poco menos es trabajar con paint pero es lo que me ha quedado, pocos recursos y escasos medios. trabajar en detalle son mas horas de trabajo que los beneficios que tendre que seran minimos o nulos.
Sobre la colaboración de BSK, yo al usar el foro, por ética debería darles alguna mención, es lo justo, igual con la asociación de Valladolid, como digo siempre "si tu me ayudas yo te ayudo y mis molestias no son pocas".
Esta caja esta hecha con un compaq mini sin aceleradora gráfica, osea, un poco menos es trabajar con paint pero es lo que me ha quedado, pocos recursos y escasos medios. trabajar en detalle son mas horas de trabajo que los beneficios que tendre que seran minimos o nulos.
Sobre la colaboración de BSK, yo al usar el foro, por ética debería darles alguna mención, es lo justo, igual con la asociación de Valladolid, como digo siempre "si tu me ayudas yo te ayudo y mis molestias no son pocas".
#130
Autoedición / Re: Edition-lite
07 de Julio de 2013, 20:22:43
Actualización 7/6/13
muestra de Tohio Signal

Este es el aspecto final de los ejemplares de Tohio Signal, caja con bandeja, 150 tarjetas, 2 libros de apuntes, lapices y manual.
Actualización 7/6/13
Próximamente en Edition-lite

Insomniac, circo de pesadilla. Entrada gratuita salida poco probable.
Se trata de un juego de aventuras donde los jugadores tendrán como labor escapar de un circo diabólico superado diversas pruebas y usando curiosas armas como puede ser mazas, martillos, escopetas de feria, entre otros.
El juego se encuentra en fase de planificación y montage digital para enviar a producir en las próximas semanas.
muestra de Tohio Signal

Este es el aspecto final de los ejemplares de Tohio Signal, caja con bandeja, 150 tarjetas, 2 libros de apuntes, lapices y manual.
Actualización 7/6/13
Próximamente en Edition-lite

Insomniac, circo de pesadilla. Entrada gratuita salida poco probable.
Se trata de un juego de aventuras donde los jugadores tendrán como labor escapar de un circo diabólico superado diversas pruebas y usando curiosas armas como puede ser mazas, martillos, escopetas de feria, entre otros.
El juego se encuentra en fase de planificación y montage digital para enviar a producir en las próximas semanas.
#131
Autoedición / Re: Edition-lite
04 de Julio de 2013, 14:29:11
Gracias Kravinator.
Próximamente incluiré tres nuevos títulos al catalogo.
Este programa lo llevo a cero euros, de momento continuo presentando en BSK hasta que el catalogo de Edition crezca para establecer una Web oficial.
Como avances de la edición tengo algunas novedades.
Tohio Signal esta a pedido cero y queda solo una unidad por 25â,¬ con gastos incluidos.
El Encanto Tahoemis esta a 3 pedidos, quedan restantes 7 para la tirada. El coste sigue igual, 30â,¬ con gastos incluidos.
Subiré fotos del Open de Tohio Signal y de las pruebas de impresión de El Encanto Tahoemis proximamente.
Se ha cambiado la fecha de lanzamiento de Cell project con la intención de poder usar los Kit para probar los títulos de Edition-lite.
Básicamente Cell Project reune un juego de adhesivos en folios semis-troquelados e incluyen recursos gráficos para añadir a tarjetas base y enfundar, el aspecto final es una versión completa con terminación gráfica de prototipos, juegos editados o dar forma a prototipos P&P presentados por Autores.
Para aumentar las posibilidades en el lanzamiento de Cell Project se ha optado por ser uno de los últimos lanzamientos de este año en el catalogo de Edition-lite.
El Lunes se presentara el nuevo lanzamiento de Edition-lite, BOW -Biorganic Weapon-
En BOW los jugadores formaran una unidad de elite con el objetivo de buscar y destruir armas biológicas activadas por organizaciones terroristas.
El juego contara con una colección de armas, equipos y mejoras para los Nano-trajes que utilizan las unidades de combate en las misiones, también contara con contenido adicional compuesto por nuevos escenarios y misiones, ademas de la posibilidad de incluir misiones no oficiales y editarlas en ediciones personalizadas.
Próximamente incluiré tres nuevos títulos al catalogo.
Este programa lo llevo a cero euros, de momento continuo presentando en BSK hasta que el catalogo de Edition crezca para establecer una Web oficial.
Como avances de la edición tengo algunas novedades.
Tohio Signal esta a pedido cero y queda solo una unidad por 25â,¬ con gastos incluidos.
El Encanto Tahoemis esta a 3 pedidos, quedan restantes 7 para la tirada. El coste sigue igual, 30â,¬ con gastos incluidos.
Subiré fotos del Open de Tohio Signal y de las pruebas de impresión de El Encanto Tahoemis proximamente.
Se ha cambiado la fecha de lanzamiento de Cell project con la intención de poder usar los Kit para probar los títulos de Edition-lite.
Básicamente Cell Project reune un juego de adhesivos en folios semis-troquelados e incluyen recursos gráficos para añadir a tarjetas base y enfundar, el aspecto final es una versión completa con terminación gráfica de prototipos, juegos editados o dar forma a prototipos P&P presentados por Autores.
Para aumentar las posibilidades en el lanzamiento de Cell Project se ha optado por ser uno de los últimos lanzamientos de este año en el catalogo de Edition-lite.
El Lunes se presentara el nuevo lanzamiento de Edition-lite, BOW -Biorganic Weapon-
En BOW los jugadores formaran una unidad de elite con el objetivo de buscar y destruir armas biológicas activadas por organizaciones terroristas.
El juego contara con una colección de armas, equipos y mejoras para los Nano-trajes que utilizan las unidades de combate en las misiones, también contara con contenido adicional compuesto por nuevos escenarios y misiones, ademas de la posibilidad de incluir misiones no oficiales y editarlas en ediciones personalizadas.
#132
Autoedición / Re: Edition-lite
17 de Junio de 2013, 22:56:11
Primera tirada de Signal ya producida, se esta preparando los envíos.
Han surgido algunas dudas sobre los juegos disponibles hasta el momento en Edition-lite.
Los títulos disponibles son:
Tohio Signal 24â,¬ + gastos de envió.
El Encanto Tahoemis 30â,¬. gastos de envió incluidos.
Las ediciones ya se han completado y ahora se reinician los pedidos. Ambos títulos se encuentran en cero pedidos, la próxima edición se realizara cuando se completen 10 nuevos pedidos.
Están disponibles los manuales de instrucciones en la pagina 1 de este post.
Próximamente se lanzara Cell-proyect, un constructor de prototipos con el que los creativos podrán crear su propio juego de mesa, también podrán aportar sus obras y subirlas a la red para que usuarios de los kit`s Cell los estructuren y puedan probar títulos de otros Autores.
El lanzamiento de Cell-project esta previsto para finales de mes.
Han surgido algunas dudas sobre los juegos disponibles hasta el momento en Edition-lite.
Los títulos disponibles son:
Tohio Signal 24â,¬ + gastos de envió.
El Encanto Tahoemis 30â,¬. gastos de envió incluidos.
Las ediciones ya se han completado y ahora se reinician los pedidos. Ambos títulos se encuentran en cero pedidos, la próxima edición se realizara cuando se completen 10 nuevos pedidos.
Están disponibles los manuales de instrucciones en la pagina 1 de este post.
Próximamente se lanzara Cell-proyect, un constructor de prototipos con el que los creativos podrán crear su propio juego de mesa, también podrán aportar sus obras y subirlas a la red para que usuarios de los kit`s Cell los estructuren y puedan probar títulos de otros Autores.
El lanzamiento de Cell-project esta previsto para finales de mes.
#133
Novedades / Actualidad / Re: 1911 AMUNDSEN vs SCOTT (Pedro Soto & Perepau Llistosella ed.)
15 de Junio de 2013, 13:21:07
Hola Kokorin. Cuando comencé con mi Auto-edición Edition-lite esto era justo lo que tenia en mente, otros Autores haciendo sus propias producciones ya fueran micro-tiradas o macro-tiradas.
Hablas de financiación y si reunís lo necesario seguiréis adelante. Vuestra edición depende de la financiación pero quizás te sirva mi estructura de trabajo y no tener que depender de la financiación, solo de los pedidos. Tenéis mucha reputación, vuestro trabajo no merece depender de la financiacion.
En mi estructura de trabajo no es necesaria inversion inicial para tener luz verde, trabajamos con los pedidos y producimos bajo demanda. mi fabricante presupuesta las unidades por lotes de 10-20-50 hasta un máximo de 100 en low cost. Mas de 100 Und es otro modelo también posible pero por ahora solo he trabajado micro-tiradas.
Con Tohio Signal inverti cero euros y la fabrica ya esta con la primera tirada.
Básicamente el taller posee los archivos y produce por lotes de pedidos, si no hay pedidos no hay perdidas. Si en lugar de 50 pedidos hay 20 pedidos la edición no se cancela, se producen las 20 y listo. Sin stock y sin depender de nada que no sea lo importante que en este caso es que el producto interese al publico.
Me interesa que lancéis el juego, es lo que necesitamos, mas títulos de casa en transito contra viento y marea.
Aquí esta el hilo del servicio: http://www.labsk.net/index.php?topic=110726.0
aquí mi Auto-edición con imágenes del resultado del fabricante: http://www.labsk.net/index.php?topic=107140.20
Mucha suerte.
Hablas de financiación y si reunís lo necesario seguiréis adelante. Vuestra edición depende de la financiación pero quizás te sirva mi estructura de trabajo y no tener que depender de la financiación, solo de los pedidos. Tenéis mucha reputación, vuestro trabajo no merece depender de la financiacion.
En mi estructura de trabajo no es necesaria inversion inicial para tener luz verde, trabajamos con los pedidos y producimos bajo demanda. mi fabricante presupuesta las unidades por lotes de 10-20-50 hasta un máximo de 100 en low cost. Mas de 100 Und es otro modelo también posible pero por ahora solo he trabajado micro-tiradas.
Con Tohio Signal inverti cero euros y la fabrica ya esta con la primera tirada.
Básicamente el taller posee los archivos y produce por lotes de pedidos, si no hay pedidos no hay perdidas. Si en lugar de 50 pedidos hay 20 pedidos la edición no se cancela, se producen las 20 y listo. Sin stock y sin depender de nada que no sea lo importante que en este caso es que el producto interese al publico.
Me interesa que lancéis el juego, es lo que necesitamos, mas títulos de casa en transito contra viento y marea.
Aquí esta el hilo del servicio: http://www.labsk.net/index.php?topic=110726.0
aquí mi Auto-edición con imágenes del resultado del fabricante: http://www.labsk.net/index.php?topic=107140.20
Mucha suerte.
#134
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re: alguna pagina española para hacer juegos? (caja, cartas, tableros, dados)
09 de Junio de 2013, 15:16:50
Tienes esto: http://www.labsk.net/index.php?topic=110726.0
Es un servicio de Edicion que tengo en colaboracion con varias empresas.
Desconozco que necesitas pero si comentas un poco que andas buscando estudio si alguna de las empresas del programa te puede ofrecer ese servicio.
Un saludo.
Es un servicio de Edicion que tengo en colaboracion con varias empresas.
Desconozco que necesitas pero si comentas un poco que andas buscando estudio si alguna de las empresas del programa te puede ofrecer ese servicio.
Un saludo.
#135
Autoedición / Re: Edition-lite
06 de Junio de 2013, 19:46:54
Actualización 6/6/13
Próximamente en Edition-lite.

Cell proyect
pero ¿que es cell proyect? ¿alguna vez te has dicho, me gustaría probar determinado juego, espero verlo en alguna jornada?
Cell proyect es un creador de juegos de mesa con diversas funciones, una de ellas es la capacidad de simular otros juegos y poder probarlos sin tener que esperar a que surja la oportunidad.
El contenido de cada Kit de cell project incluye diversos contenidos que el usuario utilizara para reconstruir las tarjetas de juego, escenografía y componentes de otros juegos para poder probarlos y determinar si serán una compra segura. Pero Cell project no solo es un emulador de juegos, es el creador de juegos definitivo.
¿alguna vez te has dicho, me gustaría hacer un juego pero no domino programas gráficos y detesto recortar trozos de papel? ¿no te gusta el resultado después de haberte pasado horas montando contenidos en el ordenador y te falta riqueza en el diseño? Cell project permite que los usuarios estructuren sus propios juegos de mesa utilizando los recursos generales y los Kit`s de mejora temática.
Podrás ser capaz de estructurar tus propios modelos de tarjeta y tener un prototipo de tu juego con un aspecto genial.
Pero ¿como funciona el sistema de creación Cell? Cada pack de creación Cell project incluye recursos físicos y gráficos para estructurar componentes de juegos.
Una serie de componentes con terminación que utilizan el sistema Cell y un juego de plantillas adhesivas con recursos gráficos permiten que el creativo estructure sus propios contenidos y desarrolle una versión final de su propio juego.
Sin fotocopias ni tediosos tratamientos por ordenador, solo necesitas tomar los recursos y utilizar el sistema Cell para formar los componentes de una manera rápida y sencilla.
¿que clase de recursos gráficos podemos encontrarnos? Cell project se clasifica por kit`s temáticos, cada uno de estos reúnen una serie de recursos adhesivos correspondientes a un tema y reúne mobiliario para escenografía, iconos de información, texto, armas, enemigos, números, cuadros de texto, cabecera de títulos, marcos en blanco editables para dibujo y mucho mas.
El objetivo de cada Kit es ser lo suficientemente completo como para formular un juego con la estructura que el usuario desee.
Pero ¿estos diseños estarán pre-determinados y no habría variedad? La variedad reside en que recursos usa el autor y como los mezcla para crear su propio modelo de tarjeta pero si te parece que las colecciones lanzadas no incluyen los diseños que necesitas o que hay un tema carente puedes escribir a editionlite@hotmail.es y crearemos una nueva colección acorde con tus necesidades.
O si lo prefieres podemos crear un Kit personalidad que reúna los recursos creados por ti y ponerlos a disposición de los usuarios.
Un juego de tema Zombie o de granjas utilizan una serie de recursos y datos que se reúnen en la colección correspondiente, no todos los recursos de un kit pueden llegar a ser utilizados en un juego pero estos recursos restantes serán compatibles con otros Kit`s de Cell project.
Tanto si eres un creativo de juegos o un comprador que le gusta probar antes de comprar Cell project es una alternativa única para dar forma a una idea de manera diferente y sin necesidad de conocer de programas de ordenador.
Cell proyect se produce en serie lo que abarata el coste del material, es mas económico generar un prototipo con un Kit de Cell project que producir las fotocopias y pasarte horas dando forma a los componentes.
Es la alternativa definitiva para dar vida a tus títulos o probar juegos de un modo elegante y practico.
El lanzamiento de Cell project Kit básico esta programado para finales del mes de Junio.
Próximamente en Edition-lite.

Cell proyect
pero ¿que es cell proyect? ¿alguna vez te has dicho, me gustaría probar determinado juego, espero verlo en alguna jornada?
Cell proyect es un creador de juegos de mesa con diversas funciones, una de ellas es la capacidad de simular otros juegos y poder probarlos sin tener que esperar a que surja la oportunidad.
El contenido de cada Kit de cell project incluye diversos contenidos que el usuario utilizara para reconstruir las tarjetas de juego, escenografía y componentes de otros juegos para poder probarlos y determinar si serán una compra segura. Pero Cell project no solo es un emulador de juegos, es el creador de juegos definitivo.
¿alguna vez te has dicho, me gustaría hacer un juego pero no domino programas gráficos y detesto recortar trozos de papel? ¿no te gusta el resultado después de haberte pasado horas montando contenidos en el ordenador y te falta riqueza en el diseño? Cell project permite que los usuarios estructuren sus propios juegos de mesa utilizando los recursos generales y los Kit`s de mejora temática.
Podrás ser capaz de estructurar tus propios modelos de tarjeta y tener un prototipo de tu juego con un aspecto genial.
Pero ¿como funciona el sistema de creación Cell? Cada pack de creación Cell project incluye recursos físicos y gráficos para estructurar componentes de juegos.
Una serie de componentes con terminación que utilizan el sistema Cell y un juego de plantillas adhesivas con recursos gráficos permiten que el creativo estructure sus propios contenidos y desarrolle una versión final de su propio juego.
Sin fotocopias ni tediosos tratamientos por ordenador, solo necesitas tomar los recursos y utilizar el sistema Cell para formar los componentes de una manera rápida y sencilla.
¿que clase de recursos gráficos podemos encontrarnos? Cell project se clasifica por kit`s temáticos, cada uno de estos reúnen una serie de recursos adhesivos correspondientes a un tema y reúne mobiliario para escenografía, iconos de información, texto, armas, enemigos, números, cuadros de texto, cabecera de títulos, marcos en blanco editables para dibujo y mucho mas.
El objetivo de cada Kit es ser lo suficientemente completo como para formular un juego con la estructura que el usuario desee.
Pero ¿estos diseños estarán pre-determinados y no habría variedad? La variedad reside en que recursos usa el autor y como los mezcla para crear su propio modelo de tarjeta pero si te parece que las colecciones lanzadas no incluyen los diseños que necesitas o que hay un tema carente puedes escribir a editionlite@hotmail.es y crearemos una nueva colección acorde con tus necesidades.
O si lo prefieres podemos crear un Kit personalidad que reúna los recursos creados por ti y ponerlos a disposición de los usuarios.
Un juego de tema Zombie o de granjas utilizan una serie de recursos y datos que se reúnen en la colección correspondiente, no todos los recursos de un kit pueden llegar a ser utilizados en un juego pero estos recursos restantes serán compatibles con otros Kit`s de Cell project.
Tanto si eres un creativo de juegos o un comprador que le gusta probar antes de comprar Cell project es una alternativa única para dar forma a una idea de manera diferente y sin necesidad de conocer de programas de ordenador.
Cell proyect se produce en serie lo que abarata el coste del material, es mas económico generar un prototipo con un Kit de Cell project que producir las fotocopias y pasarte horas dando forma a los componentes.
Es la alternativa definitiva para dar vida a tus títulos o probar juegos de un modo elegante y practico.
El lanzamiento de Cell project Kit básico esta programado para finales del mes de Junio.